第12章 贪吃蛇_教学设计
贪吃蛇教案6篇

贪吃蛇教案6篇教师制定教案是备课工作中不可或缺的组成部分,创意十足的教案设计能够让学生在学习过程中体验到探索的乐趣,作者今天就为您带来了贪吃蛇教案6篇,相信一定会对你有所帮助。
贪吃蛇教案篇1要求:1、学会与同伴分享故事的乐趣。
2、学习运用多种颜色来绘画,进一步感受颜色的美。
准备:变色龙模型,玩具车、恐龙涂案、蜡笔等建议:1、以神秘口吻引入,激发幼儿倾听故事兴趣。
2、借助教具,生动地讲述故事《贪吃的变色龙》,让幼儿初步了解故事的内容。
3、提问:故事名称?故事中有什么?4、引导幼儿说说变色龙吃了那些东西?身体都发生了什么变化?5、玩“恐龙变色”的游戏:让幼儿自由选择两种以上的颜色给恐龙图案进行重叠涂染活动。
6、提要求:(1)、任选两种颜色进行重叠涂染。
(2)、做到“三轻”,保持桌面整洁、干净。
7、幼儿自由涂染活动,师重点指导幼儿要在恐龙图案上重叠涂染。
8、幼儿互相交流、欣赏作品。
活动反思:孩子在玩中学,学中玩,兴趣浓浓。
在孩子们的自由作画时间了,老师巡回指导,发现较好或有自己创意的孩子就进行及时表扬,孩子们互相学习,很好的完成了作品。
根据小班幼儿的年龄,设计了有趣的教学用具和游戏设计,整个活动,幼儿在愉快的气氛中获得初浅的社会经验,体验了解他人的快乐。
效果好。
贪吃蛇教案篇2活动目标:1、获得听故事的乐趣。
2、学习翻阅图书的顺序。
3、运用材料进行创作。
4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。
5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
活动准备:1、故事:《贪吃的变色龙》2、透明片,油性笔活动过程:1、讲述故事《贪吃的变色龙》2、教师讲故事时,要求幼儿跟随老师讲的内容翻阅幼儿用书。
3、用提问帮助幼儿理解故事内容。
师:请小朋友说说恐龙吃了什么改变了颜色?4、教师用油性笔在透明片上示范画图,画好后贴在玻璃窗上,请幼儿欣赏。
5、给幼儿一人一张透明片,请幼儿自由创作。
6、完成的作品,贴在窗户上,让大家欣赏。
活动反思:贪吃的变色龙》是一个生动、有趣的故事,深受孩子们的喜爱。
健康教案贪吃蛇

健康教案贪吃蛇教案标题:健康教案贪吃蛇教案目标:1. 了解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。
2. 了解健康饮食的重要性。
3. 掌握如何在贪吃蛇游戏中做出健康的食物选择。
教案步骤:1. 引入(5分钟)- 通过简单的问题或故事情境引入贪吃蛇游戏,激发学生的兴趣和好奇心。
- 提问:你们玩过贪吃蛇游戏吗?你们觉得贪吃蛇游戏和健康有什么关系呢?2. 游戏规则介绍(10分钟)- 介绍贪吃蛇游戏的基本规则和玩法,包括控制蛇的移动、吃食物、避免碰到自己的身体或墙壁等。
- 让学生们理解游戏中蛇的身体会越来越长,如果碰到自己的身体或墙壁就会输掉游戏。
3. 健康饮食的重要性(10分钟)- 讲解健康饮食的概念,包括平衡饮食、多样化的食物选择、适量摄入等。
- 强调健康饮食对于身体健康和成长发育的重要性。
4. 贪吃蛇游戏中的健康食物选择(15分钟)- 列举一些常见的食物,如水果、蔬菜、全谷物、低脂肪乳制品等,让学生们了解它们对身体的好处。
- 让学生们在贪吃蛇游戏中,尽量选择健康食物来增加蛇的长度,避免选择高糖、高脂肪或高盐的食物。
- 提供一些示例场景,让学生们思考在游戏中如何做出健康食物选择。
5. 游戏实践(15分钟)- 让学生们分组进行贪吃蛇游戏实践,每个小组轮流进行游戏。
- 观察学生们在游戏中的食物选择,引导他们思考如何做出健康的决策。
6. 总结(5分钟)- 回顾课堂内容,强调健康饮食的重要性以及在贪吃蛇游戏中做出健康食物选择的意义。
- 鼓励学生们在日常生活中也要注重健康饮食,并与家人朋友分享所学知识。
教案评估:1. 游戏中的食物选择观察评估:观察学生在游戏中是否能够做出健康食物选择,给予适当的反馈和指导。
2. 小组讨论评估:让学生们在小组内讨论游戏中的健康食物选择策略,并分享自己的观点和体会。
教案扩展:1. 邀请营养师或健康专家来学校进行讲座,进一步加深学生对健康饮食的认识。
2. 让学生们设计自己的贪吃蛇游戏,要求他们在游戏中增加更多的健康食物选项,并解释其好处。
幼儿园中班数学活动教案《 贪吃蛇》

教学资料参考范本幼儿园中班数学活动教案《贪吃蛇》撰写人:__________________部门:__________________时间:__________________活动目标:1.能够区分两个物体的长短。
2.体验数学游戏的快乐。
活动准备:用卡纸做的小蛇头饰2个。
活动过程:1.认识长短。
教师伸出同一只手的中指和食指。
教师:小朋友们跟老师一起做,看看这两个手指有什么不一样。
这两个手指的长短不同,这根手指长(伸出中指),这根手指短(伸出食指)。
教师请幼儿伸出双手,引导幼儿观察手指间长短的差异,并进行总结。
教师引导幼儿继续观察教室里的物体,鼓励他们大胆说说什么是长的,什么是短的。
2.游戏:贪吃蛇。
教师:小朋友们跟老师一起玩一个游戏,游戏的名字叫贪吃蛇。
教师先选出一位小朋友做裁判,在游戏结束后比较队伍的长短。
教师让幼儿随意站在教室各个位置,选出两个小朋友做蛇头(戴头饰),教师喊开始时,这两个小朋友从同一起点出发,让他们去碰站在教室里的其他小朋友,被碰到的小朋友成为它的蛇身(被碰到的小朋友可以拉着前一个小朋友的衣服),一分钟后教师喊结束,比较两队的长短,教师加以指导。
(可循环多次进行游戏,每次选出不同的幼儿做裁判)有效提问:1.这两根手指有什么不一样?2.什么东西是长的,什么东西是短的?3.哪条小蛇长,哪条小蛇短呢?有用词汇:长的、短的活动建议:活动延伸:可提供一些用于链接或拼插的玩具,让幼儿进行长短练习。
区角活动:在区角处提供长短不一的物体或玩具,让幼儿加深对长短的认识。
家园共育:在日常生活中,家长可有意识的引导孩子观察日常生活中的物品,通过对比判断长与短。
例如:妈妈的头发是长的,宝宝的头发是短的;爸爸的手指是长的,宝宝的手指是短的等。
贪吃蛇的教案8篇

贪吃蛇的教案8篇贪吃蛇的教案篇1一、教材分析1、本节活动课是第六主题“夏天真好玩”次二主题“找阴凉”中的安康课。
2、夏天到来,冰激凌因其甜爽可口,备受孩子们宠爱,但由于幼儿肠胃虚弱,因此,冷饮吃多了会引起腹泻、消化不良、食欲减退等不良反响。
冷饮里有许多的色素和糖,吃多了还简单龋齿,对身体没有好处,为了让孩子们了解过量吃冷饮对身体造成的危害,特设计了本次活动。
3、《指南》中安康领域目标:喜爱吃瓜果、蔬菜等新奇食品。
常喝白开水,不贪喝饮料。
教育建议:帮忙幼儿了解食物的养分价值,引导他们不偏食不挑食、少吃或不吃不利于安康的食品;多喝白开水,少喝饮料。
二、活动目标1、知道吃冷饮的危害,懂得夏天要多喝白开水。
2、能爱惜自己的身体,提高自我保健的力量。
三、活动预备1、《冰激凌小姑娘》教师教学资源。
2、幼儿用书16――17页。
3、纸、笔若干。
4、统计表。
根底阅历预备1、请家长和孩子一起搜集夏天可以降温的方法。
2、请小朋友在生活中了解夏天吃什么食物最凉快。
3、活动背景:家长开放日(小椅子被家长坐着,我们选择席地而坐)四、活动过程1、导入课题师:“夏天吃什么会让自己凉快”?幼:吃西瓜,吃雪糕,开空调,吹风扇,去树林里走走……2、教师出示幼儿学习资源,请小朋友观看图片提问:(1)图画上都看到了什么?(2)为什么小女孩的名字叫冰淇淋小姑娘(3)为什么小姑娘表情特殊苦痛?3、教师叙述故事内容,帮忙幼儿理解故事,知道贪吃冷饮对身体的损害。
4、争论:夏天应吃什么感到凉快而不损害身体呢?(请小朋友争论,并进展表征总结)我们小朋友画完了之后对自己的表格绘画进展讲解!跟进活动:1、小朋友去户外熬炼身体,一起玩“冰糕化水”的嬉戏。
2、表演区,设置头饰和裙子等进展表演3、美工区:投放冰激凌图片进展装饰画!课后反思:1、小朋友表演时形象,弯腰,苦痛表情等表演到位。
2、通过本次活动,孩子们熟悉到贪吃冷饮的危害,通过听故事《冰激凌小姑娘》,知道了过量吃冷饮会引起肠胃不舒适,同时也了解了贪吃冷饮给身体其他部位带来的危害。
贪吃蛇的教学教案模板

教学对象:幼儿园中班教学目标:1. 了解贪吃蛇游戏的规则并能正确操作。
2. 培养幼儿们的团队协作精神和交流沟通能力。
3. 锻炼幼儿们的身体和大运动协调能力。
4. 发展幼儿们的观察力和逻辑思维能力。
教学重点:1. 理解贪吃蛇游戏的规则。
2. 学习与同伴合作完成游戏。
教学难点:1. 掌握贪吃蛇游戏中的操作技巧。
2. 在游戏中与同伴有效沟通,共同完成任务。
教学准备:1. 贪吃蛇游戏道具(蛇头、蛇身、蛇尾等)。
2. 安全门、障碍物等辅助道具。
3. 彩色卡片或小玩具作为游戏中的食物。
4. 音乐播放设备。
教学过程:一、导入1. 教师出示贪吃蛇游戏道具,引导幼儿观察并提问:“小朋友们,你们知道这是什么吗?它叫什么名字?”2. 幼儿回答后,教师介绍贪吃蛇游戏的基本规则。
二、游戏规则讲解1. 教师详细讲解贪吃蛇游戏的规则,包括蛇的移动方向、食物的获取、游戏结束的条件等。
2. 教师通过示范,让幼儿直观了解游戏操作方法。
三、游戏实践1. 将幼儿分成若干小组,每组选出一对“贪吃蛇”。
2. 教师带领幼儿进行游戏,指导他们在游戏中遵守规则,与同伴协作。
3. 游戏过程中,教师观察幼儿的表现,及时给予指导和鼓励。
四、游戏拓展1. 教师引导幼儿思考,如何提高游戏成绩。
2. 鼓励幼儿在游戏中发挥创意,设计不同的游戏关卡。
五、总结与反思1. 教师总结本次活动的收获,表扬幼儿在游戏中的表现。
2. 鼓励幼儿在日常生活中多与同伴合作,共同完成任务。
教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,了解他们对游戏规则的理解程度。
2. 评价幼儿在游戏中的团队协作能力和沟通能力。
3. 关注幼儿在游戏中的参与度和兴趣,确保活动顺利进行。
教学延伸:1. 鼓励幼儿回家后与家人分享游戏经验,提高家庭亲子互动。
2. 引导幼儿将游戏中的合作精神应用到日常生活中,培养良好的人际关系。
《贪吃的小蛇》教案(通用19篇)

《贪吃的小蛇》教案(通用19篇)
一、教学目标
1.了解小蛇的生活习性和食物来源;
2.培养学生的观察能力和动手能力;
3.学会用简单的语言描述小蛇的生活和特点。
二、教学重点
1.了解小蛇的生活习性和食物来源;
2.培养学生的观察能力和动手能力。
三、教学难点
1.学会用简单的语言描述小蛇的生活和特点。
四、教学过程
1.导入
教师出示小蛇的图片,让学生看看这是什么动物,有哪些特点,小蛇的生活习性是什么。
2.讲解
(1)小蛇的生活习性
小蛇是爬行动物,喜欢在树林、草丛、河边等地方生活。
小蛇是冷血动物,夏天
喜欢在树荫下或者水边休息,冬天则会躲进洞穴或者树洞里过冬。
小蛇的身体非常柔软,可以弯曲成各种形状。
(2)小蛇的食物来源
小蛇是肉食动物,主要以昆虫、蛙、鱼、老鼠等小动物为食。
小蛇的食物来源非常广泛,可以说是非常贪吃的动物。
3.操作
教师让学生动手制作小蛇玩具,可以用纸板、毛线等材料制作,让学生感受小蛇的柔软和灵活。
4.总结
教师让学生回顾今天的学习内容,简单描述小蛇的生活和特点。
五、作业
1.观察小蛇的图片,写一篇小蛇的生活习性和食物来源的文章;
2.用纸板、毛线等材料制作小蛇玩具。
贪吃蛇课程设计

贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。
2. 学生能够通过分析贪吃蛇游戏,了解方向键与蛇头移动的关系,掌握坐标系的基本概念。
3. 学生能够运用所学的编程知识,编写简单的贪吃蛇游戏程序。
技能目标:1. 学生能够运用计算机编程语言实现贪吃蛇游戏的控制,提高逻辑思维能力。
2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,共同完成贪吃蛇游戏的改进和优化。
3. 学生能够运用问题解决策略,调试和优化贪吃蛇游戏程序,提高解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程学习过程中,培养对计算机编程的兴趣,激发创新精神。
2. 学生在团队协作中,学会尊重他人,培养合作精神,提高团队意识。
3. 学生通过贪吃蛇游戏的实践,认识到编程与现实生活的联系,理解编程在生活中的应用,培养学以致用的意识。
课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和逻辑思维能力。
学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作基础,对游戏有较高的兴趣,喜欢动手实践。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调学生的动手实践,鼓励学生主动探索和团队协作。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导。
通过课程目标的设定,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面得到全面提升。
二、教学内容1. 导入新课:通过展示贪吃蛇游戏,引发学生对编程控制游戏的兴趣,为新课学习做好铺垫。
2. 知识讲解:a. 讲解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。
b. 分析贪吃蛇游戏中方向键与蛇头移动的关系,引入坐标系的概念。
c. 介绍编程语言中相关的控制语句和函数。
3. 动手实践:a. 指导学生使用编程软件,编写简单的贪吃蛇游戏程序。
b. 引导学生通过修改代码,实现贪吃蛇的移动、转向等功能。
c. 学生分组进行贪吃蛇游戏的改进和优化,培养团队协作能力。
4. 知识拓展:a. 介绍贪吃蛇游戏的进阶玩法,如:加速、穿墙等。
b. 讲解如何为贪吃蛇游戏添加音效和背景图片,提高游戏趣味性。
大班游戏贪吃蛇模板教案

一、活动目标1. 让幼儿在游戏中学习模仿蛇爬行的动作,提高身体灵活性和协调性。
2. 培养幼儿团队合作意识,增进同伴间的友谊。
3. 培养幼儿遵守游戏规则,增强规则意识。
二、活动重难点重点:模仿蛇爬行的动作,提高身体灵活性和协调性。
难点:培养幼儿团队合作意识,增强规则意识。
三、活动准备1. 经验准备:对蛇的生长特点和生活习性有初步的了解。
2. 物质准备:a. 各类食物小卡片若干。
b. 老鹰头饰一个。
c. 蛇形头饰若干。
d. 游戏场地:干净平整的户外场地。
3. 环境准备:在游戏场地四周设置障碍物,如树、椅子等。
四、活动过程(一)热身活动1. 教师带领幼儿到游戏场地,进行简单的拉伸运动,如头部运动、腰部运动、腿部运动等。
2. 模仿蛇扭动身体,活动身体各关节。
(二)游戏讲解1. 教师讲解游戏规则:a. 游戏分为两队,每队分别扮演蛇和鹰。
b. 蛇队成员需模仿蛇爬行,躲避鹰队的攻击。
c. 鹰队成员需扮演老鹰,寻找蛇队成员,将其捕获。
d. 游戏时间设定为10分钟,时间结束后,根据捕获蛇队成员的数量计算分数。
2. 教师示范游戏玩法,让幼儿了解游戏过程。
(三)游戏实践1. 将幼儿分为蛇队和鹰队,每队选出队长。
2. 游戏开始,蛇队成员模仿蛇爬行,躲避鹰队的攻击。
3. 鹰队成员扮演老鹰,寻找蛇队成员,将其捕获。
4. 游戏过程中,教师巡回指导,确保游戏顺利进行。
(四)游戏总结1. 游戏结束后,教师组织幼儿进行总结,让幼儿分享游戏过程中的感受。
2. 教师点评游戏表现,鼓励幼儿在今后的活动中积极参与,提高自己的能力。
五、活动反思1. 教师观察幼儿在游戏过程中的表现,了解幼儿的团队合作意识和规则意识。
2. 教师针对幼儿在游戏中的不足,提出改进意见,帮助幼儿提高自己的能力。
3. 教师反思活动过程中的教学策略,为今后的教学活动提供参考。
六、活动延伸1. 家园共育:鼓励家长与幼儿共同参与类似的户外活动,提高幼儿的身体素质。
2. 创新游戏:根据幼儿的兴趣,设计更多具有趣味性和挑战性的户外游戏。
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(1)教师对贪吃蛇项目需求分析进行讲解
教师讲述项目分析基本流程,再引入本章贪吃蛇项目的项目分析,根据教材中的项目分析进行讲解。
(2)教师对贪吃蛇功能模块划分进行讲解
教师在讲解贪吃蛇功能模块划分时,先讲解贪吃蛇游戏程序的流程图,再讲解贪吃蛇游戏中的每个模块下的子功能模块划分。
(3)教师贪吃蛇功能具体实现进行讲解
(2)进入主题,逐项讲解以下内容
教师讲解程序断点
教师讲解单步调试
教师讲解观察变量
教师讲解调节判断
教师讲解贪吃蛇项目调试
(3)明确学习目标
要求学生掌握程序中断点设置
要求学生掌握单步调试
要求学生掌握变量的观察
要求学生掌握贪吃蛇项目综合调试
二、进行重点知识的讲解
(1)教师对程序断点设置及单步调试进行讲解
教师打开贪吃蛇项目后根据教材中的断点设置、单步调试进行讲解。
教师对贪吃蛇项目进行总结,首先梳理贪吃蛇项目设计和功能模块的实现,然后对模块功能中涉及的知识点进行总结。
思考题和习题
教
学
后
记
教师在讲解项目实现时回顾贪吃蛇游戏流程、贪吃蛇功能模块。
(2)进入主题,逐项讲解以下内容
教师讲解贪吃蛇项目创建
教师讲解贪吃蛇头文件中的数据定义及功能模块
教师讲解贪吃蛇中功能模块的具体实现
教师讲解主函数
(3)明确学习目标
要求ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ生掌握贪吃蛇项目的创建
要求学生掌握贪吃蛇功能模块的具体实现
要求学生掌握贪吃蛇运行流程
带领学生总结贪吃蛇功能模块中的知识点:链表、指针、结构体、函数、流程控制语句等知识点。
(2)随机布置贪吃蛇中设计的知识点作为课后作业
第三课时
(程序调试)
一、回顾上节课讲解知识,引入本节课内容
(1)由日常生活工作学习引出程序调试
教师在讲解程序调试之前讲解程序在设计到实现后需要调试,调试的作用不仅能跟踪程序中出现的错误,而且能让学生理解程序在运行中的每个步骤。
教师在讲解项目分析之前讲解项目的基本分析过程、项目中的需求设计、以及实现的可能性进行评估。
(2)进入主题,逐项讲解以下内容
教师讲解贪吃蛇项目需求分析
教师讲解贪吃蛇程序功能模块划分
教师讲解贪吃蛇程序功能的具体实现
(3)明确学习目标
要求学生了解贪吃蛇的项目需求分析
要求学生掌握贪食蛇蛇功能模块划分
要求学生掌握贪吃蛇功能的具体实现
教学目
标及基
本要求
1.了解项目分析过程
2.掌握项目的功能模块划分
3.掌握项目的调试方法
教学
重点
1.项目的设计流程、项目实现
教学
难点
1.项目实现
教学
方式
教学采用教师课堂讲授为主,结合教学PPT进行讲解
教
学
过
程
第一课时
(项目分析)
一、构造情境,导入项目分析的概念
(1)由日常生活工作学习引出项目分析的概念
《C语言开发基础教程(Dev-C++)(第2版)》
教学设计
课程名称:C语言开发基础教程
授课年级:
授课学期:
教师姓名:
年月日
课题
名称
第12章贪吃蛇
计划
学时
3学时
内容
分析
本章项目是教材中的综合案例,覆盖本书中的知识点,对本章的学习对学生在项目的开发过程有基本的掌握。首先讲述贪吃蛇项目分析,讲述了一个项目实现的基本步骤。然后根据需求中的功能来实现项目,最后讲解了贪吃蛇项目的基本调试过程。
二、进行重点知识的讲解
(1)教师对贪吃蛇项目创建进行讲解
教师在讲解贪吃蛇项目创建时,根据教材中项目创建进行讲解。
(2)教师对贪吃蛇头文件进行讲解
教师在讲解头文件之前简单回顾C标准库头文件中的功能函数,目的让学生知道头文件作为程序中接口的基本概念。
打开贪吃蛇头文件讲述贪吃蛇的数据设计、贪吃蛇的功能模块函数,然后讲述贪吃蛇界面管理、贪吃蛇初始化、贪吃蛇食物模块、贪吃蛇游戏规则制定、贪吃蛇移动模块、贪吃蛇信息管理模块、主函数。
(3)教师对贪吃蛇运行流程进行讲解
教师在讲解贪吃蛇运行流程时,运行程序。在贪吃蛇运行过程中结合贪吃蛇功能模块进行讲解,功能模块在贪吃蛇运行中的具体显示。
三、归纳总结,布置课后作业
(1)回顾上课前的学习目标,对本节课知识点进行总结。
在讲解贪吃蛇功能模块时,提问功能模块中的知识点以考察学生对教材中知识点的掌握程度。
(2)教师对观察变量进行讲解
教师发开头文件后,选取其中定义的变量作为变量观察示例并根据教材中的变量观察方法进行讲解。
(3)教师对贪吃蛇项目调试进行讲解
教师先讲解程序运行时入口从主函数开始执行。在设置断点之后进行项目调试,让学生了解贪吃蛇程序的整个运行过程。
三、归纳总结,布置课后作业
(1)回顾上课前的学习目标,对本节课知识点进行总结。
教师在讲解贪吃蛇具体功能实现时讲解贪吃蛇数据设计、每个模块对应的功能函数实现。
三、归纳总结,布置课后作业
(1)回顾上课前的学习目标,对本节课知识点进行总结。
提问贪吃蛇游戏流程及功能模块划分,带领学生总结本课内容:项目设计的基本方法
第二课时
(项目实现)
一、回顾上节课讲解知识,引入本节内容
(1)由上节项目的基本设计过程过渡到具体实现