Ae 表达式大全中英对照
AE中英文对照大全

编辑原稿 ← Edit Original
模版 ← Templates
┗Render Settings... → 渲染设置
Output Module... → 输出模式
Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧
Easy Ease → 缓和曲线
Easy Ease In → 缓和曲线进入
退出 ← Exit
Edit菜单
撤消 ← Undo Copy
重复 ← Redo Copy
历史记录 ← History
剪切 ← Cut
复制 ← Copy
粘贴 ← Paste
清楚 ← Clear
Import... → 输入
Output → 输出
Grids & Guides... → 辅助线及网络
Label Colors... → 标签颜色
文件打包 ← Collect Files...
浏览文件夹 ← Watch Folder...
运行脚本 ← Run Script
建立代理 ← Create Proxy
┗Still... → 静态图片
新视图 ← New View
放大 ← Zoom In
缩小 ← Zoom Out
解析度 ← Resolution
┗Full → 最佳
Rotation → 旋转
Opacity → 不透明度
All Transform → 所有变换
Fill Color → 填充色
清空 ← Pruge
┗All → 全部
Undo → 撤消
AE中英文对照

After Effect中英文对照大全一、菜单命令1、File〔文本〕New 新建New Project 新建工程New Folder 新建文件夹Open Project 翻开工程Open Recent Projects 翻开最近工程Close 关闭Save 保存Save As 另存为Save a Copy 保存副本Revert 恢复Import 导入File 文件Multiple Files 多个文件Placeholder 输入占位符Solid 实色Import Recent Footage 导入最近镜头Export 输出Find 查找Find Next 再次查找Add Footage to Comp 添加镜头到合成New Comp From Selection 选定脚本建立合成Consolidate All Footage 整理镜头Remove Unused Footage 删除未用镜头Reduce Project 简化工程Collect Files 文件打包Watch Folder 浏览文件夹Run Script 运行脚本Create Proxy 建立代理Still 静态图片Movie 影片Set Proxy 设置代理File 文件None 无Interpret Footage 解释镜头Main 常规Proxy 代理Remember Interpretation 保存解释Apply Interpretation 应用解释Replace Footage 替换镜头File 文件Placeholder 占位符Solid 实色Reload Footage 重载镜头Reveal in Explorer 显示所在文件夹Project Settings 工程设置Print 打印Exit 退出2、Edit〔编辑〕Undo Copy 撤消Redo Copy 重复History 历史记录Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Clear 清楚Duplicate 副本Split Layer 分层图层Lift Work Area 抽出工作区域Extract Work Area 挤压工作区域Select All 选择全部Deselect All 全部取消Label 标签Purge 清空All 全部Undo 撤消Image Caches 图象缓存Snapshot 快照Video Memory 视频内存Edit Original 编辑原稿Templates 模版Render Settings 渲染设置Output Module 输出模式Preferences 预置General 常规Previews 预演Display 显示Import 输入Output 输出Grids & Guides 辅助线及网络Label Colors 标签颜色Label Defaults 标签设置Cache 缓存Video Preview 视频预演3、Animation〔动画〕Add Keyframe 添加关键帧Toggle Hold Keyframe 冻结关键帧Keyframe Interpolation 关键帧插值Keyframe Velcity 关键帧速率Keyframe Assistant 辅助关键帧Convert Audio to Keyframes 转音频为关键帧Convert Expression to Keyframes 转换表达式为关键帧Easy Ease 缓与曲线Easy Ease In 缓与曲线进入Easy Ease Out 缓与曲线离开Exponential Scale 指数缩放RPF Camera Import RPF摄象机导入Sequence Layers 图层排序Time-Reverse Keyframes 反转关键帧Animate Text 文字动画Anchor Point 轴心点Position 位置Scale 缩放Skew 倾斜Rotation 旋转Opacity 不透明度All Transform 所有变换Fill Color 填充色Stroke Color 描边色Stroke Width 描边宽度Tracking 追踪Line Anchor 线形频谱Line Spacing 线形间距Character Offset 字符位移Character Value 字符值率Add Text Selector 添加文字选择器Range 平行Wiggly 抖动Remove All Text Animators 移除所有文字动画Add Expression 添加表达式Track Motion 追踪运动Stabilize Motion 稳定运动Track this property 追踪当前属性Reveal Animating Properties 显示关键帧Reveal Modified Properties 显示被修改属性4、View〔视图〕New View 新视图Zoom In 放大Zoom Out 缩小Resolution 解析度Full 最正确Half 一半Third 三分之一Quarter 四分之一Custom 自定义Show Rulers 隐藏/显示标尺Hide Guides 隐藏/显示辅助线Snap To Guides 吸附辅助线Lock Guides 锁定辅助线Clear Guides 清楚辅助线Show Grid 隐藏/显示网格Snap to Grid 吸附网格View Options 视图选项Hide Layer Controls 显示图层控制Reset 3D View 重置3D视图Switch 3D View 切换3D视图Active Camera 当前摄象机Front 前视图Left 左视图Top 顶视图Back 后视图Right 右视图Bottom 底视图Custom View 1 自定视图1 Custom View 2 自定视图2 Custom View 3 自定视图3Set 3D View Shortcut 快速设置3D窗口Replace "Front" 替换为前视图Replace "Custom View 1" 替换为自定视图1Replace "Active Camera" 替换为动态摄象机Switch To Last 3D View 切换到最近3D视图Look At Selected Layers 观察选择图层Look At All Layers 观察所有图层Go To Time 前往指定时间5、Composition〔合成〕New Composition 新建合成Composition Settings 合成设置Background Color 背景颜色Set Poster Time 设置海报Trim Comp to Work Area 修剪合成适配工作区域Crop Comp to Region of Interest 裁切合成适配自定区域Add To Render Queue 增加到渲染序列Add Output Module 添加输出模块Preview 预演RAM Preview 内存预演Wireframe Preview 线框预演Motion with Trails 运动轨迹Audio 音频Audio Preview〔Here Forward〕音频预演〔当前位置〕Audio Preview〔Work Area〕音频预演〔工作区域〕Save Frame As 存储单帧为File 文件Photoshop Layers Photoshop图层Make Movie 制作影片Pre-render 组合渲染Save RAM Preview 存储内存预演Comp Flowchart View 观察流程图6、Window〔窗口〕Workspace 工作空间One Comp View 单视图Two Comp View 双视图Four Comp View 四视图Conform All Windows 适应窗口Save Workspace 存储工作空间Delete Workspace 删除工作空间Cascade 层叠Tile 拼贴Arrange Icons 排列图标Close All 全部关闭Closing in Groups 全组关闭Tools 工具箱Info 信息调板Time Controls 时间控制调板Audio 音频调板Effects 特效调板Character 字符调板Paragraph 段落调板Paint 绘画调板Brush Tips 笔刷技巧调板Motion Sketch 运动草图Smart Mask Interpolation 智能遮罩插值The Smoother 平滑The Wiggler 抖动Align & Distribute 对齐与分布Tracker Controls 追踪控制Box Creator Lite 立方体建立Cubic Distribution Light 立体散布Cylinder Creator Lite 圆柱体建立Untitled Project.aep* 当前文件Project Flowchart View 工程流程图Render Queue 渲染序列Reset Palette Locations 重置调板位置7、Layer〔图层〕New 新建Text 文字Solid 实色Light 灯光Camera 摄象机Null Object 虚拟对象Adjustment Layer 调节层Layer Settings 层设置Open Layer Window 翻开层窗口Open Source Window 翻开素材窗口Mask 遮罩New Mask 新建遮罩Mask Shape 遮罩形状Mask Feather 遮罩羽化Mask Opacity 遮罩不透明度Mask Expansion 遮罩伸缩Reset Mask 重置遮罩Remove Mask 删除遮罩Remove All Masks 删除所有遮罩Mode 模式None 无Add 相加Subtract 相减Intersect 交集Lighten 变亮Darken 变暗Difference 差值RotoBezier 旋转式曲线Inverse 反转Closed 封闭Set First Vertex 设置起始点Locked 锁定Motion Blur 运动模糊Same As Layer 与层一样On 开Off 关Unlock All Masks 解锁所有遮罩Lock Other Masks 锁定其他遮罩Free Transform Points 自由变换点Quality 质量Best 最正确Draft 草图Wireframe 线框Switches 转换开关Hide Other Video 隐藏其他视频层Show All Video 显示所有视频层Unlock All Layers 解锁所有层Shy 退缩Lock 锁定Audio 音频Video 视频Solo 独奏Effect 特效Collapse 卷展Frame Blending 帧融合Motion Blur 运动模糊Adjustment Layer 调节层Transform 变换Reset 复位Anchor Point 定位点Position 位置Scale 缩放Orientation 方向Rotation 旋转Opacity 不透明度Auto-Orient 自动定向3D Layer 三维层Add marker 添加标记Preserve Transparency 保持透明Blending Mode 混合模式Normal 正常Dissolve 溶解Dancing Dissolve 动态溶解Daiken 变暗Multiply 正片叠底Linear Burn 线性加深Color Burn 颜色加深Classic Color Burn 典型颜色加深Add 加Lighten 变亮Screen 屏幕Linear Dodge 线性减淡Color Dodge 颜色减淡Classic Color Dodge 典型颜色减淡Overlay 叠加Soft Light 柔光Hard Light 强光Linear Light 线性光Vivid light 艳光Pin Light 点光Hard Mix 强烈混合Difference 差值Classic Difference 典型差值Exclusion 排除Hue 色相合成Saturation 饱与度Color 颜色Luminosity 亮度Stencil Alpha Alpha模版Stencil Luma 亮度模版Silhouette Alpha Alpha轮廓Silhouette Luma 亮度轮廓Alpha Add Alpha添加Luminescent Premul 冷光Next Blending Mode 下一个混合模式Previous Blending Mode 上一个混合模式Track Matte 轨道蒙版No Track Matte 无Alpha Matte Alpha蒙版Alpha Inverted Matte 反相Alpha 蒙版Luma Matte 亮度蒙版Luma Inverted Matte 反相亮度蒙版Bring Layer to Front 图层置顶Bring Layer Forward 图层置上Send Layer Backward 图层置下Send Layer to Back 图层置底Convert To Editable Text 转换为可编辑文本Create Outlines 创立轮廓Auto-trace 自动追踪Enable Time Remapping 激活时间变速Time Stretch 时间伸缩Pre-compose 重组8、Help〔帮助〕About After Effects 关于After EffectsAfter Effects Help After Effects 帮助Effects Help 特效帮助Scripting Help 脚本帮助Tip og the Day 每日技巧Registration 注册二、影视特效Effect Controls 特效控制Reduce Interlace Flicker 上一个特效Remove All 全部删除Save Favorite 有储收藏Apply Favorite 应用收藏Recent Favorites 最近收藏1、3D Channel〔3D通道〕3D Channel Extract 3D通道扩展Depth Matte 深厚粗糙Depth of Field 深层画面Fog 3D 3D雾化ID Matte ID粗糙2、Adjust〔调整〕Brightness & Contrast 亮度与比照度Channel Mixer 通道混合器Color Balance 色彩平衡Color Stabilizer 色彩稳压器Curves 曲线Hue/Saturation 色饱与Levels 色阶Levels 〔Individual Controls〕色阶〔分色RGB控制〕Posterize 色调别离Threshold 阈值3、Audio〔音频〕Backwards 向后Bass & Treble 低音与高音Delay 延迟Flange & Chorus 边缘与合唱团High-Low Pass 高音/低音Modulator 调幅器Parametric EQ EQ参数Reverb 回音Stereo Mixer 立体声混合器Tone 音调4、Blur & Sharpen〔模糊与锐化〕Channel Blur 通道模糊Compound Blur 复合模糊Directional Blur 方向性模糊Fast Blur 快速模糊Gaussian Blur 高斯模糊Radial Blur 径向模糊Sharpen 锐化Unsharp Mask 锐化掩膜5、Channel〔通道〕Alpha Levels ALPHA 层通道Arithmetic 运算Blend 混合Cineon Converter 间距转换器Compound Arithmetic 复合运算Invert 反向Minimax 像素化Remove Color Matting 去除粗颗粒颜色Set Channels 调节通道Set Matte 调节粗糙度Shift Channels 转换通道6、Distort〔变型〕Bezier Warp Bezier 变型Bulge 鱼眼Displacement Map 画面偏移Mesh Warp 网状变形Mirror 镜像Offset 偏移量Optics Compensation 光学替换Polar Coordinates 极坐标Reshape 重塑Ripple 涟漪Smear 涂片Spherize 球型变形Transform 变换Twirl 旋转变形Wave Warp 波型变形7、Expression Controls〔表达式控制〕Angle Control 角度控制Checkbox Control 复选框控制Color Control 颜色控制Layer Control 图层控制Point Control 锐化控制Slider Control 滑块控制8、Color Correction〔颜色校正〕Auto Color 自动颜色Auto Contrast 自动比照度Auto Levels 自动色阶Black & White 黑白Brightness & Contrast 亮度比照度CC Color Neutralizer 色彩中与器CC Color Offset 色彩偏移CC Kernel 要点CC Toner 调色剂Change Color 改变颜色Change to Color 色彩替换Color Balance 色彩平衡Color Balance〔HLS〕色彩平衡〔HLS〕Color Link 色彩连接Color Stabilizer 色彩平衡器Colorama 彩光Curves 曲线Equalize 平衡Exposure 屡次曝光Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/电平/增益Hue/Saturation 色相/饱与度Leave Color 去色Levels 色阶Levels〔Individual Controls〕色阶〔个体控制〕Median 中线Photo Filter 照片过滤PS Arbitrary Map PS任意映射Selective Color 可选颜色Shadow/Highlight 阴影/高光Tint 色度Tritone 三阶色调整Vibrance 抖动9、Keying〔键控制〕Color Difference Key 差异色键Color Key 色键Color Range 色键幅度Difference Matte 不同粗粗糙Extract 扩展Inner Outer Key 内部、外部色键Linear Color Key 线性色键Luma Key LUMA键Spill Suppressor 溢出抑制器10、Matte Tools〔粗糙工具〕Matte Choker 粗糙窒息物* Simple Choker 简单窒息物* 11、Paint〔油漆〕Vector Paint 矢量油漆12、Perspective〔透视〕Basic 3D 根本3DBevel Alpha 倾斜ALPHABevel Edges 倾斜边Drop Shadow 垂直阴影13、Render〔渲染〕4-Color Gradient 4色倾斜度Advanced Lightning 高级闪电Audio Spectrum 音频光谱Audio Waveform 音频波形Beam 射线Cell Pattern 单元模式Ellipse 椭圆Fill 填充Fractal 分数维Fractal Noise 粗糙分数维Grid 网格Lens Flare 镜头光晕Lightning 闪电Radio Waves 音波Ramp 斜面Stroke 笔划〔与stylize-write on 功能类似〕Vegas 维加斯14、Simulation〔模拟〕Particle Playground 粒子运动场Shatter 粉碎15、Stylize〔风格化〕Brush Strokes 笔刷Color Emboss 颜色浮雕Emboss 浮雕Find Edges 查找边缘Glow 照亮边缘Leave Color 离开颜色Mosaic 马赛克Motion Tile 运动平铺Noise 噪音Roughen Edges 变粗糙边Scatter 分散Strobe Light 匣门光* Texturize 基底凸现Write-on 写在.....上16、Text〔文本〕Basic Text 根本文本Numbers 数字文本Path Text 路径文本17、Time〔时间〕Echo 回响Posterize Time 发布时间Time Difference 时间差异*Time Displacement 时间偏移18、Transition〔转场〕Block Dissolve 块溶解Gradient Wipe 斜角转场Iris Wipe 爱丽斯转场〔三角形转场〕Linear Wipe 线性转场Radial Wipe 半径转场Venetian Blinds 百叶窗式转场19、Video〔视频〕Broadcast Colors 播送色Reduce Interlace Flicker 降低频闪Timecode 时间码。
AE特效常用中英文对照

AE特效常用中英文对照1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d)2、effect>generate生成>fill填充3、effect>distort扭曲>displacement map置换映射4、effect>stylize风格化>glow辉光5、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊6、effect>color correction色彩校正>color Balance 色彩平衡(hue色相、lightness亮度、Saturation饱和度)7、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。
8、effect>distort>polar coordinates(极坐标)。
极坐标到直线坐标(polar to rect),直线坐标到极坐标(rect to polar),如果用于固态层,需要将固态层建的比合成要大,因为使用此特效后会变小。
9、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感10、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。
11、effect>Keying>Keylight扣像插件12、effect>Keying>color Range颜色范围13、effect>matte>Simple Choker简单抑制14、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制15、effect>simulation(模拟仿真)>wave world水波世界16、effect>simulation>caustics焦散17、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波页脚内容118、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线19、layer>blending mode(混合模式)>color dodge颜色减淡20、e ffect>stylize>motion tile(动态平铺)21、effect>simulation>cc particale world(粒子仿真世界)22、e ffect>Trapcode>particular(粒子) ,emitter发射器23、e ffect>stylize(风格化)>Roughen Edges粗糙边缘.它主要用来创建腐蚀、斑驳的效果,在表现一些老旧效果时,它尤其有用。
AE中英文对照表

一、汉译英表达式控制←Expression Controls图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize文字←Text时间←Time切换←Transition视频←VideoCompostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette LocationsHelp菜单关于AfferEffects ←About After EffectsAfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制Layer Control------------图层控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物*Simple Choker------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas----------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光*Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别*Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码Look at Selected Layers(观察选择图层)用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌。
Ae 表达式大全完整优秀版

Ae 表达式大全(可以直接使用,可编辑实用优质文档,欢迎下载)Ae表达式大全(中英对照)全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp描述合成内容的表达式。
例如:yer(2)Layer, Light, or Camera thisLayer是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。
例如, 用表达式thisLayer.width或 width 可获得同样的结果。
Property thisProperty描述属性的表达式。
例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
Number colorDepth返回8或16表示的彩色深度位数值。
例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond是一个数}返回或改变帧率。
允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
向量数学方法Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。
Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。
Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 am ount相乘。
Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amo unt相除。
Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 li mit1 到 limit2之间。
Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。
AE中英文对照

WORD格式AfterEffect中英文对照大全一、菜单命令File文件None无1、File(文本)InterpretFootage解释镜头New新建Main常规NewProject新建项目Proxy代理NewFolder新建文件夹RememberInterpretation保存解释OpenProject打开项目ApplyInterpretation应用解释OpenRecentProjects打开最近项目ReplaceFootage替换镜头Close关闭File文件Save保存Placeholder占位符SaveAs另存为Solid实色SaveaCopy保存副本ReloadFootage重载镜头Revert恢复RevealinExplorer显示所在文件夹Import导入ProjectSettings项目设置File文件Print打印MultipleFiles多个文件Exit退出Placeholder输入占位符2、Edit(编辑)Solid实色UndoCopy撤消ImportRecentFootage导入最近镜头RedoCopy重复Export输出History历史记录Find查找Cut剪切FindNext再次查找Copy复制AddFootagetoComp添加镜头到合成Paste粘贴NewCompFromSelection选定脚本建立合成Clear清楚ConsolidateAllFootage整理镜头Duplicate副本RemoveUnusedFootage删除未用镜头SplitLayer分层图层ReduceProject简化项目WORD格式LiftWorkArea抽出工作区域CollectFiles文件打包ExtractWorkArea挤压工作区域WatchFolder浏览文件夹SelectAll选择全部RunScript运行脚本DeselectAll全部取消CreateProxy建立代理Label标签Still静态图片Purge清空Movie影片All全部SetProxy设置代理Undo撤消AnimateText文字动画ImageCaches图象缓存AnchorPoint轴心点Snapshot快照Position位置VideoMemory视频内存Scale缩放EditOriginal编辑原稿Skew倾斜Templates模版Rotation旋转RenderSettings渲染设置Opacity不透明度OutputModule输出模式AllTransform所有变换Preferences预置FillColor填充色General常规StrokeColor描边色Previews预演StrokeWidth描边宽度Display显示Tracking追踪Import输入LineAnchor线形频谱Output输出LineSpacing线形间距Grids&Guides辅助线及网络CharacterOffset字符位移LabelColors标签颜色CharacterValue字符值率LabelDefaults标签设置AddTextSelector添加文字选择器Cache缓存Range平行VideoPreview视频预演Wiggly抖动3、Animation(动画)RemoveAllTextAnimators移除所有文字动画AddExpression添加表达式AddKeyframe添加关键帧TrackMotion追踪运动ToggleHoldKeyframe冻结关键帧StabilizeMotion稳定运动KeyframeInterpolation关键帧插值Trackthisproperty追踪当前属性KeyframeVelcity关键帧速率RevealAnimatingProperties显示关键帧KeyframeAssistant辅助关键帧RevealModifiedProperties显示被修改属性ConvertAudiotoKeyframes转音频为关键帧4、View(视图)ConvertExpressiontoKeyframes转换表达式为关键帧NewView新视图EasyEase缓和曲线ZoomIn放大EasyEaseIn缓和曲线进入ZoomOut缩小EasyEaseOut缓和曲线离开Resolution解析度ExponentialScale指数缩放Full最佳RPFCameraImportRPF摄象机导入Half一半SequenceLayers图层排序Third三分之一Time-ReverseKeyframes反转关键帧Quarter四分之一Custom自定义TrimComptoWorkArea修剪合成适配工作区域ShowRulers隐藏/显示标尺CropComptoRegionofInterest裁切合成适HideGuides隐藏/显示辅助线配自定区域SnapToGuides吸附辅助线LockGuides锁定辅助线ClearGuides清楚辅助线ShowGrid隐藏/显示网格SnaptoGrid吸附网格ViewOptions视图选项HideLayerControls显示图层控制Reset3DView重置3D视图Switch3DView切换3D视图A ddToRenderQueue增加到渲染序列AddOutputModule添加输出模块Preview预演RAMPreview内存预演WireframePreview线框预演MotionwithTrails运动轨迹Audio音频AudioPreview(HereForward)音频预演(当前位置)ActiveCamera当前摄象机AudioPreview(WorkArea)音频预演(工Front前视图作区域)Left左视图SaveFrameAs存储单帧为Top顶视图File文件Back后视图PhotoshopLayersPhotoshop图层Right右视图MakeMovie制作影片Bottom底视图Pre-render组合渲染CustomView1自定视图1SaveRAMPreview存储内存预演CustomView2自定视图2CompFlowchartView观察流程图CustomView3自定视图36、Window(窗口)Set3DViewShortcut快速设置3D窗口Workspace工作空间Replace"Front"替换为前视图OneCompView单视图Replace"CustomView1"替换为自定视图1TwoCompView双视图Replace"ActiveCamera"替换为动态摄象机FourCompView四视图SwitchToLast3DView切换到最近的3D视图ConformAllWindows适应窗口LookAtSelectedLayers观察选择图层WORD格式SaveWorkspace存储工作空间LookAtAllLayers观察所有图层DeleteWorkspace删除工作空间GoToTime前往指定时间Cascade层叠5、Composition(合成)Tile拼贴NewComposition新建合成ArrangeIcons排列图标CompositionSettings合成设置CloseAll全部关闭BackgroundColor背景颜色ClosinginGroups全组关闭SetPosterTime设置海报Tools工具箱MaskShape遮罩形状Info信息调板MaskFeather遮罩羽化TimeControls时间控制调板MaskOpacity遮罩不透明度Audio音频调板MaskExpansion遮罩伸缩Effects特效调板ResetMask重置遮罩Character字符调板RemoveMask删除遮罩Paragraph段落调板RemoveAllMasks删除所有遮罩Paint绘画调板Mode模式BrushTips笔刷技巧调板None无MotionSketch运动草图Add相加SmartMaskInterpolation智能遮罩插值Subtract相减TheSmoother平滑Intersect交集TheWiggler抖动Lighten变亮Align&Distribute对齐和分布Darken变暗TrackerControls追踪控制Difference差值BoxCreatorLite立方体建立RotoBezier旋转式曲线CubicDistributionLight立体散布Inverse反转CylinderCreatorLite圆柱体建立Closed封闭UntitledProject.aep*当前文件SetFirstVertex设置起始点ProjectFlowchartView项目流程图Locked锁定RenderQueue渲染序列MotionBlur运动模糊ResetPaletteLocations重置调板位置SameAsLayer与层相同7、Layer(图层)On开Off关New新建UnlockAllMasks解锁所有遮罩Text文字LockOtherMasks锁定其他遮罩Solid实色FreeTransformPoints自由变换点Light灯光Quality质量Camera摄象机Best最佳NullObject虚拟对象Draft草图AdjustmentLayer调节层Wireframe线框LayerSettings层设置Switches转换开关OpenLayerWindow打开层窗口HideOtherVideo隐藏其他视频层OpenSourceWindow打开素材窗口ShowAllVideo显示所有视频层Mask遮罩UnlockAllLayers解锁所有层NewMask新建遮罩Shy退缩ColorDodge颜色减淡Lock锁定ClassicColorDodge典型颜色减淡Audio音频Overlay叠加Video视频SoftLight柔光Solo独奏HardLight强光Effect特效LinearLight线性光Collapse卷展Vividlight艳光FrameBlending帧融合PinLight点光MotionBlur运动模糊HardMix强烈混合AdjustmentLayer调节层Difference差值Transform变换ClassicDifference典型差值Reset复位Exclusion排除AnchorPoint定位点Hue色相合成Position位置Saturation饱和度Scale缩放Color颜色Orientation方向Luminosity亮度Rotation旋转StencilAlphaAlpha模版Opacity不透明度StencilLuma亮度模版Auto-Orient自动定向SilhouetteAlphaAlpha轮廓3DLayer三维层SilhouetteLuma亮度轮廓Addmarker添加标记AlphaAddAlpha添加PreserveTransparency保持透明LuminescentPremul冷光BlendingMode混合模式NextBlendingMode下一个混合模式Normal正常PreviousBlendingMode上一个混合模式Dissolve溶解TrackMatte轨道蒙版DancingDissolve动态溶解NoTrackMatte无Daiken变暗AlphaMatteAlpha蒙版Multiply正片叠底AlphaInvertedMatte反相Alpha蒙版LinearBurn线性加深LumaMatte亮度蒙版ColorBurn颜色加深LumaInvertedMatte反相亮度蒙版ClassicColorBurn典型颜色加深BringLayertoFront图层置顶Add加BringLayerForward图层置上Lighten变亮SendLayerBackward图层置下Screen屏幕SendLayertoBack图层置底LinearDodge线性减淡ConvertToEditableText转换为可编辑文本CreateOutlines创建轮廓Levels(IndividualControls)色阶(分色RGB的控制)Auto-trace自动追踪Posterize色调分离EnableTimeRemapping激活时间变速Threshold阈值TimeStretch时间伸缩3、Audio(音频)Pre-compose重组Backwards向后8、Help(帮助)Bass&Treble低音与高音AboutAfterEffects关于AfterEffectsDelay延迟AfterEffectsHelpAfterEffects帮助Flange&Chorus边缘与合唱团EffectsHelp特效帮助High-LowPass高音/低音ScriptingHelp脚本帮助Modulator调幅器TipogtheDay每日技巧ParametricEQEQ参数Registration注册Reverb回音StereoMixer立体声混合器二、影视特效WORD格式EffectControls特效控制ReduceInterlaceFlicker上一个特效RemoveAll全部删除SaveFavorite有储收藏ApplyFavorite应用收藏RecentFavorites最近收藏1、3DChanne(l3D通道)3DChannelExtract3D通道扩展DepthMatte深厚粗糙DepthofField深层画面Fog3D3D雾化IDMatteID粗糙2、Adjust(调整)Brightness&Contrast亮度与对比度ChannelMixer通道混合器ColorBalance色彩平衡ColorStabilizer色彩稳压器Curves曲线Hue/Saturation色饱和Levels色阶T one音调4、Blur&Sharpen(模糊与锐化)ChannelBlur通道模糊CompoundBlur复合的模糊DirectionalBlur方向性的模糊FastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊RadialBlur径向模糊Sharpen锐化UnsharpMask锐化掩膜5、Channe(l通道)AlphaLevelsALPHA层通道Arithmetic运算Blend混合CineonConverter间距转换器CompoundArithmetic复合运算Invert反向Minimax像素化RemoveColorMatting去除粗颗粒颜色SetChannels调节通道WORD 格式SetMatte调节粗糙度CCToner调色剂ShiftChannels转换通道ChangeColor改变颜色6、Distort(变型)ChangetoColor色彩替换ColorBalance色彩平衡BezierWarpBezier变型ColorBalance(HLS)色彩平衡(HLS)Bulge鱼眼ColorLink色彩连接DisplacementMap画面偏移ColorStabilizer色彩平衡器MeshWarp网状变形Colorama彩光Mirror镜像Curves曲线Offset偏移量Equalize平衡OpticsCompensation光学替换Exposure多次曝光PolarCoordinates极坐标Gamma/Pedestal/GainGAMMA/电平/增益Reshape重塑Hue/Saturation色相/饱和度Ripple涟漪LeaveColor去色Smear涂片Levels色阶Spherize球型变形Levels(IndividualControls)色阶(个体控Transform变换制)Twirl旋转变形Median中线WaveWarp波型变形PhotoFilter照片过滤7、ExpressionContro(l s表达式控制)AngleControl角度控制CheckboxControl复选框控制ColorControl颜色控制LayerControl图层控制PointControl锐化控制P SArbitraryMapPS任意的映射SelectiveColor可选颜色Shadow/Highlight阴影/高光Tint色度Tritone三阶色调整Vibrance抖动SliderControl滑块控制9、Keying(键控制)8、ColorCorrectio(n颜色校正)WORD格式ColorDifferenceKey差异的色键AutoColor自动颜色ColorKey色键AutoContrast自动对比度ColorRange色键幅度AutoLevels自动色阶DifferenceMatte不同粗粗糙Black&White黑白Extract扩展Brightness&Contrast亮度对比度InnerOuterKey内部、外部色键CCColorNeutralizer色彩中和器LinearColorKey线性色键CCColorOffset色彩偏移LumaKeyLUMA键CCKernel要点WORD格式SpillSuppressor溢出抑制器ColorEmboss颜色浮雕10、MatteTools(粗糙工具)Emboss浮雕FindEdges查找边缘MatteChoker*粗糙窒息物Glow照亮边缘SimpleChoker*简单的窒息物LeaveColor离开颜色11Paint、(油漆)Mosaic马赛克VectorPaint矢量油漆MotionTile运动平铺12Perspective、(透视)Noise噪音Basic3D3D基本的RoughenEdges变粗糙边BevelAlpha倾斜ALPHAScatter分散BevelEdges倾斜边StrobeLight*匣门光DropShadow垂直阴影Texturize基底凸现13、Render(渲染)Write-on.....写在上4-ColorGradient4色倾斜度16、Text(文本)AdvancedLightning高级闪电AudioSpectrum音频光谱AudioWaveform音频波形Beam射线CellPattern单元模式BasicText基本的文本Numbers数字文本PathText路径文本17、Time(时间)Echo回响Ellipse椭圆PosterizeTime发布时间Fill填充TimeDifference时间差别*Fractal分数维TimeDisplacement时间偏移FractalNoise粗糙的分数维18、Transition(转场)Grid网格BlockDissolve块溶解LensFlare镜头光晕GradientWipe斜角转场Lightning闪电IrisWipe爱丽斯转场(三角形转场)RadioWaves音波LinearWipe线性转场Ramp斜面WORD格式RadialWipe半径转场Stroke笔划(与stylize-writeon功能类似)VenetianBlinds百叶窗式转场Vegas维加斯19、Video(视频)14、Simulation(模拟)BroadcastColors广播色ParticlePlayground粒子运动场ReduceInterlaceFlicker降低频闪Shatter粉碎Timecode时间码15、Stylize(风格化)BrushStrokes笔刷。
ae 中英文对照

ae 中英文对照
以下是一些在AE(After Effects)中常见的中英文对照:
中文英文
导入 Import
新建合成 New Composition
合成尺寸 Composition Size
帧速率 Frame Rate
像素比 Pixel Aspect Ratio
分辨率 Resolution
透明度 Opacity
蒙版 Mask
图层 Layer
缩放 Scale
旋转 Rotation
透明通道 Transparency Channel
画运动路径 Draw Path
运动模糊 Motion Blur
颜色混合模式 Color Blending Mode
缩放锚点 Scale Anchor
运动路径起点 Path Anchor Point
运动路径控制点 Path Control Points
画运动路径起点 Draw Path Anchor Point
运动路径运动模糊 Motion Path Motion Blur
运动路径起点深度 Path Anchor Point Depth
运动路径旋转路径 Rotate Path
运动路径缩放路径 Scale Path
运动路径透明度路径 Opacity Path
运动路径运动模糊路径 Motion Path Motion Blur Path
运动路径旋转锚点 Rotate Anchor Point
运动路径透明度锚点 Opacity Anchor Point
运动路径缩放锚点 Scale Anchor Point
这只是一部分中英文对照,具体使用时可能需要根据具体情况进行适当的调整。
ae中英文对照

AE 中英文对照AE 中英文对照File 菜单新建← New┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects 关闭← Close保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...恢复← Revert导入← Import┗File... → 文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头←Import RecentFootage输出← Export查找← Find...再次查找← FindNext添加镜头到合成←Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp FromSelection...整理镜头←Consolidate AllFootage删除未用镜头←Remove UnusedFootage简化项目← ReduceProject文件打包← CollectFiles...浏览文件夹←Watch Folder...运行脚本← RunScript建立代理← CreateProxy┗Still... → 静态图片Movie... → 影片设置代理← SetProxy┗File... → 文件None →无解释镜头← Interpret Footage┗Main... → 常规Proxy... → 代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头← Replace Footage┗File... → 文件Placeholder... → 占位符Solid.. → 实色重载镜头← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer项目设置← Project Settings... 打印← Print...退出← ExitEdit编辑撤消← Undo Copy重复← Redo Copy历史记录← History剪切← Cut复制← Copy粘贴← Paste清楚← Clear副本← Duplicate分层图层← SplitLayer抽出工作区域←Lift Work Area挤压工作区域←Extrace Work Area选择全部← SelectAll全部取消←Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All → 全部Undo → 撤消Image Caches → 图象缓存Snapshot → 快照Video Memory → 视频内存编辑原稿← EditOriginal模版← Templates┗Render Settings...→ 渲染设置Output Module... →输出模式预置← Preferences┗General... → 常规Previews... → 预演Display → 显示Import... → 输入Output → 输出Grids & Guides... → 辅助线及网络Label Colors... → 标签颜色Label Defaults... → 标签设置Cache... → 缓存Video Preview... → 视频预演Animation动画添加关键帧← Add Keyframe冻结关键帧← Toggle Hold Keyframe关键帧插值← KeyframeInterpolation...关键帧速率←Keyframe Velcity...辅助关键帧←Keyframe Assistant┗Convert Audio toKeyframes → 转换音频为关键帧Convert Expressionto Keyframes → 转换表达式为关键帧Easy Ease → 缓和曲线Easy Ease In → 缓和曲线进入Easy Ease Out → 缓和曲线离开Exponential Scale →指数缩放RPF Camera Import→ RPF摄象机导入Sequence Layers... →图层排序Time-ReverseKeyframes → 反转关键帧文字动画←Animate Text┗Anchor Point →轴心点Position → 位置Scale → 缩放Skew → 倾斜Rotation → 旋转Opacity → 不透明度All Transform → 所有变换Fill Color → 填充色Stroke Color → 描边色Stroke Width → 描边宽度Tracking → 追踪Line Anchor → 线形频谱Line Spacing → 线形间距Character Offset → 字符位移Character Value → 字符值率添加文字选择器← Add Text Selector┗Range → 平行Wiggly → 抖动移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression追踪运动← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧←Reveal AnimatingProperties显示被修改属性←Reveal ModifiedPropertiesView视图新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度←Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义隐藏/显示标尺←Show Rulers隐藏/显示辅助线←Hide Guides吸附辅助线← SnapTo Guides锁定辅助线← LockGuides清楚辅助线← ClearGuides隐藏/显示网格←Show Grid吸附网格← Snap toGrid视图选项← ViewOptions...显示图层控制←Hide Layer Controls重置3D视图←Reset 3D View切换3D视图←Switch 3D View┗Active Camera →当前摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Cust om View 3 → 自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut ┗Replace "Front" → 替换为前视图Replace "Custom View 1" → 替换为自定视图1Replace "Active Camere" → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last3D View观察选择图层←Look At SelectedLayers观察所有图层←Look At All Layers前往指定时间← GoTo Time...Layer 层新建← New┗Text → 文字Solid... → 实色Light... → 灯光Camera.. → 摄象机Null Object → 虚拟对象Adjustment Layerv →调节层层设置← LayerSettings...打开层窗口← OpenLayer Window打开素材窗口←Open SourceWindow遮罩← Mask┗New Mask → 新建遮罩Mask Shape → 遮罩形状Mask Feat her → 遮罩羽化Mask Opacity → 遮罩不透明度Mask Expansion →遮罩伸缩Reset Mask → 重置遮罩Remove Mask → 删除遮罩Remove All Masks → 删除所有遮罩Mode →模式┗None → 无Add → 相加Subtrace → 相减Intersect → 交集Lighten → 变亮Darken → 变暗Difference → 差值RotoBezier → 旋转式曲线Inverse → 反转Closed →封闭Set First Vertex → 设置起始点Locked → 锁定Motion Blur → 运动模糊┗Same As Layer → 与层相同On → 开Off → 关Unlock All Maskss →解锁所有遮罩Lock Other Masks →锁定其他遮罩Free TransformPoints → 自由变换点质量← Quality┗Best → 最佳Draft → 草图Wireframe → 线框转换开关←Switches┗Hide Other Video→ 隐藏其他视频层Show All Video → 显示所有视频层Unlock All Layers →解锁所有层Shy → 退缩Lock → 锁定Audio → 音频Videl → 视频Solo → 独奏Effect → 特效Collapse → 卷展Frame Blending →帧融合Motion Blur → 运动模糊Adjustment Layer →调节层变换← Transform┗Reset → 复位Anchor Point → 定位点P osition → 位置Scale → 缩放Orientation → 方向Rotation → 旋转Opacity → 不透明度Auto-Orient → 自动定向三维层← 3D Layer 添加标记← Add marker保持透明← Presserve Transparency混合模式← Blending Mode┗Normal → 正常Dissolve → 溶解Dancing Dissolve → 动态溶解Daiken → 变暗Multiply → 正片叠底Line ar Burn → 线性加深Color Burn → 颜色加深Classic Color Burn → 典型颜色加深Add → 加Lighten → 变亮Screen → 屏幕Linear Dodge → 线性减淡Color Dodge → 颜色减淡Classic Color Dodge→ 典型颜色减淡Overlay → 叠加Soft Light → 柔光Hard Light → 强光Linear Light → 线性光Vivid light → 艳光Pin Light → 点光Hard Mix → 强烈混合Difference → 差值Classic Difference →典型差值Exclusion → 排除Hue → 色相合成Sateration → 饱和度Color → 颜色Luminosity → 亮度Stencil Alpha →Alpha模版Stencil Luma → 亮度模版Silhouette Alpha →Alpha轮廓Silhouette Luma →亮度轮廓Alpha Add → Alpha添加Luminescent Premul→ 冷光下一个混合模式←Next Blending Mode上一个混合模式←Previous BlendingMode轨道蒙版← TrackMatte┗No Track Matte → 无Alpha Matte → Alpha 蒙版Alpha Inverted Matte → 反相Alpha蒙版Luma Matte → 亮度蒙版Luma Inverted Matte → 反相亮度蒙版图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backward图层置底← Send Layer to Back转换为可编辑文本← Convert To Editable Text创建轮廓← Create Outlines自动追踪← Auto-trace...激活时间变速←Enable TimeRemapping时间伸缩← TimeStretch...重组← Pre-compose...Compostion合成新建合成←NewComposition合成设置←CompoditionSettings背景颜色←Background Color设置海报←SetPoster Time修剪合成适配工作区域←Trim Compto Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Compto Region of Interest增加到渲染序列←A dd To RenderQueue添加输出模块←Add OutputModule预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview→线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview 观察流程图←Comp Flowchart View Window窗口工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform AllWindows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←ArrangeIcons全部关闭←CloseAll全组关闭←Closingin Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←MotionSketch智能遮罩插值←Smart Mas kInterpolation平滑←TheSmoother抖动←The Wiggler 对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette LocationsHelp帮助关于AfferEffects←About After EffectsAfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←EffectsHelp脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip ogthe Day注册←RegistrationEffect特效特效控制←EffectControls上一个特效←Reduce InterlaceFlicker全部删除←RemoveAll有储收藏←SaveFavorite应用收藏←ApplyFavorite最近收藏←RecentFavorites三维通道←3DChanne l┗3D Chaccel Extract→提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte →ID蒙版调整←Adjust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲张Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制)Posterize →色调分离Threshold →阈值音频←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ →EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur& Sharpen┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Sharpen →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道←Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件CompoundArithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲Bulge →凹凸镜Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation→镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness &Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频) Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器CompoundArithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove ColorMatting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型) Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果)Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls(表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制Layer Control------------图层控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Ga in------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制) Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图)Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-----粗糙窒息物*Simple Choker------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似) Vegas----------------------维加斯Simulation (模拟) Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光*Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别* Time Displacement---------时间偏移Transition (转场) Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频) Broadcast Colors---------------广播色Reduce InterlaceFlicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码After Effects快捷键项目窗口新项目Ctrl+Alt+N打开项目Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口按住Shift键打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P保存项目Ctrl+S选择上一子项上箭头选择下一子项下箭头打开选择的素材项或合成图像双击在AE素材窗口中打开影片Alt+双击激活最近激活的合成图像\增加选择的子项到最近激活的合成图像中Ctrl+/显示所选的合成图像的设置Ctrl+K增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/引入一个素材文件Ctrl+i引入多个素材文件Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件Ctrl+H设置解释素材选项Ctrl+F扫描发生变化的素材Ctrl+Alt+Shift+L 重新调入素材Ctrl+Alt+L新建文件夹Ctrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法Ctrl+Alt+C应用素材解释方法Ctrl+Alt+V设置代理文件Ctrl+Alt+P退出Ctrl+Q合成图像、层和素材窗口在打开的窗口中循环Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域'显示/隐藏网格Ctrl+显示/隐藏对称网格Alt+'居中激活的窗口Ctrl+Alt+\动态修改窗口Alt+拖动属性控制暂停修改窗口大写键在当前窗口的标签间循环Shift+,或Shift+.在当前窗口的标签间循环并自动调整大小Alt+Shift+,或Alt+Shift+.快照(多至4个)Ctrl+F5,F6,F7,F8显示快照F5,F6,F7,F8清除快照Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8显示通道(RGBA)Alt+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标带颜色显示遮罩通道Shift+单击ALPHA通道图标显示窗口和面板项目窗口Ctrl+0项目流程视图F11渲染队列窗口Ctrl+Alt+0工具箱Ctrl+1信息面板Ctrl+2时间控制面板Ctrl+3音频面板Ctrl+4显示/隐藏所有面板TabGeneral偏好设置Ctrl+新合成图像Ctrl+N 关闭激活的标签/窗口Ctrl+W关闭激活窗口(所有标签)Ctrl+Shift+W 关闭激活窗口(除项目窗口)Ctrl+Alt+W 时间布局窗口中的移动到工作区开始Home到工作区结束Shift+End到前一可见关键帧J 到后一可见关键帧K 到前一可见层时间标记或关键帧Alt+J到后一可见层时间标记或关键帧Alt+K到合成图像时间标记主键盘上的0---9滚动选择的层到时间布局窗口的顶部X滚动当前时间标记到窗口中心 D到指定时间Ctrl+G合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动到开始处Home或Ctrl+Alt+左箭头到结束处End或Ctrl+Alt+右箭头向前一帧PageDown或左箭头向前十帧Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头向后一帧Page Up或右箭头向后十帧Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头到层的入点i到层的出点o逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点Shift+ 拖动子项预示开始/停止播放空格从当前时间点预视音频.(数字键盘)RAM预视0(数字键盘)每隔一帧的RAM预视Shift+0(数字键盘)保存RAM预视Ctrl+0(数字键盘)快速视频Alt+拖动当前时间标记快速音频Ctrl+拖动当前时间标记线框预视Alt+0(数字键盘)线框预视时用矩形替代alpha轮廓Ctrl+Alt+0(数字键盘)线框预视时保留窗口内容Shift+Alt+0(数字键盘)矩形预视时保留窗口内容Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)如未选择层,命令针对所有层合成图像、层和素材窗口中的编辑拷贝Ctrl+C复制Ctrl+D剪切Ctrl+X粘贴Ctrl+V撤消Ctrl+Z重做Ctrl+Shift+Z选择全部Ctrl+A取消全部选择Ctrl+Shift+A或F2层、合成图像、文件夹、效果更名Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)Ctrl+E合成图像和时间布局窗口中的层操作放在最前面Ctrl+Shift+ ]向前提一级Shift+ ]向后放一级Shift+ [放在最后面Ctrl+Shift+ [选择下一层Ctrl+下箭头选择上一层Ctrl+上箭头通过层号选择层1---9(数字键盘)取消所有层选择Ctrl+Shift+A锁定所选层Ctrl+L释放所有层的选定Ctrl+Shift+L分裂所选层Ctrl+Shift+D激活合成图像窗口\在层窗口中显示选择的层Enter(数字键盘)显示隐藏视频Ctrl+Shift+Alt+V隐藏其它视频Ctrl+Shift+V显示选择层的效果控制窗口Ctrl+Shift+T或F3在合成图像窗口和时间布局窗口中转换\打开源层Alt++双击层在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层Ctrl+拖动层在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心Alt+Shift+拖动层逼近网格转换Ctrl+Shit+''逼近参考线转换Ctrl+Shift+;拉伸层适合合成图像窗口Ctrl+Alt+F 层的反向播放Ctrl+Alt+R设置入点[设置入点]剪辑层的入点Alt+[剪辑层的出点Alt+]所选层的时间重映象转换开关Ctrl+Alt+T设置质量为最好Ctrl+U设置质量为草稿Ctrl+Shift+U设置质量为线框Ctrl++Shift+U创建新的固态层Ctrl+Y显示固态层设置Ctrl+Shift+Y重组层Ctrl+Shift+C通过时间延伸设置入点Ctrl+Shift+,通过时间延伸设置出点Ctrl+Alt+,约束旋转的增量为45度Shift+拖动旋转工具约束沿X轴或Y 轴移动Shift+拖动层复位旋转角度为0度双击旋转工具复位缩放率为100%双击缩放工具合成图像、层和素材窗口中的空间缩放放大.缩小,缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具放大并变化窗口Alt+.或Ctrl+主键盘上的=缩小并变化窗口Alt+,或Ctrl+主键盘上的-缩放至100%并变化窗口Alt+主键盘上的/缩放窗口Ctrl+\缩放窗口适应于监视器Ctrl+Shift+\窗口居中Shift+Alt+\缩放窗口适应于窗口Ctrl+Alt+\图像放大,窗口不变Ctrl+Alt+ =图像缩小,窗口不变Ctrl+Alt+ -时间布局窗口中的时间缩放缩放到帧视图;放大时间主键盘上的=缩小时间主键盘上的-时间布局窗口中查看层属性定位点 A音频级别L音频波形LL效果 E遮罩羽化 F遮罩形状M遮罩不透明度TT不透明度T位置P旋转R时间重映象RR缩放S显示所有动画值U在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起)Ctrl+Shift+属性快捷键隐藏属性Alt+Shift+单击属性名弹出属性滑杆Alt+单击属性名增加/删除属性Shift+单击属性名switches/modes转换F4为所有选择的层改变设置Alt+ 单击层开关打开不透明对话框Ctrl+Shift+O打开定位点对话框Ctrl+Shift+Alt+A时间布局窗口中工作区的设置设置当前时间标记为工作区开始 B设置当前时间标记为工作区结束N设置工作区为选择的层Ctrl+Alt+B未选择层时,设置工作区为合成图像长度Ctrl+Alt+B时间布局窗口中修改关键帧设置关键帧速度Ctrl+Shift+K设置关键帧插值法Ctrl+Alt+K增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器Alt+Shift+属性快捷键选择一个属性的所有关键帧单击属性名增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择Ctrl+单击效果名逼近关键帧到指定时间Shift+拖动关键帧向前移动关键帧一帧Alt+右箭头向后移动关键帧一帧Alt+左箭头向前移动关键帧十帧Shift+Alt+右箭头向后移动关键帧十帧Shift+Alt+左箭头在选择的层中选择所有可见的关键帧Ctrl+Alt+A到前一可见关键帧J到后一可见关键帧K在线性插值法和自动Bezer插值法间转换Ctrl+单击关键帧改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法拖动关键帧句柄Hold关键帧转换Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换Ctrl+拖动关键帧句柄Easy easy F9Easy easy入点Alt+F9Easy easy出点Ctrl+Alt+F9合成图像和时间布局窗口中层的精确操作以指定方向移动层一个像素箭头旋转层1度+(数字键盘)旋转层-1度-(数字键盘)放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Ae 表达式大全(中英对照)全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp 描述合成内容的表达式。
例如:yer(2)Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。
例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。
Property thisProperty 描述属性的表达式。
例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。
例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。
允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
向量数学方法Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。
Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。
Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 am ount相乘。
Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amo unt相除。
Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 li mit1 到 limit2之间。
Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。
Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。
Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。
Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}随机数方法Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (numbe r) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.Number random()返回0和1间的随机数.Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minAr ray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到ma xArray之间, 剩余10%在边缘.Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxV al之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray 和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘.Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50).插值方法Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。
当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回 value2 。
.Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时,返回 value1和value2 的线性联合。
Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。
这种方法的结果是动画非常平滑。
Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。
这种方法的结果是动画非常平滑。
Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and valu e2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近v alue2 一边是线性的。
Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组}返回值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。
Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2 是数或数组}.返回值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近valu e1 一边是线性的。
Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。
彩色转换方法Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组 [4]} 转换 RGBA 彩色空间到 HSLA彩色空间。
输入数组指定红、绿、蓝、透明,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。
结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。
例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Chang e")。
Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是数组[4]}. 转换 HSLA彩色空间到RGBA 彩色空间。
其操作与rgbToHsl相反。
其它数学方法Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。
Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。
Comp属性和方法--------------------------------------------------------------------------------Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, yer(3).Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。
指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。
如果存在重名,After Effe cts 使用时间线窗口中的第一个. 例如, yer("Solid 1").Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一个层对象, relIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。
例如, layer(thisLayer, -2) 返回在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。