AE表达式中英文对照表

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AE中英文对照表

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一、汉译英表达式控制←Expression Controls图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize文字←Text时间←Time切换←Transition视频←VideoCompostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette LocationsHelp菜单关于AfferEffects ←About After EffectsAfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制Layer Control------------图层控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物*Simple Choker------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas----------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光*Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别*Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码Look at Selected Layers(观察选择图层)用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌。

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一、汉译英表达式控制←Expression Controls图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize文字←Text时间←Time切换←Transition视频←VideoCompostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette LocationsHelp菜单关于AfferEffects ←About After EffectsAfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制Layer Control------------图层控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物*Simple Choker------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas----------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光*Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别*Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码Look at Selected Layers(观察选择图层)用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌。

AE菜单中英文对照表 (超全)

AE菜单中英文对照表 (超全)

AE CS4 菜单中英文对照表View菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options。

.。

显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 当前摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace "Front” → 替换为前视图Replace ”Custom View 1” → 替换为自定视图1 Replace ”Active Camere" → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time..。

Layer菜单1新建← New┗Text → 文字Solid.。

→ 实色Light... → 灯光Camera。

→ 摄象机Null Object → 虚拟对象Adjustment Layerv → 调节层层设置← Layer Settings。

ae英文版翻译对照表

ae英文版翻译对照表

ae英文版翻译对照表Adobe After Effects(AE)English-Chinese Translation Table1. Compositions –合成物2. Composition Settings –合成设置3. Layer –图层4. Source Name –源名称5. Source Time –源时间6. Layer Marker –图层标记7. Text Layers –文本层8. Shapes –形状9. Solid –固体10. Adjustment Layer –调整层11. Light –灯光12. Camera –相机13. 3D Layer – 3D图层14. Stereo 3D Edit –立体3D编辑15. Render Settings –渲染设置16. Output Module –输出模块17. Output To –输出至18. File –文件19. Format –格式20. Resolution –分辨率21. Depth –深度22. Quality –质量23. Channels –通道24. Color –颜色25. Antialiasing –抗锯齿26. Frame Blending –帧混合27. Motion Blur –运动模糊28. Presets –预设29. Effects –效果30. Opacity –不透明度31. Transfer Modes –传输模式32. Track Mattes –按照马赛克33. Keyframes –关键帧34. Layer Styles –层样式35. Expressions –表情36. Parenting –父子关系37. Animation Presets –动画预设38. Render Queue –渲染队列39. Audio Levels –音频水平40. Blend Modes –混合模式41. Mask Options –遮罩选项42. Motion Paths –运动路径43. Rotoscoping –旋转抠图44. Rotate –旋转45. Character Animator –字符动画46. Puppet Tools –木偶工具47. Graph Editor –图表编辑器48. Graph Settings –图表设置49. Paint –绘画50. Content-Aware Fill –感知填充。

Ae 表达式大全(中英对照)

Ae 表达式大全(中英对照)

Ae 表达式大全(中英对照)全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp 描述合成内容的表达式。

例如:yer(2)Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。

例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。

Property thisProperty 描述属性的表达式。

例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。

例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。

允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 am ount相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amo unt相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 li mit1 到 limit2之间。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

ae 中英文对照

ae 中英文对照

ae 中英文对照
以下是一些在AE(After Effects)中常见的中英文对照:
中文英文
导入 Import
新建合成 New Composition
合成尺寸 Composition Size
帧速率 Frame Rate
像素比 Pixel Aspect Ratio
分辨率 Resolution
透明度 Opacity
蒙版 Mask
图层 Layer
缩放 Scale
旋转 Rotation
透明通道 Transparency Channel
画运动路径 Draw Path
运动模糊 Motion Blur
颜色混合模式 Color Blending Mode
缩放锚点 Scale Anchor
运动路径起点 Path Anchor Point
运动路径控制点 Path Control Points
画运动路径起点 Draw Path Anchor Point
运动路径运动模糊 Motion Path Motion Blur
运动路径起点深度 Path Anchor Point Depth
运动路径旋转路径 Rotate Path
运动路径缩放路径 Scale Path
运动路径透明度路径 Opacity Path
运动路径运动模糊路径 Motion Path Motion Blur Path
运动路径旋转锚点 Rotate Anchor Point
运动路径透明度锚点 Opacity Anchor Point
运动路径缩放锚点 Scale Anchor Point
这只是一部分中英文对照,具体使用时可能需要根据具体情况进行适当的调整。

AE中英文对照表

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File菜单新建← New┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects在Bridge内浏览← Browse in Bridge浏览模板← Browse Template Projects关闭← Close关闭项目← Close Project保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...另存为XML格式← Save a Copy As XML增量保存← Increment and Save恢复← Revert导入← Import┗Fi le... → 文件Multiple Files... →多个文件Capture in Adobe Premiere Pro →Premiere Pro采集Adobe Clip Notes Comments.. →Adobe 剪辑注释评论Adobe Premiere Pro Project… →Premiere Pro项目…Vanishing Point (vpe)… → PS消失点(.vpe)…Place holder... →输入占位符Solid... →实色导入最近素材← Import Recent Footage输出← ExportAdobe Dynamic Link Adobe ← 动态链接查找← Find...再次查找← Find Next添加素材到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection...整理素材← Consolidate All Footage删除未用素材← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Script建立代理← Create Proxy┗Still... → 静态图片Movie... → 影片设置代理← Set Proxy┗File.. → 文件None →无解释素材← Interpret Footage┗Main... → 常规Proxy... → 代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换素材← Replace Footage┗File... → 文件Placeholder... → 占位符Solid.. → 实色重载素材← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← Exit================================================== Edit菜单撤消副本← Can’t Undo不可重复← Can’t Redo历史记录← History剪切← Cut复制← Copy仅复制表达式← Copy Expression Only粘贴← Paste清除← Clear副本← Duplicate拆分图层← Split Layer提升工作区域← Lift Wor k Area抽出工作区域← Extrace Work Area全选← Select All解除全选← Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All → 全部Undo → 撤消Image Caches → 图象缓存Snapshot → 快照Video Memory → 视频内存编辑原稿← Edit Original在Adobe Audion中编辑← Edit in Adobe Audition在Adobe Soundbooth中编辑← Edit in Adobe Soundbooth 模版← Templates┗Render Settings.. → 渲染设置Output Modu le... → 输出模式首选项← PreferencesPreviews... → 预演Display → 显示Import... → 导入Output → 输出Grids & Guides... → 网格与辅助线Label Colors... → 标签颜色Label Defaults... → 默认标签Media &Disk Cache…→ 媒体与磁盘缓存Video Preview…→ 视频预演Appearance…→ 用户界面颜色Auto-Save…→ 自动保存Memory & Multiprocessing…→ 内存与多处理器控制…Audio Hardware…→ 音频硬件Audio Output Mapping…→ 音频输出映射…==================================================== Compostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置标识帧←Set Poster Time修剪合成至工作区←Trim Comp to Work Area裁剪合成到目标范围←Crop Comp to Region of Interest增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框图预演Motion with Trails →动态跟踪Audio →音频Audio Preview(Here Forward)→音频预演(从当前位置开始)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域) 另存单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render保存内存预演←Save RAM Preview合成流程图←Composition Flowchart合成组微型流程图←Composi tion Mini-Flowchart======================================================= Layer菜单新建← New┗Text → 文字Light... →灯光Camera.. →摄象机Null Object →虚拟对象Shape Layer →形状图层Adjustment Layerv →调节层Adobe Photoshop File. →Adobe Photoshop文件图层设置← Layer Settings...打开图层← Open Layer打开图层素材← Open Layer Source遮罩← Mask┗New Mask → 新建遮罩Mask Shape → 遮罩形状Mask Feather → 遮罩羽化Mask Opacity → 遮罩不透明度Mask Expansion → 遮罩扩展Reset Mas k → 重置遮罩Remove Mask → 移除遮照Remove All Masks → 移除所有遮罩Mode → 模式┗None → 无Add → 相加Subtrace → 相减Intersect → 交集Lighten → 变亮Darken → 变暗Difference → 差值Inverted → 反转Locked → 锁定Motion Blur → 运动模糊┗Same As Layer→ 与层相同On → 开Off → 关Unlock All Masks → 解锁所有遮罩Lock Other Masks → 锁定其他遮罩Hide Locked Masks → 隐藏已锁定遮照Mask and Shape Path → 遮罩与形状路径┗RotoBezier → 旋转曲线Closed → 关闭Set First Vertex → 设置首个顶点Free Transform Points → 自由变换点, 质量← Quality┗Best → 最佳Draft → 草图转换开关← Switches┗Hide Other Video → 隐藏其他视频层Show All Video → 显示所有视频层Unlock All Layers → 解锁所有层Shy → 退缩Lock → 锁定Audio → 音频Video → 视频Solo → 独奏Effect → 特效Collapse → 塌陷Motion Blur → 运动模糊Adjustment Layer → 调节层变换← Transform┗Reset → 复位Anchor Point → 定位点Position → 位置Scale → 缩放Orientation → 方向Rotation → 旋转Opacity →透明度Flip Horizontal →水平方向翻转Flip Vertical →垂直方向翻转Center In View →视点居中Fit to Comp →适配到合成Fit to Comp Wideth →适配为合成宽度Fit to Comp Height →适配为合成高度Auto-Orie nt → 自动定向时间→Time┗Enable Time Remapping→启用时间重置Time-Reverse Layer →时间反向层Time Stretch →时间伸缩Freeze Frame →冻结帧Frame Blending → 帧融合┗Off → 关Frame Mix → 帧融合Pixel Motion→ 像素运动三维层← 3D Layer栅格层← Guide Layer添加标记← Add marker保持透明← Preserve Transparency混合模式← Blending Mode┗Normal → 正常Dancing Dissolve → 动态溶解Darken → 变暗Multiply → 正片叠底Color Burn → 颜色加深Classic Color Burn → 典型颜色加深Linear Burn → 线性加深Darke n Color →暗色Add → 添加Lighten → 变亮Screen → 屏幕Color Dodge → 颜色减淡Classic Color Dodge → 典型颜色减淡Linear Dodge → 线性减淡Lighter Color → 亮色Overlay → 叠加Soft Light → 柔光Hard Light → 强光Linear Light → 线性光Vivid light → 艳光Pin Light → 点光Hard Mix → 强烈混合Difference → 差值Classic Difference → 典型差值Exclusion → 排除Hue → 色相位Saturation → 饱和度Color → 颜色Luminosity → 亮度Stencil Alpha → Alpha模版Stencil Luma → 亮度模版Silhouette Alpha → Alpha轮廓Silhouette Luma → 亮度轮廓Al pha Add → Alpha添加Luminescent Premul → 冷光预乘下一个混合模式← Next Blending Mode上一个混合模式← Previous Blending Mode轨道蒙版← Track Matte┗No Track Matte → 无Alpha Matte → Alpha蒙版Alpha Inverted Matte → 反相Alpha蒙版Luma Matte → 亮度蒙版Luma Inverted Matte → 反相亮度蒙版Layer Styles→图层样式┗Convert to Editable Styles→转换为可编辑样式Show All →全部显示Remove All →全部移除Drop Shadow →阴影Inner Shadow →内侧阴影O uter Glow →外侧辉光Inner Glow →内侧辉光Bevel and Emboss→斜边与浮雕Satin →光泽Color Overlay →颜色叠加Gradient Overlay→渐变叠加Stroke →描边Group Shapes →形状编组Ungroup Shapes →解除形状编组排列←Arrange┗图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backwa rd图层置底← Send Layer to BackAdobe Encore→Adobe Encore┗Create Button →创建按钮Assign to Subpicture 1 →分配给子图像1Assign to Subpicture 2→ 分配给子图像2Assign to Subpicture 3 →分配给子图像3Assig n to Video Thumbnail→分配给视频缩略图转换为实时实时Photoshop 3D←Convert to Live Photoshop 3D转换为可编辑文字← Convert to Editable Text从文字创建形状←Create Sharps from Text从文字创建轮廓线←Create Masks from Text自动跟踪← Auto-trace...Pre-compose…←预合成====================================================== Effect菜单特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度(景深)ExtractoR →提取器Fog 3D →雾化3DID Matte →ID蒙版Identifier →标识符音频←Audio┗Backwards →倒播Bas s & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调&和声High-Low Pass →高通/低通Modulator →调制器Parametric EQ →EQ参数Reverb →混响Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Bilateral Blur →双向模糊Box Blur →盒状模糊CC Radial Blur →CC放射状模糊CC Radial Fast Blur →Ccy放射状快速模糊CC Vector Blur →CC矢量模糊Channel Blur →通道模糊Compound Blur →复合模糊Directional Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯模糊Lens Blur →镜头模糊Radial Blur →径向模糊Reduce Interlace Flicker →降低隔行扫描闪烁Sharpen →锐化Smart Blur →智能锐化Unsharp Mask →非锐化遮罩通道←Channel┗Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算CC Composite →CC合成操作Channel Combiner →通道组合Compound Arithmetic →复合运算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →移除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成颜色校正←Color Correction┗Auto Color →自动颜色Auto Contrast →自动对比度Auto Levels →自动色阶Brightness & Contrast →亮度和对比度Broadcast Contrast →广播级颜色CC Color Offset →色彩偏移CC Toner →CC调色Channel Color →更改颜色Change to Colo r →转换颜色Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Balance(HLS) →色彩平衡(HLS)Color Link →色彩链接Color Stabilizer →色彩平衡器Colorama →彩色光Curv es →曲线Equallize →色彩均化Exposure →曝光Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Hue/Saturation →色相/饱和度Levels Color →分色Levels →色阶Levels(Individual Co ntrols) →独立色阶控制Photo Filter →照片滤镜PS Arbitrary Map →PS 任意贴图Shadow/Highlight →阴影/高光Tint →浅色调Tritone →三色调扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔弯曲Bulge →凹凸镜(膨胀)CC Bend It →CC弯曲CC Bender CC →弯曲器CC Blobbylize CC →CC融化溅落点CC Flo Motion →CC两点扭曲CC Griddler →CC网格变形CC Lens →CC透镜CC Page Turn →CC卷页CC Power Pin →CC动力角点CC Rripple Pulse →CC涟漪扩散CC Slant →CC倾斜CC Smear →CC涂抹CC Split →CC分割CC Split2 →CC分割2CC Tiler →平铺Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensa tion →光学补偿Polar Coordinates →极坐标Puppet →木偶Ripple →波纹Reshape →形变Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Disp lace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波形弯曲表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →复选框控制Color Control →色彩控制Layer Control →图层控制Point Control →点控制Slider Control →滑杆控制生成←Generate┗4-Color Gradient →四色渐变Advanced Lightning →高级闪电Audio Spectrun →音频频谱Audio Waveform →音频波形Beam →光束CC Glue Gun →CC 喷胶枪CC Light Burst 2.5 →CC突发光2.5CC Light Rays →CC光线CC Light Sweep →CC扫光Cell Pattern →蜂巢图案Checkerboard →棋盘Circle →圆Ellipse →椭圆Eyedropper Fill →吸色管填充Fill →填充Fractal →分形Grid →网格Lens Flare →镜头光晕Paint Bucket →油漆桶Radio Waves →电波Ramp →渐变Scribble →涂鸦Stroke →描边Vegas →勾画Write-on →书写键控←Keying┗CC Simple Wire Removal →CC简单金属移除Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取(抽出)Inner/Outer Key →内部/外部键Keylight(1.2)→Keylight(1.2)Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版←Matte┗Matte Choker →蒙版抑制Simple Choker →简单抑制噪波与颗粒←Noise & Grain┗Add Grain →添加颗粒Dust & Scratches→灰尘与刮痕Fractal Noise →分形噪波Match Grain →匹配颗粒Median →中值Noise →噪波Noise Alpha →Alpha噪波Noise HLS →HLS噪波Noise HLS Auto →自动HLS噪波Remove Grain →移除颗粒Turbulent Noise →紊乱杂波旧版本←Obsolete┗Basic 3D →基本3DBasic Text →基本文字Lightning →闪电Path Text →路径文字绘图←Paint┗Paint →绘图Vector P aint →失量绘图透视←Perspective┗3D Glasses →3D眼睛Bevel Alpha →斜面AlphaBevel Edges →斜角边CC Cylinder →CC圆柱体CC Sphere →CC球体CC Spotlight →CC聚光灯Drop Shadow →阴影Radial Shadow →放射阴影模拟仿真←Simulation┗Card Dance →卡片舞蹈Caustics →焦散CC Ball Action →CC滚珠操作CC Bubbles →CC吹泡泡CC Drizzle →CC细雨滴CC Hair →CC毛发CC Mr.Mercury →C水银滴落CC Particle Systems II →CC粒子仿真系统IICC Particle World →CC粒子仿真世界CC Pixel Polly →CC像素多边形CC Rain →CC下雨CC Scatterize →CC散射效果CC Sonw →CC下雪CC Star Burst →CC星爆Foam →泡沫Particle Playground →粒子运动Shatter →碎片Wave World →水波世界风格化←Stylize┗Brush Strokes →笔触Cartoon →卡通CC Burn Film →CC胶片烧灼CC Glass →CC玻璃CC Kale ida →万花筒CC Mr.Smoothie →CC形状颜色映射CC RepeTile →CC重复平铺CC Threshold →CC阈值CC Threshold RGB →CC RGB阈值Color Emboss →彩色浮雕Emboss →浮雕Find Edges →查找边缘Glow 辉光Mosaic →马赛克Motion Tile →动态平铺Posterize →招贴画Roughen Edges →粗糙边缘Scatter →散射Strobe Light →闪光灯Texturize →材质纹理Threshold →阈值Synthetic Aperture ←SA Color Finesse 2文字←Text┗Numbers →编号Timecode →时间码时间←Time┗CC Force Motion Blur →CC强制动态模糊CC Time Blend →CC时间融合CC Time Blend FX →CC时间融合FXCC Wide Time →CC宽泛时间Echo →拖尾Posterize Time →抽帧Time Difference →时间差Time Displacement →时间置换Timewarp →时间扭曲过渡←Transition┗Block Dissolve →快溶解Card Wipe →卡片擦除CC Glass Wipe →CC玻璃状擦除CC Grid Wipe →CC网格擦除CC Image Wipe →CC图像擦除CC Jaws →CC海鱼CC Light Wipe →CC照明灯擦除CC Radial ScaleWipe →CC径向缩放擦除CC Scale Wipe →CC拉伸式缩放CC Twister →CC龙卷风Gradient Wipe →渐变擦除Tris Wipe →形状划变Linear Wipe →线性擦除Radial Wipe →径向擦除Venet ian Blinds →百叶窗实用工具←Utility┗Cineon Converter →Cineon转换Color Profile Converter →色彩方案转换Grow Bounds →范围扩散HDR Compander →HDR压缩HDR Hightlight Com pression →HDR高光压缩======================================================= Animation菜单Save Animation Preset→保存动画预置Apply Animation Preset→应用动画预置Recent Animation Presets→最近使用的动画预置Browse Presets→浏览预置添加关键帧← Add Keyframe切换保持关键帧← Toggle Hold Keyframe关键帧插值← Keyframe Interpolation...关键帧速率← Keyframe Velcity...关键帧助手← Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes → 转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧Easy Ease → 缓和曲线Easy Ease In → 缓和曲线淡入点Easy E ase Out → 缓和曲线淡出点Exponential Scale → 时间反向关键帧RPF Camera Import → RPF摄象机导入Sequence Layers... → 序列图层Time-Reverse Keyframes → 指数比例文字动画← Animate Text┗Enable Per-character 3D→激化逐字3D化Anchor Point →轴心点Position → 位置Scale → 缩放Skew → 倾斜Rotation → 旋转Opacity → 不透明度All Transform Properties → 所有变换F ill Color → 填充色┗RGB →RGBHue →色相Saturation →饱和度Brightness →亮度Opacity →透明度Stroke Color → 描边色┗RGB →RGBHue →色相Saturation →饱和度Brightness →亮度Opacity →透明度Stroke Width → 描边宽度Tracking → 跟踪Line Anchor → 行定位Line Spacing → 行间距Character Offset → 字符偏移Character Value → 字符值Blur →模糊添加文字选择器← Add Text Selector┗Range → 范围Wiggly → 抖动Expression →表达式移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression分割尺寸← Separate Dimensions动态跟踪← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示已修改属性← Reveal Modified Properties===================================================== View菜单新建视图← New Viewr放大← Zoom In缩小← Zoom Out分辩率← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义使用显示器色彩管理←Use Display Color Management模式输出← 输出Simulate Output隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options...显示图层控制← Show Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 有效摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3分配快捷键给“有效摄像机” ←Assign Shortcut to““Active Camera”切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View查看所选图层← Look At Selected Layers查看所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time...======================================================== Window菜单工作区←Workspace┗All Panels →全部面板Animation →动画Effests →特效Minimal →简约Motion Tracking →动态跟踪Paint →绘图Standard →标准Text →文字Undocked Panels →解除面板停靠New Workspace →新建工件区Delete Workspace →删除工作空间Reset“All Panels”→重置“标准”工作区分配快捷键给“标准”工作区→Assign Shortcut to “All Panels” Workspace 对齐←Align音频←Audio画笔←Brushes字符调板←Character效果和预置←Effects &Presets信息调板←Info智能遮罩插值←Mask Interpolation元数据←Metadata动态草图←Motion Sketc绘画←Paint段落←Paragraph预览控制台←Preview平滑器←Smoother工具箱←Tools跟踪←Tracker摇摆器←Wiggler合成←1 Composition特效控制台←2Effect Controls 流程图←3 Flowchart素材←4 Footage图层←5 Layer工程←6 Project渲染队列←7 Render Queue 时间线←8 Timeline。

AE中英文对照剖析

AE中英文对照剖析

After Effect中英文对照大全一、菜单命令1、File(文本)New新建New Project新建项目New Folder新建文件夹Open Project打开项目Open Recent Projects打开最近项目Close关闭Save保存Save As另存为Save a Copy保存副本Revert恢复Import导入File文件Multiple Files多个文件Placeholder输入占位符Solid实色Import Recent Footage导入最近镜头Export输出Find查找Find Next再次查找Add Footage to Comp添加镜头到合成New Comp From Selection选定脚本建立合成Consolidate All Footage整理镜头Remove Unused Footage删除未用镜头Reduce Project简化项目Collect Files文件打包Watch Folder浏览文件夹Run Script运行脚本Create Proxy建立代理Still静态图片Movie影片Set Proxy设置代理File文件None无Interpret Footage解释镜头Main常规Proxy代理Remember Interpretation保存解释Apply Interpretation应用解释Replace Footage替换镜头File文件Placeholder占位符Solid实色Reload Footage重载镜头Reveal in Explorer显示所在文件夹Project Settings项目设置Print打印Exit退出2、Edit(编辑)Undo Copy撤消Redo Copy重复History历史记录Cut剪切Copy复制Paste粘贴Clear清楚Duplicate副本Split Layer分层图层Lift Work Area抽出工作区域Extract Work Area挤压工作区域Select All选择全部Deselect All全部取消Label标签Purge清空All全部Undo撤消Image Caches图象缓存Snapshot快照Video Memory视频内存Edit Original编辑原稿Templates模版Render Settings渲染设置Output Module输出模式Preferences预置General常规Previews预演Display显示Import输入Output输出Grids & Guides辅助线及网络Label Colors标签颜色Label Defaults标签设置Cache缓存Video Preview视频预演3、Animation(动画)Add Keyframe添加关键帧Toggle Hold Keyframe冻结关键帧Keyframe Interpolation关键帧插值Keyframe Velcity关键帧速率Keyframe Assistant辅助关键帧Convert Audio to Keyframes转音频为关键帧Convert Expression to Keyframes转换表达式为关键帧Easy Ease缓和曲线Easy Ease In缓和曲线进入Easy Ease Out缓和曲线离开Exponential Scale指数缩放RPF Camera Import RPF摄象机导入Sequence Layers图层排序Time—Reverse Keyframes反转关键帧Animate Text文字动画Anchor Point轴心点Position位置Scale缩放Skew倾斜Rotation旋转Opacity不透明度All Transform所有变换Fill Color填充色Stroke Color描边色Stroke Width描边宽度Tracking追踪Line Anchor线形频谱Line Spacing线形间距Character Offset字符位移Character Value字符值率Add Text Selector添加文字选择器Range平行Wiggly抖动Remove All Text Animators移除所有文字动画Add Expression添加表达式Track Motion追踪运动Stabilize Motion稳定运动Track this property追踪当前属性Reveal Animating Properties显示关键帧Reveal Modified Properties显示被修改属性4、View(视图)New View新视图Zoom In放大Zoom Out缩小Resolution解析度Full最佳Half一半Third三分之一Quarter四分之一Custom自定义Show Rulers隐藏/显示标尺Hide Guides隐藏/显示辅助线Snap To Guides吸附辅助线Lock Guides锁定辅助线Clear Guides清楚辅助线Show Grid隐藏/显示网格Snap to Grid吸附网格View Options视图选项Hide Layer Controls显示图层控制Reset 3D View重置3D视图Switch 3D View切换3D视图Active Camera当前摄象机Front前视图Left左视图Top顶视图Back后视图Right右视图Bottom底视图Custom View 1自定视图1Custom View 2自定视图2Custom View 3自定视图3Set 3D View Shortcut快速设置3D窗口Replace "Front"替换为前视图Replace "Custom View 1"替换为自定视图1 Replace "Active Camera”替换为动态摄象机Switch To Last 3D View切换到最近的3D视图Look At Selected Layers观察选择图层Look At All Layers观察所有图层Go To Time前往指定时间5、Composition(合成)New Composition新建合成Composition Settings合成设置Background Color背景颜色Set Poster Time设置海报Trim Comp to Work Area修剪合成适配工作区域Crop Comp to Region of Interest裁切合成适配自定区域Add To Render Queue增加到渲染序列Add Output Module添加输出模块Preview预演RAM Preview内存预演Wireframe Preview线框预演Motion with Trails运动轨迹Audio音频Audio Preview(Here Forward)音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area)音频预演(工作区域)Save Frame As存储单帧为File文件Photoshop Layers Photoshop图层Make Movie制作影片Pre-render组合渲染Save RAM Preview存储内存预演Comp Flowchart View观察流程图6、Window(窗口)Workspace工作空间One Comp View单视图Two Comp View双视图Four Comp View四视图Conform All Windows适应窗口Save Workspace存储工作空间Delete Workspace删除工作空间Cascade层叠Tile拼贴Arrange Icons排列图标Close All全部关闭Closing in Groups全组关闭Tools工具箱Info信息调板Time Controls时间控制调板Audio音频调板Effects特效调板Character字符调板Paragraph段落调板Paint绘画调板Brush Tips笔刷技巧调板Motion Sketch运动草图Smart Mask Interpolation智能遮罩插值The Smoother平滑The Wiggler抖动Align & Distribute对齐和分布Tracker Controls追踪控制Box Creator Lite立方体建立Cubic Distribution Light立体散布Cylinder Creator Lite圆柱体建立Untitled Project.aep*当前文件Project Flowchart View项目流程图Render Queue渲染序列Reset Palette Locations重置调板位置7、Layer(图层)New新建Text文字Solid实色Light灯光Camera摄象机Null Object虚拟对象Adjustment Layer调节层Layer Settings层设置Open Layer Window打开层窗口Open Source Window打开素材窗口Mask遮罩New Mask新建遮罩Mask Shape遮罩形状Mask Feather遮罩羽化Mask Opacity遮罩不透明度Mask Expansion遮罩伸缩Reset Mask重置遮罩Remove Mask删除遮罩Remove All Masks删除所有遮罩Mode模式None无Add相加Subtract相减Intersect交集Lighten变亮Darken变暗Difference差值RotoBezier旋转式曲线Inverse反转Closed封闭Set First Vertex设置起始点Locked锁定Motion Blur运动模糊Same As Layer与层相同On开Off关Unlock All Masks解锁所有遮罩Lock Other Masks锁定其他遮罩Free Transform Points自由变换点Quality质量Best最佳Draft草图Wireframe线框Switches转换开关Hide Other Video隐藏其他视频层Show All Video显示所有视频层Unlock All Layers解锁所有层Shy退缩Lock锁定Audio音频Video视频Solo独奏Effect特效Collapse卷展Frame Blending帧融合Motion Blur运动模糊Adjustment Layer调节层Transform变换Reset复位Anchor Point定位点Position位置Scale缩放Orientation方向Rotation旋转Opacity不透明度Auto-Orient自动定向3D Layer三维层Add marker添加标记Preserve Transparency保持透明Blending Mode混合模式Normal正常Dissolve溶解Dancing Dissolve动态溶解Daiken变暗Multiply正片叠底Linear Burn线性加深Color Burn颜色加深Classic Color Burn典型颜色加深Add加Lighten变亮Screen屏幕Linear Dodge线性减淡Color Dodge颜色减淡Classic Color Dodge典型颜色减淡Overlay叠加Soft Light柔光Hard Light强光Linear Light线性光Vivid light艳光Pin Light点光Hard Mix强烈混合Difference差值Classic Difference典型差值Exclusion排除Hue色相合成Saturation饱和度Color颜色Luminosity亮度Stencil Alpha Alpha模版Stencil Luma亮度模版Silhouette Alpha Alpha轮廓Silhouette Luma亮度轮廓Alpha Add Alpha添加Luminescent Premul冷光Next Blending Mode下一个混合模式Previous Blending Mode上一个混合模式Track Matte轨道蒙版No Track Matte无Alpha Matte Alpha蒙版Alpha Inverted Matte反相Alpha蒙版Luma Matte亮度蒙版Luma Inverted Matte反相亮度蒙版Bring Layer to Front图层置顶Bring Layer Forward图层置上Send Layer Backward图层置下Send Layer to Back图层置底Convert To Editable Text转换为可编辑文本Create Outlines创建轮廓Auto—trace自动追踪Enable Time Remapping激活时间变速Time Stretch时间伸缩Pre—compose重组8、Help(帮助)About After Effects关于After Effects After Effects Help After Effects帮助Effects Help特效帮助Scripting Help脚本帮助Tip og the Day每日技巧Registration注册二、影视特效Effect Controls特效控制Reduce Interlace Flicker上一个特效Remove All全部删除Save Favorite有储收藏Apply Favorite应用收藏Recent Favorites最近收藏1、3D Channel(3D通道)3D Channel Extract3D通道扩展Depth Matte深厚粗糙Depth of Field深层画面Fog 3D3D雾化ID Matte ID粗糙2、Adjust(调整)Brightness &Contrast亮度与对比度Channel Mixer通道混合器Color Balance色彩平衡Color Stabilizer色彩稳压器Curves曲线Hue/Saturation色饱和Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(分色RGB 的控制)Posterize色调分离Threshold阈值3、Audio(音频)Backwards向后Bass &Treble低音与高音Delay延迟Flange &Chorus边缘与合唱团High—Low Pass高音/低音Modulator调幅器Parametric EQ EQ参数Reverb回音Stereo Mixer立体声混合器Tone音调4、Blur &Sharpen(模糊与锐化)Channel Blur通道模糊Compound Blur复合的模糊Directional Blur方向性的模糊Fast Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊Radial Blur径向模糊Sharpen锐化Unsharp Mask锐化掩膜5、Channel(通道)Alpha Levels ALPHA 层通道Arithmetic运算Blend混合Cineon Converter间距转换器Compound Arithmetic复合运算Invert反向Minimax像素化Remove Color Matting去除粗颗粒颜色Set Channels调节通道Set Matte调节粗糙度Shift Channels转换通道6、Distort(变型)Bezier Warp Bezier 变型Bulge鱼眼Displacement Map画面偏移Mesh Warp网状变形Mirror镜像Offset偏移量Optics Compensation光学替换Polar Coordinates极坐标Reshape重塑Ripple涟漪Smear涂片Spherize球型变形Transform变换Twirl旋转变形Wave Warp波型变形7、Expression Controls(表达式控制)Angle Control角度控制Checkbox Control复选框控制Color Control颜色控制Layer Control图层控制Point Control锐化控制Slider Control滑块控制8、Color Correction(颜色校正)Auto Color自动颜色Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动色阶Black &White黑白Brightness &Contrast亮度对比度CC Color Neutralizer色彩中和器CC Color Offset色彩偏移CC Kernel要点CC Toner调色剂Change Color改变颜色Change to Color色彩替换Color Balance色彩平衡Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)Color Link色彩连接Color Stabilizer色彩平衡器Colorama彩光Curves曲线Equalize平衡Exposure多次曝光Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/电平/增益Hue/Saturation色相/饱和度Leave Color去色Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(个体控制)Median中线Photo Filter照片过滤PS Arbitrary Map PS任意的映射Selective Color可选颜色Shadow/Highlight阴影/高光Tint色度Tritone三阶色调整Vibrance抖动9、Keying(键控制)Color Difference Key差异的色键Color Key色键Color Range色键幅度Difference Matte不同粗粗糙Extract扩展Inner Outer Key内部、外部色键Linear Color Key线性色键Luma Key LUMA键Spill Suppressor溢出抑制器10、Matte Tools(粗糙工具)Matte Choker粗糙窒息物*Simple Choker简单的窒息物*11、Paint(油漆)Vector Paint矢量油漆12、Perspective(透视)Basic 3D基本的3DBevel Alpha倾斜ALPHABevel Edges倾斜边Drop Shadow垂直阴影13、Render(渲染)4—Color Gradient4色倾斜度Advanced Lightning高级闪电Audio Spectrum音频光谱Audio Waveform音频波形Beam射线Cell Pattern单元模式Ellipse椭圆Fill填充Fractal分数维Fractal Noise粗糙的分数维Grid网格Lens Flare镜头光晕Lightning闪电Radio Waves音波Ramp斜面Stroke笔划(与stylize—write on功能类似)Vegas维加斯14、Simulation(模拟)Particle Playground粒子运动场Shatter粉碎15、Stylize(风格化)Brush Strokes笔刷Color Emboss颜色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow照亮边缘Leave Color离开颜色Mosaic马赛克Motion Tile运动平铺Noise噪音Roughen Edges变粗糙边Scatter分散Strobe Light匣门光*Texturize基底凸现Write—on写在。

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AE表达式中英文对照表全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp描述合成内容的表达式。

例如:yer(2)Layer, Light, or Camera thisLayer是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。

例如, 用表达式thisLayer.width或width 可获得同样的结果。

Property thisProperty描述属性的表达式。

例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

Number colorDepth返回8或16表示的彩色深度位数值。

例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond是一个数}返回或改变帧率。

允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法Array add(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组} 两个向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组}两个向量相减。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被amount相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被amount相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在limit1 到li mit2之间。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组[2 or 3]} 返回向量的交积。

Array normalize(vec) {vec是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}随机数方法Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认timeless 为false}取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的index (number) 和stream (prop erty),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值true ,seedRan dom()获取一个0到1间的随机数.Number random()返回0和1间的随机数.Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray是一个数或数组}返回0到m axVal间的数,维度与maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在0 到maxArray之间Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray和maxValO rArray是一个数或数组} 返回一个minVal到maxVal间的数, 或返回一个与minArray和m axArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在minArray与maxArray之间.例如, random ([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在100 到300间, 第二个值在200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0 到1之间, 剩余10%在边沿.Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到m axVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxArray之间, 剩余10%在边缘.Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArr ay是一个数或数组} 当用minVal和maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数.结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minAr ray和maxArray, 它返回一个与minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘.Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组[2 or 3]}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(posi tion, noise(position)*50).插值方法Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。

当t <= 0时返回value1,当t >= 1时返回value2 。

.Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin< t <tMax时,返回value1和value2 的线性联合。

Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。

这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和tMax是数, value1 和value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。

这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。

Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax是一个数, valu e1和value2 是数或数组}返回值与ease相似, 但只在切入点tMin的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2 是数或数组}.返回值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax是数, value1 value2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin一边是线性的。

彩色转换方法Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray是数组[4]} 转换RGBA 彩色空间到HSLA彩色空间。

输入数组指定红、绿、蓝、透明,它们的范围都在0.0 到1.0之间。

结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在0.0 到1.0之间。

例如, rgbT oHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。

Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray是数组[4]}. 转换HSLA彩色空间到RGBA 彩色空间。

其操作与rgbToHsl相反。

其它数学方法Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。

Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。

Comp属性和方法--------------------------------------------------------------------------------Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, yer(3).Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。

指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。

如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, yer("Solid 1").Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer一个层对象,relIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。

例如, layer(thisLa yer, -2) 返回在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。

Number marker(markerNum) {markerNum是一个数}得到合成中一个标记点的时间。

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