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围棋知识点总结文档

围棋知识点总结文档本文将围棋的知识点进行总结,主要包括围棋的起源和历史、基本规则、基本术语、围棋的策略和战术、围棋的发展现状等方面。
一、围棋的起源和历史围棋起源于中国,起源距今已有数千年的历史。
最早的围棋碑刻出土于河南荥阳,碑文记载着围棋的历史,这也是围棋的第一次正式的文献记载。
围棋最早是一种用来军事作战的游戏,后来逐渐演变成了一种娱乐活动。
围棋在中国历史悠久,一直以来都备受重视,曾经是古代士大夫的必备文化素养。
围棋在中国的流传非常广泛,一直保持着高人气。
后来,围棋传入了朝鲜、日本等东亚国家,成为了这些国家的国粹,并在这些国家得到了大量的发展和继承,形成了不同的发展流派。
二、围棋的基本规则1. 棋盘:围棋棋盘为19*19的交叉点网格,棋盘的大小不可以改变,也不可以增添规则。
2. 棋子:围棋使用的是黑白两种不同的棋子,黑子和白子;每一方使用自己的颜色的棋子。
3. 落子规则:每一方在各自下子的回合,可以在交叉点上落子。
4. 吃子规则:当某一方的一枚或数枚棋子,被另一方包围时,就可以将这些棋子全部拿掉。
围棋的基本规则比较简单,但是由于围棋的棋盘比较大,可以排列的局面比较多,因此这个游戏有着丰富多样的变化和局面,对玩家的智慧和策略都提出了挑战。
三、围棋的基本术语1. 生死:指代的是局面上的某一个或某一块棋子的活死状态,对于围棋这个游戏来说,对于棋子的生死状态都是至关重要的一个因素。
2. 打劫:围棋的一种特殊情况,指的是一个黑子被白子“劫”,黑子成了“点劫”,这个时候黑方不能“直接闭劫”;3. 弃子:玩家可以主动弃掉棋子,让其对方能用更重要的地方下子;4. 一口气:四个连续的交叉点中全部同色棋子;5. 眼:是指在四个连续棋子构成的一个四边形内,无论对手怎么下都不能在构成气。
围棋有非常丰富的术语,这些术语对于围棋游戏来说是非常重要的,玩家必须熟练掌握这些术语,才能够更好地进行围棋游戏。
四、围棋的策略和战术1. 局部:指的是在围棋棋盘上,个别的一个地区;2. 全局:指向外看,整个围棋棋盘的情况;3. 境界:指的是棋盘上敌友边缘的交叉点,当对方将棋盘一总局域制胜时,就需要小心玩这里;4. 攻守:围棋中攻守相生,其中攻关键是检验防守的目标和要点围棋是一种很复杂的游戏,拥有非常多的策略和战术可供选择。
围棋入门必看基本知识

围棋入门必看基本知识围棋入门必看基本知识一、围棋规则棋之盘,方十九,交叉点,三六一黑白子,黑先走,黑若赢,一八五交叉口,气相连,气尽棋亡算自然遇打劫,停一手,防止全局形再现二、行棋棋相连,抢出头,攻防断点是关健长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率有打吃,常保留,弱敌走强我自弱扭十子,长一方,二三子头要连扳补断点,要讲形,接双飞虎拆一边形若散,需整形,恶形凝重好形轻抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归也可弃,寻转换,最忌走棋两边重三、布局先占角,后走边,中间是个草包肚三线地,四路势,高低配合封好口抢实地,张外势,两翼张开连成片行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投找生根,抢出头,既夹又拆好着点要占角,分手数,星和三三角一手二手角,无忧角,还可大飞一间跳三手角,常星位,星大小飞加小尖要拆边,单拆二,立二拆三三拆四若挂角,间一二,高低不同有四法星取势,三三地,小目定式变化多大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解四、死活做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚直曲三,点中间,直四曲四是活棋团四死,丁四死,板五花五点就死拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六角曲四,角方六,外少两气是劫活小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀五、对杀要杀气,看仔细,先紧外气再公气公气长,外气短,杀气就看谁有眼都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼大眼杀,无断头,四五五八六十二棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路鸡独立,空中长,三子两扳长一气鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋六、中盘入中盘,实力显,打入侵消攻杀难边拆二,二路点,攻击搜根是要点边拆三,打中间,腾挪可以上下靠边大飞,逼后点,渡过安定又收官边超飞,打三线,四路三托真无趣攻宜飞,镇住头,形势要点天王山模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如模样大,需打入,里可生根外可逃碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段台象镇,不怕刺,点刺生根相思断七、收官收官子,常计算,收官常在一二路空一目,子两目,提子再填是一目增减空,劫三分,官子大小这样算超大官,关胜负,布局时候就要走双先官,先手官,逆收官再后手官双后扳,二路六,一路二目角过三二路空,可伸腿,底线扳渡有四目扳二二,先四目,二路三爬立四目终局劫,负争单,粘劫收后多两目学围棋的好处一、逻辑思维更严密围棋还有一个名字叫做手谈,从这个别名可以看出来围棋是那种用手说话的休闲游戏,属于动脑不动嘴的活动,在对局的过程中必须步步为营,再加上反复对弈练习,自然有助于逻辑思维的发展。
围棋的基础知识

围棋的基础知识围棋作为中国传统文化的一部分,它随着中华文明的历史发展而来,它是中华民族流传下来的瑰宝;下面是有围棋基础知识,欢迎参阅。
第一讲:围棋基础知识一、围棋的用具与名称二、围棋的下法三、围棋的胜负判别四、围棋的着法名称五、围棋中的气与提子六、棋子的连接与分断第二讲:围棋吃子手段(一)双打(二)征子(三)缓征(四)枷(五)接不归(六)扑(七)倒扑(八)滚打包收(九)金鸡独立(十)倒脱靴第三讲:围棋死活要点一、活棋的条件——制造两个真眼二、“聚三能否活棋三、“聚四能否活棋四、“聚五能否活棋第四讲:对杀方法一、数气方法二、长气和紧气的知识三、不同情况下的对杀第五讲:劫的知识一、打劫的概念三、劫的种类四、劫的应用五、劫的应用第六讲:下法概述一、一盘棋分三个阶段二、布局三、中盘战斗四、官子五、比赛结束,判定胜负第一讲:基础知识一、围棋的用具与名称(一)棋盘棋盘的大小有一定的规格,通常是44×41厘米的矩形。
棋盘的表面划有纵横各19路直线,形成361个交叉点,其中规定的9个交叉点被画成较大的黑点,这9个点就称为“星位,而中央的星位我们称之为“天元,(见左图)。
棋盘上的各部分分别称为右上角、右边、右下角、上边、下边、左上角、左边、左下角及中腹。
(见右图)。
首先要决定谁执白棋谁执黑棋,正规比赛时,一般用猜先的办法来决定。
平时对弈则通常是由棋力较差的一方执黑棋,棋力较强的一方执白棋,这在棋界中已形成了约定俗成的规矩,如果棋力不相上下,双方可轮流执黑棋和白棋。
决定好两人所执棋子之后,就由执黑棋的一方在棋盘上下第一颗棋子。
此时棋盘上的361个交叉点中的任何点都可下子,但不可放在交叉点外的方格内。
接着由白棋下第2颗子,然后再轮到黑棋下第3颗子,如此双方轮流下子直到终盘。
(见图)就是双方轮流下子形成布局阶段的例子,但并不表示下棋时要依照此例下,黑白双方的任何一个子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于图示。
请记住围棋的第一原则:黑棋先下子,白棋后下子,然后双方轮流下子,一方绝不能连续下两子。
围棋入门基础知识

围棋入门基础知识围棋,是中国传统的棋类游戏,以黑白两种颜色的棋子在棋盘上进行对局。
围棋虽然简单,但是其背后蕴含着深厚的哲学和策略。
对于初学者来说,掌握围棋的基础知识非常重要。
在本文中,我们将介绍围棋的基本规则、棋盘布局和基本术语,帮助您快速入门围棋。
一、基本规则1. 棋盘:围棋棋盘是一个19x19的方格,共有361个交叉点。
2. 棋子:围棋有黑白两种颜色的棋子,分别由黑方和白方执子。
3. 对局:黑方先行,然后交替下子,每次只能在空白的交叉点上下子。
4. 赢法:围棋的目标是通过下棋,占领尽可能多的空间,同时包围对方的棋子。
当一方无法继续下子或决定认输时,对局结束。
二、棋盘布局围棋的棋盘布局非常简单,只需要记住以下几个要点:1. 黑白棋子分布:黑白两方的棋子均匀分布在棋盘上,初始时在交叉点上没有任何棋子。
2. 中央棋子:棋盘上最中央的交叉点被称为“天元”,是围棋布局中最重要的一个位置。
3. 围棋术语:每个交叉点有特定的称呼。
最外圈的交叉点叫做“边”,最内圈的交叉点叫做“目”,其他交叉点叫做“星”。
三、基本术语1. 活子与死子:在围棋中,一组棋子被对手完全包围并无法逃脱称为“死子”,反之则为“活子”。
2. 眼:围棋中的“眼”是指一个空白的交叉点或由棋子包围的空白区域。
一组棋子如果至少有两个眼,就可以称为“活”状态。
3. 眠眼:当一组棋子只有一个眼时,对手可以利用特定的手法形成“假眼”,从而进一步攻击对方并赢得优势。
4. 形势判断:围棋中,对棋局的形势进行判断非常重要。
通过判断棋局形势,可以决定是否进攻、防守或布局。
5. 打劫:如果一方的棋子被对手包围,并且无法逃脱,可以进行一次“打劫”来改变局势。
6. 提子:当一方的棋子被对手完全包围并无法逃脱时,可以选择“提子”,即放弃这些棋子来保全其他位置上的棋子。
四、进一步学习围棋是一门非常深奥的棋类游戏,仅仅通过本文所介绍的基础知识是不够的。
想要更好的掌握围棋,需要不断学习和练习。
初学者围棋基础知识

初学者围棋基础知识围棋是一种源自中国的古老棋类游戏,以其简单规则和变幻多样的棋局吸引了众多人的兴趣。
对于初学者来说,学习围棋的基础知识是掌握这个游戏的关键。
本文将为初学者介绍围棋的相关概念、规则和基本策略。
一、围棋的基本概念1. 棋盘和棋子:围棋棋盘是一个19×19的正方形格子,棋子有黑白两种颜色,分别表示两位选手。
比赛开始时,棋盘上没有任何棋子。
2. 气:棋子的气指的是该棋子周围相邻的空白格子数量。
一个棋子的气越多,越有生存的可能性。
3. 吃子:当对方的棋子全部被围住且没有气时,就会被对手提走,称为吃子。
4. 活:一个或多个棋子形成有气的连续线,即可称之为活。
二、围棋的基本规则1. 着子规则:黑方先行,双方交替下棋。
每一手棋只能在空白格子上落子,不能在棋盘上已有的棋子上着子。
2. 自杀规则:如果一个棋子被对方围住后,没有气,并且下一步下在此处会导致自己的其他棋子被提走,则这步棋是非法的,不能下在此处。
3. 禁着点:有些位置是禁着点,即下在此处会导致自己的棋子无气。
禁着点也是非法的。
4. 提子规则:当一个或多个对手的棋子被围住后,这些棋子将被提走,从棋盘上移除,并放在一旁做为自己的提子。
5. 和棋规则:如果双方达成和棋协议,或者局面陷入僵局无法继续发展,则宣布和棋。
三、围棋的基本策略1. 优势观念:在围棋中,占据优势地盘是非常重要的。
初学者应尽量控制棋盘中心,占领大片空地,并逐渐向对手的领地渗透。
2. 避免孤立:孤立的棋子容易被对方围住,因此要避免将自己的棋子隔离开来。
保持棋子之间的联系,形成生气。
3. 小心陷阱:在下棋过程中,要留意对手的陷阱和算计。
不要轻易中计,同时也要尽量给对手设置陷阱。
4. 少走空棋:刚开始学习围棋时,很容易下进一些看似空旷的地方,但这会使自己的棋子容易被围困,因此应避免走空棋。
5. 学会评估:学会评估棋局的好坏,学会估算自己和对手棋子的“价值”,这样才能制定更好的战略。
围棋的入门知识

一章围棋的入门知识第一节:围棋的起源围棋又称作“弈”。
“围”是围攻的意思,“棋”则是手持的棋子,围棋的特点是围而相杀,争地决胜。
围棋起源于中国,是中国古人的伟大发明。
围棋距今已有4000多年的历史。
世人对围棋的起源有多种说法,流传最广的是:尧造围棋以教子丹朱。
围棋从古至今有很多的别称,如“对弈”、“手谈”、“坐隐”、“忘忧”、“烂柯”、“木野狐”等几种叫法第二节:围棋的礼议1、入座。
入座前要将棋盘收拾干净,对弈双方要互相致敬并请长者先座。
2、猜先。
年长者或水平高者手拿一把白子暂不示人,另一位拿出一颗或两颗黑子来猜单双,猜中执黑先行,猜错则执白。
3、对弈。
不能东张西望、翻阅资料,不要与他人交谈,不要影响对手思考,如果离座要向对方打招呼。
4、取子和落子。
一次取一子,不要多拿。
一人一手交替落子。
不能悔棋。
第一手棋下在右上角表示对对方的尊敬。
5、投子和终局。
如果一方认输,可以拿两颗或两颗以上的棋子放在边线外的棋盘上,表示投子认负。
双方同意终局后应将棋子收拾干净并装入棋盒。
第三节:棋盘和棋子1、棋盘。
纵横各19道的方形棋盘。
共有361个交叉点,简称“点”。
棋盘可划分为九个部分:左上角、右上角、左下角、右下角、左边、右边、上边、下边和中腹。
每个部位附近都有一个小黑点,叫作“星”,中央的一颗星称为“天元”。
棋盘的边线称为“第一线”,向中腹方向推进一线称为“第二线”,再推进一线称为“第三线”,依此类推……。
一般五线以上称为“中腹”。
2、棋子。
分黑白两种棋子,为一边凸起的扁圆形。
第四节:围棋的基本规则1、下子规则。
双方水平相当时,用“猜先”的办法决定由谁执黑先行,术语称之为“分先”。
若双方水平有差距,则由水平抵的一方执黑,术语称为“让先”。
双方在棋盘交替落子,棋子不能移动,落子无悔。
2、让子规则。
对局双方水平有明显差距,可以用“让子法”加以平衡,差距越大,让子越多。
从让二子到让九子不等。
3、胜负规则。
围棋的胜负是围住的地盘的大小来决定的,而不是以谁吃子的多少来决定的。
围棋入门知识

围棋常识一、围棋的起源和名称围棋,亦名“弈、手谈、坐隐、成都府”等,相传是尧为了教化其子丹朱而造的,因为丹朱顽劣。
而征诸信史,围棋的名字最早见于历史文献《左传》、《论语》,出土文物则最早是西汉年间的十七道棋盘。
二、围棋用具:下围棋用棋盘。
棋盘,亦称之为纹枰,实物图如下所示:通常来说,正规比赛中,用木质十九道棋盘下棋。
所谓十九道棋盘是说,棋盘上竖着有十九道直线,横着也有十九道直线(也可以说是曲线,不过习惯说是直线),它们纵横相交,两两平行,组成361个交叉点,其中黑棋子181,白棋子180 。
平常下棋,乃至摆谱(琴有琴谱,棋有棋谱),随便什么材质都可以,特别是打谱时,往往连棋盘都不要,只手持一书,在心中打谱。
这种打谱方式虽然辛苦一些,但长棋速度也较快,不少专业棋手这样打谱。
下图说明的是棋盘上的常用名称。
三、行棋规则:有对立的两方,一方执黑,一方执白。
现代围棋是先行者执黑,后行者执白,一方一手,交替落子,直至局终。
棋子下定后,不得移动。
棋子落于由纵横十九道直线组成的361个交叉点上,占据棋盘交叉点多者为胜。
占据交叉点可以是直接用己方的棋子占据,也可以是通过运用一定的战略战术,通过围空、吃子间接占据。
由纵横十九道直线组成的小方格不是落子点。
其实,最核心的规则就只有一句话:占据棋盘交叉点多者为胜,这是围棋规则的精神,其它的一切都是围绕着这句话在转。
可是就是这样一句话,却从中衍生出了许多东西。
中国古代正式下围棋实行的是座子制,即在开始下棋之前,首先在棋盘的对角星上,各放下黑白棋子两颗,然后由白棋先行,这是读古谱时应注意的一点。
中国棋手在20世纪二十年代与日本棋手交流过程中渐渐取消了座子制。
四、一个棋子的气一个棋子落于棋盘上之后,在该棋子的四正位方向上有四个空交叉点,也即与该棋子距离为零的四个点为该棋子的生存点。
这四个点上没有对方的棋,此棋就是活的,当然,不能说就是活净了。
如果这四个点被对方全部占据之后,己方的棋就处于无气状态,这时须要将其从棋盘上拿去。
围棋基础的知识点总结

围棋基础的知识点总结一、围棋的规则1. 棋盘:围棋棋盘是一个19*19的棋盘,由19条平行的直线和19条垂直的直线交错组成,共有361个交叉点,称为“星”点。
在边上每一条边格的中心为“边星”,角上的四个格为“角星”。
2. 棋子:围棋使用黑白两种颜色的圆形棋子,分别为黑子和白子。
每方各有180枚棋子,总共360枚。
3. 游戏目标:围棋的游戏目标是通过不断在棋盘上下棋,利用自己的棋子围住尽可能多的空地和敌方的棋子,从而获得更多的领地,并在最后的计分中获胜。
4. 下棋规则:围棋的下棋规则十分简单,两名玩家交替在棋盘的交叉点上下棋,每个交叉点只能放一个棋子。
但是下棋的位置必须满足某些条件,即不能和对方的棋子重合,也不能形成眼(即至少有两块连在一起的空点)。
否则,就是被吃子。
5. 胜负判定:围棋对胜负的判定是通过计算双方的围成区域来判断的,即看哪一方的棋子围成了更多的空地。
当游戏结束时,如果黑方获得了更多的空地,则黑方获胜;如果白方获得了更多的空地,则白方获胜。
如果双方的领地面积相同,则比赛平局。
二、围棋的棋具1. 棋盘:围棋棋盘是一个方形的木制棋盘,上面有19*19个交叉点,交叉点上有黑点标志出大约5.5毫米的标准格。
2. 棋子:围棋的棋子通常是黑白两种颜色的圆形石子。
这些石子通常是由一种特殊的矿石制成,质地坚硬,而且在不同的棋局中表现出不同的颜色和纹路。
3. 时间控制器:围棋比赛中会有时间控制的规定,通常设有一个计时器,以及计时规则。
4. 记分器:在围棋比赛中,通常还会有一个记分器,用来记录比赛双方的得分情况。
三、基本术语1. 棋手:指下棋的玩家。
2. 下子:在围棋中,下子是指将自己的棋子放置在棋盘上某一个交叉点上。
3. 眼:在围棋中,形成眼是指在棋盘上形成一个或者多个空格,有别的同一颜色的棋子把它们围起来。
4. 活:在围棋中,活是指指在棋盘上形成一个或者多个空格,有自己颜色的棋子把它们围起来。
5. 一子之差:在围棋中,一子之差是指两个阵营之间,在比赛的底线上至少相隔一个交叉点。
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第一章总则第1条围棋的棋具1、棋盘棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。
形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。
中央的星又称“天元”。
2、棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。
正式比赛以黑、白各180子为宜。
第2条围棋的下法1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。
棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条提子把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。
提子有二种:1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。
这个点叫做“禁着点”。
第6条禁止全局同形着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条终局1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条活棋与死棋1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条计算胜负着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。
将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。
一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章竞赛规定第10条先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。
低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。
高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。
双方段位相同时,由年长者握子。
第11条贴子正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。
例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
第12条计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。
一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、计时器提倡使用电子语音计时器。
允许继续使用指针式机械钟。
正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。
人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。
高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、时限不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒读秒是强制性的延续比赛的办法。
在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。
此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。
达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。
60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。
用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
(1)计时钟一律置于白方右手一侧。
(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3)下单官仍须计时。
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。
双方地界的勘定由裁判长负责。
(5)提倡使用电子钟计时。
使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
5、定时限步制这是象棋、国际象棋延时办法的移植。
用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。
例如每10分钟限着15手等。
着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
第13条终局1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。
第14条对局的暂停和封棋在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。
规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。
采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。
第15条棋手的职业道德和赛场纪律1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。
2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。
实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。
一般情况下不得超过2分钟。
6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条棋手的权利和义务1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。
如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。
但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。
对方有义务真诚配合复核。
经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
5、对局中一方离席期间,对方可以下子。
当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
第三章裁判法则第17条行棋1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。
超过10手棋之后,一律不予改正。
此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、棋子离手,表示着子权完成。
完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。
发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。
悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。
如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。
如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。
着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。
无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。
如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;(2)移动之子有效;(3)和棋;(4)重赛;(5)双方均负。
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。
如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1)和棋;(2)重赛;(3)双方均负。
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。
不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
第18条提子1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
第19条禁着点棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第20条禁止全局同形再现全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。
1、禁止单劫立即回提;2、禁止假生类多劫循环3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。
根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。
第21条终局1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。
如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。
放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。
3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。
4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。
如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
第22条计时1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。
未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。
暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限。
2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负。
其他规定同上款。
3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负。
关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理。
4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒。
棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛。
如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格。
5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式。
6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数。
读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒。
7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次。