UG实体建模高级

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实体建模高级应用实例一

玩具汽车车身造型

效果图

建模思路分析

详细设计步骤

▪新建文件car_body.prt。

▪在61层创建三个主平面和三个主轴。

▪在21层创建草图,草图平面YC-ZC,水平参考YC。

在1层拉伸草图0~-105

在22层创建草图,草图平面为实体底面,其方位如下图所示

以22层草图创建旋转体,布尔操作-减此直线为旋转轴

边圆角R15变半径边圆角

R5R10R10

R20R30

▪变半径边圆角

R20

R5▪边圆角R5

相切边圆角R5

边圆角完成效果

▪使61层可选择,在62层创建偏置基准平面-138.2

▪使61层不可见,在62层创建偏置基准平面-32.5

▪创建上面所创建两个基准平面的相交基准轴

▪创建下图所示基准平面

通过此边

创建一直径15的通孔,位置如下图所示

创建矩形腔体

65

在23层创建草图,草图平面为62层-32.5平面

绕固定基准平面镜像实体,布尔操作-并

▪在63层创建过孔中心并垂直于底面的基准平面,然后再创建其偏置平面-50

50

▪在24层创建草图,草图

平面为镜像平面

在24层创建草图,草图平面为镜像平面

工作层1,拉伸草图:对称距离120,并集

创建相切边圆角

R7.5

R5

创建矩形腔体:放置面为底面

定位尺寸

水平参考

创建圆台,以圆弧中心定位

创建边圆角

R5

R5

R10

创建抽壳

▪打开23层草图,将R8的半圆旋转成为球,并集。

▪创建R5的边圆角

▪拉伸23层直径12.5的圆,差集

▪使用中心平面镜象三个特征

在25层创建草图,草图平面选择实体底面。

拉伸草图0~3.75,方向如图所示,并集

▪在65创建距离实体底面为20的基准平面

▪26层为工作层,在刚刚创建的基准平面上创建草图

草图尺寸:圆弧之间相切约束

孔的中心轴

创建旋转轴:创建孔中心平面的偏置平面107.5-60,与上面的基准平面相交得到基准轴

107.5-60

在2层创建旋转体,布尔操作选择新建

使用草图平面裁剪旋转实体如下图

用63层基准平面裁剪实体如图所示。

使用实体内侧表面裁剪实体,如图所示。

用旋转体的外表面(Red)裁剪车身实体,如下图所示

完成抽壳壁厚2,选择红色面为开面。

对两个实体进行布尔运算-加,并进行边圆角处理。

R3(内侧R5)

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