漫画设计开题报告

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动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告动漫设计毕业论文开题报告一、引言动漫设计作为一门独特的艺术形式,已经在当代社会中占据了重要的地位。

随着科技的进步和人们审美观念的变化,动漫设计不仅仅是儿童和青少年的娱乐方式,也成为了一种流行文化的代表。

本文将探讨动漫设计的发展历程、影响因素以及未来的发展趋势。

二、动漫设计的发展历程动漫设计起源于日本,最早可以追溯到20世纪初。

起初,动漫设计主要是通过手绘的方式完成,制作周期长,成本高。

然而,随着计算机技术的发展,动漫设计逐渐实现了数字化和自动化。

现在,动漫设计师可以使用各种软件和工具,如Photoshop、Illustrator和3D建模软件,来创作出更加精美和逼真的作品。

三、影响动漫设计的因素1. 科技进步:科技的不断进步为动漫设计带来了许多新的创作方式和表现手法。

例如,虚拟现实技术的应用使得观众可以身临其境地体验动漫世界。

2. 文化交流:全球化的影响使得不同国家和地区的动漫设计相互借鉴和交流。

这种文化交流促进了动漫设计的多样化和创新。

3. 社会需求:动漫设计已经不再局限于儿童和青少年的市场,越来越多的成年人也成为了动漫的受众。

因此,动漫设计师需要根据不同的受众需求来进行创作,以满足市场需求。

四、动漫设计的未来发展趋势1. 虚拟现实技术的应用:随着虚拟现实技术的不断发展,动漫设计有望在创作和呈现方面实现更高的水平。

观众可以通过虚拟现实设备进入动漫世界,与角色互动,获得更加身临其境的体验。

2. 人工智能的运用:人工智能在动漫设计中的应用也将逐渐增加。

通过机器学习和深度学习算法,计算机可以自动生成角色和场景,减轻动漫设计师的工作负担。

3. 社交媒体的影响:社交媒体的兴起为动漫设计师提供了更多的展示和推广的机会。

动漫设计师可以通过社交媒体平台与粉丝互动,获取更多的反馈和创作灵感。

五、结论动漫设计作为一门独特的艺术形式,已经在当代社会中占据了重要的地位。

随着科技的进步和人们审美观念的变化,动漫设计不仅仅是儿童和青少年的娱乐方式,也成为了一种流行文化的代表。

动漫毕业设计开题报告

动漫毕业设计开题报告

动漫毕业设计开题报告动漫毕业设计开题报告一、引言动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活。

它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。

在当今社会,动漫产业已经成为一个庞大而繁荣的行业,吸引了无数年轻人的关注和热爱。

本次毕业设计的主题即是基于动漫的创作,旨在探索动漫作品的创作过程以及其对观众的影响。

二、背景介绍动漫作为一种独特的艺术形式,已经在全球范围内受到广泛的关注和喜爱。

它以其生动的画面、丰富的故事情节和深刻的情感表达,吸引了众多观众。

同时,动漫作品也成为了创作者们展示自己才华和表达思想的重要平台。

然而,虽然有众多的动漫作品问世,但其中的佳作并不多见。

因此,本次毕业设计旨在通过探索动漫创作的过程,提高动漫作品的质量和观众的体验。

三、目标与意义本次毕业设计的目标是通过深入研究动漫创作的过程,探索动漫作品对观众的影响,并提出一些改进的方法,以提高动漫作品的质量和观众的体验。

具体而言,本次研究将从以下几个方面展开:1. 动漫创作的流程和技巧:探索动漫创作的整个流程,包括故事构思、角色设计、画面表现等方面的技巧,以及如何运用这些技巧创作出优秀的作品。

2. 动漫作品对观众的影响:通过调查问卷和访谈等方式,了解观众对动漫作品的看法和感受,以及动漫作品对他们的影响,包括情感、价值观等方面。

3. 动漫作品的改进方法:根据对动漫创作过程和观众反馈的研究,提出一些改进动漫作品的方法和建议,以提高作品的质量和观众的体验。

本次毕业设计的意义在于,通过对动漫创作的深入研究,可以为动漫产业的发展和创作者的成长提供一些有益的启示和指导。

同时,通过了解观众对动漫作品的看法和感受,可以更好地满足观众的需求,提高动漫作品的市场竞争力。

四、研究方法本次毕业设计将采用以下研究方法:1. 文献综述:通过查阅相关的文献资料,了解动漫创作的流程和技巧,以及动漫作品对观众的影响。

2. 实地调研:通过走访一些动漫公司或工作室,与从业者进行交流,了解他们的创作经验和观点。

动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告1. 引言动漫(Animation)作为一种独特的艺术形式,被越来越多的人所喜爱和关注。

随着科技的发展和数字媒体的普及,动漫的市场需求也在不断增长。

本文旨在探讨动漫设计在现代社会中的地位和发展趋势,并提出一个具体的研究方向。

2. 研究背景随着互联网的普及,人们对于视觉效果和娱乐体验的要求越来越高。

动漫作为一种具有丰富表现力的艺术形式,能够满足人们对于创意和想象力的追求。

然而,目前市场上的动漫作品存在质量参差不齐的问题,设计水平有待提高。

3. 研究目标本文的研究目标是通过深入分析动漫设计的关键要素和技术手段,提出一种创新的动漫设计方法,以提高动漫作品的质量和观赏性。

4. 研究内容本文的研究内容包括以下几个方面:4.1 动漫设计的基本原理介绍动漫设计的基本原理,包括构图、色彩运用、角色设计等方面。

通过对这些基本原理的深入探讨,可以为后续的创作提供理论依据。

4.2 动漫设计中的创新技术探讨当前动漫设计领域的创新技术,例如3D建模、特效制作、虚拟现实等。

分析这些技术的应用现状和未来发展趋势,为动漫设计师提供技术支持和创作灵感。

4.3 动漫设计的市场需求分析通过对动漫市场的需求进行调研和分析,了解不同受众群体的喜好和消费习惯。

根据市场需求的不同,提出多样化的动漫设计方案,以满足不同受众的需求。

4.4 优秀动漫设计案例分析选取一些优秀的动漫作品进行深入分析,探讨其成功之处和设计思路。

通过对这些案例的研究,可以从中汲取灵感,提高自己的动漫设计水平。

5. 研究方法本文将采用文献研究、实证分析和案例分析等方法进行研究。

通过查阅相关文献和调研市场需求,了解当前动漫设计的发展状况和趋势。

同时,通过实证分析和案例分析,探讨动漫设计的创新技术和成功案例,以期提出一种创新的动漫设计方法。

6. 预期成果本文的预期成果是提出一种创新的动漫设计方法,并通过实证分析验证其可行性和有效性。

同时,通过对市场需求的分析,提出多样化的动漫设计方案,以满足不同受众的需求。

动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告动漫设计毕业论文开题报告一.选题的依据及意义依据:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。

意义:在国内环保题材动画作品较少,其中用三维动画表现的就更少了。

因此以三维动画短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。

希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。

二.国内外研究现状及发展趋势国外研究现状及发展趋势:国外的三维动画以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。

而近十年的激烈竞争使得三维动画进入一个全盛的时期。

而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。

国内研究现状及发展趋势:中国内地早期三维动画技术的`运用主要体现在电视栏目包装和广告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试.电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动画技术在电视片和电影方面的首度尝试。

至于三维动画技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的想法. 2005年,投资1.3亿元人民币,号称中国第一部三维动画电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场.目前国内动画市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。

近几年,由于政府不断加大对动画行业的扶持,加上个个动画制作团队的技术提高,好的作品也开始呈现在观众眼前。

相比技术而言,如今中国动画行业更需要的是有更好的剧本和导演。

我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,我国三维动画虽然起步比较晚,但是市场和行业逐渐成熟,三维技术也不仅限于三维动画,现在的工业建模,3d打印,虚拟现实都开始发展。

手绘插画设计开题报告

手绘插画设计开题报告

手绘插画设计开题报告手绘插画设计开题报告一、引言手绘插画是一种充满艺术性和创造力的表现形式,通过手工绘制的方式将想象力和观察力融入到作品中。

在当今数字化时代,手绘插画设计依然具有重要的地位,因为它能够表达出独特的情感和个性。

本开题报告旨在探讨手绘插画设计的发展趋势、技术应用以及艺术表达的可能性。

二、手绘插画设计的发展趋势随着科技的进步,数字插画在设计领域中占据了主导地位。

然而,手绘插画设计并没有被淘汰,反而因其独特的艺术性和个性化而备受关注。

越来越多的设计师开始重视手绘插画的价值,将其应用于广告、包装、书籍等领域。

手绘插画设计的发展趋势是多样化和个性化,设计师们通过创新的方式将手绘插画与数字技术相结合,创造出更具艺术感的作品。

三、手绘插画设计的技术应用手绘插画设计的技术应用广泛而丰富。

传统的手绘插画设计通常使用铅笔、水彩、油画等工具,通过纸张或画布来表达创作者的情感和观点。

然而,随着数字技术的发展,设计师们开始利用平板电脑、绘图软件和数位笔等工具进行手绘插画设计。

这种数字化的手绘插画设计不仅提高了效率,还使得作品更易于编辑和传播。

四、手绘插画设计的艺术表达手绘插画设计作为一种艺术表达方式,具有丰富的可能性。

通过手绘插画设计,设计师能够表达自己的情感、思想和观点,传达出独特的艺术风格。

手绘插画设计可以通过线条、色彩、构图等元素来传达情感,使观者产生共鸣。

此外,手绘插画设计还可以用于讲述故事、传递信息和呈现抽象概念,使作品更具有深度和内涵。

五、手绘插画设计的挑战与机遇手绘插画设计虽然具有独特的艺术性和个性化,但也面临着一些挑战。

首先,随着数字技术的普及,手绘插画设计的市场需求可能会减少。

其次,手绘插画设计的创作过程相对较慢,需要耐心和专注。

然而,正是这些挑战给予了手绘插画设计更多的机遇。

在数字化时代,人们对于手工艺品和独特性的追求越来越强烈,手绘插画设计正因其独特性而备受青睐。

六、结论手绘插画设计作为一种充满艺术性和创造力的表现形式,具有重要的地位和发展潜力。

动漫专业开题报告

动漫专业开题报告

动漫专业开题报告一、背景介绍动漫(Animation)是指通过图像、声音和文字等手段,将故事、情节以及角色形象制作成动画的艺术形式。

在当今社会,动漫已经成为一种受到广大群众喜爱的娱乐形式。

随着互联网的快速发展,动漫在全球范围内的影响力也越来越大。

二、研究意义动漫专业的开设可以为学生提供从事动漫制作与创作的专业知识和技能,满足广大动漫爱好者的需求。

同时,动漫行业也是一个充满创意和潜力的行业,有着巨大的市场前景。

三、研究目标本研究的目标是分析动漫专业的发展现状和趋势,探讨动漫专业对学生的培养目标和要求,以及动漫专业毕业生就业情况和就业前景。

四、研究方法1.文献调研:通过查阅大量相关的文献资料,了解动漫专业的发展历程和现状。

2.实地调研:参观动漫专业的相关学校和企业,深入了解专业教学和行业实践情况。

3.问卷调查:设计并发放问卷,调查学生对动漫专业的看法和就业意向。

4.数据分析:对收集到的数据进行统计和分析,得出相应的结论。

五、研究内容1.动漫专业的历史发展和现状分析:通过对动漫专业的发展历程和现状进行分析,了解动漫专业的发展趋势和变化。

2.动漫专业的培养目标和要求:研究动漫专业对学生的培养目标和要求,探讨如何培养具备动漫创作能力和技术实践能力的专业人才。

3.动漫专业毕业生就业情况和就业前景:调查动漫专业毕业生的就业情况,分析动漫行业的就业前景和发展趋势,为学生就业提供相关建议。

六、预期结果1.对动漫专业的发展趋势和变化进行分析,为相关学校和机构提供发展方向和建议。

2.提出适应动漫行业发展的动漫专业培养目标和要求,为学生的专业发展提供指导。

3.分析动漫行业的就业前景和发展趋势,为学生就业提供相关建议和支持。

七、研究计划1.第一阶段:文献调研和实地调研(1个月)。

2.第二阶段:问卷设计和发放,数据收集和分析(2个月)。

3.第三阶段:撰写研究报告和总结(1个月)。

八、参考文献1.张三. (2018). 《动漫专业的发展与创新》. 《动漫学术研究》, 10(2),20-30.2.李四. (2019). 《动漫专业毕业生就业情况调查与分析》. 《职业教育研究》, 15(3), 45-55.以上是动漫专业开题报告的初步构想,具体的研究内容和结论还需要进一步深入研究和分析。

动漫制作技术平面设计与制作方向开题报告

动漫制作技术平面设计与制作方向开题报告一、选题背景及意义动漫制作是一项集合艺术和技术的多学科综合性创作过程,近年来在全球范围内享有广泛的影响力。

作为一种富有创意的艺术形式,动漫制作在娱乐、文化传承、教育等方面都发挥着重要的作用。

然而,随着科技的不断发展,动漫制作也在不断变革和创新。

其中,技术平面设计与制作方向是当前动漫制作领域的一个重要研究方向。

技术平面设计与制作方向主要关注动漫中的视觉效果和图形表现,通过运用各种平面设计技术和制作工具,创造出更加精美、生动的画面。

在动漫制作中,技术平面设计与制作方向的研究可以提高动漫作品的观赏性和艺术性,增强作品的表现力和创意性,为观众提供更好的视觉享受。

二、选题的目标和内容本选题旨在探讨技术平面设计与制作在动漫制作中的应用与发展,以及如何提高动漫作品的视觉效果和图形表现。

具体目标如下:1. 研究技术平面设计与制作在动漫制作中的应用现状和发展趋势。

2. 分析技术平面设计与制作在动漫制作中的作用和意义。

3. 探讨如何利用技术平面设计与制作提高动漫作品的观赏性和艺术性。

4. 探究如何运用技术平面设计与制作创造更加精美、生动的动漫画面。

5. 制定适合动漫制作的技术平面设计与制作的方法和流程。

三、选题的研究方法和步骤本研究将采用文献研究和实证研究相结合的方法,具体步骤如下:1. 收集相关的文献资料,了解技术平面设计与制作在动漫制作中的应用现状和发展趋势。

2. 分析技术平面设计与制作在动漫制作中的作用和意义,总结已有研究成果。

3. 通过实证研究,分析不同技术平面设计与制作方法对动漫作品视觉效果和图形表现的影响。

4. 根据研究结果,制定适合动漫制作的技术平面设计与制作的方法和流程。

5. 结合实际案例,评估并验证所提出的方法和流程的有效性和可行性。

四、选题的预期结果和意义本研究预期将得出以下结果:1. 对技术平面设计与制作在动漫制作中的应用现状和发展趋势进行全面的分析和总结。

动漫设计论文开题报告

动漫设计论文开题报告动漫设计论文开题报告篇一:动漫设计论文开题报告论文编号:华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)(附件)题目:浅谈日本非主流漫画中的暴力美学——以《杀戮都市》为例姓名:学号:系别:专业班级:指导教师:20xx年4月14日目录华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)开题报告 (1)华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)进展情况记录表 ............................................. 4 华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)答辩记录表 ................... 错误!未定义书签。

华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)评语评分表 ................... 错误!未定义书签。

华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)开题报告篇二:动画开题报告毕业设计开题报告题目:《路灯下的芭蕾》场景设计学生姓名:李萌洋学号: 071501419专业:动画指导教师:王瑞媛(讲师)20xx年 3 月 12 日1.毕业设计文献综述动画是媒体艺术的一个部分,他的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期,中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作,为了更好的完成本次毕业设计,我认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。

《路灯下的芭蕾》是根据一个真实的故事为模版制作的一部动画短片,真实的故事更能体现人的不平凡的精神,更能打动观众,让人能通过短片更进一步的理解主人公所蕴含的坚持不懈的精神。

本篇讲述的是一个对芭蕾充满热情的小女孩,却因为家境贫寒而不能进行系统的学习,只能在窗外偷看芭蕾学习的课程,没有舞鞋,只能捡他人穿破丢弃的鞋,但她坚持着对艺术追求的热情,日复一日的练习,她的这种坚持不懈的精神最终感动了大家,最终终于成就了她的梦想。

动漫形象在产品设计中的应用研究的开题报告

动漫形象在产品设计中的应用研究的开题报告
一、研究背景
动漫在全球范围内具有非常广泛的影响力,以其独特的视觉表现形式,不仅在文化领域颇受欢迎,而且在商品营销和设计中也得到广泛应用。

以动漫形象为设计元素,是近年来产品设计领域中一个备受关注的研究方向。

动漫形象将抽象、复杂的产品变
得更加可亲、可爱,具有非常高的市场吸引力和使用价值。

因此,本研究旨在探究动
漫形象在产品设计中的应用,以此为基础研究动漫形象在产品设计领域中的发展趋势,并为企业的产品设计提供参考意见的建议。

二、研究目的与意义
动漫形象在产品设计中应用的研究,可以为企业提供一些切实可行的设计示例,减少设计阶段的风险和不确定性。

同时,也可以以此研究动漫形象与产品设计的关系,不断提升动漫形象的设计价值和应用层次,为文化和设计领域的互动交流贡献一份力量。

三、研究内容
1. 回顾动漫形象的设计理论和方法;
2. 研究动漫形象在产品设计中的应用模式;
3. 探究动漫形象在产品设计中的市场适用性;
4. 分析动漫形象在产品设计中的设计策略和表现手法;
5. 确定动漫形象在产品设计中的发展趋势。

四、研究方法
本研究采取文献综述法、实证分析法和调查问卷法等多种研究方法,并根据调查结果进行数据分析和统计处理。

五、预期成果
通过本研究,可以为企业提供一些切实可行的设计示例,为动漫形象在产品设计领域中的发展提供参考,并为相关企业的市场分析、策略规划等工作提供一定的理论
支持。

同时,本研究的成果还可以为相关学科领域的研究提供借鉴和启示。

动漫制作开题报告研究步骤

动漫制作开题报告研究步骤动漫制作开题报告研究步骤一、引言动漫作为一种独特的艺术形式,拥有广泛的受众群体。

在当今社会,动漫产业蓬勃发展,成为了一个庞大而复杂的产业链。

然而,动漫制作背后的研究步骤却鲜为人知。

本文将探讨动漫制作的开题报告研究步骤,希望能为从事动漫制作的人员提供一些参考。

二、前期准备在进行动漫制作开题报告研究之前,首先需要进行前期准备工作。

这包括对动漫制作相关的背景知识进行学习和了解,例如动漫的历史、类型、市场需求等。

同时,还需要收集相关的资料和文献,以便后续的研究和分析。

三、确定研究方向在进行动漫制作开题报告研究时,需要明确研究的方向和目标。

这可以从多个角度进行选择,例如动漫制作的流程、技术创新、市场调研等。

根据自身的兴趣和专业背景,选择一个合适的研究方向是非常重要的。

四、制定研究计划在确定研究方向后,需要制定一个详细的研究计划。

这包括确定研究的时间范围、研究方法和数据收集方式等。

研究计划的制定有助于提高研究的效率和准确性,确保研究的顺利进行。

五、收集数据和信息在进行动漫制作开题报告研究时,需要收集大量的数据和信息。

这可以通过多种途径进行,例如查阅相关文献、采访行业专家、参观动漫制作公司等。

收集到的数据和信息将为后续的研究分析提供重要的支持。

六、分析和整理数据在收集到数据和信息后,需要对其进行分析和整理。

这可以通过统计学方法、质性研究方法等进行。

通过对数据的分析和整理,可以得出一些有价值的结论和发现,为后续的研究提供支持。

七、撰写开题报告在完成数据分析和整理后,需要将研究结果撰写成开题报告。

开题报告是对研究方向、目标、方法和预期结果等进行详细说明的文档。

在撰写开题报告时,需要注意逻辑性和严谨性,确保报告的内容清晰明了。

八、审查和修改在完成开题报告的初稿后,需要进行审查和修改。

这包括对报告的内容、结构、语言等进行仔细检查,确保报告的准确性和完整性。

同时,还可以请教他人的意见和建议,以提高报告的质量。

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漫画设计开题报告
毕业设计(论文)开题报告
题目天津神界漫画公司漫画版《西游记》广告设计
学院: 艺术与设计系工业设计
专业: 视觉传达
班级: 02级
学号: 02145009
姓名: 胡波
指导教师: 徐翌
填表日期: 2006年 03月 15 日
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一、选题的依据及意义:
广告是借助媒体传播信息来达到目的的一种形式。

这个目的不外帮助企业找到顾客,或者帮助顾客找到企业提供的商品和服务,并促成他们之间的交易。

广告设计在达到目的的过程中,既要满足企业,又要满足顾客,还要在空前激烈和迅速的广告竞争中突破重围,取得成功。

追溯广告发展的历史,平面广告毫无争议的被认为是最古老,发展最完备的广告媒介形式。

随着社会生产力和商品经济的发展,平面广告的表现形式趋于多元化,对艺术性和文化性的追求是平面广告折射出深厚的历史文化底蕴。

中国的漫画是自古就有的,只不过早先的漫画并没有行成一个画种,所以能见于史册的绝少,漫画行成一个画种是在清末。

到大概1925-1926年在大上海,丰子恺先生统一和普及了漫画的名称和叫法。

中国漫画经历了反封建的革命时期一直发
展到解放后,可以说一段非常光荣的历史。

到了20世纪改革开放初期,中国内地到处都充斥着日本和日本风格的漫画,像1981年手冢治虫的《铁臂阿童木》,1991年车田正美的《圣斗士》,并且盗版猖獗,虽然这期间也有一些漫画新星出现,但是随后的打击盗版,让整个漫画界陷入了一片混乱,1995-1996中国大陆漫画期刊开始起步,1997-2000年中国漫画开始发展,越来越注重中国原创漫画的创作和发展
中国四大名著在中国乃至世界文学都享有很高的声誉,一直是中国文学的代表作。

作为中华民族的重要文化遗产,值得我们去继承和发扬。

读图时代的来临,无论在反映现实还是制造幻想方面,图像都比文字媒介更具体生动,更容易为大众所接受。

漫画,电影和电视都是以图象作为媒介,在我国通俗文化的大潮下,电影电视业的蓬勃发展,显得漫画产业需要更大的重视和大力的发展,并且保护本土原创漫画不被外来文化所淹没。

二、国内外研究现状及发展趋势(含文献综述):
经济的高速发展促使了中国读图时代更快的来临,青少年从信息时代中形成自己所认知、思维和阅读方式,对以图像为特点的漫画有着天然的亲和力与认同感,是他们催生了中国的漫画。

但是目前制约中国漫画发展的因素有许多:
1.内在发展资源匮乏,原创能力不足。

目前还没有形成实际意义上的职业漫画家队伍。

原创作品大体可以用绘画一流,故事二流来概括。

在引进外来漫画时大部分都是一味的照搬和临摹,缺乏一个本土化的过程。

2.出版机构的对漫画的忽视和盗版图书的挤压,也是制约漫画发展的因素之一。

3.目前社会上普遍认为漫画是给儿童和青少年看的儿童读物,这种想法显然约束了漫画的发展。

4.现在竞争机制与市场运作的能力相对落后,仍局限在平面媒体水平,远未形成立体产业链,难以吸引商业投资的注入。

2005年上海卡通总动员,首日人数达到3万,大大超出预计的4000,但是动漫迷的热情却掩盖不了主办方的失落,原创动漫在消费与理想之间出现了落差。

尽管“卡通总动员”有12个大型主题活动,但是动漫迷对原创动漫展区却热情不高,由家长带着孩子来买东西的成为参观动漫展的主力。

面对这一状况,主办方多次呼吁动漫迷多参加活动,不要乱花钱,
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并表示展会的重点是展示原创。

业内人士认为动漫热潮之下,不能不看到中国原创动漫产业还很薄弱。

相比中国漫画的萎靡,日本漫画显示出强大的原创力,日本漫画有自己的风格,有健全的体系,已经形成了一种文化产业,更能发挥市场竞争力。

日本漫画曾经在中国销售上亿册,《圣斗士星矢》,《城市猎人》《七龙珠》等作品,伴随着我们这一代成长,横扫全中国,给中国传统的漫画观念和市场带来了巨大的冲击,把中国连环画那种成旧的漫画概念冲刷的一干二净。

并且由于中国市场需求和缺乏体制,日本漫画的畅销带了盗版的猖獗,给中国的漫画市场留下了一个长久难以除的瘤毒。

三、本课题研究内容
将漫画版的《西游记》以平面广告的方式推荐给大众,向大众展示有浓厚本土文化元素的原创漫画。

平面广告作为真正意义上的媒介广告的起始点在表现上有它自己的鲜明的个性特点。

充分发挥平面广告几种主流媒介的优势和特点。

四、本课题研究方案
以平面广告的形式向大众展示中国漫画版本的四大名著《西游记》,提升本土原创漫画在漫画迷中的地位,引起他们的重视,从而吸引更多本土漫画人才和商业
资本的注入,加速中国原创漫画的发展。

媒介因素对于广告的表现手法是非常重要的,所以本广告以报纸,杂志,直邮广告,户外广告几种主流媒介为传播媒介。

这些媒介各有其优势和特点,综合利用可以做到覆盖面广,针对性强,能够达到比较好的广告效果。

五、研究目标、主要特色及工作进度:
研究目标:以广告的形式向大众介绍漫画版的中国四大名著《西游记》。

加速推动中国漫画的产业化,努力提升中国原创漫画在中国漫画界的地位。

主要特色:平面广告给人以丰富的想象空间,注重信息的导向性和传递的直接性。

能够以最少的文字,传播最多的信息,微妙的平面语言能对创意概念进行精妙阐述。

工作进度:1.收集,整理,分析资料。

2006-03-15至2006-03-20
2.初步确定广告的创意,文案等 2006-03-21至2006-04-14
3.制作初稿 2006-04-15至2006-05-12
4.修改初稿,确定最后的打印稿 2006-05-13至2006-05-25
5.设计说明 2006-05-26至2006-06-07
6.打印,喷绘,装订,刻盘 2006-06-08
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六、参考文献:
《历史上的漫画》山东画报出版社编辑部编
《漫海识珠—中国漫画经典点评》漓江出版社缪印堂王培堃主编《中国漫画史》文化艺术出版社黄远林毕克官著《品牌广告塑造》中国人民大学出版社胡川妮主编
创新思维设计丛书—前卫广告设计系列《唾弃游戏规则》重庆大学出版社
张学李巍主编
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