ui设计实习报告【五篇】

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ui专业实习报告范文ui专业实习报告范文_工作总结(通用3篇)ui专业实习报告范文_工作总结篇1在暑假即将来临的时候,突然得到焦老师举办暑期UI设计强化夏令营的消息。

思虑再三,带着疑问和不安,我报名了参加暑期UI 设计强化夏令营。

由于报名了夏令营,所以原本在暑假中的一些计划也打乱了。

而或许是因为顾虑,或许是因为不相信,在夏令营开展之前,我特意跑去了深圳一趟。

从广州到惠州再到深圳,走了十几天,去了数个已经参加工作的朋友。

这些朋友有一部分是去年从我们学院毕业的毕业生,也有早工作了几年的大学生。

有的从事着和我们专业差不多的工作,也有的从事着其他的行业。

和他们聊了很多,一些学长学姐也对我说了很多。

在交谈中,联系这一路上我个人的所见所闻,我收获很多,感受也颇深。

其实很多的话语以前也听过,但是那个时候却没有放在心上,或许是放在了心上却又不能体会。

在安静的校园里面,我们永远体会不到外面的热闹;在和谐的校园里面,我们永远感受不到外面的竞争;在温室的校园里面,我们永远见识不到外面的狂风暴雨!经过十几天在外面的走动,我摆好了自己心态回到了学校。

八月十号,开始了暑假UI设计夏令营第一天的培训。

一个月后,第一次暑假UI夏令营终于结束了。

这段时间、这个过程,让我从陌生到了解,从无从下手到有步有骤。

培训的第一天,看张那一张复杂的图片,看张那一套英文版的软件,我苦笑不已。

结果一天下来,一张图做了不到五分之一。

坑下来一段时间,通过焦老师的讲解,我及时的完成了这张图的临摹。

之后的一段时间,我继续着临摹。

通过这几天的临摹,在结合老师讲解的东西,我慢慢的掌握了一些技巧,对英文版的软件也能够更好的操作了。

在经过几天的临摹之后,我们的不足也暴露出来了。

那就是——基础不牢。

于是,老师安排了我们进行手绘练习。

靖天的手绘练习让我痛苦不堪,但是却让我在之后的实图临摹中起了很大作用。

因为在以后的临摹中,我学会了思考,不再是拿着一张图就不想事情的埋头就做。

【优质】ui设计实验报告-word范文 (5页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==ui设计实验报告篇一:UI设计实验报告实验项目四:UI设计一、实验目的和要求1、熟练运用Eclipse软件中的swing设计。

2、掌握UI编写的软件。

3、能都熟练的进行操作,理解每个按钮的含义并懂得修改参数。

4、理解其幕后的Java代码。

二、实验原理1、Eclipse软件中的swing设计。

2、通过各种功能按钮去添加界面中属性。

三、主要仪器设备PC机、Java环境、Eclipse、数据库。

四、实验内容、步骤及操作方法。

实验内容:1、能都熟练的进行操作,理解每个按钮的含义并懂得修改参数。

2、通过功能按钮添加界面上的功能。

3、理解其幕后的Java代码。

实验步骤:1、打开eclipse软件,新建Java项目。

2、新建swing Frame。

3、进入界面设计。

4、运用功能按键设计出想要的格式和功能。

5、为添加的控件进行动作监听设置。

6、查看Java代码,理解其对应的含(来自: 在点网)义。

五、实验数据记录和处理1、记住swing中功能按钮的含义。

2、会修改相应的参数。

3、界面完整。

六、实验结果与分析1、熟悉了软件的运用。

2、掌握了参数的设置和按钮的含义。

3、对幕后的Java代码熟悉并能与界面对应上。

4、设计出满足要求的界面并且运行正常。

5、对原理有了初步的了解。

七、讨论、建议、质疑1、按钮众多不方便记忆。

2、对参数值的修改不熟练。

篇二:Android实验报告—UI设计Android UI设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解和掌握Android 界面设计和界面编程。

通过程序设计,掌握常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。

实验要求:设计程序实现一个电子菜单,应具有显示菜单功能和选菜功能。

通过选择,将选中的菜单选项在界面做显示,如下图:[实现提示]1、建立Android工程,其中工程名称:MenuSelect579应用名称:MenuSelect579包名称:.bistu.dj1001. MenuSelect579Activity名称:MenuSelect5792、工程建立完毕后,进行相应界面设计,再编写Java文件程序源码package .bistu.dj1001.MenuSelect579;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.ContextMenu;import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class MenuSelect579 extends Activity {/** Called when the activity is first created. */TextView LabelView = null;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);LabelView = (TextView)findViewById(bel);registerForContextMenu(LabelView);}final static int CONTEXT_MENU_1 = Menu.FIRST;final static int CONTEXT_MENU_2 = Menu.FIRST+1;final static int CONTEXT_MENU_3 = Menu.FIRST+2;@Overridepublic void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, Viewv,ContextMenuInfo menuInfo){menu.setHeaderTitle("今日菜单");menu.add(0, CONTEXT_MENU_1, 0,"宫保鸡丁");menu.add(0, CONTEXT_MENU_2, 1,"干煸豆角");menu.add(0, CONTEXT_MENU_3, 2,"鱼香肉丝");}@Override}public boolean onContextItemSelected(MenuItem item){ }switch(item.getItemId()){case CONTEXT_MENU_1:LabelView.setText("宫保鸡丁"); return true; case CONTEXT_MENU_2:LabelView.setText("干煸豆角"); return true; case CONTEXT_MENU_3: LabelView.setText("鱼香肉丝"); return true; } return false;程序运行结果:实验心得体会:(可选)通过本次实验熟悉了android的界面设计简单方法和界面编程,锻炼了实际动手能力,熟悉了 Android程序框架结构、Android界面设通过程序设计,掌握了常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。

UI设计实习报告范文

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UI设计实习报告范文1500字【实习报告】一、实习单位简介我所实习的单位是一家知名互联网公司,主要业务是提供移动应用和网页开发服务。

公司拥有一支优秀的UI设计团队,负责产品界面的设计和用户体验的优化。

作为一名实习生,我在该团队中担任UI设计助理,协助团队成员完成各项设计任务。

二、岗位职责1. 参与产品需求讨论并提供设计建议。

2. 根据产品需求完成UI界面设计和交互逻辑的规划。

3. 制作设计文档和原型图,与开发人员进行沟通和协调。

4. 参与用户测试和反馈收集,为产品优化提供支持。

三、实习经历1. 熟悉设计软件在开始实习之前,我花了一周的时间学习和熟悉各种UI设计软件。

除了Photoshop和Sketch,我还学习了一些交互设计工具,如Axure和Principle。

掌握了这些工具的基本操作后,我得以更好地应用到实际的设计工作中。

2. 参与项目需求讨论在实习期间,我有幸参与了一个移动应用的UI设计项目。

在项目启动阶段,我和团队成员一起参与了需求讨论会议。

通过与产品经理和开发人员的交流,我了解到了产品的目标用户和功能需求。

基于这些信息,我提出了一些建设性的设计建议,并得到了团队的认可。

3. 设计文档和原型图的制作在项目启动后,我开始设计UI界面并制作设计文档和原型图。

根据团队的要求,我使用了Sketch这一主流的设计软件来完成任务。

在设计过程中,我注重细节的把握,力争让每一个页面都符合用户体验的要求。

同时,我也在设计文档中详细说明了每一个界面的交互逻辑,以便开发人员能够清晰理解和实现。

4. 参与用户测试和反馈收集在设计阶段完成后,我和团队成员一起进行了用户测试和反馈收集。

通过与用户的交流,我们了解到了产品存在的一些问题和不足之处。

在这个过程中,我学习到了很多关于用户需求和体验的重要实践经验。

根据反馈结果,我对产品界面进行了优化和调整,并提交给开发人员进行实现。

四、实习收获和体会通过这次实习,我深刻体会到了UI设计的重要性和技巧。

ui设计实习周记(精选18篇)

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ui设计实习周记(精选18篇)ui设计篇1第一周,在学习了一些基本的绘制原型样板知识和测量人体的技巧之后,上司杨小姐开始让我独立完成一些简单的工作,后来我才知道,一套准确的基本原型,[时装设计实习周记]对于制作辅助样板和纸样来说是必须的。

第二周,我了解到一套基本原型包括:合身袖片原型样板、直身袖片原型样板、带肩省和腰省的前后片上身原型、带腰省的前片上身原型、带领省和腰省的后片上身原型、单省前后裙片原型、带两个省的前后裙片原型、带省的前后合体上衣原型、无省的前后片上衣原型、前后裤片原型、连衣裤原型、合体连衣裙原型、公主线连衣裙原型、长衣身原型、帐逢式长衣身原型、披肩式长衣身原型、卡夫坦式长衣身原型,其中卡夫坦式长衣身原型还分为有肩省和无肩省两中形式。

第三周,我明白了不同的服装企业甚至同一企业,采用的原型都各不相同。

这种差异的产生一方面是因为对于某一指定的规格,不是所有的公司都会采用相同的尺寸;另一方面是因为人台制造的差异,使得坚持对指定规格采用同一尺寸的公司亦有不同。

但绘制基本原型样板的原理并不受测量值差异的影响。

得到基本原型样板的方法有两种:一是用标准人台或人体测量值在纸上绘制原型样板,二是将立体裁剪得到的平纹细布转移到纸张上来。

不论使用哪一种绘制原型的方法,所有的原型样板均需要平纹细布试穿检验,以保证缝线的准确性、平衡性以及良好的合体性。

平纹细布上所做的修正必须更改到样板上。

ui设计实习周记篇2实习周记在学习了一些基本的绘制原型样板知识和测量人体的技巧之后,上司杨小姐开始让我独立完成一些简单的工作,后来我才知道,一套准确的基本原型,对于制作辅助样板和纸样来说是必须的。

实习周记我了解到一套基本原型包括:合身袖片原型样板、直身袖片原型样板、带肩省和腰省的前后片上身原型、带腰省的前片上身原型、带领省和腰省的后片上身原型、单省前后裙片原型、带两个省的前后裙片原型、带省的前后合体上衣原型、无省的前后片上衣原型、前后裤片原型、连衣裤原型、合体连衣裙原型、公主线连衣裙原型、长衣身原型、帐逢式长衣身原型、披肩式长衣身原型、卡夫坦式长衣身原型,其中卡夫坦式长衣身原型还分为有肩省和无肩省两中形式。

最新ui设计实习报告范文五篇

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2020最新ui设计实习报告范文五篇ui设计实习报告1这几个月的实习生活是我过的比较充实的一段生活,现在实习就要结束了,我也给自己做一个总结吧。

一、实习目的实习目的是,通过UI设计相关工作岗位实习使我了解以后再UI设计相关工作岗位工作的特点、性质,学习体验UI设计相关岗位工作的实际情况,学习与积累工作经验,为以后真正走上UI设计相关工作岗位做好岗前准备。

同时通过UI设计相关工作岗位的实习,熟悉实际工作过程的运作体系和管理流程,把自己所学UI设计工作岗位理论知识应用于实际,锻炼UI设计工作岗位业务能力和社会交际实践能力,并在工作中学习UI设计相关工作岗位的新知识,对自己所学的知识进行总结并提升,以指导未来在UI设计相关工作岗位的学习重点和发展方向。

二、实习时间2020年__ui设计实习报告2毕业实习是教学计划中的一个有机组成部分,是培养学生理论联系实际,综合运用所学理论知识,提高分析和解决实际问题能力,实现人才培养目标不可缺少的重要环节。

通过毕业实习使我们能综合运用所学相关理论知识参与到并提高实际操作技能。

为毕业后从事其相关行业奠定良好的职业基础。

树立良好的职业道德和服务意识,培养我们吃苦耐劳的精神,锻炼坚强的意志品质,提高与人相处、广泛交际的能力。

将近一个月短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助!公司的简介如下:__ui设计实习报告3大学在不知不觉中匆匆的过去了,来实习单位已经一个月了,从报到的那天起,我所感觉到的是贵单位的人性化管理和每位员工的敬业精神和设计部对设计的严谨负责。

我来到单位正好是中午休息时间,刚到一个陌生的环境时的茫然大概人人都有的吧,而且又不是上班时间,我一时不知所措。

贵单位的其他部门对我们这些实习生也都很照顾,只要有问题、有麻烦,不管找到谁都会给我们指导。

在这里始终可以感觉到和谐的人际关系所带来的温暖和关爱。

ui设计实习报告

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ui设计实习报告初识UI设计:理论与实践的结合实习伊始,我对UI设计的认识还停留在课本上的定义和案例分析。

随着导师的指导和项目实践的深入,我开始逐步理解UI设计的精髓。

从色彩搭配、字体选择到布局构建,每一个细节都影响着用户的感知和使用体验。

我学会了如何运用设计原则来创建直观、美观且易于操作的界面。

设计工具的掌握:从陌生到熟练在实习期间,我主要使用Sketch和Adoe XD这两款软件进行设计工作。

一开始,面对复杂的工具栏和功能选项,我感到有些手足无措。

但通过不断的练习和实际操作,我逐渐能够熟练运用这些工具来绘制原型图、制作交互动画,并最终输出高保真的设计稿。

用户体验的核心:同理心与细节实习过程中,我深刻体会到了同理心在UI设计中的重要性。

设计师需要站在用户的角度思考问题,用心感受用户的需求和痛点。

在多次用户访谈和可用性测试中,我发现即使是微小的改动,比如按钮的位置调整或是提示信息的优化,都能显著提升用户的满意度。

团队合作的经验:沟通与协作UI设计不是孤立的工作,它需要与产品经理、开发人员以及市场团队紧密合作。

在实习中,我学会了如何有效地沟通设计理念,并在团队中寻求支持和反馈。

我们经常举行头脑风暴会议,共同探讨设计方案的可行性和创新性。

这种跨部门的协作经验让我认识到,良好的沟通技巧对于项目成功至关重要。

实习成果:从零到一的项目参与在实习的最后阶段,我有机会参与了一个移动应用的UI设计项目。

从最初的需求分析到最终的设计实施,我全程参与了这个项目。

看到自己的设计被转化为实际的产品功能,并得到用户的认可,这对我来说是无比自豪的时刻。

结语:不断学习,永不停歇回顾这段实习经历,我深感UI设计是一个不断学习和进步的过程。

虽然我已经掌握了许多基础技能,但设计的世界总是在变化,新的设计理念和技术层出不穷。

因此,我将继续学习,不断提升自己的设计能力,以适应这个快速变化的数字世界。

ui设计自我总结范文5篇

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ui设计自我总结范文5篇篇1UI设计自我总结报告一、引言时光荏苒,转眼已在UI设计领域耕耘数年。

在此期间,我收获了丰富的知识和宝贵的经验。

为了更好地规划未来,提升自我,特此对过去的UI设计经历进行回顾与总结。

二、个人背景与经历概述我从事UI设计工作已有五年之久,从初入行业的新手逐渐成长为一名成熟的UI设计师。

曾参与多个重要项目,涉及APP、网站、智能硬件等领域的界面设计。

目前就职于某知名互联网公司,负责核心产品的界面设计工作。

三、专业技能与能力提升1. 界面设计技能:熟练掌握各种设计工具,如Sketch、Adobe XD等,具备优秀的设计审美和创意能力。

能够根据用户需求和市场趋势,设计出美观、实用的界面。

2. 用户体验理念:深入理解用户体验(UX)的重要性,注重用户习惯和需求,致力于提升产品的易用性和用户满意度。

3. 交互设计技术:熟悉并掌握交互设计的原则和方法,如动效设计、信息架构等,使界面更加流畅、自然。

4. 响应式设计:适应不同设备和屏幕尺寸,提供一致的用户体验。

5. 团队协作与沟通:具备良好的团队协作能力,能够与其他部门有效沟通,共同推进项目进展。

四、工作经历与项目成果1. 项目A:负责一款社交APP的界面设计。

通过深入调研用户需求,设计出简洁、现代的界面风格,受到用户好评。

成功将设计思路转化为产品落地,实现产品下载量的大幅增长。

2. 项目B:参与某电商平台的重构项目。

针对原有界面的不足,进行优化和改进。

运用响应式设计技术,实现不同设备的无缝体验。

项目上线后,用户体验显著提升,转化率明显提高。

3. 项目C:负责一款智能硬件产品的界面设计。

结合产品特性和用户需求,设计出直观易用的界面。

通过跨部门协作,成功推动产品上市,获得市场好评。

五、自我评估与反思在过去的几年里,我取得了一些成绩,但也深知自己还有许多不足。

在专业技能方面,需要不断学习新技术和新理念,提升自己的创新能力;在团队协作方面,还需加强沟通和协作能力,更好地融入团队;在职业规划方面,需要明确自己的发展方向和目标,为未来做好规划。

UI设计实习报告范文

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UI设计实习报告范文尊敬的实习主管:我非常荣幸能够在贵公司完成为期三个月的UI设计实习。

在这段时间里,我参与了各类项目,并且得到了同事们的指导和帮助。

通过实习,我对UI设计工作有了更深入的理解,并且提升了自己的设计能力。

下面是我的实习报告,希望能对您评估我的实习表现有所帮助。

一、实习概述在实习期间,我参与了三个项目的UI设计工作。

首先是为一款移动应用设计用户界面,其次是为一家新兴电商平台进行网站UI设计,最后是为一款企业软件进行界面优化。

这些项目覆盖了不同领域和行业,让我从不同的角度去思考和解决设计问题。

在实习期间,我主要负责了界面设计、图标设计、配色和页面布局等工作,并与开发团队紧密合作,不断进行迭代和优化。

二、技能提升1. 用户研究和需求分析能力在实习过程中,我学习了如何进行用户研究和需求分析。

通过和产品经理的沟通和参与用户调研,我了解到用户的需求和偏好,从而更好地设计出符合用户期望的界面。

我学会了如何制作用户画像和用户故事板,在设计过程中能更加贴近用户需求。

2. 设计工具的熟练应用实习过程中,我继续深入学习和使用设计工具,包括Sketch、Photoshop、Illustrator等。

这些工具使我能够更高效地完成设计工作,并且能够准确地表达设计思路。

同时,我也学会了如何与开发团队协作,将设计转化为可用的代码。

3. 视觉设计能力的提升通过实习,我的视觉设计能力有了明显的提升。

我学会了更好地运用颜色、字体和布局来传达信息和引导用户的注意力。

我把握了不同风格和风格的设计要点,能够根据项目需求灵活地运用不同的设计风格。

三、项目介绍和成果展示1. 移动应用设计项目在这个项目中,我负责了整个移动应用的UI设计工作。

通过市场调研和用户需求分析,我设计出了用户友好、简洁明了的界面。

我运用了现代化的图标和配色方案,增加了应用的可视吸引力。

我利用Sketch制作了设计稿,并与开发团队进行了有效的合作,顺利完成了项目。

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实习报告是指各种人员实习期间需要撰写的对实习期间的工作学习经历进行描述的文本。

以下是整理的ui设计实习报告,欢迎阅读!ui设计实习报告篇一这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。

说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。

假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。

在选取区中填入颜色后,取消选取范围。

选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。

若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。

所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。

使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。

记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。

另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。

如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。

3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。

再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insertfromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告。

4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。

慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。

这使我对这个行业认识就更加深了一步。

ui设计实习报告篇二大学在不知不觉中匆匆的过去了,来实习单位已经一个月了,从报到的那天起,我所感觉到的是贵单位的人性化管理和每位员工的敬业精神和设计部对设计的严谨负责。

我来到单位正好是中午休息时间,刚到一个陌生的环境时的茫然大概人人都有的吧,而且又不是上班时间,我一时不知所措。

贵单位的其他部门对我们这些实习生也都很照顾,只要有问题、有麻烦,不管找到谁都会给我们指导。

在这里始终可以感觉到和谐的人际关系所带来的温暖和关爱。

在我理解了自己的工作之后,觉得单位的管理条例很细也很严,尤其对于我们设计部的要求很严格。

我们做的是一条龙的综合设计,初到公司,领导觉着对工作不太了解,一开始要我主要负责设计部的画图,然后领导根据我的能力让我负责广告的版面设计,包括广告视觉传达中的文字;广告视觉传达中的色彩;广告视觉传达中的形象,广告画面的编排等等。

短短的一个月,在工作的过程中体会到软件操作的重要性和软件运用的熟练程度。

公司并不像在学校老师让我们作业的时候有足够的时间去慢慢想,慢慢完成,而公司对工作的要求是很严格的,尤其在时间的限制上,因为做的又是一条龙设计,所以要求在规定的时间内必须做出一定数量的方案!短短的一个月,我对广告有了更深的感受和认识。

设计的实用性是很重要的,它是一种良好的沟通方式。

设计师应该和一个企业的领导团队紧密相连,与设计团队共同收集来自企业领导的反馈意见,反过来说,实践了"外部"从"内部"而来,"内部"又源于"外部"。

,我们的作品,尤其是出现在公共场合的作品是不可能不被人看到的。

无论它是对是错,都不可能不看到它,而这也正是我们设计的责任所在。

就这一点而言,我觉的各学科之间的交流是非常重要的。

例如:平面设计师要用图形的方式与公众沟通时,就需要向建筑设计师、城市设计师、社会学家和工业设计师展示设计方案。

然而,我们的设计应将人放在首位,为城市和环境考虑,对新文化有所贡献,用一种新的美学感觉和对市民的尊重来从事设计。

以前想来排版应该是一种很简单的工作,真正实践了才发现自己对版面文字的编排存在着很多问题,第一天做版面设计工作,对文字的大小没有准确的尺度,领导告诉我文字处理不好,打印出来画面是很不协调的,记的哪天晚上忙到很晚,一个本以为很简单的排版做了三四遍,由于公司做的主要是宣传广告,主要面对大众化,不得不以全身的精力去投入工作中。

在实习的过程中,通过向领导,同事的交流和向他们虚心的学习,总结了在广告版面设计的过程中要注意的许多方面:(1)在版面的文字的排列方面:从文字的大小;字体的外形变化,字体笔行变化;字体外行的变化,排列的变化慢慢改进。

通过改变字体外部结构特征,笔形的特征;字体笔画间的疏密关系;或对部分笔画进行放大缩小以及改变字的中心,使字体显得新颖别致,在排列上打破常规的字体排列顺序,使字体从而具有更强烈的视觉冲击力。

(2)在广告的色彩运用方面:依据广告对象属性的用色原则,对不同的消费者做出不同的色彩视觉信号,比如:公司设计的“爱国者MP3<”大批量的宣传彩页和广告,MP3一般的消费者都是面对大中院校的学生,所以色彩要相对活跃,艳丽,具有青春得朝气。

依据广告宣传整体策划的用色原则,为了突出企业形象、产品附加值和识别度,在广告设计中以企业形象专用色为基本元素进行设计。

(3)场地域特征的用色原则,针对不同国家和地区的广告设计,还有民族习俗的关系,在图形的设计和色彩的运用上也有所考虑。

为了有效的突出设计主题和广告的表现力,在安排图色与底色上,注意了调整图案和底色的色彩关系,将纯度,明度,色度的颜色用于品牌的文字、标识、图形等主体要素中。

在整体统一局部活泼的用色原则上,在广告版面的设计中,注意广告的主体色调和局部的色相对比的关系,这样既可以把握广告整体性又可以使画面充满生机活力。

(4)广告图象摄影和广告插画上,通过对商品在消费使用过程中的情景做出真实的再现,以便来宣传商品的特征,突出商品的形象;或以摄影图形来促发消费者的购买欲望,更直观准确地传达产品信息。

真实的反映商品的结构、造型、材料和品质。

广告的插画有传统的写实描绘逐渐向夸张、理想化和多边化的视觉表现方向发展,重意念而轻形似,从从而有助于强化广告商品对象的特征和主题。

在广告排版制作的过程中,使用卡通形象作为产品代言人不但可以以卡通形象的活泼自由,个性化的形象赢得消费者的好感,还省去了请名人做代言的庞大广告支出和风险。

也根据版面的需要适当的运用一些抽象图形,如圆形、方行、三角形、点、直线、折线等。

形象简洁而有秩序。

有机形态比较自由、活泼而富有弹性,其构成大多采用曲线组合,也有不规则的偶发形态,如云纹、水纹、墨迹等,抽象图形的使用必须符合内容、主题,与主题无关、牵强的形式只能误导读者,削弱传播力。

ui设计实习报告篇三这几个月的实习生活是我过的比较充实的一段生活,现在实习就要结束了,我也给自己做一个总结吧。

一、实习目的实习目的是,通过UI设计相关工作岗位实习使我了解以后再UI设计相关工作岗位工作的特点、性质,学习体验UI设计相关岗位工作的实际情况,学习与积累工作经验,为以后真正走上UI设计相关工作岗位做好岗前准备。

同时通过UI设计相关工作岗位的实习,熟悉实际工作过程的运作体系和管理流程,把自己所学UI设计工作岗位理论知识应用于实际,锻炼UI设计工作岗位业务能力和社会交际实践能力,并在工作中学习UI设计相关工作岗位的新知识,对自己所学的知识进行总结并提升,以指导未来在UI设计相关工作岗位的学习重点和发展方向。

二、实习时间2020年xx月xx日——2020年xx月xx日。

三、实习地点xx经济开发区。

四、实习单位xx教育集团。

五、实习主要内容我很荣幸进入xx教育集团开展UI设计岗位实习。

为了更好地适应从没有UI设计岗位工作经验到一个具备完善业务水平的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发UI设计相关工作岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老前辈对UI设计岗位所涉及的相关知识进行专项培训。

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