3dmax粒子动画案例
3DMAX粒子系统-----烟雾篇

3DMAX粒子系统-----烟雾篇这篇教程是“3DMAX粒子系统”基础教程的延续,教你利用SPRAY建立抽烟时产生的烟雾。
以后我(原文作者)会再写更多深层次的“粒子系统”的延续教程,例如:如何使用SUPER SPRAY和PAARAY,及如何制作火焰和巨大的爆炸效果。
让我们开始制作吧!先在REAT-GEOMETRY-PARTICLE&SYSTEMS中建立一个SPRAY。
在修改面板(modify panel)中设置如下的参数: SPEED:7 Particle count:800 Life:150 (将时间轴的长度延长到150帧,默认100帧)SIZE:30(使得这些粒子变的更大)选择FACING BIRTH RATE:0.9 点选TICKS。
现在如果你按animation进行动画,你会注意到粒子在朝上发射时缺乏逼真的运动。
这里我们教你制作真实世界中的各类自然情况,如在风力作用下车辆排除的气体。
建立一个wind space warp,点选spherical,将strength(强度)设置为1.5,decay:0.013,turbulence:0.95,frequency:0.48 scale:1.44,并将它与粒子系统相连接,使之起作用。
点选range indicators实质上我们离完工还有很长的距离。
另外建立一个wind space warp,设置如下:点选spherical,使用负值将strength(强度)设置为-0.96,decay:0.008,turbulence:0.049 frequency:1.1,scale:0.69 点选range indicators并且让它垂直向上移动一点。
现在在粒子系统的另外一侧复制一个wind space warp。
并设置strength为:0.6,单击animate。
在30帧处设置strength为-0.297,在69帧设置strength 为0.732,在123帧设置strength为0.319,在150帧设置strength为-0.758。
3ds max 粒子流管道流动液体动画制作

本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。
我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向,最终效果如下图所示。
1、打开范例场景。
单击此处打开pf10.max场景文件(52K, Winzip压缩文件)。
在这个场景中我们提供了一个带有分支的水管的模型、三条样条曲线(主要用于定义不同分支水管的路径)、一个箭头模型,如图1-1所示。
图1-12、创建粒子流系统。
单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在Front视图中创建一个粒子流,其大小同水管的开口大小相当,如图1-2所示。
图1-23、单击Modify钮进入修改命令面板中,在“Emission(发射)”卷展栏上,将“Icon Type(图标类型)”设置为“Circle(圆形)”,并将“Diameter(直径)”设置为20,此时观察摄影机视图,我们会发现粒子流源的图标显示为圆形,其中有一个徽标和一个从图标中心指向外侧的箭头,然后使用鼠标拖动粒子粒子流源图标使其位于水管的开口位置,它的箭头方向应该指向管道的内部,如图1-3所示。
图1-34、在场景中首先选定粒子流源图标,然后按下键盘上的6键或者是在Modify(修改)命令面板中单击Particle View(粒子视图)以打开粒子视图设置窗口,此时将按照默认排列打开“粒子视图”编辑器,在“Particle View(粒子视图)”中,打开“Options(选项)”菜单并选择“Track Up Date(跟踪更新)”>“Particle Count(粒子数)”,如图1-4所示。
此时在每个事件的上方将会出现一个数字,这是查看流中的粒子如何穿过事件的有效方法。
现在我们如果拖动时间滑块会发现选项卡上的粒子数也就是数字会随时进行更新。
3dmax使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果教程

今天我给小伙伴们分享的是3dmax2013使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果的教程,“超级喷射”发射受控制的粒子喷射,此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。
跟着我一起来学习吧!1.单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“超级喷射”按钮,在“顶”视图中创建一个超级喷射粒子,如图所示。
2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,设置“超级喷射”粒子系统参数,如图所示。
3.单击“创建”-“空间扭曲”-“力”-“重力”按钮,在“顶”视图创建一个重力,设置参数“强度”为0.8,“图标”大小为100,如图所示。
4.在3DsMax2013工具栏中单击“绑定到扭曲空间”按钮,在视图中按住鼠标左键选择“重力”,然后再拖动到选择“超级喷射”粒子系统,绑定到超级喷射粒子系统中,如图所示。
5.绑定后效果如图所示。
(问:将重力绑定到粒子上有何作用?答:将重力绑定到超级喷射粒子上后,粒子就会受到重力的影响,即粒子喷发出来以后会受重力影响而下落。
)6.单击“创建”-“空间扭曲”-“导向器”-“导向板”按钮,在“顶”视图中创建一个导向板,并设置参数“反弹”为0.2,并将导向板移动到下方合适位置,如图所示。
7.在3DsMax2013工具栏中单击“绑定到扭曲空间”按钮,在视图中按住鼠标左键选择“导向板”,然后再拖动到选择“超级喷射”粒子系统,绑定到超级喷射粒子系统中,如图所示。
8.将导向板绑定与超级喷射粒子绑定在一起后,粒子下落撞到导向板上就会产生反弹现象。
3DsMax2013使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果图:怎么样?是不是非常简单?经过学习,相信你已经很快的掌握了利用3DMAX制作喷泉动画效果的方法,接下来大家对于教程有什么疑问或者其它问题,都可以进模型云论坛跟我交流。
讲解3dsmax利用喷射制作下雨动画

讲解3dsmax利⽤喷射制作下⾬动画
今天为⼤家讲解利⽤喷射制作下⾬动画。
⾸先我们要单击创建,选择粒⼦系统,在这⾥找到喷射,并在视图中拖拽,进⾏粒⼦的喷射。
将它的位置以及旋转进⾏适当的调整。
单击修改,设置视⼝计数为1000,渲染计数为2000,⽔滴为8,速度为8,变化为0.56。
⽅式设置为⽔滴。
渲染的⽅式设置为四⾯体。
设置计时的开始为-50,寿命为60。
此时可以点击播放,查看此时动画的效果。
为了更加真实的,我们要为场景添加⼀个背景。
按快捷键8打开环境特效控制⾯板,在环境贴图中,我们议案加⼀个背景,设置完成,查看最终环境的渲染效果。
3Dmax粒子特效制作:制造震撼的视觉效果

3Dmax粒子特效制作:制造震撼的视觉效果3Dmax是一种广泛应用于电影、动画和游戏制作的三维建模软件。
在其中,利用粒子特效技术可以制作出令人惊叹的震撼视觉效果。
本文将详细介绍使用3Dmax制作粒子特效的步骤,并以一个具体的案例来进行说明。
1. 准备工作- 确保已经安装好最新版本的3Dmax软件,并已经熟悉其基本操作。
- 找到一个合适的项目案例,并准备好所需的素材,如模型、纹理贴图等。
2. 创建粒子系统- 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
- 在“创建”菜单中选择“粒子”选项,然后选择“粒子系统”来创建一个新的粒子系统。
- 调整粒子系统的参数,如发射器形状、发射速度、粒子数量等,以满足实现特定效果的需求。
3. 调整粒子外观- 在“显示”菜单中选择“粒子查看器”来查看粒子系统的效果。
- 在“创建”菜单中选择“材质编辑器”来编辑粒子的外观。
- 添加纹理贴图、调整颜色、透明度等参数,以使粒子具有更加逼真的外观。
4. 制作粒子动画- 在时间轴上设置关键帧,以控制粒子的运动轨迹和变化。
- 使用动画曲线编辑器对关键帧进行调整和编辑,以实现更加自然流畅的动画效果。
- 考虑加入物理引擎,如碰撞、重力等,以增加现实感和动态效果。
5. 添加特效- 在“创建”菜单中选择“特效”选项,然后选择合适的特效效果,如爆炸、粉尘或火焰,以增加粒子系统的视觉冲击力。
- 调整特效参数,如大小、颜色、密度等,以达到所需的效果。
- 可以通过叠加多个特效来创造更加复杂和炫目的效果。
6. 渲染与导出- 在渲染设置中选择合适的渲染器,并设置渲染参数,如分辨率和帧率等。
- 确保场景中的光照、阴影和材质等都已经调整好。
- 点击渲染按钮开始渲染动画,并等待完成后保存为指定的格式,如AVI、MP4等。
使用3Dmax制作粒子特效可以创造出各种震撼的视觉效果,如爆炸、烟雾、火焰等。
下面以一个火焰效果的案例来说明制作步骤。
案例:制作火焰粒子特效1. 创建粒子系统:选择“盒子”作为发射器形状,调整粒子的发射速度和数量,使其呈现出火焰形状。
3D_粒子水墨画技术在动画电影中的应用——以国产动画电影《深海》为例

075[摘 要] 随着科技的发达和时代的变化,数字技术推动了传统艺术文化和先进技术的结合,形成了很多新的艺术形式,3D 粒子水墨画技术就是其中的代表。
目前,越来越多的动画电影开始尝试在视觉技术上的突破,极致且别出心裁的视觉效果已成为动画电影市场上不可缺少的表现方式。
《深海》就是一部具有极致视觉效果的国产动画电影,它凭借中国传统文化独有的“3D 粒子水墨画”特效,为观众呈现出中国式的浪漫动画电影,以《深海》为例分析3D 粒子水墨技术对于中国动画电影的路径创新、视觉效果创新和美学形式创新。
[关 键 词] 水墨动画;3D 粒子水墨画;《深海》3D 粒子水墨画技术在动画电影中的应用——以国产动画电影《深海》为例刘金鹏水墨画具备独特的审美风格和中国传统文化的韵味。
随着科技的进步和动画制作技术的发展,中国传统水墨画也活跃在大众的视野当中,水墨的演绎变得多种多样,人们开始运用数字技术制作水墨动画,比如利用3DMAX 软件和“3D 粒子水墨画”特效技术。
但中国动画在其前瞻性、原创性、民族性方面还有很长的路要走。
《大圣归来》上演七年多后,《深海》这部由田小鹏导演的新作再次搬上国产动画的大荧幕。
田晓鹏导演在访谈中曾提道:“我们要靠中国人的聪明才智,我们的创造力、我们的美学审美,自己的处世哲学和思维方式,创造中国动画的辉煌。
”田晓鹏导演自主研发的“3D 粒子水墨画”技术应用于现实主义题材的电影《深海》中,在春节档表现不俗,这也证明中国传统水墨画与“3D 粒子水墨画”技术的融合是成功的,中国动画的快速高效发展具有无限可能。
一、中国水墨画与3D 粒子动画跨越时空的对话(一)中国水墨画及其艺术特点中国水墨画最早起源于战国时期的帛画,到隋唐时期水墨画的艺术形式已经逐渐成熟,出现了比较明确的分类,例如:山水画、花鸟画、人物画等。
自唐宋以来,水墨画愈发繁荣,技法上不断创新。
到了明代开始形成许多流派,如“黄派”“徐派”“湖州竹派”等。
3ds Max三维动画制作冲击波喷射多种特效完美表现

6.1 创建粒子动画6.2 创建粒子材质6.3 创建冲击波模型6.4 赋予冲击波材质6.5 创建背景贴图项目606冲击波喷射——多种特效完美表现6.6 创建场景灯光6.7 创建灯光特效6.8 创建冲击波动画6.9 创建粒子特效6.10 渲染动画场景Ø任务概述在 3ds Max 粒子特效是动画地重要一部分。
粒子可以模拟现实地水, 火,雾, 气等效果, 其原理是将无数地单个粒子组合使其呈现出固定形态, 借由控制器来控制其整体或单个地运动, 模拟出真实地效果。
案例喷射特效是模拟光芒四射地绚丽效果, 通过多个粒子喷射地形态再加入发光特效来完成地。
6.1 创建粒子动画(1)单击命令面板地创建, 在几何体面板地下拉菜单选择粒子系统, 在前视图创建一个超级喷射粒子, 如图6-2所示。
(2)进入" 修改" 面板,调整其参数, 如图6-3所示。
(3)选择超级喷射粒子1, 单击鼠标右键在弹出地快捷菜单选择复制, 复制一个超级喷射粒子2, 如图6-4所示。
(4)选择超级喷射粒子2, 将粒子类型与选择与碰撞面板参数进行调整, 如图6-5所示。
(1)同时选择两个粒子, 打开" 材质" 面板, 给两个粒子赋予同一个自发光材质, 如图6-6所示。
(2)移动时间滑块, 观察场景地效果, 如图6-7所示。
(1)单击命令面板地创建, 在几何体面板地下拉菜单选择扩展基本体。
在顶视图创建一个特殊地模型RingWave" 环形波" 。
进入到修改面板调整参数, 如图6-8所示。
(2)选择旋转工具, 在视图轻微地旋转一下模型使其略微倾斜一点, 如图6-9所示。
6.4 赋予冲击波材质(1)打开" 材质" 面板, 选择一个空白地材质球, 将Diffuse" 漫反射" 与SelfIllumination" 自发光" 地颜色调整为蓝色, 如图6-10所示。
3Dmax粒子动画教程:创建惊人的粒子效果

3Dmax粒子动画教程:创建惊人的粒子效果导语:粒子效果是3Dmax中非常重要且被广泛应用的技术之一。
它能够为场景增添生动感和逼真感,使动画更加引人入胜。
本文将分步骤介绍如何在3Dmax中创建惊人的粒子效果。
步骤一:准备1. 安装和启动3Dmax软件。
2. 创建一个新的场景或打开已有的项目。
步骤二:创建粒子系统1. 点击“Create”菜单,在下拉菜单中选择“Geometry”,然后选择“Particle Systems”。
步骤三:调整粒子系统属性1. 在粒子系统属性面板中,调整“Particle Type”选项,可以选择不同的粒子类型,如点或形状。
2. 调整“Count”选项,确定粒子的数量。
3. 调整“Size”选项,确定粒子的大小。
4. 调整其他属性,如“Speed”、“Gravity”、“Noise”等,以实现所需的效果。
步骤四:创建发射器1. 在粒子系统属性面板中,点击“Add”按钮,在下拉菜单中选择“PF Source”。
2. 调整发射器属性面板中的参数,如“Shape”, “Speed”, “Variation”等,以控制粒子的发射效果。
步骤五:定制粒子效果1. 在粒子系统属性面板中,点击“Particle Flow”按钮,在下拉菜单中选择“Material Dynamic”。
2. 给粒子应用材质,可以调整颜色、亮度、透明度等属性,打造更加逼真的效果。
步骤六:调整粒子轨迹1. 在粒子系统属性面板中,点击“Particle View”按钮,在下拉菜单中选择“Speed”或其他轨迹类型。
2. 通过调整轨迹曲线,设置粒子的运动路径和速度,创造出所需的动画效果。
步骤七:渲染和导出1. 点击“Render”菜单,在下拉菜单中选择“Render Setup”。
2. 在渲染设置窗口中,选择所需的渲染器和输出格式。
3. 调整其他渲染参数,如分辨率、帧率等。
4. 点击“Render”按钮,开始渲染动画。
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粒子系统制作烟花动画
1、创建超级喷射
2、进入修改面板,在【基本参数】卷展栏下两个扩散值、【粒子数百分比】,这样粒子会向
四周发散
3、【粒子生成】卷展栏修改
4、【粒子类型】类型选【立方体】
5、【粒子繁殖】卷展栏修改
6、选中粒子右键修改属性
7、【渲染】|【环境】,给【颜色】贴图通道添加城市夜景的位图
8、在透视图中移动粒子直到符合视角
9、打开材质编辑器,赋予粒子材质
10、【贴图】卷展栏给【漫反射颜色】贴图通道添加【粒子年龄】贴图类型,进入贴图修改
参数
11、关闭材质编辑器,在主菜单栏执行【渲染】|Video Post命令,在Video Post特效栏中单
击【添加场景事件】选择【透视】
12、【添加图像过滤事件】选择【镜头效果光晕】,双击【镜头效果光晕】进入,单击【设置】
进入设置面板
13、【首选项】选项卡设置
14、继续【添加图像过滤事件】|【镜头效果高光】,进入设置面板
15、【渐变】选项卡
16、确定完成设置,【添加图像输出时间】,保存文件路径格式
17、【执行序列】设置范围尺寸,单击【渲染】完成动画
效果如下:
3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果
时间:2007-09-29来源:转载作者:不详发布人:点击:次
关键字:迅雷Google Baidu教程系统水流粒子场景文件:
/files/200501/4894/01194235river%26waterfalltutori al.rar1.准备场景在 perspective 视图创建一个 box:Length = 300Width = 100Height = 150在 front 视图创建一个 cylinder:Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为 boole
场景文件:
/files/2005-01/4894/01194235-river%26waterfalltuto rial.rar
1.准备场景
在 perspective 视图创建一个 box:
Length = 300
Width = 100
Height = 150
在 front 视图创建一个 cylinder:
Radius =30
Height = 400
具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。
坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。
为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。
选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。
·在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。
坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。
·在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。
坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。
·在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。
坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。
场景如下图所示。
2.创建水材质
按"m"键打开 material editor,参数如下图所示。
- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。
- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。
- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。
在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。
在reflection 通道中选择falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为40%。
将材质赋予3个plane,渲染效果如下。
3.创建水流
现在使用粒子系统让水流动起来。
在 front 视图,选择
create>geometry>particle>spray,创建水流的源头(box 上相对于瀑布的另一头),Width = 60, Length = 3。
坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z = 142,156。
因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿 z 轴旋转180度。
保持 spray 选中,赋予水材质。
如下图所示设置参数。
如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。
右键点击spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,如下图所示设置 Motion Blur。
现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。
这是因为粒子到不了那么远。
要解决这个问题有两种方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。
- 2是比较好的方案。
复制 spray,并移动到瀑布的位置。
沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择copy。
复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。
在 front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250,Length = 3。
坐标位置:X = 0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。
沿 z 轴旋转180度。
添加 motion blur 效果,方法及参数同上。
将这个 spray 的 render count 设为 20000,speed 为 20。
创建一个它的 copy,坐标位置:X =0.0, Y = -223.552, Z = -1.178,speed 为10。
渲染效果如下图所示。
4.创建瀑布
在 front 视图选择 create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length = 15,Width = 40。
坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。
snow 的喷射方向反了,因此将它沿 z 轴旋转180度。
参数设置如下图所示。
添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5。
·为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。
选择
create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。
·选择 snow,点击工具栏上的
按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。
·将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。
·下面来制作瀑布的泛白的材质。
打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。
我们来吧瀑布绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。
在 top 视图 create>space warps>deflectors>deflector,Width = 250,Length = 275。
把它放到第三个 plane 相同的位置上。
如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。
最后要记住的是,所有这些参数都是根据场景物体的大小来进行设置的。
你可以通过改变参数来创建出不同的效果。
相关教程。