人机交互web界面
人机交互界面设计与实现 ppt课件

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UI设计
又按了1; “1存折户,2一卡通户,3个人信用卡
户,4新旧卡号查询 0 退出;” vivi按下了1旁边的2号键;
“请输入一卡通卡号,以#号结束;” “1080 80699”,vivi连忙输入了卡号, 按#号键; “请输入查询密码,以#号结束;”
什么是用户体验:
用户体验是一个测试产品满意度与使用度的词语。在大多 数情况下,产品软体测试或是商业行销测试时,会用到用 户体验这个词。有时在探讨设计价值时,也会用到此新设 计是否导出更差的用户体验,来评估其好坏。
除了用户能完成必须的任务之外,应该还提供积极的体验, 而应用设计和交互流程也应令用户感到愉悦。
用户身边充斥着专业术语
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UI设计
万能软件
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UI设计
不良的交互实例
取款机上查询工资余额,但是排队的人 太多了,不过还有电话银行嘛,一边拿出 手机,拨通了电话银行的号码:
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UI设计
一个温柔礼貌的语音提示:“您好,欢 迎使用建设银行电话银行系统,1,自动语 音服务,2人工服务;”
– 经常出错或不好用的功能
– 不方便的操作
– 图标或界面问题
– 除了打电话和发短信外,最常用的功能
– 最想要的功能。
– 理想的操作方式
– 等等……
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UI的分类
UI的分类
• 传统界面介绍 • 传统界面是指可视化的实物界面,比如电视机的按钮、电源排插的
插孔、键盘、汽车飞机的操控台、食堂的打卡机刷卡界面、相机的按 钮界面、门上的把手界面、仪器的拆装提醒界面、交通指示牌、手机 键盘界面等。 • 诸如此类的“硬件”界面就是我们所熟知的传统界面,他们的共同 特点是看得见摸得着,不同的是有些界面你可以直接对它进行操作, 通过正确的程序或者指令去完成操作过程,实现目的,比如插上插排 就可以通电,打开电视机就可以看电视。有些界面则不行,例如拆装 提醒界面、交通指示牌,这些是不能对它们进行直接操作的界面,它 们的主要功能是提醒使用者去执行某件事情,它是不具有可操作性。
第8章Web界面设计

的信息内容来分类的。 对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的
观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、 生活习俗、受教育程度等因素影响。
人机交互技术编写组
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8.6 Web界面概要设计
Web界面概要设计包括 Web界面框架设计 Web界面的内容与风格的设计 Web界面设计的语言与文化
人机交互技术编写组
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8.4.1 站点架构和导航设计
站点结构
站点的结构可分为逻辑结构和物理结构:
逻辑结构描述文档间的关系,定义文档间的链接。 物理结构描述文档的实际位置及显示方式 。
超文本结构中最常用层次结构
层次型结构按信息的必要性来改变信息的显示方式。 根网页是站点的主页,层次以根网页开始。 用户深入站点时,选择趋向于越来越具体,直到找
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8.5.1 Web界面设计基本原则
1.了解浏览者的心理状态
从心理学的角度分析浏览者的心理状态,有 助于网页页面的设计。
在单击“退回”按钮之前有三秒钟而且只有 三秒的等待。
必须迅速地把有趣和有吸引力的东西显示出 来。
人机交互技术编写组
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8.5.1 Web界面设计基本原则
人机交互技术编写组
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8.5.2 Web界面规划
确定Web界面设计的目标
企业Web网站:
企业建立这个Web网站的目的 这个网站的作用 该提供哪些吸引访问者的东西 用户访问这个Web网站后,能给他们带来什么?
个人Web网站 :
主要是展现自我、演练技术 。 建立的Web网站要有个性和特色 。
人机交互技术编写组
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人机交互界面的基本流程

人机交互界面的基本流程
人机交互界面的基本流程包括以下几个步骤:
1. 用户输入:用户通过界面元素(如鼠标、键盘、触摸屏等)向系统发送指令或请求信息。
2. 界面感知:系统通过传感器或输入设备接收用户的操作信号,并转化为机器可以理解的指令。
3. 信息处理:系统根据接收到的指令进行计算、查询、分析等操作,并准备反馈信息。
4. 反馈呈现:系统通过图形用户界面(GUI)、语音合成、震动反馈等方式将处理结果展示给用户,使用户了解操作效果或获取所需信息。
5. 用户确认与迭代:用户根据系统反馈进行下一步操作,形成循环互动过程,直至完成任务目标。
简单来说,人机交互界面的基本流程就是“输入-处理-输出”的闭环过程,确保用户与计算机之间有效、直观、及时的信息交换与沟通。
Web界面设计(人机交互)

人机交互界面理论与技术第十章界面第十三章Web设计Web界面及相关概念概z Web是一个由许多互相链接的超文本(HyperText)文档组成的系统。
分布在世界各地的用户能够通过Internet对其访问,进行彼此交流与共享信息。
在这个系统中,每个有彼此交流与共享信息在这个系统中每个有用的事物,被称为一种“资源”,其由一个全局统一资源标识符(URI)标识;这些资局“”()标识这些资源通过超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol)传送给用户;而用户通过点击链接)传送给用户而用户通过点击链接来获得这些资源。
Web界面及相关概念概z Web应用的成功与否,除了受其所采用的技术和所能够提供的功能的限制,还受Web网页的外观的影响。
Web网页的外观经常是最先被用户注意到的。
用户对网站的第印象与界面外户注意到的用户对网站的第一印象与界面外观是否友好、吸引人密切相关。
所以对于设计人员来说,Web界面设计至关重要。
Web界面人员来说界面设计至关重要设计的人性化、易用性是Web界面设计的核心。
概Web界面及相关概念Web界面设计原则z一般的Web界面设计应该遵循如下基本原则z以用户为中心z要求把用户放在第一位。
设计时既要考虑用户的共性,同时要考虑他们间的异性同时也要考虑他们之间的差异性。
z一致性Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。
其次z界面设计还必须考虑内容和形式的致性。
其次,Web界面自身的风格也要一致性,保持统一的整体形象。
z简洁与明确z Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。
Web界面设计原则Web界面设计原则z体现特色只有丰富特色、内容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读。
只有丰富特色内容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读特色鲜明的Web网站是精心策划的结果,只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在瞬间打动浏览者。
和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动浏览者。
z兼顾不同的浏览器z明确的导航设计网站首页导航应尽量展现整个网站的架构和内容,要能让浏览者确切地知道自己在整个网站中的位置,可以确定下一步的浏览去向。
人机交互形界面

人机交互形界面人机交互界面人机交互界面是指人与计算机之间进行信息交换和互动的界面。
随着科技的不断发展,人们对于人机交互界面的要求也越来越高。
本文将从人机交互界面的定义、发展历程、重要性以及未来趋势等方面进行探讨。
一、人机交互界面的定义人机交互界面是指人与计算机之间进行信息交换和互动的界面。
它是将人类的意图转化为计算机能够理解和处理的形式,同时将计算机的反馈转化为人类可以感知和理解的形式。
人机交互界面主要包括输入设备、输出设备以及显示屏等组成部分。
二、人机交互界面的发展历程人机交互界面的发展可以追溯到计算机问世之初。
起初,计算机只能通过机械装置来输入和输出信息,操作复杂且效率低下。
随着电子技术的发展,键盘、鼠标等设备逐渐被引入,使得人机交互更加便捷。
近年来,触摸屏、语音识别以及虚拟现实等新技术的出现,进一步提高了人机交互界面的效果和用户体验。
三、人机交互界面的重要性人机交互界面在现代社会中扮演着重要角色。
良好的人机交互界面能够提高用户的工作效率,降低学习和操作的难度,减少错误操作的发生。
同时,它也是用户与计算机之间沟通的桥梁,直接影响用户对于产品或服务的评价。
因此,设计合理、易用的人机交互界面对于提升用户体验和产品竞争力至关重要。
四、人机交互界面的未来趋势未来人机交互界面将更加智能化、自然化和个性化。
一方面,随着人工智能和机器学习等技术的不断发展,计算机能够更好地理解和适应用户的需求,提供个性化的服务。
另一方面,虚拟现实和增强现实等技术的普及,将为人机交互界面带来更加身临其境的体验。
此外,语音识别、手势识别和眼动追踪等新技术也将逐渐成熟应用于人机交互界面中。
总结:人机交互界面是人与计算机之间进行信息交换和互动的关键媒介,它在现代社会中发挥着重要作用。
良好的人机交互界面可以提高用户的工作效率,增强用户体验。
未来,人机交互界面将趋向于智能化、自然化和个性化发展,为用户提供更加人性化和个性化的服务。
随着科技的不断进步,人机交互界面的发展前景将愈加广阔。
人机交互课后习题答案

习题 11.什么是人机交互人机交互技术 (Human-Computer Interaction Techniques)是指经过计算机输入、输出设施,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它包含机器经过输出或显示设施给人供给大批相关信息及提示请示等,人经过输入设施给机器输入相关信息及提示请示等,人通过输入设施给机器输入相关信息,回答下列问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有亲密的联系。
1.简单介绍人机交互技术的研究内容。
1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性剖析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web 设计7.挪动界面设计。
2.简单介绍人机交互技术的发展历史。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不停地适应人的发展过程。
它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和睦的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最先的机器语言,尔后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。
这个过程也能够看作初期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面( GUI)交互阶段1)图形用户界面( Graphical User Interface,GUI)的出现,令人机交互方式发生了巨大变化。
GUI 的主要特点是桌面隐喻、 WIMP 技术、直接操控和“所见即所得”。
2)与命令行界面对比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提升。
图形用户界面很大程度上依靠于菜单项选择择和交互小组件( Widget)。
3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时偏向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只好使用手这一种输入通道。
4)图形用户界面需要占用许多的屏幕空间,而且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。
3.自然和睦的人机交互阶段跟着虚构现实、挪动计算、无处不在计算等技术的飞快发展,自然和睦的人机交互方式获得了必定的发展。
鉴于语音、手写体、姿势、视野追踪、表情等输下手段的多通道交互是其主要特点,其目的是令人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
人机交互第5章_界面设计解析

系统键盘和鼠标
系统屏幕
书籍对象
读者 1:查询关键字
4:显示符合条件的图书 5:选中要借阅的图书
8:显示消息,等待确认 9:确认借阅
2:查找图书 3:返回
6:验证用户信息 7:返回:OK
10:创建借阅信息
11:显示借阅成功
读者对象
借阅对象
协作图着重显示了某个用户行为中各个系统元素之 间的关系,而不再重点强调各个步骤的时间顺序。
◦ 专家型用户:对需要计算机完成的工作任务和计算机系统都很精通 的,通常是计算机专业用户,称为专家型用户。
计算机和领域经验对易于学习和易于使用的影响
计算机专家
侧重于易于使 用
领域专家
计算机经验
侧重于易于学 习
领域经验
用户的观察和分析
◦ 情境访谈(Contextual Interviews)
走进用户的现实环境,尽量了解你的用户的工作方式、生活 环境等情况。
情节分析(scenario analysis)是对故事所反映的
交互任务的理性分析,分离出故事中所描述的角色 、目标、环境、步骤、策略、感情等诸方面的因素 。
Gould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为 中心设计的四个重要原则。
◦ 及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解 用户的需要。
顺序图描述了完成一个任务的典型步骤;它可以按 照交互任务发生的时间顺序,把用例表达的需求转 化为进一步、更加正式层次的精细表达;用例常常 被细化为一个或更多的顺序图。
顺序图是将交互关系表示为一个二维图。 纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。
类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对 象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线
人机交互知识:Web应用中实现自然的人机交互

人机交互知识:Web应用中实现自然的人机交互随着互联网的普及和Web应用的不断发展,人机交互已成为Web 应用设计和开发的重要因素之一。
在Web应用中,自然的人机交互可以帮助用户更快、更准确地完成任务,提高用户满意度,增强用户粘性。
本文将从人机交互的定义、设计、实现等方面探讨Web应用中自然的人机交互的实现。
一、人机交互的定义人机交互,即人和计算机之间的交互,是指用户通过人机接口与计算机进行信息交换和指令传递的过程。
人机交互的目的是让计算机更好地满足用户的需求、提高用户体验,而自然的人机交互则更注重交互的自然、流畅和无障碍性。
二、人机交互的设计在设计Web应用时,应注重以下几点:1.用户友好性:Web应用首先要符合用户的需求和期望,提供方便、易用、直观的界面和操作方式,减少用户的学习成本和出错率。
2.信息可视化:Web应用中的信息量通常很大,需要通过可视化手段将信息呈现出来,使用户可以更容易地理解和利用它们。
3.操作反馈:Web应用应该及时反馈用户的操作结果,例如正确或错误的提示、进度指示等,以便用户了解自己操作的效果。
4.适应性和可定制化:Web应用应该考虑多样化的用户需求,允许用户按照自己的需要调整页面布局、显示内容、功能设置等。
三、人机交互的实现在实现自然的人机交互时,可以从以下几个方面入手:1.响应速度:Web应用的响应速度直接影响用户的体验。
优化Web应用的响应速度,减少页面加载时间、请求等待时间,可以让用户流畅、自然地进行操作。
2.界面设计:清晰、简单的界面设计有助于用户理解和掌握Web应用的操作规则。
同时,合理利用文字、颜色、图标、动画等元素,可以使界面更加生动、有趣。
3.语音与视觉交互:利用语音交互、图片识别、手势识别等技术,可以让用户直接、自然地与Web应用进行交互,加强用户对操作的感知和控制。
4.智能推荐:Web应用可以通过分析用户的历史行为、喜好、偏好等信息,提供个性化的服务和产品推荐。
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1.1 人机交互基础知识
1.1.1 人机交互的概念 1.1.2 人机交互与其他学科的关系 1.1.3 人机交互的研究内容 1.1.4 人机交互的发展历史 1.1.5 人机交互的应用
《人机交互与界面设计》
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1.1.2 人机交互与其他学科的关系
人机交互与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和 虚拟现实与增强现实技术密切相关。
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1.1.4 人机交互的发展历史
人机交互的发展过程,是人适应计算机到计算机不断 地适应人的发展过程。它经历了几个阶段:
命令行
图形用户界面
自然和谐的交互
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1.1.4 人机交互的发展历史
语言命令交互阶段
计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至 高级语言的发展过程。这个过程也可以看作早期的人机交互的 一个发展过程。
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课程内容
第 1 章 人机交互基础 第 2 章 Web应用基础 第 3 章 浏览器端交互程序设计 第 4 章 服务器端交互程序设计
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第1章 人机交互基础
学习要点:
理解人机交互、人机界面的基本概念 了解人机交互与其他学科的关系以及人机交互的研
究内容 掌握人机交互发展的三个阶段 掌握Web界面的设计原则 理解Web界面要素的设计
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1.1.1 人机交互的概念
人机交互与人机界面
从信息传递的角度来看,用户界面的任务是为人类的感觉和效 应通道与计算机的感知和输出机制提供通信接口。
从信息转换的角度来看,用户界面的作用是实现“用户认知空 间”与“计算机信息处理空间”间信息的双向映射。
《人机交互与界面设计》
Web设计(Web-Interaction)
重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本思想和 原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用性分析与 评估方法等内容。
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1.1 人机交互基础知识
1.1.1 人机交互的概念 1.1.2 人机交互与其他学科的关系 1.1.3 人机交互的研究内容 1.1.4 人机交互的发展历史 1.1.5 人机交互的应用
图形用户界面(GUI)交互阶段
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机
交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐喻、
WIMP(Window,Icon,Menu,Pointing Device)技术、直接操纵和“所见
即所得(WYSIWYG—What You See Is What You Get)”。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础;
多媒体技术和虚拟现实与增强现实技术与人机交互技术相互交叉 和渗透。
多媒体技术
人机交互技术
虚拟和增强 现实技术
认知心理学 《人机交互与界面设计》
人机工程学
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1.1.2 人机交互与其他学科的关系
认知心理学
研究人们如何获得外部世界信息,信息在人脑内如何表 示并转化为知识,知识怎样存储又如何用来指导人们的 注意和行为。
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1.1.3 人机交互研究内容
多通道交互技术(Multi-Channel)
在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交 互方式与计算机系统进行通信。多通道交互主要研究多通道交互界面 的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。 其中,多通道信息整合是多通道用户界面研究的重点和难点。
认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。 上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、 手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要 问题。
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将人看作是一个信息加工的系统,认知就是信息加工, 包括感觉输注性入意注的意是编,认码即知有过、选程贮择的存的一和加部提工分某,取些通的刺常全激是过而指程忽选视择。
涉及心理活其动他的刺全激过的倾程向--。-如从:感侧觉耳到倾知听某觉人、说识话别,、注意、 学习、记忆忽、略概其念他的人的形交成谈、。思维、表象、回忆、语言、 情绪发展和过程。
自然和谐的交互方式是虚拟现实技术的一个重要研究内容,其 目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式与虚拟世界中的 对象进行交互。
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1.1.2 人机交互与其他学科的关系
增强现实技术
把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息 (视觉信息,声音,味道,触觉等),通过科学技术模拟仿真后再叠加 到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,这 种技术叫做增强现实技术,简称AR技术。
群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要涉及个人 或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过程自动化与协调, 以及人和过程之间的交互活动等。
目前与人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、计 算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序 共享以及同步实现方法等内容。
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1.1.3 人机交互研究内容
移动界面设计(Mobile and Ubicomp)
移动计算(Mobile Computing)、普适计算(Ubiquitous Computing) 等对人机交互技术提出了更高的要求,面向移动应用的界面设计问题 已成为人机交互技术研究的一个重要应用领域。
可用性是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说 有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品 完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到 的产品质量,是产品竞争力的核心。
人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计 原则和可用性的评估方法等。
人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)
一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。友好人机交互界面 的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究人机交互界面的表 示模型与设计方法,是人机交互的重要研究内容之一。
可用性分析与评估(Usability and Evaluation)
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目录
1.1 人机交互基础知识 1.2 界面设计
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1.1 人机交互基础知识
1.1.1 人机交互的概念 1.1.2 人机交互与其他学科的关系 1.1.3 人机交互的研究内容 1.1.4 人机交互的发展历史 1.1.5 人机交互的应用
力,提高人机交互的效率和用户友好性,将人机交互技术和用户界面设 计引向更高的视境线界、。语音、表情、动作、眼神等
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1.1.2 人机交互与其他学科的关系
虚拟现实技术
虚拟现实技术是借助于计算机技术及硬件设备,建立具有高度 真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅 觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其 境的感觉的一种技术。
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1.1.2 人机交互与其他学科的关系
多媒体ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ术
是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息集成 在一起的技术。
动画、音频、视频等动态媒体,大大丰富了计算机表现信息的形式,提 高了用户接受信息的效率。
多媒体带来的信息冗余性还可以消除人机通信过程中的歧义性。 多通道人机交互研究的兴起,将进一步提高计算机的信息识别、理解能
与 的在命 提WY令高S行。IW人动界Y机界G面交面交相互:单互比领包、界,域括定面最视位图中普窗设形,遍、备其用的图。户电标界脑、面互菜关的指系人可显机以式把交地操互表作自示的然出对性来象,和、用效属光率性笔都、、有较大
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1.1.1 人机交互的概念
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、 评价和实现供人们使用的交互式系统,且围绕这些方面的主要现 象进行研究的学科。
狭义的人机交互技术主要研究人与计算机之间的信息交换,主要 包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
了解认知心理学原理可以指导人们进行人机交互界面设 计。
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1.1.2 人机交互与其他学科的关系
人机工程学
把人—机—环境系统作为研究的基本对象,运用生理学、心理学和其它 有关学科知识,根据人和机器的条件和特点,合理分配人和机器承担的 操作职能,并使之相互适应,从而为人创造出舒适和安全的工作环境, 使工效达到最优的一门综合性学科。
针对移动设备的便携性、位置不固定性和计算能力有限性以及无线网 络的低带宽高延迟等诸多的限制,研究移动界面的设计方法,移动界 面可用性与评估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术 和开发工具,是当前的人机交互技术的研究热点之一。
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1.1.3 人机交互研究内容