ug曲面建模
UG4.0教程第十章 自由曲面建模

图 10.15 耳机图纸
10.3.1 项目分析
首先利用 NX 的草图与曲线功能构造零件的三维线框,然后利用 NX 的曲面功能完成耳 机主体形状的建模,最后对模型进行细节设计。其建模流程如图 10.16 所示。
10.3.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用曲线和曲面的以下知识点: l 组合投影 l 相交曲线
(1) 使 22 层为工作层,61、62 层为可选层,21 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum1 基准面上建立草图 section2,如图 10.19 所示。
246
5. 生成草图 section3
(1) 使 23 层为工作层,61、62 层为可选层,22 层为不可见层. (2) 在 relative_datum2 基准面上建立草图 section3,如图 10.20 所示。
图 10.21 草图 right outline
使 81 层为工作层,同时拉伸圆弧 A3 和 A4 作出拉伸片体 sheet_body1。
8. 作草图 extrude_string 以拉伸曲面 (1) 使 25 层为工作层,61、62 层为可选层,其它层为不可见层。 (2) 在 XY 基准面上建立草图 extrude_string,如图 10.22 所示 (3) 使 81 层为工作层。拉伸草图线串作出片体 sheet_body2
交线 2
第二组面
第二组面上的切线
图 10.10 替换定义线 图 10.11 创建偏置基准平面并求交线 图 10.12 创建软倒圆特征
6. 创建如图 10.13 所示的其它特征
(1) 创建瓶底的边倒圆为 R3;创建布尔运算“求和”;创建均匀壁厚为 1.5 抽壳特征, 顶部表面为开面。
ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种通过指定曲面边界和曲面特征来创建曲面模型的方法。
下面是一种常用的UG曲面建模思路:
1. 创建曲面轮廓:根据曲面模型的外形要求,使用直线、曲线等工具创建曲面的基本轮廓。
2. 插入关键点:在曲面轮廓上选择关键点,用于控制曲面的形状。
这些关键点通常是曲线的端点、高度改变的位置等。
3. 连接曲线:使用相应的曲面连接工具将曲面轮廓上的曲线连接起来,形成曲面的形状。
4. 完善曲面:根据需求,在曲面上进行修整和调整,以满足设计要求。
可以使用平滑工具、修剪工具等。
5. 填充曲面:使用填充工具将曲面封闭,形成一个完整的曲面模型。
6. 检查曲面:使用曲面检查工具检查曲面的质量和连续性,确保曲面模型的形状和结构符合要求。
7. 导出模型:将曲面模型导出为STL、STEP等格式,以便进行后续的分析、渲染或制造。
需要注意的是,UG曲面建模需要对曲线和曲面的控制点、连接方式、调整工具等进行熟悉和掌握,同时也需要有一定的数学和几何知识作为基础。
在实际应用中,可以根据具体的建模需求选择合适的曲面建模工具和技术。
UG曲面建模

通过曲线网格创建曲面 通过网格创建曲面可以 在通过两个不同方向的 曲线生成一个曲面,每 选择完一条曲线后必须 单击鼠标中键来确认。
,首先选择“主线串”,单击“主线串”按 钮(系统默认状态),可以在主线串列表框 内添加主线串,每个线串都给一编号“G0、 G1、G2”,选完3条主线串后,(不足3条, 就单击鼠标中键跳过)自动转到“交叉线 串”,选择交叉的线串,将其添加到交叉线 串列表框,然后设置创建曲面的参数,单击 “确定”按钮,即可完成通过曲线网格创建 曲面。
在该对话框内设置曲面的形状参数,然后单 击“确定”按钮,即可完成曲面的创建工作。
其他的桥接、延伸等,与前面讲的直线的延 伸原理相同,UG建模中很多东西原理都是相 通的,注意对话框中的命令操作即可,下面 的我们就不做详细讲解。
自由曲面
这一命令并不包括在曲面中,但是也是创建 曲面的方法,所谓自由就显得约束较少,操 作起来非常方便。
通过截型体创建曲面 该方式共提供了20种曲 面创建的方式,它们的操作过 程基本上类似,现以实例说明 其创建过程。
通过菜单“插入”|“曲面”|“截型体”或单击“曲面” 工具条上的“截型体”按钮,在弹出的“剖面”对 话框中,其它参数接受默认设置,单击“圆角-桥接” 按钮,将会弹出“桥接曲面”匹配类型对话 框, ,单击“匹配切矢”按钮,接着 选择“第一组面”,单击“确定”按钮,选择“第 一 组面上的线串”, 单击“确定”按钮,接着选 择“第二组面”,单击“确定”按钮,选 择“第二组面上的线串”, 单击“确定” 按钮,
3、
4、
5、
最终获得的 图形
要注意起点与终点的选择,如果打乱顺序将 会出现一个错乱的图形。 例如
ug曲面建模

6.3.5 变换曲面
• 该选项是指通过动态方式对曲面进行一系列的缩 放、旋转或平移操作,并移除特征的相关参数。 • 创建变换曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中 的“变换片体”按钮,打开“变换曲面”对话框, 如图6.92所示。
• • • • • • • • 该选项用于在选取的被修剪的或原始的表面基础上生成一个扩大或缩小的曲面。 扩大曲面,单击“编辑曲面”工具栏中的“扩大曲面”按钮,打开“扩大曲面”对话 框,如图6.88所示。 对该对话框中各项参数说明如下。 线性:是指曲面上延伸部分是沿直线延伸而成的直纹面。该选项只能扩大曲面,不可 以缩小曲面。 自然:是指曲面上的延伸部分是按照曲面本身的函数规律延伸。该选项既可以扩大曲 面也可以缩小曲面。 全部:用于同时改变U向和V向的最大和最小值。只有移动其中一个滑块,便可以移动 其他滑块。 重置和重新选择面:用于进行重新开始或更换编辑面。 编辑副本:用于对编辑后的曲面进行复制,以方便后续操作。
6.3.3 剪断曲面
• 剪断曲面是以指定点为参照,进行分割或剪断曲面中不需要的部分。“剪 断曲面”不同于“修剪曲面”,因为剪断操作实际修改了输入曲面几何体, 而修剪操作保留曲面不变。 创建剪断曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中的“剪断曲面”按钮,打 开“剪断曲面”对话框,如图6.82所示。
•
6.3.4 扩大曲面
6.3.1 X成形ห้องสมุดไป่ตู้
• 该方法是指通过一系列的变换类型以及高级变换方式对曲 面的点进行编辑,从而改变原曲面。 • 单击“曲面形状”工具栏中的“X变形”按钮,打开“X变 形”对话框,如图6.66所示。
6.3.2 等参数裁剪/分割
• 该方法是指按照一定的百分比在曲面的U方向和V方向进行等参数 的修剪和分割。 • 单击“编辑曲面”工具栏中的“等参数修剪/分割”按钮,打开 “修剪/分割”对话框,如图6.73所示。下面分别介绍“等参数修 剪”和“等参数分割”的用法。
UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑

第六章 曲面建模和曲面编辑
6.1曲面造型简介
曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型; 二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程, 即点测绘造型。一般是根据二维图纸进行曲面造型,UG NX5提供了 十分强大的的曲面造型功能,曲面造型可以由点创建曲面、通过曲线 创建曲面和通过片体构造曲面
6.2由点到面
通过点
从极点 从点云
6.2由点到面
通过点
通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项, 单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者 皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极 点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。
6.2由点到面
从极点
从极点是指通过定义曲面极点的矩形阵列点来 创建曲面。 从极点与“通过点”类似,但每个点不一定都 在生成的曲面上,曲面会尽可 能逼近每一个点。
从点云
从点云可以创建近似于大片数据点“云”的片 体。
6.3由线到面
直纹面
过曲线组
网格曲面 扫掠曲面 N边曲面 截型体
6.3由线到面
6.3由线到面
扫掠曲面
可以通过沿一个或多个引导线扫掠截面来创建体,可以使用各种方法来控制沿着 引导线的形状。 引导线可以由单条曲线或多条曲线组成,引导线可以是曲线,也可以是实体的边 或面,组成引导线的所有曲线段之间必须相切过渡(一阶导数连续C1),引导 线的数量可以是1-3条。
ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。
曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。
本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。
首先,需要明确曲面建模的概念。
曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。
UG软件提供了多种曲面建模工具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。
在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。
通过选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。
用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。
2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。
根据具体要求,可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。
3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创建具体的曲面。
UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。
4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行调整和修改。
UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。
5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。
UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。
6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。
UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。
7.曲面求交和连接:在建模过程中,可能需要对多个曲面进行求交和连接。
UG软件提供了曲面求交和连接的工具,可以实现曲面的精确求交和连接。
除了上述基本步骤,UG软件还提供了很多高级功能和工具,如曲面平滑、曲面展开、曲面偏差分析等,可以根据具体需求进行使用。
总结一下,UG曲面建模是一种功能强大且灵活的工程设计方法,通过控制点和曲线可以创建各种形状和复杂度的曲面。
ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种基于CAD软件UG(Unigraphics)进行
的曲面建模方法。
下面是UG曲面建模的详细步骤:
1. 确定建模目标:首先确定需要建模的物体或产品的形状
和尺寸。
2. 创建基础几何体:使用UG软件中的基础几何体工具,
如圆柱体、球体、盒体等,创建物体的基础形状。
3. 进行几何体操作:使用UG软件中的几何体操作工具,
如修剪、拉伸、旋转等,对基础几何体进行修改和调整,
以满足建模目标。
4. 创建曲面:使用UG软件中的曲面工具,如曲线、曲面、曲面网络等,根据建模目标绘制曲线和曲面。
5. 进行曲面编辑:使用UG软件中的曲面编辑工具,如拖动、拉伸、修剪等,对已创建的曲面进行进一步编辑和调整,以达到更精确的形状。
6. 进行曲面拼接:使用UG软件中的曲面拼接工具,将多
个曲面拼接在一起,形成完整的曲面模型。
7. 进行曲面修整:使用UG软件中的曲面修整工具,对曲
面进行修整和平滑,以消除不必要的几何体之间的间隙和
不连续性。
8. 添加细节:根据需要,可以使用UG软件中的细节建模工具,如倒角、孔洞、纹理等,为曲面模型添加细节和特征。
9. 进行模型分析:使用UG软件中的模型分析工具,对曲面模型进行分析,如检查曲面的连续性、平滑性等,确保模型的质量和准确性。
10. 导出模型:完成曲面建模后,可以将模型导出为常见的文件格式,如STL、STEP、IGES等,以便进行后续的加工、制造或渲染等操作。
以上是UG曲面建模的详细步骤,通过这些步骤可以实现对复杂曲面的精确建模。
当然,具体的建模过程还需要根据实际情况进行调整和优化。
UG8.0曲面建模实例

曲面建模应用实例本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。
通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。
掌握曲面建模的思路和方法掌握工程图纸的阅读方法熟练掌握曲面造型中的常用命令实例一:小汽车设计这个例子通过设计小汽车模型来具体描述曲面造型的过程,最终结果如图1所示。
图 11.打开图形文件启动UG NX8,打开文件“\part\surface modeling\ 1.prt”,结果如图2所示。
图 22.创建主片体(1)创建曲面1。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选图 3(2)创建曲面2。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图4所示的曲线来创建曲面。
图 4(3)创建曲面3。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图5所示的曲线来创建曲面。
图 5(4)创建曲面4。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图6所示的曲线来创建曲面。
图 6(5)创建曲面5。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选图7(6)创建曲面6。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图8所示的曲线来创建曲面。
图8(7)创建曲面7。
选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图9所示的曲线来创建曲面。
图93创建过渡片体(8)创建曲面8 。
隐藏曲面3、曲面4。
选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面2、曲面5,结果如图10所示。
图10(9)创建曲面9 。
显示曲面3、曲面4。
选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面3、曲面4,结果如图11所示。
图11(10)创建曲面10 。
选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面1、曲面7,结果如图12所示。
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自由形状建模的基本原则(续) 自由形状建模的基本原则(
根据不同部件的形状特点合理使用各种自由形状特征构造的方法∶ 根据不同部件的形状特点合理使用各种自由形状特征构造的方法∶
先构建 ”主要 (primary)” 片体, 再构建 ”过渡 (Transition)”片体
尽可能采用实体修剪(Trim Body),再挖空(Hollow)方法去建立薄壳零件 ; 自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作(Edge Blend; Face Blend;Soft Blend);
crv_extract_1.prt
利用一个或多个己存体的边缘与面建立几何体: 线、弧、二次曲线和样条。 注:仅 Isocline 或 shadow outline 曲线为相关曲线.
综述
主体片与过渡片 主体片与过渡片定义
主体片( Body)_片体或实体,通常是定义一需要形状的主要特征。 主体片(primary Body)_ 过渡片(Transitions)_ 过渡片(Transitions) 是定义从一主面或面组到另一主面或面组的”倒圆” 或 过渡的次要轮廓。 建立主片体的自由形状方法∶ 建立主片体的自由形状方法
过曲线 (Through Curves) 直纹面 (Ruled) 过曲线网格 (Through Curve Mesh) 扫掠 (Sweep)
主片体的应用∶ 主片体的应用∶
建立用标准实体建模困难或不可能获得的轮廓或形状; 修剪一实体在实体的一个或多个面上建立一轮廓或形状; 用缝合闭合体积的几个片体建立一实体。
文本到几何体 [Windows Only]
从真实类型文本的外形生成 NX 曲线,它们可以被拉伸、投射与形成凹腔等。 文本选项有下列特性: 单一的直线输入线串; 支持真实类型文本的格式; 支持各种字体(标准/黑体/斜体/黑斜体); 字符尺寸利用数值输入或交互手柄调整; 字符拉伸与剪切; 字符排列(改变在字符间的空间); 利用手柄、捕捉点、基准面或平表面定义字符安放平面。
4
Horizontal Stretch Handle –位于文本框的左/右侧中点。 拖曳手柄水平拉伸文本外形;
5
Scaling Handles – 位于文本框的的拐角处,均匀比例文 本外形。
练习1:文本盒手柄 续 练习 文本盒手柄(续) 文本盒手柄
Text_to_Geometry
来自体的曲线: 来自体的曲线:抽取线
脊柱线串 截面线串 引导线串
注意: 注意:引导线串控制在扫掠方向(V方向) 曲面的方位与比例。引导线串可以由多 段曲线,边缘组成,但必须是光顺和相切连续
扫掠特征∶ 扫掠特征∶一条引导线串
方位控制
扫掠特征∶一条引导线串( 扫掠特征∶一条引导线串(续)
比例控制
扫掠特征∶ 扫掠特征∶二条引导线串
mff_sweep_1.prt
对准方法: 对准方法:对准方法控制在截面线串间的对准。
参数( 参数(Parameter)_ 沿定义线串等参数间隔,等U线通过的点 等弧长( 等弧长(Arclength)_ 沿定义线串等弧长间隔等U线通过的 点 用点( 用点(By Points)_ 在曲线端点对准点,用于有不同形状的 截面线串间对准 距离( 和角度(Angle)_距离和角度对准 距离(Distance) 和角度(Angle) 脊柱曲线( Points)_放间 脊柱曲线(Spine Curve) 和脊柱点 (Spine Points)_ 隔点在每个截面线串与正交于输入曲线(脊柱曲线)平面
表面分析∶ 表面分析∶斜率
斜率(Slope)_ 分析相对一规定的矢量表面的角度。 斜率
mff_draft_analysis.prt
+ ZC
练习∶表面分析练习∶表面分析-半径与斜率
mff_analyze_radius_1.prt
有什么问题吗? 有什么问题吗
UGS Corp. 2004. All rights reserved.
自由形状建模过程
基于点 基于曲线 基于片体
自由形状特征 建立/分析/ 建立/分析/编缉
成形特征与搡作特征 缝合/增厚/ 缝合/增厚/修剪体 抽取
实体
缝合/增厚 缝合 增厚
片体
注意∶ 注意∶
基于点生成的片体为非参数化特征;基于曲线生成的片体为参数化特征(全息片体 ) ;基于片体生成的片体大部分为参数化特征。
fff_curvemesh_1
注:第一或最后主线串可以是 一个点 (巳存点或曲线端点) 。
过曲线网格特征(续) 过曲线网格特征(
注:1. 强调(Emphasis) _片体建在何处? 2. 相交公差 (Intersection Tolerance)_允许主线串与交叉线串间最大距离。
扫掠特征
扫掠特征定义为通过一条或多条截面线串,沿1、2 或3 条引导线串移动扫出的形 状。 截面线串∶1-150 条 引导线串∶1-3 条 脊柱线串∶1 条
自由形状建模的基本原则
构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单; 一般情况下,曲线阶数(Degree)≤3;当需要曲率连续时,考虑使用5阶 曲线;构造的自由形状特征的阶数(Degree) ≤3,尽可能避免使用高阶自由 形状特征; 构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖角、交叉和 重叠; 曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂形状;内圆角半径应略大 于加工刀具的半径。 避免构造非参数化特征(Un-parameter Feature);测量的数据点先生成 曲线,再利用曲线构造自由形状特征(参数化特征);
自由形状建模过程 (续)
自由形状建模过程∶ 自由形状建模过程∶ 1. 建立样条。
2. 构建 ”主要 (primary) 片体_利用过曲线 直纹 过曲线 primary)” 过曲线;直纹 过曲线 直纹;过曲线 网格;扫掠 扫掠选项。 网格 扫掠 3. 构建 ”过渡 (Transition)”片体_ 利用挢接面 二次截面; Transition) 挢接面;二次截面 挢接面 二次截面 软倒圆;面倒圆; 边曲面选项。 软倒圆;面倒圆;N-边曲面 4. 5. 分析/编辑自由形状数据。 构建实体_ 增厚;缝合;修剪体。 注意: 注意: 全息片体应用Edit →Feature →Parameters…进行编缉。
练习∶ 练习∶建立过曲线特征
截面线串约束
mff_thrucurves_1.prt
相切约束(Tangency Constraint)_ 在第一和/或最后选择的截面线串处相切到一个或多 个表面或片体建立体。 曲率约束(Curvature Constraint)_ 在第一和/或最后选择的截面线串处, 与一个或 多个表面或片体相切并曲率连续,去建立体。
过曲线
Insert→ Mesh Surface→ Through Curves… → → 通过一截面线串集建立片体或实体,建立的片体或实体与这些截面线串相关。
过曲线
补片类型∶ 补片类型∶
单补片( 单补片 ( Single)_ 为贝塞尔(Beizer)曲面,应规定至少2 个截面线串,最多25个截面线串,V方向阶数=线串数-1。 多补片( 多补片 ( Multiple)_ 为B-样条曲面,应规定线串数至少=V 方向阶数+1,规定附加线串,增加补片数 。
注:当引导线串长于脊柱线串时、脊柱线串将决定扫掠特征的长度。
练习∶ 练习∶利用表面为截面线串的扫掠特征
练习∶ 练习∶利用面积规律的扫掠特征
练习∶ 练习∶利用矢量控制方位的扫掠特征
表面分析∶ 表面分析∶半径
半径(Radius)_ 检查表面的曲率特性源自半径表面分析∶ 表面分析∶反射
反射(Reflection)_ 分析表面的反射特性 反射
曲面
UGS Corp. 2004. All rights reserved.
自由形状建模
自由形状特征定义 ∶
自由形状是指那些不能利用体素;标准成形特征;或仅含有直线、弧和二次曲线的 草图来构建的形状 。
注意: 注意: 片体可以是参数化特征 (Smart Sheet)或非参数化特征。全息片体可用 Edit→Feature→Parameters…进行编缉。 Edit→Feature→Parameters
建立样条曲线 (Studio Spline)
交互地建立一相关的或非相关的样条: 拖曳定义点或极点建立样条 在给定的定义点上或端部极点上指定钭率 或曲率约束。
样条定义点和端部极点约束 样条定义点和端部极点约束
样条推断的约束手柄
手柄允许三种类型的操纵: – 横向箭头: 拖曳改变相切幅值 – 中心箭头: 拖曳改变曲率值 规定约束手柄 – 球头: 拖曳改变斜率
直纹特征
Insert→Free Form Feature→Ruled… 直纹特征过两组截面线串建立。
mff_ruled_1.prt
练习∶过曲线, 练习∶过曲线,用点对准
mff_thrucurves_4.prt
过曲线网格特征
过曲线网格从运行在两个方向的己存线串组建立片体或实体。两组线串组近 似正交、一组称为主线串,另一组称为交叉线串。建立的片体或实体与两组 线串相关。
扫掠特征∶ 扫掠特征∶内插方法
内插方法∶ 内插方法∶ 线性_从一个截面线串到另一 线性 个截面线串改变速率将是线 性的。 三次方_从一个截面线串到另 三次方_ 一个截面线串改变速率将是 三次方函数的 。
扫掠特征∶ 扫掠特征∶脊柱曲线
一个脊柱线串可用于进一步控制截面线串扫掠时的方位。在脊柱线串的 每一点上,系统构建一正交脊柱线串的截平面,在U方向的所有等参数线 位于这个平面族的成员上。
文本盒手柄
1 Plane Definition Handle-set – 存在于支点上。拖曳手柄
平移/旋转文本框架;
2 Vertical Stretch Handle – 位于文本框的顶部和底部中
点。拖曳手柄垂直拉伸文本外形,数值输入有效;