Android 学习开发指南
Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。
如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。
在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。
如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。
如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。
3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。
需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。
android游戏开发教程

Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。
越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。
本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。
1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。
Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。
2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。
以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。
以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。
它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。
•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。
它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。
•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。
它可以使游戏更加真实和流畅。
•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。
Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。
4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。
以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。
它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。
•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。
它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。
Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
androidr framework api开发指导

androidr framework api开发指导Android Framework API 开发涉及到构建Android 应用程序的核心组件和功能,这包括Activity、Service、Content Providers、Broadcast Receivers 等。
下面是一些关于Android Framework API 开发的指导:1. 掌握Java 和Kotlin 编程语言:- Android 应用程序通常使用Java 或Kotlin 进行开发。
确保你对这两种语言有一定的熟练程度,特别是在面向对象编程和多线程方面。
2. 了解Android 组件的生命周期:-深入了解各个组件(如Activity、Service)的生命周期是非常重要的,这有助于在适当的时机执行必要的操作,避免资源泄漏等问题。
3. 使用Android Studio:- Android Studio 是官方推荐的Android 开发工具。
熟悉其界面和功能,包括调试工具、模拟器等。
4. 学习Android Framework 的核心概念:-了解Android 中的核心概念,如Intent、Fragment、布局管理、权限系统等。
5. 阅读官方文档:-Android 官方文档提供了丰富的资源,包括API 参考、开发指南等。
定期阅读文档以保持对最新API 的了解。
6. 掌握UI 开发:-了解Android UI 开发,包括使用XML 定义布局、使用View 组件、处理用户输入等。
7. 网络通信:-学会使用Android 提供的网络API,如HttpURLConnection 或者更先进的库如Retrofit,以实现网络通信。
8. 数据存储和数据库:-了解Android 中的数据存储方式,包括使用SharedPreferences 进行简单数据存储,使用SQLite 数据库进行结构化数据存储。
9. 多线程和异步任务:-理解在Android 中如何进行多线程编程,以及如何使用AsyncTask 或者更现代的方法来执行异步任务。
安卓开发教程

安卓开发教程Android开发教程是一个广泛的主题,包括了许多方面的知识和技巧。
本文将提供一些有关安卓开发的常用技术和实践方法的介绍,帮助初学者快速入门。
1. 安卓开发环境的搭建安卓开发需要使用Android Studio IDE作为开发工具。
安装和配置Android Studio的步骤可以在官方网站上找到。
2. 安卓应用的结构安卓应用采用MVC(模型-视图-控制器)的架构模式。
模型负责数据管理,视图负责用户界面展示,控制器负责逻辑处理。
3. 安卓布局的设计安卓应用使用XML文件定义布局。
可以使用线性布局、相对布局、表格布局等不同的布局来组织界面元素。
4. 安卓界面控件的使用安卓提供了丰富的界面控件,如按钮、文本框、复选框、单选框、滑动条等。
可以通过XML布局文件或者Java代码来创建和使用这些控件。
5. 安卓事件处理安卓应用可以对用户的操作事件进行响应,如点击按钮、滑动屏幕、触摸等。
可以通过注册监听器来实现事件的处理逻辑。
6. 安卓数据存储安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据的持久化存储。
可以使用SQL语句来创建表、插入、查询、更新和删除数据。
7. 安卓权限管理安卓应用需要在AndroidManifest.xml文件中声明和请求权限。
应该合理使用权限,只请求应用所需的最小权限。
8. 安卓网络编程安卓应用可以通过HTTP协议与服务器进行通信。
可以使用HTTPURLConnection或者第三方库如Volley、Retrofit来实现网络请求。
9. 安卓多线程编程安卓应用使用主线程来处理用户界面交互,耗时的操作应该在子线程中执行,以避免界面卡顿。
可以使用AsyncTask或者线程池来管理多线程操作。
10. 安卓应用发布安卓应用需要进行打包签名后才能发布到应用商店或者直接安装到设备上。
可以使用Android Studio的打包工具来生成APK 文件。
以上是安卓开发的一些基本知识和技巧,希望能对初学者有所帮助。
android学习计划

android学习计划一、前言Android作为目前世界上最流行的移动操作系统,其开发技术也备受关注。
作为一名开发者,学习Android开发技术可以帮助我们快速开发移动应用程序,同时也可以理解移动开发的一些基本原理和技巧。
下面我将介绍我的Android学习计划,希望能够帮助自己系统地学习Android开发技术。
二、学习目标1.掌握Android开发的基本原理和流程2.能够独立开发一个简单的Android应用3.了解Android开发的一些高级技术和工具4.能够通过学习,为自己的职业发展找到更多机会三、学习内容和计划1.学习Android基础知识(1)Android开发环境的搭建(2)Android应用的基本结构和工作原理(3)Android布局和控件的使用(4)Android组件的使用(5)Android的UI设计和交互原理计划:预计用时1周,每天安排2小时学习时间。
2.学习Android应用的开发(1)Android应用的基本结构和架构(2)Android应用的数据存储和管理(3)Android应用的网络通信和请求处理(4)Android应用的多媒体处理和应用(5)Android应用的性能优化和测试计划:预计用时2周,每天安排3小时学习时间。
3.学习Android高级开发技术(1)Android的动画和效果处理(2)Android的消息和通知处理(3)Android的多任务处理和后台服务(4)Android的GPS和地图应用(5)Android的传感器和设备控制计划:预计用时2周,每天安排3小时学习时间。
4.学习Android开发工具和框架(1)Android Studio和Eclipse的使用(2)Android的版本控制和调试工具(3)Android的第三方库和工具(4)Android的开源框架和插件(5)Android的应用发布和分发计划:预计用时1周,每天安排2小时学习时间。
四、学习资源和方法1.自学:通过书籍、网上视频教程和官方文档进行学习。
实用的Android应用开发指南
实用的Android应用开发指南一、Android应用开发的基础概念在开始Android应用开发之前,我们需要了解一些基础概念。
首先,在Android应用开发中,最重要的组成部分是Activity,它代表应用的一个界面。
一个应用可能由多个Activity组成,在不同的Activity之间进行切换,以实现不同的功能。
另外,Android应用还有一系列组件,如Service、Broadcast Receiver和Content Provider,它们分别负责后台服务、系统广播接收和数据共享等功能。
二、搭建Android应用开发环境为了进行Android应用开发,我们需要先搭建好相应的开发环境。
首先,我们需要安装Java开发工具包(JDK)和Android开发工具包(SDK)。
JDK提供了Java语言的编译器和运行环境,而Android SDK则提供了Android应用开发所需的工具和库。
在安装好JDK和Android SDK之后,我们还需要配置好开发环境。
首先,我们需要设置Java开发环境的环境变量,以方便在命令行中运行Java程序。
其次,我们需要在Android开发工具中配置相应的SDK路径,以便编译和运行Android应用。
三、Android应用的UI设计在Android应用开发中,UI设计是非常重要的一部分。
一个好的UI设计可以提高应用的易用性,并增强用户的体验。
在Android应用的UI设计中,我们可以使用一些常见的UI组件,如TextView、Button和ImageView等,来展示文本、按钮和图片等内容。
此外,我们还可以使用布局管理器来控制这些UI组件的位置和大小,使其在界面上呈现出合适的布局效果。
在进行UI设计时,我们需要考虑用户的操作习惯和视觉感受。
比如,我们可以使用ViewPager来实现左右滑动切换界面的效果,以提高用户的操作流畅性。
另外,我们还可以使用使用Material Design风格的设计元素,如卡片式布局和阴影效果,使应用的界面更加美观和现代化。
android开发教学大纲
android开发教学大纲Android开发教学大纲随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。
Android开发的技术也成为了炙手可热的职业之一。
为了满足市场对Android开发人才的需求,许多学校和培训机构开始开设Android开发的课程。
本文将探讨一份完整的Android开发教学大纲,帮助初学者了解学习Android开发的主要内容和步骤。
一、Android开发概述1. Android开发的背景和意义2. Android开发的发展历程3. Android开发的就业前景二、Android开发环境搭建1. 安装JDK和Android Studio2. 配置开发环境3. 创建第一个Android项目三、Android应用的基本组成1. Activity的概念和生命周期2. 布局文件和界面设计3. 常用控件的使用和属性设置4. 多媒体资源的处理四、Android应用的数据存储1. 数据存储方式的选择2. SQLite数据库的使用3. SharedPreferences的使用4. 文件存储和读取五、Android应用的网络通信1. 网络通信的基本原理2. 使用HttpURLConnection进行网络请求3. 使用Volley库进行网络通信4. 使用Retrofit库进行网络通信六、Android应用的高级功能1. 与其他应用的交互(Intent和Intent Filter)2. 服务的概念和使用3. 广播接收器的使用4. 定位和地图功能的实现七、Android应用的性能优化1. 内存管理和性能优化的基本原则2. 使用工具进行性能分析3. 优化布局和渲染性能4. 优化网络请求和数据处理八、Android应用的发布与上架1. 应用签名和打包2. 应用发布到Google Play和其他应用商店3. 应用更新和版本管理九、Android开发的进阶学习1. 深入学习Android框架和源码2. 学习常用的第三方库和开发工具3. 参与开源项目和技术社区的贡献4. 持续学习和跟踪最新的Android开发技术以上是一份完整的Android开发教学大纲,涵盖了从基础知识到进阶技术的全面内容。
Android基础与应用开发教程 第2章 Android应用程序开发基础
2.4 Android 的其他开发工具
1. Android开放辅助开工具库(Open Accessory Development Kit) 2. Android App Inventor(应用程序发明家) 3. HyperNext Android创建器 4. Simple规划 5. Basic4android
2.1 Android软件开发概述
第4层:应用(Applications)层,是Java语言编写的应用程序。Android手机中预 装了若干应用程序,它们可高速地运行在Dalvik虚拟机上,如电话拨号、日历、地 图、浏览器、通讯录、SMS<短信)、E-Mail客户端、游戏等。此外,还可编写自己 的应用程序或从Android市场(Android Market上下载应用程序,将它安装在自己 的手机上使用。
2.2 Android SDK
2.2.4 Android排错工具
为了便于程序调试Android SDK除 了提供模拟器之外,还提供了一个排错 工具android调试桥(adb)。程序开发过 程中难免出现这样或那样的错误,调试 (Debug或称为“排错”)工具是必不可 少的。Android的adb除提供程序编码 排错外,还可以连接到个叹计算机与 Android模拟器。
(3)Java编程语言和XML编辑器:Java编程语言编辑器包含常见的IDE功能,如编译时语法检查、 代码自动补足。ADT还提供了自定义XML的编辑器,可以用UI形式来编辑Android特有的XML文件。 它的图形化布局编辑器允许使用拖放方式设计用户界面。
(4)集成了Android架构API的综合文件:可以将鼠标悬停在类、方法或变量上来访问文档。
2.1 Android软件开发概述
第3层:应用架构(Application Frameworks)层,是应用程序架构API的集合,其主 要目的是让应用程序开发者便于利用其中常用的例行程序进行架构设计,以便快速开发 Android应用程序。常见的API包括:
android应用开发教学大纲
android应用开发教学大纲以下是一个可能的Android应用开发教学大纲:1. Android开发入门- 介绍Android平台和应用开发的基本概念- 安装和配置Android开发环境- 创建第一个Android应用程序2. Android应用程序结构- Android应用程序的组成部分:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider) - 应用程序清单文件(AndroidManifest.xml)的结构和作用3. 用户界面设计- 使用XML布局文件创建用户界面- 常用的布局和控件:线性布局、相对布局、按钮、文本框、图像视图等- 处理用户输入和响应用户操作4. 活动和生命周期管理- 活动的生命周期:创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁- 处理活动状态变化的回调方法- 活动之间的切换和通信5. 数据存储和管理- 使用SharedPreferences进行简单的数据存储 - 使用SQLite数据库进行复杂的数据存储和管理 - 使用文件系统进行数据存储和读取6. 多媒体和图形处理- 播放音频和视频文件- 拍照和录制视频- 图像处理和显示7. 网络通信和数据交互- 使用HTTP协议进行网络通信- 解析和处理JSON和XML数据- 使用Web服务进行数据交互8. 传感器和位置服务- 使用手机传感器获取设备的物理信息- 使用位置服务获取设备的地理位置信息- 处理传感器和位置数据9. 性能优化和调试- 优化应用程序的性能和内存管理- 使用调试工具进行应用程序调试和错误排查- 处理应用程序的异常和错误10. 发布和分发应用程序- 生成签名密钥和发布APK文件- 在Google Play商店上发布应用程序- 应用程序的更新和版本管理请注意,这只是一个示例大纲,具体的教学内容和顺序可以根据实际情况进行调整和扩展。
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Android开发-Eclipse的工作目录⏹打开Eclipse的时候首先弹出的对话框⏹⏹通过Workspace里面的路径,可以找到Eclipse项目存放之处-Eclipse的导入项目⏹File –> Import –>⏹⏹-Eclipse的输出项目⏹第一种◆File -> Export ->◆◆⏹第二种◆从Package Explorer 选中项目名-> 单击鼠标右键选择Copy -> 鼠标右键粘贴到其他存放之处◆-Eclipse快捷键⏹Alt + “/”自动匹配符合的关键字-Android中.XML文件首布局属性必须有-标签定义规范⏹打完标签的开头,立即补上结尾⏹布局模式必须以<布局关键字>为开头,</>为结尾◆例<LinearLayout ></LinearLayout>◆例<RelativeLayout ></RelativeLayout>◆例<TableLayout ></TableLayout>⏹独立控件的可以有两种方式结尾◆1.<TextView />◆2.<TextView ></TextView>-黄色的波浪线⏹可以运行,但android或者其他程序语言不推荐这么写代码⏹在.java源程序中变量或者方法未使用-红色的波浪线⏹代码错误提示,需要更改正确-main.xml与String.xml⏹String.xml 键值对◆一:国际化,只需要提供一个string.xml文件,把里面的汉字信息都修改为对应的语言(如,English),再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出英文。
这样做国际化非常的方便。
◆二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。
假设在应用中要使用"我们一直在努力"这段文字10000次,如果在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,这70000个字占136KB的空间。
而由于手机的资源有限,其CPU的处理能力及内存是非常有限的,136KB 对手机内存来说是个不小的空间,我们在做手机应用是一定要记住“能省内存就省内存”。
而如果将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方通过Resources类来引用该文字,只占用到了14B,因此对降低应用体积效果是非常有效地.当然我们可能在开发时可能并不会用到这么多的文字信息,但是,作为手机应用开发人员,我们一定要养成良好的编程习惯。
◆获取string.xml文件里面的值有几个不同的地方● 1.在AndroidManifest.xml与layout等xml文件里:⏹android:text="@string/resource_name"● 2.在activity里:●方法一:⏹this.getString(R.string.resource_name);⏹方法二:⏹getResources().getString(R.string.resource_name);● 3.在其他java文件(必须有Context或pplication)⏹方法一:⏹context.getString(R.string.resource_name);⏹方法二:⏹application.getString(R.string.resource_name);◆下图介绍几种常见的资源XML文件-布局模式⏹LinearLayout 线性布局⏹Android:orientation=””定义控件布局的方向[ˌɔ:rienˌteiʃən]◆Vertical [ˌvə:tikəl] 垂直方向◆Horizontal [ˌhɔriˌzɔntəl] 水平方向⏹Android:layout_width=””指定控件的宽⏹Android:layout_height=””指定空间的高◆Fill_parent◆Wrap_content◆Match_parent●在android2.2之后fill_parent改成match_parent⏹Android:layout_weight=””权重◆值越小优先级越大●在layout_width设置为fill_parent的时候,layout_weight所代表的是你的控件要优先尽可能的大,但这个大是有限度的,即fill_parent●在layout_width设置为wrap_content的时候,layout_weight所代表的是你的控件要优先尽可能的小,但这个小是有限度的,即wrap_content⏹TableLayout 表格布局◆内容介绍●TableLayout,表格布局采用行列形式管理UI组件,TableLayout不需要明确地声明有多少行和列,而是通过添加TableRow、其它组件来控制表格的行数、列数。
每次向TableLayout添加一个TableRow,就是在向表格添加一行,TableRow也是容器,可以向TableRow中添加组件,每添加一个组件,即是添加一列。
如果直接向TableLayout添加组件,则认为这个组件占用一行。
表格布局中列的宽度即是每一列中最宽的组件的宽度。
◆属性●android:collapseColumns [kəˈlæpsˈkɔləm]隐藏指定列●android:str e tchColumns [stretʃˈkɔləm]自动伸展指定列●android:shrinkColumns [ʃriŋkˈkɔləm]自动收缩指定列●●<TableRow > 行⏹里面的控件数决定列数◆控件的width默认为fill_parent,可更改控件的height默认为wrap_content,可以更改◆Android:layout_colunmn=“1”将控件放在标号为1的列上,标号是从0开始的◆Android:layout_span 表示一个控件占几列空间●</TableRow>◆在tableLayout里面不可以添加另外的布局模式--- 1.Main.xml添加按钮控件- 2.如何从.java中获取Button的资源- 3.如何在.java中添加按钮的监听事件-RelativeLayout 相对布局⏹一句话概括◆一个控件的布局位置,它决定于它和周围控件的关系⏹相对布局与其他布局的区别◆线性布局(LinearLayout):children排列成一行多列或者一列多行的形式,应该是应用程序中最常用的布局方式,它提供了控件水平或者垂直排列的模型,同时我们可通过设置子控件的weight布局参数控制各个控件在布局中的相对大小。
◆TableLayout:children按照行列的排序,类似于html的table;模型以行列的形式管理子控件,每一行为一个TableRow的对象,也可为一个View的对象。
TableRow可添加子控件,每添加一个子控件为一列。
◆相对布局(RelativeLayout):children的位置是与它周围的控件相关的或者和他们的parent位置相关,参照控件可以是父控件,也可以是其他子控件,但被参照的控件必须要在参照它的控件之前定义。
相对布局模型所涉及的属性设置比较多,但并不复杂。
◆常见属性// 相对于给定ID控件android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的控件之上;android:layout_below 将该控件的底部置于给定ID的控件之下;android:layout_toLeftOf 将该控件的右边缘与给定ID的控件左边缘对齐;android:layout_toRightOf 将该控件的左边缘与给定ID的控件右边缘对齐;android:layout_alignBaseline 将该控件的baseline与给定ID 的baseline对齐;android:layout_alignTop 将该控件的顶部边缘与给定ID的顶部边缘对齐;android:layout_alignBottom 将该控件的底部边缘与给定ID的底部边缘对齐;android:layout_alignLeft 将该控件的左边缘与给定ID的左边缘对齐;android:layout_alignRight 将该控件的右边缘与给定ID的右边缘对齐;// 相对于父组件android:layout_alignParentTop 如果为true,将该控件的顶部与其父控件的顶部对齐;android:layout_alignParentBottom 如果为true,将该控件的底部与其父控件的底部对齐;android:layout_alignParentLeft 如果为true,将该控件的左部与其父控件的左部对齐;android:layout_alignParentRight 如果为true,将该控件的右部与其父控件的右部对齐;// 居中android:layout_centerHorizontal 如果为true,将该控件的置于水平居中;android:layout_centerVertical 如果为true,将该控件的置于垂直居中;android:layout_centerInParent 如果为true,将该控件的置于父控件的中央;-FrameLayout 单帧布局⏹ViewGroup将它的子试图元素都放在布局的左上角,并覆盖在前一子控件的上层。
如果绝对布局不指定坐标位置,子试图将会类似于单帧布局那样层叠放置。
-AbsoluteLayout 绝对布局⏹以坐标的方式定位子控件。
⏹设置元素的位置的属性是:-资源文件的引用⏹字符串资源的引用res/values/strings.xml中的资源引用有3中形式:①在.xml中引用:@string/string_name②在.java代码中应用:R.string.string_name③在代码中获取图片:getResources().getString(R.string.string_name)或getResources().getText(R.string.string_name)⏹图片资源的引用res/drawable中的资源引用有3中形式:①在.xml中引用:@drawable/image_name②在.java代码中应用:R.drawable.image_name③在代码中获取图片:getResources().getDrawable(R.string.drawable_name)或getResources().openRawResource(R.string.drawable _name)⏹颜色资源的引用res/values/colors.xml中的资源引用有3种形式:①在.xml中引用:@color/color_name②在.java代码中应用:R.string.color_name③在代码中获取图片:getResources().getColor(R.string.color_name)⏹系统资源的引用Android平台自身提供了一些资源文件,如:①字符串:android.R.String.httpErrorBadUrl或@android:string/httpErrorBadUrl②颜色:android.R.darker_gray或android.graphics.Color.darker或@android:color/darker_gray③图片:android.R.drawable.ic_media_pause或@android:drawable/ic_media_pause-Intent与Activity⏹Activity概述⏹创建Activity⏹IntentIntent是一种运行时绑定(runtime binding)⏹如何利用Intent进行界面跳转-类的定义-类的继承⏹Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。