UG实体建模高级
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实体建模高级应用实例一
玩具汽车车身造型
效果图
建模思路分析
详细设计步骤
▪新建文件car_body.prt。
▪在61层创建三个主平面和三个主轴。
▪在21层创建草图,草图平面YC-ZC,水平参考YC。
在1层拉伸草图0~-105
在22层创建草图,草图平面为实体底面,其方位如下图所示
以22层草图创建旋转体,布尔操作-减此直线为旋转轴
边圆角R15变半径边圆角
R5R10R10
R20R30
▪变半径边圆角
R20
R5▪边圆角R5
相切边圆角R5
边圆角完成效果
▪使61层可选择,在62层创建偏置基准平面-138.2
▪使61层不可见,在62层创建偏置基准平面-32.5
▪创建上面所创建两个基准平面的相交基准轴
▪创建下图所示基准平面
通过此边
创建一直径15的通孔,位置如下图所示
创建矩形腔体
65
在23层创建草图,草图平面为62层-32.5平面
绕固定基准平面镜像实体,布尔操作-并
▪在63层创建过孔中心并垂直于底面的基准平面,然后再创建其偏置平面-50
50
▪在24层创建草图,草图
平面为镜像平面
在24层创建草图,草图平面为镜像平面
工作层1,拉伸草图:对称距离120,并集
创建相切边圆角
R7.5
R5
创建矩形腔体:放置面为底面
定位尺寸
水平参考
创建圆台,以圆弧中心定位
创建边圆角
R5
R5
R10
创建抽壳
▪打开23层草图,将R8的半圆旋转成为球,并集。
▪创建R5的边圆角
▪拉伸23层直径12.5的圆,差集
▪使用中心平面镜象三个特征
在25层创建草图,草图平面选择实体底面。
拉伸草图0~3.75,方向如图所示,并集
▪在65创建距离实体底面为20的基准平面
▪26层为工作层,在刚刚创建的基准平面上创建草图
草图尺寸:圆弧之间相切约束
孔的中心轴
创建旋转轴:创建孔中心平面的偏置平面107.5-60,与上面的基准平面相交得到基准轴
107.5-60
在2层创建旋转体,布尔操作选择新建
使用草图平面裁剪旋转实体如下图
用63层基准平面裁剪实体如图所示。
使用实体内侧表面裁剪实体,如图所示。
用旋转体的外表面(Red)裁剪车身实体,如下图所示
完成抽壳壁厚2,选择红色面为开面。
对两个实体进行布尔运算-加,并进行边圆角处理。
R3(内侧R5)