(完整版)Ae表达式大全(中英对照),推荐文档
AE中英文对译

AE中的Effect菜单翻译(英文不好的新手来看看)3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction颜色校正特效--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制Generate 渲染--4-ccolor gradient四角渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱--audio waveform声波--beam声波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Keying抠像特效--color difference key色彩差抠像--color key色彩抠像--color range色彩范围--difference matte差异蒙版--extract提取--inner/outer key轮廓抠像--linear color key线性色彩抠像--luma key亮度抠像--spill suppressor溢色抑制Matte蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画perspective透视特效--3D glasses立体眼镜--basic 3D基础三维--bevel Alpha Alpha导角--vevel edges边缘导角--drop shadow投影--radial shadow放射状的投影simulation仿真特效--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动stylize风格化特效--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow自发光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限text文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition转换特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗utlity实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩:):):):):)。
AE中英文对照

After Effect中英文对照大全一、菜单命令1、File〔文本〕New 新建New Project 新建工程New Folder 新建文件夹Open Project 翻开工程Open Recent Projects 翻开最近工程Close 关闭Save 保存Save As 另存为Save a Copy 保存副本Revert 恢复Import 导入File 文件Multiple Files 多个文件Placeholder 输入占位符Solid 实色Import Recent Footage 导入最近镜头Export 输出Find 查找Find Next 再次查找Add Footage to Comp 添加镜头到合成New Comp From Selection 选定脚本建立合成Consolidate All Footage 整理镜头Remove Unused Footage 删除未用镜头Reduce Project 简化工程Collect Files 文件打包Watch Folder 浏览文件夹Run Script 运行脚本Create Proxy 建立代理Still 静态图片Movie 影片Set Proxy 设置代理File 文件None 无Interpret Footage 解释镜头Main 常规Proxy 代理Remember Interpretation 保存解释Apply Interpretation 应用解释Replace Footage 替换镜头File 文件Placeholder 占位符Solid 实色Reload Footage 重载镜头Reveal in Explorer 显示所在文件夹Project Settings 工程设置Print 打印Exit 退出2、Edit〔编辑〕Undo Copy 撤消Redo Copy 重复History 历史记录Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Clear 清楚Duplicate 副本Split Layer 分层图层Lift Work Area 抽出工作区域Extract Work Area 挤压工作区域Select All 选择全部Deselect All 全部取消Label 标签Purge 清空All 全部Undo 撤消Image Caches 图象缓存Snapshot 快照Video Memory 视频内存Edit Original 编辑原稿Templates 模版Render Settings 渲染设置Output Module 输出模式Preferences 预置General 常规Previews 预演Display 显示Import 输入Output 输出Grids & Guides 辅助线及网络Label Colors 标签颜色Label Defaults 标签设置Cache 缓存Video Preview 视频预演3、Animation〔动画〕Add Keyframe 添加关键帧Toggle Hold Keyframe 冻结关键帧Keyframe Interpolation 关键帧插值Keyframe Velcity 关键帧速率Keyframe Assistant 辅助关键帧Convert Audio to Keyframes 转音频为关键帧Convert Expression to Keyframes 转换表达式为关键帧Easy Ease 缓与曲线Easy Ease In 缓与曲线进入Easy Ease Out 缓与曲线离开Exponential Scale 指数缩放RPF Camera Import RPF摄象机导入Sequence Layers 图层排序Time-Reverse Keyframes 反转关键帧Animate Text 文字动画Anchor Point 轴心点Position 位置Scale 缩放Skew 倾斜Rotation 旋转Opacity 不透明度All Transform 所有变换Fill Color 填充色Stroke Color 描边色Stroke Width 描边宽度Tracking 追踪Line Anchor 线形频谱Line Spacing 线形间距Character Offset 字符位移Character Value 字符值率Add Text Selector 添加文字选择器Range 平行Wiggly 抖动Remove All Text Animators 移除所有文字动画Add Expression 添加表达式Track Motion 追踪运动Stabilize Motion 稳定运动Track this property 追踪当前属性Reveal Animating Properties 显示关键帧Reveal Modified Properties 显示被修改属性4、View〔视图〕New View 新视图Zoom In 放大Zoom Out 缩小Resolution 解析度Full 最正确Half 一半Third 三分之一Quarter 四分之一Custom 自定义Show Rulers 隐藏/显示标尺Hide Guides 隐藏/显示辅助线Snap To Guides 吸附辅助线Lock Guides 锁定辅助线Clear Guides 清楚辅助线Show Grid 隐藏/显示网格Snap to Grid 吸附网格View Options 视图选项Hide Layer Controls 显示图层控制Reset 3D View 重置3D视图Switch 3D View 切换3D视图Active Camera 当前摄象机Front 前视图Left 左视图Top 顶视图Back 后视图Right 右视图Bottom 底视图Custom View 1 自定视图1 Custom View 2 自定视图2 Custom View 3 自定视图3Set 3D View Shortcut 快速设置3D窗口Replace "Front" 替换为前视图Replace "Custom View 1" 替换为自定视图1Replace "Active Camera" 替换为动态摄象机Switch To Last 3D View 切换到最近3D视图Look At Selected Layers 观察选择图层Look At All Layers 观察所有图层Go To Time 前往指定时间5、Composition〔合成〕New Composition 新建合成Composition Settings 合成设置Background Color 背景颜色Set Poster Time 设置海报Trim Comp to Work Area 修剪合成适配工作区域Crop Comp to Region of Interest 裁切合成适配自定区域Add To Render Queue 增加到渲染序列Add Output Module 添加输出模块Preview 预演RAM Preview 内存预演Wireframe Preview 线框预演Motion with Trails 运动轨迹Audio 音频Audio Preview〔Here Forward〕音频预演〔当前位置〕Audio Preview〔Work Area〕音频预演〔工作区域〕Save Frame As 存储单帧为File 文件Photoshop Layers Photoshop图层Make Movie 制作影片Pre-render 组合渲染Save RAM Preview 存储内存预演Comp Flowchart View 观察流程图6、Window〔窗口〕Workspace 工作空间One Comp View 单视图Two Comp View 双视图Four Comp View 四视图Conform All Windows 适应窗口Save Workspace 存储工作空间Delete Workspace 删除工作空间Cascade 层叠Tile 拼贴Arrange Icons 排列图标Close All 全部关闭Closing in Groups 全组关闭Tools 工具箱Info 信息调板Time Controls 时间控制调板Audio 音频调板Effects 特效调板Character 字符调板Paragraph 段落调板Paint 绘画调板Brush Tips 笔刷技巧调板Motion Sketch 运动草图Smart Mask Interpolation 智能遮罩插值The Smoother 平滑The Wiggler 抖动Align & Distribute 对齐与分布Tracker Controls 追踪控制Box Creator Lite 立方体建立Cubic Distribution Light 立体散布Cylinder Creator Lite 圆柱体建立Untitled Project.aep* 当前文件Project Flowchart View 工程流程图Render Queue 渲染序列Reset Palette Locations 重置调板位置7、Layer〔图层〕New 新建Text 文字Solid 实色Light 灯光Camera 摄象机Null Object 虚拟对象Adjustment Layer 调节层Layer Settings 层设置Open Layer Window 翻开层窗口Open Source Window 翻开素材窗口Mask 遮罩New Mask 新建遮罩Mask Shape 遮罩形状Mask Feather 遮罩羽化Mask Opacity 遮罩不透明度Mask Expansion 遮罩伸缩Reset Mask 重置遮罩Remove Mask 删除遮罩Remove All Masks 删除所有遮罩Mode 模式None 无Add 相加Subtract 相减Intersect 交集Lighten 变亮Darken 变暗Difference 差值RotoBezier 旋转式曲线Inverse 反转Closed 封闭Set First Vertex 设置起始点Locked 锁定Motion Blur 运动模糊Same As Layer 与层一样On 开Off 关Unlock All Masks 解锁所有遮罩Lock Other Masks 锁定其他遮罩Free Transform Points 自由变换点Quality 质量Best 最正确Draft 草图Wireframe 线框Switches 转换开关Hide Other Video 隐藏其他视频层Show All Video 显示所有视频层Unlock All Layers 解锁所有层Shy 退缩Lock 锁定Audio 音频Video 视频Solo 独奏Effect 特效Collapse 卷展Frame Blending 帧融合Motion Blur 运动模糊Adjustment Layer 调节层Transform 变换Reset 复位Anchor Point 定位点Position 位置Scale 缩放Orientation 方向Rotation 旋转Opacity 不透明度Auto-Orient 自动定向3D Layer 三维层Add marker 添加标记Preserve Transparency 保持透明Blending Mode 混合模式Normal 正常Dissolve 溶解Dancing Dissolve 动态溶解Daiken 变暗Multiply 正片叠底Linear Burn 线性加深Color Burn 颜色加深Classic Color Burn 典型颜色加深Add 加Lighten 变亮Screen 屏幕Linear Dodge 线性减淡Color Dodge 颜色减淡Classic Color Dodge 典型颜色减淡Overlay 叠加Soft Light 柔光Hard Light 强光Linear Light 线性光Vivid light 艳光Pin Light 点光Hard Mix 强烈混合Difference 差值Classic Difference 典型差值Exclusion 排除Hue 色相合成Saturation 饱与度Color 颜色Luminosity 亮度Stencil Alpha Alpha模版Stencil Luma 亮度模版Silhouette Alpha Alpha轮廓Silhouette Luma 亮度轮廓Alpha Add Alpha添加Luminescent Premul 冷光Next Blending Mode 下一个混合模式Previous Blending Mode 上一个混合模式Track Matte 轨道蒙版No Track Matte 无Alpha Matte Alpha蒙版Alpha Inverted Matte 反相Alpha 蒙版Luma Matte 亮度蒙版Luma Inverted Matte 反相亮度蒙版Bring Layer to Front 图层置顶Bring Layer Forward 图层置上Send Layer Backward 图层置下Send Layer to Back 图层置底Convert To Editable Text 转换为可编辑文本Create Outlines 创立轮廓Auto-trace 自动追踪Enable Time Remapping 激活时间变速Time Stretch 时间伸缩Pre-compose 重组8、Help〔帮助〕About After Effects 关于After EffectsAfter Effects Help After Effects 帮助Effects Help 特效帮助Scripting Help 脚本帮助Tip og the Day 每日技巧Registration 注册二、影视特效Effect Controls 特效控制Reduce Interlace Flicker 上一个特效Remove All 全部删除Save Favorite 有储收藏Apply Favorite 应用收藏Recent Favorites 最近收藏1、3D Channel〔3D通道〕3D Channel Extract 3D通道扩展Depth Matte 深厚粗糙Depth of Field 深层画面Fog 3D 3D雾化ID Matte ID粗糙2、Adjust〔调整〕Brightness & Contrast 亮度与比照度Channel Mixer 通道混合器Color Balance 色彩平衡Color Stabilizer 色彩稳压器Curves 曲线Hue/Saturation 色饱与Levels 色阶Levels 〔Individual Controls〕色阶〔分色RGB控制〕Posterize 色调别离Threshold 阈值3、Audio〔音频〕Backwards 向后Bass & Treble 低音与高音Delay 延迟Flange & Chorus 边缘与合唱团High-Low Pass 高音/低音Modulator 调幅器Parametric EQ EQ参数Reverb 回音Stereo Mixer 立体声混合器Tone 音调4、Blur & Sharpen〔模糊与锐化〕Channel Blur 通道模糊Compound Blur 复合模糊Directional Blur 方向性模糊Fast Blur 快速模糊Gaussian Blur 高斯模糊Radial Blur 径向模糊Sharpen 锐化Unsharp Mask 锐化掩膜5、Channel〔通道〕Alpha Levels ALPHA 层通道Arithmetic 运算Blend 混合Cineon Converter 间距转换器Compound Arithmetic 复合运算Invert 反向Minimax 像素化Remove Color Matting 去除粗颗粒颜色Set Channels 调节通道Set Matte 调节粗糙度Shift Channels 转换通道6、Distort〔变型〕Bezier Warp Bezier 变型Bulge 鱼眼Displacement Map 画面偏移Mesh Warp 网状变形Mirror 镜像Offset 偏移量Optics Compensation 光学替换Polar Coordinates 极坐标Reshape 重塑Ripple 涟漪Smear 涂片Spherize 球型变形Transform 变换Twirl 旋转变形Wave Warp 波型变形7、Expression Controls〔表达式控制〕Angle Control 角度控制Checkbox Control 复选框控制Color Control 颜色控制Layer Control 图层控制Point Control 锐化控制Slider Control 滑块控制8、Color Correction〔颜色校正〕Auto Color 自动颜色Auto Contrast 自动比照度Auto Levels 自动色阶Black & White 黑白Brightness & Contrast 亮度比照度CC Color Neutralizer 色彩中与器CC Color Offset 色彩偏移CC Kernel 要点CC Toner 调色剂Change Color 改变颜色Change to Color 色彩替换Color Balance 色彩平衡Color Balance〔HLS〕色彩平衡〔HLS〕Color Link 色彩连接Color Stabilizer 色彩平衡器Colorama 彩光Curves 曲线Equalize 平衡Exposure 屡次曝光Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/电平/增益Hue/Saturation 色相/饱与度Leave Color 去色Levels 色阶Levels〔Individual Controls〕色阶〔个体控制〕Median 中线Photo Filter 照片过滤PS Arbitrary Map PS任意映射Selective Color 可选颜色Shadow/Highlight 阴影/高光Tint 色度Tritone 三阶色调整Vibrance 抖动9、Keying〔键控制〕Color Difference Key 差异色键Color Key 色键Color Range 色键幅度Difference Matte 不同粗粗糙Extract 扩展Inner Outer Key 内部、外部色键Linear Color Key 线性色键Luma Key LUMA键Spill Suppressor 溢出抑制器10、Matte Tools〔粗糙工具〕Matte Choker 粗糙窒息物* Simple Choker 简单窒息物* 11、Paint〔油漆〕Vector Paint 矢量油漆12、Perspective〔透视〕Basic 3D 根本3DBevel Alpha 倾斜ALPHABevel Edges 倾斜边Drop Shadow 垂直阴影13、Render〔渲染〕4-Color Gradient 4色倾斜度Advanced Lightning 高级闪电Audio Spectrum 音频光谱Audio Waveform 音频波形Beam 射线Cell Pattern 单元模式Ellipse 椭圆Fill 填充Fractal 分数维Fractal Noise 粗糙分数维Grid 网格Lens Flare 镜头光晕Lightning 闪电Radio Waves 音波Ramp 斜面Stroke 笔划〔与stylize-write on 功能类似〕Vegas 维加斯14、Simulation〔模拟〕Particle Playground 粒子运动场Shatter 粉碎15、Stylize〔风格化〕Brush Strokes 笔刷Color Emboss 颜色浮雕Emboss 浮雕Find Edges 查找边缘Glow 照亮边缘Leave Color 离开颜色Mosaic 马赛克Motion Tile 运动平铺Noise 噪音Roughen Edges 变粗糙边Scatter 分散Strobe Light 匣门光* Texturize 基底凸现Write-on 写在.....上16、Text〔文本〕Basic Text 根本文本Numbers 数字文本Path Text 路径文本17、Time〔时间〕Echo 回响Posterize Time 发布时间Time Difference 时间差异*Time Displacement 时间偏移18、Transition〔转场〕Block Dissolve 块溶解Gradient Wipe 斜角转场Iris Wipe 爱丽斯转场〔三角形转场〕Linear Wipe 线性转场Radial Wipe 半径转场Venetian Blinds 百叶窗式转场19、Video〔视频〕Broadcast Colors 播送色Reduce Interlace Flicker 降低频闪Timecode 时间码。
AE中英文对照表

一、汉译英表达式控制←Expression Controls图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize文字←Text时间←Time切换←Transition视频←VideoCompostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette LocationsHelp菜单关于AfferEffects ←About After EffectsAfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制Layer Control------------图层控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物*Simple Choker------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas----------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光*Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别*Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码Look at Selected Layers(观察选择图层)用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌。
AE菜单中英文对照表 (超全)

AE CS4 菜单中英文对照表View菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options。
.。
显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 当前摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace "Front” → 替换为前视图Replace ”Custom View 1” → 替换为自定视图1 Replace ”Active Camere" → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time..。
Layer菜单1新建← New┗Text → 文字Solid.。
→ 实色Light... → 灯光Camera。
→ 摄象机Null Object → 虚拟对象Adjustment Layerv → 调节层层设置← Layer Settings。
(完整word版)AE 特效中英翻译

——3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度-—fog 3D雾化——ID Matte ID蒙版Audio音频特效--backwards倒播—-bass & treble低音和高音——delay延迟—-flange & chorus变调和合声——high-low pass高低音过滤——modulator调节器-—parametric EQ EQ参数-—reverb回声-—stero mixer 立体声混合-—tone音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效——box blur方块模糊--channel blur通道模糊-—compound blur混合模糊——directional blur方向模糊——fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊-—lens blur镜头虚化模糊——radial blur径向模糊—-reduce interlace flicker降低交错闪烁——sharpen锐化-—smart blur智能模糊—-unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效-—alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算-—blend混合—-calculations融合计算—-channel combiner复合计算——invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色—-set channels设置通道-—set matte设置蒙版—-shift channels转换通道——solid composite实体色融合Color correction 颜色校正特效-—auto color自动色彩调整—-auto contrast自动对比度-—auto levels自动色阶——brightness & contrast亮度核对比度-—broadcast colors播放色——change color转换色彩—-change to color颜色替换—-channel mixer通道混合-—color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接——color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光——curves曲线调整——equalize均衡效果-—exposure多次曝光—-gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度-—leave color退色—-levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤-—PS arbitrary Map映像遮罩——shadow/highlight阴影/高光——tint色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效—-bezier warp贝赛尔曲线弯曲——bulge凹凸镜-—corner pin边角定位——displacement map置换这招——liquify像素溶解变换—-magnify像素无损放大-—mesh warp液态变形—-mirror镜像——offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具—-reshape形容-—ripple波纹—-smear涂抹——spherize球面化——transform变换-—turbulent displace变形置换-—twirl扭转—-warp歪曲边框—-wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效——angel control角度控制—-checkbox control检验盒控制—-color control色彩控制--layer control层控制-—point control点控制-—slider control游标控制Generate 渲染--4—ccolor gradient四角渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum音频频谱——audio waveform音频波形-—beam音频电波--beam光束—-cell pattern单元图案-—checkerboard棋盘格式——circle圆形--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充-—fill填充—-fractal万花筒——grid网格——lens flare镜头光晕-—lightning闪电—-paint bucker颜料桶——radio waves电波-—ramp渐变-—scribble涂抹--stroke描边——vegas勾画--write—on手写效果Keying 抠像特效-—color difference key色彩差抠像-—color key色彩抠像--color range色彩范围-—difference matte差异蒙版——extract提取--inner/outer key轮廓抠像——linear color key线性色彩抠像——luma key亮度抠像--spill suppressor溢色抑制Matte 蒙版特效-—matte choker蒙版清除--simple choker简单清除 Noise & Grain 噪波和杂点特效-—add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕——fractal noise不规则噪波-—match grain杂点匹配--median中性-—noise杂点—-noise alpha alpha通道杂点—-noise HLS HLS通道杂点——noise HLS auto自动生成HLS通道杂点—-remove grain减弱杂点Paint 绘画——paint绘画工具——vector paint矢量绘画perspective 透视特效——3D glasses立体眼镜——basic 3D基础三维--bevel Alpha Alpha导角--vevel edges边缘导角—-drop shadow投影——radial shadow放射状的投影simulation 仿真特效—-card dance碎片飘移—-caustics焦散-—foam泡沫-—particle playground粒子-—shatter爆碎-—wave world波纹抖动stylize 风格化特效-—brush storkes画笔描边——color emboss彩色浮雕-—emboss浮雕—-find edges查找边缘-—glow自发光-—mosaic马赛克—-motion tile运动拼贴-—posterize多色调分离——roughen edges粗糙边缘-—scatter扩散——strobe light闪光灯—-texturize纹理化—-threshold对比度极限text 文字特效——basic text基本文字-—numbers数字—-path text路径文字—-timecode时间码time 时间特效--echo重影——psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition 转换特效——block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除——gradient wipe渐变擦拭—-iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗utlity 实用特效-—cineon converter Cineon转换——color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展—-HDR Highlight compression HDR高光压缩AE菜单英文翻译Color Grad(颜色渐变)Defocus (散焦)Faux Flim(模仿胶片效果)Fluorescent (荧光)Fog(雾)Infra—red (在红色下面)Mist(薄雾)ND Grad(渐变)Night Vision(夜视)Selective Soft Focus(选择性的软焦点)Skin Smoother(外表面平整)Tint(偏色)Warm/Cool(暖色/冷色)Blur(模糊)DirBlur(方向模糊)Diffuse(扩散)外部插件翻译<P〉TinderBox 11。
AE特效中英文对照

.第1章55MM1.155mm Color Grad(颜色渐变)1.255mm Defocus (散焦)1.355mm Faux Flim (模仿胶片效果)1.455mm Fluorescent(荧光)1.555mm Fog(雾)1.655mm Infra-red(在红色下面)1.755mm Mist (薄雾)1.855mm ND Grad(渐变)1.955mm Night Vision(夜视)1.1055mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.1155mm Skin Smoother (外表面平整)1.1255mm Tint (偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色 / 冷色)第 2 章 AEFlame (火焰)第 3 章 Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2Boris Blur(模糊)3.2.3Boris Directional Blur(方向模糊)3.2.4Boris Gaussian Blur(高斯模糊)3.2.5Boris Unsharp Mask(锐利的遮罩)3.2.6Boris Brightness-Contrast(亮度 - 对比度)3.2.7Boris Color Balance(颜色平衡)3.2.8Boris Color Correction(颜色修正)3.2.9 Boris Composite(合成)3.2.10Boris Correct Selected Color(修改选择的颜色)3.2.11Boris Hue-Sat-Lightness(色调 - 饱和度 - 亮度)3.2.12Boris Invert Solarize(反转曝光)3.2.13Boris Levels Gamma(标准的伽马值)3.2.14Boris MultiTone Mix(多通道混合)3.2.15Boris Posterize(多色调分色)3.2.16Boris RGB Blend( RGB混和)3.2.17Boris Tint-Tritone(以三种颜色替换)3.2.18Boris Bulge(凸出)3.2.19Boris Displacement Map(置换贴图)3.2.20Boris Fast Flipper(自动翻转)3.2.21Boris Polar Displacement(两极置换)3.2.22Boris Ripple(波纹)3.2.23Boris Vector Displacement(矢量置换)3.2.24Boris Wave(波浪)3.2.25Boris Alpha Process(Alpha 通道处理)3.2.26Boris Chroma Key(色度抠像)3.2.27Boris Composite Choker(令人窒息的合成)3.2.28Boris Linear Color Key(线性颜色抠像)3.2.29Boris Linear Luma Key(线性亮度抠像)3.2.30Boris Make Alpha Key(制作新的 Alpha 通道)3.2.31Boris Matte Choker(令人窒息的剪影)3.2.32Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34Boris Alpha Spotlight(以 Apha 通道的方式设定聚光灯)3.2.35Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36Boris Light Sweep(扫光)3.2.37Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41Boris Cube (模拟三维立方体)3.2.42Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43Boris DVE (模拟三维效果)3.2.44Boris Page Turn(翻页)3.2.45Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46Boris Clouds(流动的云)3.2.47Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体 [ 不支持中文 ] )3.2.54Boris 3D Text (三维字体 [ 不支持中文 ] )3.3 Boris Continuum3.3.1BC 3D Text(三维文字)3.3.2BC Boost Blend(推进混合)3.3.3BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4BC Clouds(流动的云)3.3.5BC Comet (彗星)3.3.6BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE (模拟三维效果)3.3.8BC Fire (火)3.3.9BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10BC Looper(循环)3.3.11BC Particle System(粒子系统)3.3.12BC Posterize Time(相片时间)3.3.13BC Rain (下雨)3.3.14BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow (下雪)3.3.16BC Sparks(火花)3.3.17BC Stars(星星)3.3.18BC Super Blend(超级混合)3.3.19BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20BC Trails(轨迹)3.3.21BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22BC Z Space I(Z 空间 1)3.3.23BC Z Space I I(Z 空间 2)第 4 章 Colormap (颜色地图).第 5 章 Composite Wizard5.1CW Composite Color Matcher (复合颜色匹配器)5.2CW Deluxe Edge Finder (华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ (华丽的边缘查找器 EZ)5.4CW Denoiser (放射状处理)5.5CW Edge Blur (边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊 EZ)5.7CW Matte Feather(剪影羽化)5.8CW Matte Feather EZ (剪影羽化 EZ)5.9CW Matte Feather Sharp (剪影羽化锐利)5.10CW Miracle Alpha Cleaner (通道清洁)5.11CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen (光滑屏幕)5.13CW Spill Killer(溢出杀手)5.14CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur (超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus (超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕 HLS)第 7 章 Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1CE 3D Glasses(三维眼睛)7.1.2CE Basic Fill(基本填充)7.1.3CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4CE Change Color HLS (改变选择的颜色)7.1.5CE Channeling(渠道)7.1.6CE Checker(棋盘格)7.1.7CE Circle(圆形)7.1.8CE Color Composite (颜色合成)7.1.9CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取).7.1.11CE Color Solid(颜色固化)7.1.12CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13CE Difference(差异)7.1.14CE FireUp (火上)7.1.15CE Grid (网格)7.1.16CE Lightning(闪电)7.1.17CE Magnify (夸大效果)7.1.18CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点 HLS)7.1.20CE Noise HLS Auto(噪点 HLS自动)7.1.21CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24CE Paint (绘画)7.1.25CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26CE Roughen Edges (让边缘变粗糙)7.1.27CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel (显示通道)第 8 章 Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.13D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5Chaotic Rainbow 2 (混乱的五彩缤纷)8.1.6Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7Earthquake 2(震动)8.1.8Electrofield 2(电磁感应)8.1.9Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13Interferix 2(专用干扰图 1)8.1.14Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18SoapFilm 2(皂膜)8.1.19SpotLights 2(聚光灯)8.1.20Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21Tilos 2 (阵列)8.1.22Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26WoodMaker 2 (木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1Blizzard(风雪)8.2.2BumpMaker (制作凹凸贴图)8.2.3Contourist(轮廓线)8.2.4Crystallizer(结晶器)8.2.5CycloWarp(螺旋)8.2.6Edgex (边缘锐化)8.2.7FogBank (浓雾)8.2.8GravityWell(重力旋涡)8.2.9Laser (激光器)8.2.10Newsprint(新闻用纸)8.2.11NightBloom(夜间华)8.2.12OilPaint(油画)8.2.13Pearls(珍珠)8.2.14Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15Ripploid(荡起的波纹)8.2.16Spintron(怪异的扭曲)8.2.18StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1DE CineLook(胶片调色)8.3.2DE FilmDamage (胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2DE Banding Reducer (条带还原)8.4.3DE Film Motion (运动电影)8.4.4DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7DE Selective HSB Noise(选择 HSB噪点)8.4.8DE Selective HSB Posterize(选择 HSB多色调分色)8.4.9DE Selective RGB Noise(选择 RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择 RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1DE Bubbles (泡沫)8.5.2DE Camera Shake (摄像机抖动)8.5.3DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4DE COP Blur(优化模糊)8.5.5DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8DE Fire (火)8.5.9DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.12DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14DE Glower (炽热体)8.5.15DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20DE Multigradient(多极渐变)8.5.21DE Muzzle Flash (枪火)8.5.22DE Nexus (连接点)8.5.23DE Puffy Clouds (膨胀的云)8.5.24DE Rain Fall(下雨)8.5.25DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27DE Show Channels(显示通道)8.5.28DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke (升起的烟)8.5.30DE Snow Storm (暴风雪)8.5.31DE Solarize(过度曝光)8.5.32DE Sparks (焰火)8.5.33DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34DE Thermograph (热录像仪)8.5.35DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38DE Wave Displace(波浪置换)第 9 章 Digital Anarchy Elements 9.1Screen Text(屏幕文字)9.2Text Grid(文字网格)9.3Text Matrix(超级文字)第 10 章 Digital Film Tools10.1CS Color Correct (颜色修正)10.2CS Composite (合成)10.3CS Defocus (散焦)10.4CS Fast Blur (快速模糊)10.5CS Frame Averager (画面中和器)10.6CS Grain (增加颗粒)10.7CS Holdout Composite (持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10CS Matte Generator(无光发生器)10.11CS Matte Repair (剪影修理)10.12CS Non-Additive Mix (非附加混合)10.13CS Paste Color (粘贴颜色)10.14CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第 11 章 eFX Pro第 12 章 Evolution12.1Card Dance (卡片跳舞)12.2Card Wipe(卡片翻转)12.3Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5Multiplane(多图层变换)12.6Radio Shape (模拟无线电波的形状)12.7Radio Star(模拟星形无线电波)12.8Wave World (波浪世界)第 13 章 Eye Candy13.1Antimatter (反物质)13.2Carve (倒角)13.3Chrome (铬合金)13.4Cutout (挖剪图像)13.5Fire(火焰)13.6Fur(毛发)13.7Glass (玻璃)13.8Glow (辉光)13.9 HSB Noise (HSB躁点)13.10Inner Bevel(向内倒角)13.11Jiggle (摇动)13.12Motion Trail(拖尾)13.13Outer Bevel (向外倒角)13.14Perspective Shadow (透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16Squint (重影)13.17Star(星形)13.18Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第 14 章 FilmFX14.1Color Timing(颜色调整)14.2Film Stock(库存胶片)第 15 章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称 Fe)15.1.1FE Ball Action(球状运动)15.1.2FE Bubbles(泡沫)15.1.3FE Color Offset(颜色位移)15.1.4FE Composite(合成)15.1.5FE Flo Motion(失真运动)15.1.6FE Griddler(矿筛)15.1.7FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8FE Kaleida(发音体)15.1.9FE Lens (透镜)15.1.10FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11FE Light Sweep(扫光)15.1.12FE Page Turn(翻页)15.1.13FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14FE Particle Systems II(粒子系统 2)15.1.15FE Particle Systems LE(粒子系统 LE)15.1.16FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18FE Rain (下雨)15.1.19FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20FE Scatterize(分散)15.1.21FE Slant(倾斜)15.1.22FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23FE Snow (下雪)15.1.24FE Sphere(球体)15.1.25FE Star Burst(星爆式)15.1.26FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28FE Tiler(瓦盖)15.1.29FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称 Ne)15.2.1FE Advanced 3D (高级三维)15.2.2FE Bend It(弯曲)15.2.3FE Cylinder(圆柱体)15.2.4FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6FE Hair (毛发)15.2.7FE Light Rays(体积光)15.2.8FE Mr. Smoothie (圆滑)15.2.9FE Power Pin(透视点)15.2.10FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11FE Simple Wire Removal (擦除金属丝)15.2.12FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称 Se)15.3.1FE Alpha Map(Alpha 贴图)15.3.2FE Bender(弯曲)15.3.3FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5FE Glass (玻璃)15.3.6FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7FE Glue Gun (喷胶枪)15.3.8FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9FE Jaws (狭口)15.3.10FE Light Wipe(扫光)15.3.11FE Mr. Mercury (水银先生)15.3.12FE Particle World(粒子世界)15.3.13FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14FE Smear (涂污)15.3.15FE Split(切开)15.3.16FE Spotlight(聚光灯)15.3.17FE Time Blend(时间混合)15.3.18FE Time Blend FX(时间混合 FX)15.3.19FE Toner(调色剂)第 16 章 Forge FreeForm第 17 章 HollyWood FX17.1Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第 18 章 Image Louge18.1IL Alpha Ramp( Alpha 渐变)18.2IL Border Patrol(圆角)18.3IL Color Map(彩色贴图)18.4IL Effect Blender(效果混合器)18.5IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7IL Fractal Fire(不规则的火)18.8IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10IL Grunge(脏化)18.11IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12IL Hall of Time(霍氏时间)18.13IL Mirage(海市蜃楼)18.14IL Real Shadows(真实的阴影)18.15IL Text Scroll(文字滚动)18.16IL Text Typewriter(打字机)18.17IL TrueCamera Blur (摄像机模糊)18.18IL TrueCamera Rack Focus (摄像机架调焦)18.19IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲 EZ系列)18.21IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23IL Video Feedback (视频反馈)第 19 章 InterGraph VizFX19.1Blur (模糊)19.2Convolve(缠绕)19.3Dye (染料)19.4Noise (噪点)19.5Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7Deform (变形)19.8 Emboss (浮雕)19.9Radial Zoom(放射状放大)19.10Raindrops(雨点的效果)19.11Ripple(波纹)19.12Whirl(旋转)19.13Balloon(迅速增加颜色)19.14Combine Alpha (联合 Alpha 通道)19.15Compare (相比较)19.16Blast(冲击波)19.17Erode (腐蚀)19.18Melt (融化)19.19Mosaic (马赛克)19.20Pulverize(研磨成粉)19.21Scatter(散开)19.22Color Glow(彩色辉光)19.23Edge Shine(边缘发光)19.24Foggy Glow(雾状辉光)19.25Glow (辉光)19.26Outline(轮廓线)19.27Shine(扫光第 20 章 3D Invigorator第 21 章 Knoll Lens Flare Pro(镜头光斑工厂)第 22 章 Panopticum22.1Animatext (运动的文字)22.2Array (阵列)22.2.1PAN Array(阵列)22.2.2PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3Engraver (雕刻师)22.4Fire (火)22.5Figure (形状)22.6Free (自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss (浮雕)22.6.2PAN Strip(剥离)22.7Lens Pro III(透镜)22.7.1PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2Universal Lens II(世界镜头)22.8Grid (网格)22.9Richtyping(数字)22.9.1PAN Digitalizer(数字)22.9.2PAN Morphing (变形)22.9.3PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools (工具)22.10.1 PAN Camera Noise (摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed (自定义速度)22.10.3PAN Echo (回波)22.10.4 PAN Emboss (浮雕)22.10.5PAN NULL Strob (虚拟频闪器)22.10.6PAN Strip (剥去)22.10.7Photo Exposotion (照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)第 23 章 Plugin Galaxy23.1Alpha Tool( Alpha 工具)23.2Bluuur (超级模糊)23.3Breakfast(早餐效果)23.4Colorize(变成彩色的)23.5Cryptology(密码技术)23.6Edge Tool(边缘处理工具)23.7Feedback (反馈)23.8Fusion (溶解)23.9Glass (玻璃)23.10Grid (网格)23.11Instant Mirror(镜像)23.12Noiseee (噪点)23.13Pop Art (流行艺术)23.14Rainbow (彩虹)23.15Star (星)23.16Sunshine (阳光)23.17Synthesizer(综合器)23.18Warp 1 (扭曲 1 )23.19Warp 2 (扭曲 2 )23.20 Zoom(放大镜)第 24 章 Primatte第 25 章 Profound Effects Swim 第 26 章 Psunami第 27 章 Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3FieldsKit Reinterlacer(再生).27.2Motion Blur (动态模糊)27.3Reflex27.3.1RE : Flex Morph (变形)27.3.2RE : Flex Warp (扭曲)27.4Shadeshape (制作凹凸感的图像)27.5Smooth kit (平滑)27.5.1SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6SmoothKit Viewer (阅读器)27.6Twixtor Pro (NTSC制式和 PAL制式转换工具)27.7Video Gogh (绘画)第 28 章 Sapphire Effects28.1 Average (平均值)28.2Negative(底片)28.3OpBurst (放射状图案)28.4OpDots (斑点)28.5OpLines (线条)28.6OpRings (环形图案)28.7PosterSplit(海报分离)28.8Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第 29 章 Supressor (颜色过滤器)第 30 章 TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻).30.1.6T_Qube (方格状)30.1.7T_Rays (体积光)30.1.8T_Starburst(星放射状)30.1.9T_Stutter(扫描残迹)30.1.10T_Beam (光柱)30.1.11T_Caustic(腐蚀性)30.1.12T_Grad(渐变)30.1.13T_Sky (天空)30.1.14T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15T_Degrain(去除颗粒)30.1.16T_Dilate(扩大)30.1.17T_Pattern(图案)30.1.18T_Tile(重复)30.1.19T_Distorto(定位镜像)30.1.20T_Droplet(波纹)30.1.21T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 230.2.1T_BlurMasked (模糊遮罩)30.2.2T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4T_Bandlimit(镶边)30.2.5T_Chromatic(彩色的)30.2.6T_Contour (轮廓线)30.2.7T_Glass(玻璃)30.2.8T_Glow (辉光)30.2.9T_Kaleid(幻觉)30.2.10T_Newsprint(新闻纸)30.2.11T_Paint(油画)30.2.12T_PseudoColour (变色)30.2.13T_Trail(轨迹)30.2.14T_Bars(彩条)30.2.16T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17T_NightSky(夜空)30.2.18T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble (摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 330.3.1T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3T_Silk (去除皱纹)30.3.4T_BadTV (不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8T_EdgeDetect (边探测器)30.3.9T_MeltTime (融化时间)30.3.10T_MotionDetect (运动探测器)30.3.11T_OldFilm(老电影)30.3.12T_RomanMosaic (马赛克)30.3.13T_Turner(车工)30.3.14T_Lightning (闪电)30.3.15T_Plasma(血浆)30.3.16T_Sparks(焰火发射器)30.3.17T_Starfield(星空)30.3.18T_Deband(带状模糊)30.3.19T_Defield(转制工具)30.3.20T_MatteTool (剪影工具)第 31 章 Trapcode31.1 Shine (体积光)31.2 3D Stroke(三维描边)31.3 Sound Key(声音基调)第 32 章 Ultimatte32.1G rain Killer(颗粒杀手)32.2Screen Correction (屏幕修正)32.3Ultimatte(最终抠像)第 33 章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain (移除颗粒)。
AE中英文对照剖析

After Effect中英文对照大全一、菜单命令1、File(文本)New新建New Project新建项目New Folder新建文件夹Open Project打开项目Open Recent Projects打开最近项目Close关闭Save保存Save As另存为Save a Copy保存副本Revert恢复Import导入File文件Multiple Files多个文件Placeholder输入占位符Solid实色Import Recent Footage导入最近镜头Export输出Find查找Find Next再次查找Add Footage to Comp添加镜头到合成New Comp From Selection选定脚本建立合成Consolidate All Footage整理镜头Remove Unused Footage删除未用镜头Reduce Project简化项目Collect Files文件打包Watch Folder浏览文件夹Run Script运行脚本Create Proxy建立代理Still静态图片Movie影片Set Proxy设置代理File文件None无Interpret Footage解释镜头Main常规Proxy代理Remember Interpretation保存解释Apply Interpretation应用解释Replace Footage替换镜头File文件Placeholder占位符Solid实色Reload Footage重载镜头Reveal in Explorer显示所在文件夹Project Settings项目设置Print打印Exit退出2、Edit(编辑)Undo Copy撤消Redo Copy重复History历史记录Cut剪切Copy复制Paste粘贴Clear清楚Duplicate副本Split Layer分层图层Lift Work Area抽出工作区域Extract Work Area挤压工作区域Select All选择全部Deselect All全部取消Label标签Purge清空All全部Undo撤消Image Caches图象缓存Snapshot快照Video Memory视频内存Edit Original编辑原稿Templates模版Render Settings渲染设置Output Module输出模式Preferences预置General常规Previews预演Display显示Import输入Output输出Grids & Guides辅助线及网络Label Colors标签颜色Label Defaults标签设置Cache缓存Video Preview视频预演3、Animation(动画)Add Keyframe添加关键帧Toggle Hold Keyframe冻结关键帧Keyframe Interpolation关键帧插值Keyframe Velcity关键帧速率Keyframe Assistant辅助关键帧Convert Audio to Keyframes转音频为关键帧Convert Expression to Keyframes转换表达式为关键帧Easy Ease缓和曲线Easy Ease In缓和曲线进入Easy Ease Out缓和曲线离开Exponential Scale指数缩放RPF Camera Import RPF摄象机导入Sequence Layers图层排序Time—Reverse Keyframes反转关键帧Animate Text文字动画Anchor Point轴心点Position位置Scale缩放Skew倾斜Rotation旋转Opacity不透明度All Transform所有变换Fill Color填充色Stroke Color描边色Stroke Width描边宽度Tracking追踪Line Anchor线形频谱Line Spacing线形间距Character Offset字符位移Character Value字符值率Add Text Selector添加文字选择器Range平行Wiggly抖动Remove All Text Animators移除所有文字动画Add Expression添加表达式Track Motion追踪运动Stabilize Motion稳定运动Track this property追踪当前属性Reveal Animating Properties显示关键帧Reveal Modified Properties显示被修改属性4、View(视图)New View新视图Zoom In放大Zoom Out缩小Resolution解析度Full最佳Half一半Third三分之一Quarter四分之一Custom自定义Show Rulers隐藏/显示标尺Hide Guides隐藏/显示辅助线Snap To Guides吸附辅助线Lock Guides锁定辅助线Clear Guides清楚辅助线Show Grid隐藏/显示网格Snap to Grid吸附网格View Options视图选项Hide Layer Controls显示图层控制Reset 3D View重置3D视图Switch 3D View切换3D视图Active Camera当前摄象机Front前视图Left左视图Top顶视图Back后视图Right右视图Bottom底视图Custom View 1自定视图1Custom View 2自定视图2Custom View 3自定视图3Set 3D View Shortcut快速设置3D窗口Replace "Front"替换为前视图Replace "Custom View 1"替换为自定视图1 Replace "Active Camera”替换为动态摄象机Switch To Last 3D View切换到最近的3D视图Look At Selected Layers观察选择图层Look At All Layers观察所有图层Go To Time前往指定时间5、Composition(合成)New Composition新建合成Composition Settings合成设置Background Color背景颜色Set Poster Time设置海报Trim Comp to Work Area修剪合成适配工作区域Crop Comp to Region of Interest裁切合成适配自定区域Add To Render Queue增加到渲染序列Add Output Module添加输出模块Preview预演RAM Preview内存预演Wireframe Preview线框预演Motion with Trails运动轨迹Audio音频Audio Preview(Here Forward)音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area)音频预演(工作区域)Save Frame As存储单帧为File文件Photoshop Layers Photoshop图层Make Movie制作影片Pre-render组合渲染Save RAM Preview存储内存预演Comp Flowchart View观察流程图6、Window(窗口)Workspace工作空间One Comp View单视图Two Comp View双视图Four Comp View四视图Conform All Windows适应窗口Save Workspace存储工作空间Delete Workspace删除工作空间Cascade层叠Tile拼贴Arrange Icons排列图标Close All全部关闭Closing in Groups全组关闭Tools工具箱Info信息调板Time Controls时间控制调板Audio音频调板Effects特效调板Character字符调板Paragraph段落调板Paint绘画调板Brush Tips笔刷技巧调板Motion Sketch运动草图Smart Mask Interpolation智能遮罩插值The Smoother平滑The Wiggler抖动Align & Distribute对齐和分布Tracker Controls追踪控制Box Creator Lite立方体建立Cubic Distribution Light立体散布Cylinder Creator Lite圆柱体建立Untitled Project.aep*当前文件Project Flowchart View项目流程图Render Queue渲染序列Reset Palette Locations重置调板位置7、Layer(图层)New新建Text文字Solid实色Light灯光Camera摄象机Null Object虚拟对象Adjustment Layer调节层Layer Settings层设置Open Layer Window打开层窗口Open Source Window打开素材窗口Mask遮罩New Mask新建遮罩Mask Shape遮罩形状Mask Feather遮罩羽化Mask Opacity遮罩不透明度Mask Expansion遮罩伸缩Reset Mask重置遮罩Remove Mask删除遮罩Remove All Masks删除所有遮罩Mode模式None无Add相加Subtract相减Intersect交集Lighten变亮Darken变暗Difference差值RotoBezier旋转式曲线Inverse反转Closed封闭Set First Vertex设置起始点Locked锁定Motion Blur运动模糊Same As Layer与层相同On开Off关Unlock All Masks解锁所有遮罩Lock Other Masks锁定其他遮罩Free Transform Points自由变换点Quality质量Best最佳Draft草图Wireframe线框Switches转换开关Hide Other Video隐藏其他视频层Show All Video显示所有视频层Unlock All Layers解锁所有层Shy退缩Lock锁定Audio音频Video视频Solo独奏Effect特效Collapse卷展Frame Blending帧融合Motion Blur运动模糊Adjustment Layer调节层Transform变换Reset复位Anchor Point定位点Position位置Scale缩放Orientation方向Rotation旋转Opacity不透明度Auto-Orient自动定向3D Layer三维层Add marker添加标记Preserve Transparency保持透明Blending Mode混合模式Normal正常Dissolve溶解Dancing Dissolve动态溶解Daiken变暗Multiply正片叠底Linear Burn线性加深Color Burn颜色加深Classic Color Burn典型颜色加深Add加Lighten变亮Screen屏幕Linear Dodge线性减淡Color Dodge颜色减淡Classic Color Dodge典型颜色减淡Overlay叠加Soft Light柔光Hard Light强光Linear Light线性光Vivid light艳光Pin Light点光Hard Mix强烈混合Difference差值Classic Difference典型差值Exclusion排除Hue色相合成Saturation饱和度Color颜色Luminosity亮度Stencil Alpha Alpha模版Stencil Luma亮度模版Silhouette Alpha Alpha轮廓Silhouette Luma亮度轮廓Alpha Add Alpha添加Luminescent Premul冷光Next Blending Mode下一个混合模式Previous Blending Mode上一个混合模式Track Matte轨道蒙版No Track Matte无Alpha Matte Alpha蒙版Alpha Inverted Matte反相Alpha蒙版Luma Matte亮度蒙版Luma Inverted Matte反相亮度蒙版Bring Layer to Front图层置顶Bring Layer Forward图层置上Send Layer Backward图层置下Send Layer to Back图层置底Convert To Editable Text转换为可编辑文本Create Outlines创建轮廓Auto—trace自动追踪Enable Time Remapping激活时间变速Time Stretch时间伸缩Pre—compose重组8、Help(帮助)About After Effects关于After Effects After Effects Help After Effects帮助Effects Help特效帮助Scripting Help脚本帮助Tip og the Day每日技巧Registration注册二、影视特效Effect Controls特效控制Reduce Interlace Flicker上一个特效Remove All全部删除Save Favorite有储收藏Apply Favorite应用收藏Recent Favorites最近收藏1、3D Channel(3D通道)3D Channel Extract3D通道扩展Depth Matte深厚粗糙Depth of Field深层画面Fog 3D3D雾化ID Matte ID粗糙2、Adjust(调整)Brightness &Contrast亮度与对比度Channel Mixer通道混合器Color Balance色彩平衡Color Stabilizer色彩稳压器Curves曲线Hue/Saturation色饱和Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(分色RGB 的控制)Posterize色调分离Threshold阈值3、Audio(音频)Backwards向后Bass &Treble低音与高音Delay延迟Flange &Chorus边缘与合唱团High—Low Pass高音/低音Modulator调幅器Parametric EQ EQ参数Reverb回音Stereo Mixer立体声混合器Tone音调4、Blur &Sharpen(模糊与锐化)Channel Blur通道模糊Compound Blur复合的模糊Directional Blur方向性的模糊Fast Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊Radial Blur径向模糊Sharpen锐化Unsharp Mask锐化掩膜5、Channel(通道)Alpha Levels ALPHA 层通道Arithmetic运算Blend混合Cineon Converter间距转换器Compound Arithmetic复合运算Invert反向Minimax像素化Remove Color Matting去除粗颗粒颜色Set Channels调节通道Set Matte调节粗糙度Shift Channels转换通道6、Distort(变型)Bezier Warp Bezier 变型Bulge鱼眼Displacement Map画面偏移Mesh Warp网状变形Mirror镜像Offset偏移量Optics Compensation光学替换Polar Coordinates极坐标Reshape重塑Ripple涟漪Smear涂片Spherize球型变形Transform变换Twirl旋转变形Wave Warp波型变形7、Expression Controls(表达式控制)Angle Control角度控制Checkbox Control复选框控制Color Control颜色控制Layer Control图层控制Point Control锐化控制Slider Control滑块控制8、Color Correction(颜色校正)Auto Color自动颜色Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动色阶Black &White黑白Brightness &Contrast亮度对比度CC Color Neutralizer色彩中和器CC Color Offset色彩偏移CC Kernel要点CC Toner调色剂Change Color改变颜色Change to Color色彩替换Color Balance色彩平衡Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)Color Link色彩连接Color Stabilizer色彩平衡器Colorama彩光Curves曲线Equalize平衡Exposure多次曝光Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/电平/增益Hue/Saturation色相/饱和度Leave Color去色Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(个体控制)Median中线Photo Filter照片过滤PS Arbitrary Map PS任意的映射Selective Color可选颜色Shadow/Highlight阴影/高光Tint色度Tritone三阶色调整Vibrance抖动9、Keying(键控制)Color Difference Key差异的色键Color Key色键Color Range色键幅度Difference Matte不同粗粗糙Extract扩展Inner Outer Key内部、外部色键Linear Color Key线性色键Luma Key LUMA键Spill Suppressor溢出抑制器10、Matte Tools(粗糙工具)Matte Choker粗糙窒息物*Simple Choker简单的窒息物*11、Paint(油漆)Vector Paint矢量油漆12、Perspective(透视)Basic 3D基本的3DBevel Alpha倾斜ALPHABevel Edges倾斜边Drop Shadow垂直阴影13、Render(渲染)4—Color Gradient4色倾斜度Advanced Lightning高级闪电Audio Spectrum音频光谱Audio Waveform音频波形Beam射线Cell Pattern单元模式Ellipse椭圆Fill填充Fractal分数维Fractal Noise粗糙的分数维Grid网格Lens Flare镜头光晕Lightning闪电Radio Waves音波Ramp斜面Stroke笔划(与stylize—write on功能类似)Vegas维加斯14、Simulation(模拟)Particle Playground粒子运动场Shatter粉碎15、Stylize(风格化)Brush Strokes笔刷Color Emboss颜色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow照亮边缘Leave Color离开颜色Mosaic马赛克Motion Tile运动平铺Noise噪音Roughen Edges变粗糙边Scatter分散Strobe Light匣门光*Texturize基底凸现Write—on写在。
AE中英文对照表

AE中英文对照表第一篇:AE中英文对照表一、汉译英表达式控制←Expression Controls 图象控制←Image Control ┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS)→色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying ┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键 Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte T ools ┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise 绘画←Paint 透视←Perspective 渲染←Render 仿真←Simulation 风格化←Stylize 文字←Text 时间←Time 切换←Transition 视频←Video Compostion菜单新建合成←New Composition 合成设置←Compodition Settings 背景颜色←Background Color 设置海报←Set Poster Time 修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue 添加输出模块←Add Output Module 预演←Preview ┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演 Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward)→音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area)→音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As ┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render 存储内存预演←Save RAM Preview 观察流程图←Comp Flowchart View Window菜单工作空间←Workspace ┗One Comp View →单视图 Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade 拼贴←Tile 排列图标←Arrange Icons 全部关闭←Close All 全组关闭←Closing in Groups 工具箱←Tools 信息调板←Info 时间控制调板←Time Controls 音频调板←Audio 特效调板←Effects 字符调板←Character 段落调板←Paragraph 绘画调板←Paint 笔刷技巧调板←Brush Tips 运动草图←Motion Sketch 智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation平滑←The Smoother 抖动←The Wiggler 对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls 立方体建立←Box Creator Lite 立体散布←Cubic Distribution Light 圆柱体建立←Cylinder Creator Lite 当前文件←Untitled Project.aep* 项目流程图←Project Flowchart View 渲染序列←Render Queue 重置调板位置←Reset Palette Locations Help菜单关于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects帮助←After Effects Help 特效帮助←Effects Help 脚本帮助←Scripting Help 每日技巧←Tip og the Day 注册←Registration 3D Channel(3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙 Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust(调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器 Color Balance------------------色彩平衡 Color Stabilizer---------------色彩稳压器 Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels(Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制)posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio(音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音 Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团 High-Low Pass-----------高音/低音 Modulator---------------调幅器 Parametric EQ-----------EQ参数 Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调 Blur & Sharpen(模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊 Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel(通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道 Arithmetic---------------------运算 Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道 Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort(变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型 Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移 Mesh Warp------------------网状变形 Mirror---------------------镜像 Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果)Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换 Twirl----------------------旋转变形 Wave Warp------------------波型变形 Expression Controls(表达式控制)Angle Control------------角度控制 Checkbox Control---------复选框控制 Color Control------------颜色控制Layer Control------------图层控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Image Control(图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance(HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂 Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射 Tint---------------------------去色 Keying(键控制)Color Difference Key-----------差异的色键 Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图)Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA 键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools(粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物 * Simple Choker------------简单的窒息物* Paint(油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective(透视)Basic 3D-----------------基本的3D Bevel Alpha--------------倾斜ALPHA Bevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影 Render(渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式 Ellipse--------------------椭圆 Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维 Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕 Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas----------------------维加斯Simulation(模拟)Particle Playground------------粒子运动场 Shatter------------------------粉碎 Stylize(风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕 Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘 Leave Color---------------离开颜色 Mosaic--------------------马赛克 Motion Tile---------------运动平铺 Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边 Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光 * Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text(文本)Basic Text---------------基本的文本 Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time(时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间 Time Difference-----------时间差别* Time Displacement---------时间偏移Transition(转场)Block Dissolve----------块溶解 Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场 Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video(视频)Broadcast Colors---------------广播色 Reduce Interlace Flicker-------降低频闪 Timecode-----------------------时间码Look at Selected Layers(观察选择图层)用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Ae 表达式大全(中英对照)全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp 描述合成内容的表达式。
例如:yer(2)Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。
例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。
Property thisProperty 描述属性的表达式。
例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。
例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。
允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
向量数学方法Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。
Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。
Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 am ount相乘。
Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amo unt相除。
Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 li mit1 到 limit2之间。
Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。
Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。
Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。
Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}随机数方法Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (numbe r) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.Number random()返回0和1间的随机数.Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minAr ray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到ma xArray之间, 剩余10%在边缘.Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘.Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50).插值方法Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。
当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回 value2 。
.Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时,返回 value1和value2 的线性联合。
Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。
这种方法的结果是动画非常平滑。
Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。
这种方法的结果是动画非常平滑。
Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近v alue2 一边是线性的。
Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组}返回值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。
Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2是数或数组}.返回值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的。
Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。
彩色转换方法Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组 [4]} 转换 RGBA 彩色空间到 HSLA彩色空间。
输入数组指定红、绿、蓝、透明,它们的范围都在 0.0 到1.0之间。
结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。
例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Chang e")。
Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是数组[4]}. 转换 HSLA彩色空间到RGBA 彩色空间。
其操作与rgbToHsl相反。
其它数学方法Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。
Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。
Comp属性和方法--------------------------------------------------------------------------------Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, yer(3).Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。
指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。
如果存在重名,After Effe cts 使用时间线窗口中的第一个. 例如, yer("Solid 1").Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一个层对象, relIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。
例如, layer(thisLayer, -2) 返回在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。