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软件架构设计基础文档

软件架构设计基础文档

软件架构设计基础知识文档摘要本文件旨在为新加入的软件开发团队成员提供一份关于软件架构设计的基础知识指南。

内容涵盖常见架构模式、设计原则、性能优化策略等基本概念,旨在帮助初级到中级开发人员建立软件架构设计的框架。

通过代码示例和真实项目案例,配合清晰的架构图和流程图,便于阅读和理解。

1. 引言软件架构设计是开发过程中的一项关键工作,好的设计能够提高系统的可维护性、可扩展性和性能。

本指南将帮助新手开发人员理解基础概念,并掌握一些实用的设计原则和模式。

2. 软件架构概念2.1 什么是软件架构软件架构是指软件系统的高层结构和其组件之间的关系。

它定义了系统的组成部分以及它们如何相互作用。

2.2 软件架构的重要性良好的软件架构能够提高开发效率、降低后期维护成本,并且可以让团队在技术和业务变更中保持灵活性。

3. 常见架构模式3.1 单体架构单体架构是将所有功能模块打包为一个整体,适合小型应用。

# 示例:Flask单体应用from flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/')def hello():return "Hello, World!"if __name__ == '__main__':app.run(debug=True)优缺点:•优势:简单,易于部署。

•缺陷:难以扩展,维护成本高。

3.2 微服务架构将应用拆分成多个小服务,每个服务独立运行,适合大型应用。

# 示例:使用 Flask 创建一个微服务from flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/user')def get_user():return {"name": "Alice"}if __name__ == '__main__':app.run(port=5000)优缺点:•优势:可独立部署和扩展。

软件技术架构范文

软件技术架构范文

软件技术架构范文
一、软件技术架构概述
软件技术架构是指用来构建、管理和维护软件系统的基础架构。

软件技术架构是一个软件系统的重要组成部分,与软件设计相辅相成,既有助于软件产品的可维护性、可扩展性和可重用性,又有助于降低系统的维护和更新成本,从而提高它的技术效率。

二、软件技术架构体系结构
1、基础架构:基础架构是软件技术架构的最基本部件,它们提供了一个共同的软件设计平台。

基础架构包括:应用程序开发框架、架构图、基础结构组件、业务模型和中间件。

2、技术组件:技术组件提供了软件系统的实现语言和开发环境,主要包括:内核语言语言、数据库技术语言、中间件组件和编程框架等。

3、安全交换机制:安全交换机制提供了系统与其他系统和外部信息拓扑的路由和控制,以确保系统的安全性。

它可以使用加密算法、访问控制策略和防火墙阻止未经授权的访问。

三、软件技术架构的优势
1、可维护性:软件技术架构的可维护性指的是软件能够更容易地进行修改和重构,从而更好地支持以后的功能开发和维护。

【软考】软件架构

【软考】软件架构

【软考】软件架构⽬录1.软件架构风格软件架构分为以下⼏种风格:(1)数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。

(2)调⽤/返回风格:主程序/⼦程序;⾯向对象风格;层次结构。

(3)独⽴构件风格:进程通信;事件系统。

(4)虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。

(5)仓库风格:数据库系统;超⽂本系统;⿊板系统。

在架构评估过程中,评估⼈员所关注的是系统的质量属性。

1.1 数据流风格数据流风格的软件架构是⼀种最常见,结构最为简单的软件架构。

这样的架构下,所有的数据按照流的形式在执⾏过程中前进,不存在结构的反复和重构,就像⼯⼚中的汽车流⽔线⼀样,数据就像汽车零部件⼀样在流⽔线的各个节点上被加⼯,最终输出所需要的结果(⼀部完整的汽车)。

在流动过程中,数据经过序列间的数据处理组件进⾏处理,然后将处理结果向后传送,最后进⾏输出。

数据流风格架构主要包括两种具体的架构风格:批处理序列和管道-过滤器。

1. 批处理序列批处理风格的每⼀步处理都是独⽴的,并且每⼀步是顺序执⾏的。

只有当前⼀步处理完,后⼀步处理才能开始。

数据传送在步与步之间作为⼀个整体。

(组件为⼀系列固定顺序的计算单元,组件间只通过数据传递交互。

每个处理步骤是⼀个独⽴的程序,每⼀步必须在前⼀步结束后才能开始,数据必须是完整的,以整体的⽅式传递)批处理的典型应⽤:(1)经典数据处理;(2)程序开发;(3)Windows 下的 BAT 程序就是这种应⽤的典型实例。

2.管道和过滤器在管道/过滤器风格的软件架构中,每个构件都有⼀组输⼊和输出,构件读输⼊的数据流,经过内部处理,然后产⽣输出数据流。

这个过程通常通过对输⼊流的变换及增量计算来完成,所以在输⼊被完全消费之前,输出便产⽣了。

因此,这⾥的构件被称为过滤器,这种风格的连接件就像是数据流传输的管道,将⼀个过滤器的输出传到另⼀过滤器的输⼊。

此风格特别重要的过滤器必须是独⽴的实体,它不能与其他的过滤器共享数据,⽽且⼀个过滤器不知道它上游和下游的标识。

软件架构的设计和选择

软件架构的设计和选择

软件架构的设计和选择引言在软件开发的过程中,软件架构的设计和选择是非常重要的一步。

软件架构是指软件系统的组织方式,是软件开发的基础。

好的软件架构不仅可以提高软件的性能,也可以降低开发成本和维护成本。

本文将介绍如何进行软件架构的设计和选择。

一、软件架构设计1.需求分析在进行软件架构设计之前,必须对软件系统的需求进行分析。

需要清楚地了解软件系统的功能需求和非功能需求,包括系统性能要求、可用性要求、安全性要求等。

只有充分了解了需求,才能设计出合适的软件架构。

2.确定架构风格软件架构风格是指一种规定的架构模式,如MVC,客户端-服务器等。

不同的架构风格可以满足不同的需求。

选择一个合适的架构风格有助于设计出高效的软件架构。

3.分解和组织模块根据软件系统的需求,将软件系统分解成各个模块,再按照不同的架构模式进行组织。

模块之间的交互和通信也需要按照规定的方式进行设计。

在设计模块之间的接口时,需要考虑接口的规范性和可扩展性。

4.考虑性能和可伸缩性系统的性能和可伸缩性是设计软件架构时需要考虑的重要因素。

在设计软件架构时需要充分考虑系统的并发性和负载均衡,从而保证系统的高可用性和高性能。

二、软件架构选择1.根据需求选择合适的架构在选择软件架构时,需要根据软件系统的需求选择合适的架构。

如果软件系统的并发性较高,可以采用分布式架构。

如果软件系统需要保证高可靠性和可用性,可以选择集群架构。

2.考虑易于维护性和扩展性在选择软件架构时,需要考虑系统的易于维护性和扩展性。

一个好的软件架构应该方便维护和扩展,同时还能确保系统的高性能和高可靠性。

3.借鉴已有的成功经验在选择软件架构时,可以借鉴已有的成功经验。

例如,选择流行的框架和开源软件,可以减少开发成本和维护成本。

同时,也可以获得更好的技术支持和开发社区的支持。

4.考虑未来的发展在选择软件架构时,需要考虑未来的发展。

软件系统是一个不断发展的过程,未来可能会产生新的需求和新的挑战。

软件架构设计技术手册

软件架构设计技术手册

软件架构设计技术手册1. 引言在当今数字化时代,软件的重要性日益凸显。

软件架构设计是软件开发过程中至关重要的一环,它决定了软件的整体结构、组成和交互方式,直接影响着软件的可维护性、可扩展性和性能优化等方面。

本技术手册将详细介绍软件架构设计的基本概念、原则和方法,并提供一些实用的技巧和建议,旨在帮助软件设计人员和开发团队提高软件架构设计的水平与质量。

2. 软件架构设计概述2.1 软件架构的定义软件架构是指一个软件系统的基本结构和组成方式,包括系统的各个模块、组件之间的关系以及模块、组件的功能和接口定义等。

良好的软件架构能够提供系统的稳定性、可靠性和可扩展性,并满足系统的功能和性能需求。

2.2 确定软件架构的目的在软件开发过程中,确定软件架构的主要目的包括:- 分离关注点:将系统按照不同的模块和组件进行分割,使得不同的开发人员可以独立开发和测试各自负责的模块,提高开发效率和质量。

- 实现系统的可维护性:良好的软件架构能够使得系统的代码结构清晰明了,易于维护和修改。

- 支持系统的扩展性:在系统需求变化时,能够方便地添加新的功能模块或修改现有的功能模块,提高系统的灵活性和可扩展性。

- 保证系统的性能和可靠性:优秀的软件架构可以帮助系统在大负载和高并发情况下保持良好的性能和可靠性。

3. 软件架构设计原则3.1 模块化原则模块化是软件架构设计的核心原则之一。

它要求将软件系统划分为多个功能独立、高内聚、低耦合的模块,每个模块应该有明确的功能和接口定义,并且能够独立进行开发和测试。

3.2 单一职责原则单一职责原则要求每个模块或组件应该只负责一项明确的功能,且该功能应该在系统中的唯一位置得到实现。

这样可以确保系统的功能清晰明了,模块之间的关系简单明确,提高系统的可维护性和可测试性。

3.3 开闭原则开闭原则要求软件架构设计应该对扩展开放,对修改关闭。

在软件架构中,应该通过接口和抽象类定义系统的功能和扩展点,而避免修改已有的核心代码。

软件设计模式与架构

软件设计模式与架构

软件设计模式与架构软件设计模式是软件开发中的重要概念之一,它描述了在特定情境下解决问题的经验性模板。

软件设计模式不仅使得软件开发更加高效和可维护,还能提高软件系统的性能和可扩展性。

而软件架构则是软件系统的基本结构和组织方式,它决定了系统的各个组件如何协同工作和相互通信。

1. 软件设计模式软件设计模式分为三种类型:创建型、结构型和行为型。

创建型设计模式主要关注对象的创建过程,包括单例模式、工厂模式和抽象工厂模式等。

结构型设计模式则关注类和对象的组合方式,如适配器模式、代理模式和装饰器模式等。

行为型设计模式则处理对象之间的通信和协作,如观察者模式、策略模式和模板方法模式等。

2. 软件架构软件架构是系统的骨架,决定了系统的各个部分如何相互协作。

常用的软件架构包括三层架构、MVC架构和微服务架构。

三层架构将系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,实现了模块化和解耦。

MVC架构则将系统分为模型、视图和控制器,实现了数据模型和视图的分离。

而微服务架构则将系统拆分为多个小型服务,每个服务独立运行和部署,实现了弹性和可扩展性。

3. 软件设计模式与架构的关系软件设计模式和架构紧密相关,它们相互支持和影响。

设计模式提供了解决特定问题的模板,而架构决定了系统的整体结构。

使用设计模式可以帮助构建具有良好架构的系统,同时良好的架构也有助于更好地应用设计模式。

4. 示例:三层架构下的设计模式在三层架构中,可以结合多种设计模式来实现系统的不同功能。

4.1. 单例模式单例模式可以用于表示层的控制器,保证每个页面只有一个控制器实例,提高性能和安全性。

4.2. 工厂模式工厂模式可以用于数据访问层,根据不同的数据源类型创建对应的数据访问对象,提供灵活性和可扩展性。

4.3. 观察者模式观察者模式可以用于业务逻辑层,当某个对象的状态发生变化时,通知其他对象进行相应操作,实现松耦合。

4.4. 策略模式策略模式可以用于表示层,根据用户的不同需求选择不同的页面展示策略,提供灵活性和可定制性。

软件架构设计

软件架构设计

软件架构设计一、引言在当今IT领域,软件架构设计是软件开发过程中至关重要的一步。

良好的软件架构能够确保软件系统具备良好的可维护性、可扩展性和可靠性。

本文将对软件架构设计的概念、原则以及相关方法进行探讨。

二、软件架构设计概述软件架构设计是指在软件开发过程中对系统进行整体结构设计的过程。

它关注的是系统的组织、各个模块之间的关系以及系统与外部环境之间的交互。

良好的软件架构设计能够为开发团队提供一个清晰的蓝图,指导系统的开发和演化过程。

三、软件架构设计原则1. 模块化:将系统划分为相互独立且可重用的模块,降低系统的耦合性,提高系统的可维护性和可测试性。

2. 分层架构:将系统划分为不同的层次,每一层都有明确的职责和功能。

这样做可以将复杂的系统划分为简单的模块,便于管理和维护。

3. 松耦合:模块之间的依赖应该尽可能地低,以减少系统的风险和增加系统的灵活性。

4. 高内聚:一个模块内部的元素应该具有高度相关性,实现单一职责原则,降低模块的复杂度。

5. 可扩展性:系统的结构应该具备良好的可扩展性,以满足在未来需求变更时的系统扩展需求。

6. 可测试性:架构设计应该考虑到系统的可测试性,便于对系统进行单元测试和集成测试。

四、软件架构设计方法1. 客户需求分析:首先要从客户的需求出发,明确系统的功能和性能需求,为后续的架构设计提供依据。

2. 系统分解:将系统分解为多个模块,建立模块之间的依赖关系和交互关系,形成整体的架构结构。

3. 技术选型:根据系统需求和团队技术实力,选择适合的技术框架和工具,以支持系统的开发和维护。

4. 评估和优化:评估架构设计的可行性和风险,针对系统的性能和可靠性进行优化。

5. 设计文档编写:编写详细的设计文档,包括系统结构图、模块设计、接口定义等内容,以便团队成员理解和参考。

五、实例分析以一个电商平台的软件架构设计为例,该平台包括用户界面、订单管理、库存管理和支付系统等模块。

根据上述的架构设计原则和方法,可以将该系统划分为用户接口层、业务逻辑层和数据层三个层次。

软件架构设计

软件架构设计

软件架构设计软件架构设计是指在开发软件系统时,根据系统所需功能和性能要求,合理地划分系统结构,确定各个组件之间的相互关系和交互方式的过程。

一个好的软件架构设计能够提高系统的可靠性、可维护性和可扩展性,并降低开发和维护成本。

一、分层架构分层架构是一种常用的软件架构设计模式,将系统划分为若干层次,每一层都有明确的职责和功能。

常见的分层架构包括三层架构和四层架构。

1. 三层架构三层架构将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层三个层次。

表示层负责用户界面的展示和与用户的交互,通常使用HTML、CSS和JavaScript来实现Web界面。

业务逻辑层处理业务逻辑,包括数据处理、业务规则以及与数据访问层的交互。

数据访问层负责与数据库进行数据的增删改查操作。

三层架构能够实现业务逻辑与用户界面的分离,提高系统的可维护性和可扩展性。

2. 四层架构四层架构在三层架构的基础上增加了一个服务层。

服务层负责处理系统中的具体业务逻辑,提供一系列可复用的服务接口供业务逻辑层调用。

四层架构将系统进一步解耦,降低了各个组件之间的耦合度,提高了系统的可测试性和可扩展性。

二、微服务架构微服务架构是一种将系统划分为一系列小型、独立部署的服务的架构模式。

每个微服务都有自己独立的数据库,并通过网络进行通信。

微服务之间通过API接口进行通信,每个微服务都可以独立开发、测试、部署和扩展。

微服务架构能够提高系统的灵活性和可伸缩性,使系统更加容易扩展和维护。

但是,微服务架构也增加了系统的复杂性,对系统设计和运维人员的要求更高。

三、事件驱动架构事件驱动架构将系统的各个组件解耦,通过事件的方式进行通信。

当某个组件发生某一事件时,其他组件可以订阅该事件并做出相应的处理。

事件可以异步处理,提高系统的响应速度和并发能力。

事件驱动架构能够降低系统的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。

同时,事件驱动架构也增加了系统的复杂性,需要合理地设计和管理事件流。

四、容器化架构容器化架构是一种将系统划分为若干独立的容器的架构模式。

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软件架构软件架构软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。

软件架构是一个系统的草图。

软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。

各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。

在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。

在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。

软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。

与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。

软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。

特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。

在"软件构架简介"中,David GArlan和Mary Shaw认为软件构架是有关如下问题的设计层次:"在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。

结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。

"[GS93]但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture把其定义为"系统在其环境中的最高层概念"[IEEE98]。

构架还包括"符合"系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。

它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。

在Rational Unified ProcESs中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。

从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。

一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管理软件产品的高级设计。

软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。

是一般而言,软件系统的架构(ArchitECture)有两个要素:·它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。

一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。

详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(TASk-flow)。

所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦",而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。

·建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。

在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。

显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。

历史早在1960年代,诸如E·W·戴克斯特拉就已经涉及软件架构这个概念了。

自1990年代以来,部分由于在Rational Software Corporation和MiCROSoft内部的相关活动,软件架构这个概念开始越来越流行起来。

卡内基梅隆大学和加州大学埃尔文分校在这个领域作了很多研究。

卡内基·梅隆大学的Mary Shaw和David Garlan于1996年写了一本叫做Software Architecture perspective on an emerging DIscipline的书,提出了软件架构中的很多概念,例如软件组件、连接器、风格等等。

加州大学埃尔文分校的软件研究院所做的工作则主要集中于架构风格、架构描述语言以及动态架构。

计算机软件的历史开始于五十年代,历史非常短暂,而相比之下建筑工程则从石器时代就开始了,人类在几千年的建筑设计实践中积累了大量的经验和教训。

建筑设计基本上包含两点,一是建筑风格,二是建筑模式。

独特的建筑风格和恰当选择的建筑模式,可以使一个独一无二。

下面的照片显示了中美洲古代玛雅建筑,Chichen-Itza大金字塔,九个巨大的石级堆垒而上,九十一级台阶(象征着四季的天数)夺路而出,塔顶的神殿耸入云天。

所有的数字都如日历般严谨,风格雄浑。

难以想象这是石器时代的建筑物。

图1、位于墨西哥Chichen-Itza(在玛雅语中chi意为嘴chen意为井)的古玛雅建筑。

(摄影:作者)软件与人类的关系是架构师必须面对的核心问题,也是自从软件进入历史舞台之后就出现的问题。

与此类似地,自从有了建筑以来,建筑与人类的关系就一直是建筑设计师必须面对的核心问题。

英国首相丘吉尔说,我们构造建筑物,然后建筑物构造我们(We shape our buildings,and afterwaRDS our buildings shape us)。

英国下议院的会议厅较狭窄,无法使所有的下议院议员面向同一个方向入座,而必须分成两侧入座。

丘吉尔认为,议员们入座的时候自然会选择与自己政见相同的人同时入座,而这就是英国政党制的起源。

Party 这个词的原意就是"方"、"面"。

政党起源的关键就是建筑物对人的影响。

在软件设计界曾经有很多人认为功能是最为重要的,形式必须服从功能。

与此类似地,在建筑学界,现代主义建筑流派的开创人之一Louis Sullivan也认为形式应当服从于功能(FORMs follows function)。

几乎所有的软件设计理念都可以在浩如烟海的建筑学历史中找到更为遥远的历史回响。

最为著名的,当然就是模式理论和XP理论。

架构的目标是什么正如同软件本身有其要达到的目标一样,架构设计要达到的目标是什么呢?一般而言,软件架构设计要达到如下的目标:·可靠性(Reliable)。

软件系统对于用户的商业经营和管理来说极为重要,因此软件系统必须非常可靠。

·安全行(Secure)。

软件系统所承担的交易的商业价值极高,系统的安全性非常重要。

·可扩展性(SCAlable)。

软件必须能够在用户的使用率、用户的数目增加很快的情况下,保持合理的性能。

只有这样,才能适应用户的市场扩展得可能性。

·可定制化(CuSTomizable)。

同样的一套软件,可以根据客户群的不同和市场需求的变化进行调整。

·可扩展性(Extensible)。

在新技术出现的时候,一个软件系统应当允许导入新技术,从而对现有系统进行功能和性能的扩展·可维护性(MAIntainable)。

软件系统的维护包括两方面,一是排除现有的错误,二是将新的软件需求反映到现有系统中去。

一个易于维护的系统可以有效地降低技术支持的花费·客户体验(Customer Experience)。

软件系统必须易于使用。

·市场时机(Time to Market)。

软件用户要面临同业竞争,软件提供商也要面临同业竞争。

以最快的速度争夺市场先机非常重要。

架构的种类根据我们关注的角度不同,可以将架构分成三种:·逻辑架构、软件系统中元件之间的关系,比如用户界面,数据库,外部系统接口,商业逻辑元件,等等。

比如下面就是笔者亲身经历过的一个软件系统的逻辑架构图图2、一个逻辑架构的例子从上面这张图中可以看出,此系统被划分成三个逻辑层次,即表象层次,商业层次和数据持久层次。

每一个层次都含有多个逻辑元件。

比如WEB服务器层次中有HTML服务元件、Session服务元件、安全服务元件、系统管理元件等。

·物理架构、软件元件是怎样放到硬件上的。

比如下面这张物理架构图描述了一个分布于北京和上海的分布式系统的物理架构,图中所有的元件都是物理设备,包括网络分流器、代理服务器、WEB服务器、应用服务器、报表服务器、整合服务器、存储服务器、主机等等。

图3、一个物理架构的例子·系统架构、系统的非功能性特征,如可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等。

系统架构的设计要求架构师具备软件和硬件的功能和性能的过硬知识,这一工作无疑是架构设计工作中最为困难的工作。

此外,从每一个角度上看,都可以看到架构的两要素:元件划分和设计决定。

首先,一个软件系统中的元件首先是逻辑元件。

这些逻辑元件如何放到硬件上,以及这些元件如何为整个系统的可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等做出贡献,是非常重要的信息。

其次,进行软件设计需要做出的决定中,必然会包括逻辑结构、物理结构,以及它们如何影响到系统的所有非功能性特征。

这些决定中会有很多是一旦作出,就很难更改的。

根据作者的经验,一个基于数据库的系统架构,有多少个数据表,就会有多少页的架构设计文档。

比如一个中等的数据库应用系统通常含有一百个左右的数据表,这样的一个系统设计通常需要有一百页左右的架构设计文档。

构架描述为了讨论和分析软件构架,必须首先定义构架表示方式,即描述构架重要方面的方式。

在Rational Unified Process中,软件构架文档记录有这种描述。

构架视图我们决定以多种构架视图来表示软件构架。

每种构架视图针对于开发流程中的涉众(例如最终用户、设计人员、管理人员、系统工程师、维护人员等)所关注的特定方面。

构架视图显示了软件构架如何分解为构件,以及构件如何由连接器连接来产生有用的形式[PW92],由此记录主要的结构设计决策。

这些设计决策必须基于需求以及功能、补充和其他方面的约束。

而这些决策又会在较低层次上为需求和将来的设计决策施加进一步的约束。

典型的构架视图集构架由许多不同的构架视图来表示,这些视图本质上是以图形方式来摘要说明"在构架方面具有重要意义"的模型元素。

在Rational Unified Process中,您将从一个典型的视图集开始,该视图集称为"4+1视图模型"[KRU95]。

它包括:用例视图:包括用例和场景,这些用例和场景包括在构架方面具有重要意义的行为、类或技术风险。

它是用例模型的子集。

逻辑视图:包括最重要的设计类、从这些设计类到包和子系统的组织形式,以及从这些包和子系统到层的组织形式。

它还包括一些用例实现。

它是设计模型的子集。

实施视图:包括实施模型及其从模块到包和层的组织形式的概览。

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