SketchUp园林景观表现技法汇总

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景观表现手法

景观表现手法

景观表现手法一、写实表现手法嘿呀,写实表现手法那可是景观设计中很常用的一种哟。

它就像是一个超级真实的相机,把景观的每一个细节都原原本本地呈现出来。

比如说在设计一个公园景观的时候,设计师会把公园里的树木、花草、亭子、长椅这些东西都按照它们实际的样子画出来,让人一看就好像真的站在那个公园里一样。

这种手法的好处可多啦,它能让人们很清楚地了解到这个景观建成之后到底是什么样的,就像提前看到了未来的美景一样。

而且对于施工人员来说,写实表现手法也能让他们更明白设计师的想法,这样就能更准确地把景观造出来啦。

二、抽象表现手法哎呀呀,抽象表现手法就有点不一样咯。

它不像写实手法那么具体,而是更注重表达景观的一种感觉或者氛围。

比如说,设计师可能不会把一棵大树画得特别逼真,而是用一些线条或者形状来代表树,用颜色来表现树的生机和活力。

这种手法能给人更多的想象空间,让人们自己去感受这个景观想要传达的情感。

就好像一幅抽象画,不同的人看会有不同的理解,这样的景观也会更有艺术感和独特性呢。

三、象征表现手法嘿嘿,象征表现手法可有意思啦。

它会用一些特定的元素来代表某种意义。

比如说,在一些文化中,莲花代表着纯洁和高尚,那么在景观设计中,设计师可能就会在池塘里种上莲花,来传达一种高尚纯洁的氛围。

再比如说,流水常常象征着生命的延续和活力,所以在景观中加入流水元素,就能让整个景观显得更有生命力。

这种手法能让景观不仅仅是好看,还能有更深层次的意义,让人在欣赏景观的同时,也能感受到一些文化和精神的内涵哟。

四、夸张表现手法哇哦,夸张表现手法就像是给景观加了一个放大镜一样。

它会把景观中的某些元素放大或者突出,来强调某种效果。

比如说,在设计一个商业广场的景观时,为了吸引人们的注意力,设计师可能会把广场中间的喷泉设计得特别大,水花飞溅得特别高,让人远远就能看到。

这种手法能让景观更有冲击力和吸引力,让人一下子就被它吸引住啦。

五、对比表现手法嘿嘿,对比表现手法就是通过对比来突出景观的特点。

SketchUp常用工具解析与技巧分享

SketchUp常用工具解析与技巧分享

SketchUp常用工具解析与技巧分享介绍SketchUp是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑设计、室内设计、景观规划等领域。

本文将从实际操作出发,全面解析SketchUp中的常用工具,并分享一些使用技巧,帮助读者更好地利用这些工具进行建模和设计。

1.画笔工具(Pencil Tool)画笔工具是SketchUp中最基本和常用的工具之一。

通过该工具,用户可以绘制直线、曲线或自由形状,从而创建各种几何体和复杂对象。

在使用画笔工具时,按住Shift键可以限制绘制直线;按住Ctrl键可以进行吸附对齐,使线条垂直或水平。

另外,我们还可以在选项栏中设置画笔的样式和线条属性,如线宽、虚线等。

2.移动工具(Move Tool)移动工具允许用户在三维空间中移动和复制对象。

选择要移动的对象后,点击移动工具,然后拖动鼠标即可完成移动操作。

按住Ctrl 键可以进行复制,即在移动对象的同时生成一个副本。

此外,在移动过程中,还可以利用上下箭头键来锁定移动轴线,实现更精准的定位。

3.旋转工具(Rotate Tool)旋转工具可以将对象沿某一轴线进行旋转。

选择要旋转的对象后,点击旋转工具,然后拖动鼠标即可实现旋转。

在拖动过程中,按住Ctrl 键可以制定旋转角度的精度。

为了绕其他轴线旋转,可以先选择对象,再按空格键来切换旋转轴线方向。

4.缩放工具(Scale Tool)缩放工具用于调整物体的大小。

选择要缩放的对象后,点击缩放工具,然后拖动鼠标即可完成缩放操作。

按住Ctrl键可以保持等比例缩放。

另外,我们还可以在选项栏中设置缩放的参考点和缩放比例,以满足不同的设计需求。

5.推拉工具(Push/Pull Tool)推拉工具允许用户将平面模型拉伸为立体模型。

选择平面对象后,点击推拉工具,并将鼠标拖动到所需高度即可完成推拉操作。

通过推拉工具,我们可以快速创建建筑物的墙壁、门窗等立体结构。

同时,按住Ctrl键可以创建对称形状,如圆柱体或球体。

草图大师园林常用工具演示文稿

草图大师园林常用工具演示文稿
线段就可以了:
直线工具
• 有时候,不在表面周长一部份的线会显示为较粗的线。这 样的情况,直线不分割表面:
直线工具
• 等分线段 • 线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单
中选择“等分”。
直线工具
• 利用参考来绘制直线段 (类似 CAD中的捕捉) • 例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
圆弧工具
• 指定半径
• 可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在 输入的半径数值后面加上字母 'r',(例如:24r 或 3'6"r 或 5mr),然后回车。可以在绘制圆弧的 过程中或画好以后输入。
• 指定片段数
• 要指定圆弧的片段数,可以输入一个数字,在后 面加上字母 's' ,并回车。可以在绘制圆弧的过程 中或画好以后输入。
直线工具
• 分割线段 • 如果在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的
线段从交点处断开 例如,要把一条线分为两半,就从该 线的中点 处画一条新的线: • (试一试交叉)
• 再次选择原来的线段,就会发现它被等分为两段了。
直线工具
• 分割表面 • 要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的(细)
切的圆弧的弦长,凸距,半径,片段数。具体请 看下面。
圆弧工具
• 画半圆 • 调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。
注意“半圆”的参考提示。
圆弧工具
• 画相切的圆弧
• 从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二点时, 圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,可 以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果要保留切 线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确 定。

园林景观设计手绘表现技法

园林景观设计手绘表现技法
3 空间分隔
通过合理的比例和布局,创造出层次感和空间深度。
颜色运用与搭配
色彩对比
使用对比鲜明的色彩,突出重 点和焦点区域。
色彩渐变
渐变色彩的运用可以营造出柔 和的过渡效果,增加景观的层 次感。
色彩平衡
在搭配色彩时要考虑整体平衡 和和谐感,避免色彩过于突兀。
光影处理技巧
1
自然光
模拟自然光线的角度和照射方式,准确
园林景观设计手绘表现技 法
欢迎来到今天的演讲!在本次表现技法的课程中,我们将探索园林景观设计 手绘的基础、颜色运用、光影处理、植物和建筑物绘制技法、水体绘制以及 总结与展望。
画面构图基础
1 主题定位
通过选择合适的视角和点位,准确表现设计的主题和氛围。
2 线条引导
运用线条的流动和方向引导观者的目光,突出景点和重要元素。
建筑物表现技巧
1
透视原理
准确表现建筑物的远近和比例关系,使用透视线和消失点。
2
细节描绘
在建筑物的细节上下功夫,注意材质和装饰性元素的表现。
3
石材效果
使用渐变和质感描绘石材的纹理和光影效果,使建筑物更加真实。
水体绘制技巧
流动感
通过绘制流线和涟漪效果,表现水体的流动和动态感。
透明感
使用色彩和质感,创造透明水体的效果,突出水中的光线和反射。
人工光
2
表现明暗和阴影效果。
运用灯光的位置和强度,塑造出夜景和
特殊场景的氛围。
3
材质反射
通过绘制材质的反射和光泽效果,增加 真实感和质感。
植物绘制方法
花卉细节
注意描绘花卉的细节,如花瓣、 叶子和花蕊。
草地效果
使用适当的线条和色彩,表现出 草地的质感和层次。

园林景观手绘效果图的表现技法有哪些

园林景观手绘效果图的表现技法有哪些

园林景观手绘效果图的表现技法有哪些园林景观手绘效果图的表现技法有哪些手绘是从事建筑、服饰陈列设计、橱窗设计、家居软装设计、空间花艺设计、美术、园林、环艺、摄影、工业设计、视觉传达等专业学习的学生一门重要的专业必修课程。

下面是店铺分享的园林景观手绘效果图的表现技法,欢迎大家阅读!园林景观效果图手绘表现:素描工具、技法、调子、质感、透视和构图;速写风景的步骤与表现方式、取景、构图及透视角度的选择与视平线位置的确定;建筑、树木、花卉、山石、平流、泉瀑、云烟的画法;色彩静物与色彩风景的画法。

按照三大构成的原理,利用循序渐进的绘画练习,注重基础的训练与造型能力的培养,并结合园林美术特点,着重于传授创新的徒手绘画技巧和园林景观的多种专业手绘表现技法.园林植物的栽植与养护:园林树木的分类、生态习性、生长发育规律;园林树木生产发育与环境的关系、美化功能;园林绿化树种规划与选择、栽植和整形修剪以及养护管理;花卉的分类与分布;花卉栽培与环境条件的关系;花卉装饰;花卉生产等.园林景观植物配植:景观植物配植的原则、方式和总体效果;植物配置的基本手法;草坪、水景、园路、建筑环境的植物配植设计等;道路景观植物、小区景观植物、庭院景观植物、建筑外环境景观植物、高速公路景观植物、广场景观植物配植的不同则和特点。

园林建筑与施工:园林景观制图与识图、图线、比例、图纸幅面;景观工程的图例及画法;园林景观工程常用符号;各种分项工程的设计;材料选用与常用施工构造做法。

城市空间与景观规划设计:城市景观规划的演变和发展;中国古典园林与现代西文园林;现代景观设计的.理论和方法;造景与立意、构图与思辨、构思与设计、建筑与组景、植物与布局、水景与塑造、道路与景观、平面与竖向设计等;分别针对城市街道、广场、居住区、工矿企业以及各类公共绿地所处的不同的地理位置与环境条件,将建筑、植物、水体、道路、环境设施等各景观元素有机组合,进行综合全盘考虑,来讲解四维空间艺术创作的方法。

SketchUp在园林设计中的应用基础

SketchUp在园林设计中的应用基础
一、向导界面:
二、工作界面:
1.标题栏
2.菜单栏
3.工具栏
4.绘图区
5.数值控制框
6.状态栏
三、优化工作界面:
1.场景信息设置
2.快捷键设置
四、选择风格样式:
1.选择风格样式:
2.编辑风格样式:
a)边线设置
b)面设置
c)背景设置
d)水印设置
e)模型设置
五、查看模型
1.环绕观察
2.平移
3.实时缩放
4.窗口缩放
教学目的:
知识目标
1.初步认识SketchUp软件。
2.了解SketchUp软件特点及缺点。
能力目标
1.认识SketchUp工作界面。
2.认识三维模型空间坐标体系。
3.掌握SketchUp模型显示风格设定方法。
4.掌握SketchUp模型视图查看方法。
备课时间:2020年5月18日授课时间:2020年5月18日
一、学习简单,易上手:
1.启动学习界面
2.命令动画展示
二、建模方法独特:
1.画线成面,推拉成体
2.强大的耦合与分割功能
三、组与组件便于编辑管理:
四、效果表现直观
1.材质贴图方便
2.光影分析准确
3.低成本动画制作
五、SketchUp缺点:
1.曲面建模有限
2.渲染真实性欠缺
通过教师给定的SU模型,带领学生学会完成SketchUp界面的熟悉,SketchUp文件的缩放、旋转、平移三维视图观察操作和新建、打开、设定工作界面和单位等基础操作:
教学重点和难点:SketchUp工作界面;SketchUp模型视图查看方法;
教学方法:理实一体课时:3课时

园林景观绘图与造型设计技法分享

园林景观绘图与造型设计技法分享

园林景观绘图与造型设计技法分享引言:园林景观是人与自然的结合,是一门艺术与科学相结合的学科。

在园林景观设计中,绘图和造型是不可或缺的环节。

本文将分享一些园林景观绘图与造型设计的技法,希望能为从事相关工作的人员提供一些参考和启发。

一、绘图技法1. 透视绘图透视绘图是表现空间立体感的重要技法。

在园林景观设计中,透视绘图能够更好地展示出设计方案的空间布局和景观元素的层次感。

通过运用透视绘图,可以使观者更好地理解设计意图,同时也能够增强设计方案的表现力。

2. 色彩运用色彩在园林景观绘图中起到了至关重要的作用。

通过合理运用色彩,可以凸显出景观元素的特点和氛围。

比如,在绘制花坛时,可以运用鲜艳的颜色来突出花卉的美丽;而在绘制水景时,可以运用蓝色和绿色来表现水的清澈和生机。

色彩的运用需要考虑整体效果和搭配,以达到视觉上的和谐与统一。

3. 透明度处理透明度处理是园林景观绘图中常用的技法之一。

通过合理运用透明度,可以表现出不同材质和元素之间的层次关系。

比如,在绘制树木时,可以运用透明度来表现树冠的轮廓和分枝;而在绘制建筑物时,可以通过透明度的变化来表现建筑物的立体感和透视效果。

二、造型设计技法1. 空间分区空间分区是园林景观设计中的基本要素之一。

通过合理划分空间,可以使不同功能的区域相互独立,同时又能够保持整体的连贯性。

在进行空间分区时,需要考虑到人流线和视觉导向,以及功能需求和美学要求,从而达到设计方案的完美呈现。

2. 材料运用材料的选择和运用对于园林景观的造型设计至关重要。

通过合理选择不同的材料,可以表现出不同的质感和风格。

比如,在绘制庭院时,可以运用石材、木材和植物等材料,以打造出自然、舒适的环境;而在绘制公园时,可以运用金属、玻璃等现代材料,以展示出现代化和科技感。

3. 线条处理线条是园林景观设计中的重要元素之一。

通过合理运用线条,可以表现出不同元素之间的联系和流动感。

比如,在绘制道路时,可以运用曲线线条来增加景观的变化和动感;而在绘制花坛时,可以运用弧线线条来突出花卉的柔美和优雅。

草图大师SketchUp在园林设计中的应用

草图大师SketchUp在园林设计中的应用

作者简介: 崔丽红(1979—),女,贵州沿河人,硕士,讲师,湘西民族职业技术学院教师,主要从事园艺园林研究与教学工作。

E-mail: cuilihonghuang@ 。

草图大师SketchUp在园林设计中的应用摘要:介绍分析了草图大师SketchUp 在园林设计中的应用。

SketchUp 具有实用性、灵活性,可大大减少设计师的重复劳动,提高设计师设计成果的合理性、准确性,在今后的园林规划设计中有很好的应用前景。

关键词:草图大师; SketchUp; 构思; 园林设计崔丽红,黄 蔚,田 斌(湘西民族职业技术学院,湖南吉首 416000)园林设计的过程,就是对道路、植物、地形、水体、建筑、广场、小品等诸多因素进行综合考虑,然后组织形成一个完整、连续、有秩序的空间的过程。

在这过程中,园林设计常常具有更多的灵活性和随机性以及更大的尺度和场景,在方案阶段又往往需要反复地调整、修改。

在以往常用的计算机园林辅助设计软件中,AutoCAD绘制出的仅是线条图,在规划设计时,不具直观性,不能直观反映设计方案的整体效果,而一旦设计方案需要修改,又极不方便。

SketchUp是美国Last sofeware公司推出的一款草图设计工具,是一种偏重于方案创作的设计软件。

它吸收了“手绘草图”加“工作模型”两种传统辅助设计手段的特点,使用数字技术辅助方案构思; 可使设计师直接在计算机上进行直观的构思、推敲和修改,尽可能地减少设计师的重复劳动,大大地提高了设计师设计成果的准确性。

1SketchUp在园林设计中的应用1.1应用特点(1)模拟环境及环境配景SketchUp可设定特定城市的经纬度和时间,可使环境得到真实的日照效果,同时具有丰富的按对象的实际尺寸建模的环境素材图库,如园林植物、园林小品等,可成为园林环境尺度的准确参照物,可让设计师在相对准确而真实的模拟环境中进行创作构思,从而使决策更加合理、科学,使方案构思更具说服力。

SketchUp还具有简洁明快的漫游动画功能,可以身临其境地感受设计方案,从而获得逼真生动的空间体验。

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1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。

2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。

4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。

6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。

7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。

8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。

9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择。

10、shift+鼠标中键为pan功能。

11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。

12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。

13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。

crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。

17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。

19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。

22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。

28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。

29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。

有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。

30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。

31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。

32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。

33、不显示材质效果,也可提高运算速度。

34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.35、圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。

37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。

38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。

记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。

39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。

有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。

SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。

最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。

按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。

另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。

四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。

相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。

另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。

加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。

五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。

对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。

六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。

而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。

面也可通过拉伸来随时修改。

SU的方便性的真正体现。

七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。

(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。

)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。

八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。

b、在没有CAD 图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。

利用这一特性可随时准确定位。

另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。

九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。

这里的长宽是相对而言。

十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。

在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。

你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。

其它同理。

十一、导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su 的速度。

十二、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

十三、另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

十四、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

1.导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad 文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。

2.选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

3.另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

4.在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。

6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。

也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。

2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r, 6000即为圆弧半径。

这两个方法都很实用,也很简单。

2、 Select Tool (选择工具)a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;按住Ctrl选择是叠加选择;同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。

b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。

c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。

2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)按住Shift是赋材质到所有面;按住Ctrl是赋材质到相关联面;同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;按住Alt是材质采样。

3:Eraser Tool (橡皮擦工具)按住Shift会隐藏掠过的线;按住Ctrl会柔化掠过的边;同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。

4:Rectangle Tool (矩形工具)确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。

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