足球三维画法
犀牛足球建模 超简单的方法

犀牛足球建模超简单的方法在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图删除另一个没有旋转的六边形,在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个选择五边形使用三点定位工具先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6得到,同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)投影到球体上,得到四个投影删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行join倒圆角处理得到如图同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,在进行圆形阵列,即可得到,。
catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法(原创版)目录1.引言2.Catia 简介3.画球体的五种方法3.1 通过草图绘制球体3.2 通过曲线绘制球体3.3 通过曲面绘制球体3.4 通过实体建模绘制球体3.5 通过网格建模绘制球体4.总结5.结语正文【引言】Catia(计算机辅助设计)是一款广泛应用于工程领域的计算机辅助设计软件,能够为用户提供从概念到产品的全套解决方案。
在 Catia 中,绘制球体是基本的操作之一,本文将为大家介绍五种在 Catia 中画球体的方法。
【Catia 简介】Catia 是法国达索公司开发的一款计算机辅助设计软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、船舶制造等领域。
用户可以通过 Catia 进行产品的三维建模、模拟、分析和制造,大大提高了产品的设计效率和质量。
【画球体的五种方法】在 Catia 中,用户可以通过以下五种方法绘制球体:【3.1 通过草图绘制球体】通过草图绘制球体是最直接的方法,用户只需要在草图模块中画出一个圆形,然后通过旋转和拉伸操作,就可以得到一个球体。
【3.2 通过曲线绘制球体】通过曲线绘制球体需要用户先画出一条曲线,然后通过旋转和拉伸操作,将曲线变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如螺旋线球体等。
【3.3 通过曲面绘制球体】通过曲面绘制球体需要用户先画出一个曲面,然后通过旋转和拉伸操作,将曲面变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如双曲面球体等。
【3.4 通过实体建模绘制球体】通过实体建模绘制球体是最直接的方法,用户只需要在实体建模模块中选择球体形状,然后设置好球体的尺寸和位置即可。
【3.5 通过网格建模绘制球体】通过网格建模绘制球体需要用户先画出一个网格,然后通过旋转和拉伸操作,将网格变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如由多个网格拼接而成的球体等。
【总结】在 Catia 中,用户可以通过五种方法绘制球体,每种方法都有其独特的优点和适用场景。
犀牛足球建模超简单的方法

犀牛足球建模超简单的方法在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图删除另一个没有旋转的六边形,在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个选择五边形使用三点定位工具先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6 得到,同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)投影到球体上,得到四个投影删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行join 倒圆角处理得到如图同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,在进行圆形阵列,即可得到,。
犀牛足球建模---超简单的方法

犀牛足球建模超简单的方法在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图删除另一个没有旋转的六边形,在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个选择五边形使用三点定位工具先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6得到,同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)投影到球体上,得到四个投影删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行join倒圆角处理得到如图同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,在进行圆形阵列,即可得到,(注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。
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足球在Proe中的画法1

足球第一步新建文件File > New... > 输入文件名:football > OK第二步建立曲线> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的剖面>> OK > 完成曲线的绘制,如图2第三步建立第一个旋转曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图3的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第一个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图5的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第二个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图6所示第五步用两个曲面建立一条曲线> Intr. Surfs | Done> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done > Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done > 建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:surf > OK> > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面 > Done/Return> 重新选择图层SURF> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面> Through > 选择如图11的曲线 Crv #1 > Through > 选择如图11的曲线Crv #2 > Done> 建立基准平面DTM1第八步 > 建立曲线> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图12的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec> 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图13的剖面>> OK> View > Default> 回3D视图,如图14所示第九步建立曲线> 选择绘图平面:RIGHT> Okay> Top > 选择Top的参考平面:TOP> 绘制如图15剖面剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16>> OK > 完成后如图17所示第十步建立一个参考点> On Vertex> 选择如图18所示的顶点> Done Sel > Done第十一步建立圆曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图19的剖面>> 360 | Done> OK> View > Default> 回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点PNT0 在工具栏上单击第十三步隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:crv > OK> > Curve> 选择如图21所示的两个曲线 > Done/Return> 重新选择图层CRV> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图23所示剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面New > Offset | Done> 选择如图25所示的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图26所示第十六步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图27所示的曲面surf #1> 选择如图27所示的曲面surf #2>> 如图28所示> 选择如图29所示的曲面>> 如图30所示第十七步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图31所示的5条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图32第十八步建立圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图33所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图34第十九步进入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜单下> Insert Mode > Activate > 在模型树选择Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样> 屏幕上的零件如图35所示第二十步复制出一个曲面Create > Surface > New > Copy | Done> 选择如图36的两个半圆曲面 > Done Sel> Show > Mesh > 如图37所示> Done > OK > 完成圆曲面的复制> Done/Return > 回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式> 如图38第二十二步建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图39的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec> 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图40的剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面New > Offset | Done> 弹出SURFACE:Offset对话框> 选择如图42的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图43所示第二十四步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图44所示的曲面surf #1> 选择如图44所示的曲面surf #2>> 如图45所示> 选择如图46所示的曲面>> 完成后如图47所示第二十五步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图48所示的6条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图49第二十六步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图50所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图51第二十七步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图52第二十八步将五边形曲面改变颜色View > Model Setup > Color and Appearance... > 出现Appearances对话框> Add... > 出现Appearance Editor对话框> 单击Color右边的> 出现Color Editor对话框> 将RGB三原色的分别值调为255、90、130> Close > 关闭Color Editor对话框> OK > 关闭Appearance Editor对话框> 在Set Object Appearance 右边的列表框中选Quilts > 在屏幕上选择五边形曲面 >> Done Sel > Okay> 如图53所示> Close > 关闭Appearances对话框第二十九步保存在工具栏上单击> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面Transform > Move | Copy | Done> 选择如图54所示的曲面> Done Sel> Rotate > Crv/Edg/Axis选择如图55所示的轴A3> Okay> 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图56> Done/Return > 回到FEAT菜单下第三十二步镜像曲面Pattern > 选择如图57曲面> General | Done> 选择72为修改的增量> 输入增量:72 > Done> 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如58所示第三十三步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击> 输入新的文件名:football。
足球catia实体建模教程(全网catia首例)

足球教程一堆,为什么我有勇气再这里发帖,除了现在是世界杯,原因有三:1.使用CATIA软件制图,网上大都是UG、破衣,这也算给新的啦!2.网上教程大都生成片体,是面,这里生成的是实体。
3.其他教程一般都是给数据给角度,照着数据画,那画图就没有意义了。
自己算角度,思考,才算是画图!画法跟技巧有很多不足,我没进行过什么培训,欢迎大家指正跟探讨!一、网上教程,步骤复杂,还有这个角度那个角度,表示CATIA完全不用。
知道接来下怎么作了没哈!看看这个图,估计就明白很多了。
后续还有一部分,后门再发上了,有疑问可以加我Q:1032 466436,能帮到大家我就很有成就啦,很欣慰啦,毕竟我没有做技术了,还是希望有人做得很好哈!!!!再次给自己下海做回宣传哈,抱歉啦,/shop/view_shop.htm?tracelog=twddp小流浪兔(旺旺:mashmiro有精美PU包,也有货真价实的真皮包包,技术朋友需要的话,旺旺上说下,肯定最低价!)!希望教程有人喜欢啊!继续说说怎么做成实体吧需要在原中心位置做一球面,大小都可以!提取多边形边线。
将边线投影到球面上。
进行剪切这里跳跃了一大步,相信大家有能够做出来!主要是将中心与剪切后的面连线,进行填充平面,最后再进行倒角!同时可以讲倒角后的面体变成包络体!球心做面形成一个锥形体,这个锥形体可以包络成实心,球体上有很多这种锥形体,就不一一解说了,可以对称旋转,也可以一个个投影切割做面!这个比较关键,利用布尔运算将包络体进行合并,合并为一个整体!!!!!将包络体面提取,这样可以得到一个封闭的面!大工告成。
欢迎加我q(1032466436)互相交流学习。
同时需要包包的朋友真的可以去我的店铺看看哦,绝对比别人便宜,而且绝对正品哈!http://shop1066 /shop/view_shop.htm?tracelog=twddp小流浪兔。
足球建模超详细教材

足球建模超详细教材Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT一、 首先确认足球皮的构成,它是由12个正五边形和20个正六边形组成的,且五边形同六边形边长相等,w二、 确定正边形的边长(L )与球体直径(D )的关系1.首先要确定正边形在球体上的位置. 为了计算方便,我们先将正边形的曲边模拟成直边。
如右上图2所示,正边形必须与球体相切,图示点的位置即为切点。
2.计算特征边长,下图3所示的“赤道”线,恰好穿过10个正六边形,且穿过每个正六边形的距离相等,也就是说“赤道”线在每个正六边形上的距离(如图4弧AB )是十分之一个周长即πD /10,而弦AB的长度正好等于3L/2(如图5),由此推出公式L=2*D*SIN(18)/3(图6).AB图1 足球皮的块数定义图2图3图4A B 图5 图6三、确定其他公式图71. 五边形的偏角AA角对应的正弦边长度=五边形的内切圆半径=L*tan(54)/2Sin A = (L*tan(54)/2) / (D/2) = tan(54)*sin(18)*2 / 3A=ASIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG的表达式标准书写2. 六边形的偏角BB 角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)/2Sin B = (L*tan(60)/2) / (D/2) = tan(60)*sin(18)*2 / 3B=ASIN(TAN(60)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG 的表达式标准书写 3. 五边形的偏移高度H H=D*COS(A)/2注:六边形的高度也可以求,但知道五边形的H 值就可以画出足球皮了 四、UG 表达式书写五、绘制足球皮1. 画基础球体 插入 >成形特征 >球,输入直径=D (注意大小写), 定位到原点。
2. 画正五边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=5,边长=L ,定位到0,0,H /注:直接输入H3. 画正六边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=6,边长=L ,角度=30, 定位到-S ,0,H 编辑 >转换,选中正六边形,绕重合边旋转角度A+B,如图94. 由直线生成球皮曲线 插入 >曲线操作 >投影曲线,将正五边形和正六边形投影到球体上,如图105. 为了下一步凸垫操作简单,切除一半球体 插入 >特征操作 >裁剪,去除-Z 方向的球体.注:也可追加S =(TAN(54)+TAN(60))*L/2,以方便定位正六边形图8 图8图9图106.以步骤4中生成的曲线按凸垫方法生成五边形和六边形的球皮7. 通过镜像方法,生成余下30块球皮图11第一步:选定一般方法来作凸图12第二步:选定半球体来图13第三步:选择轮廓曲线图14第四步:先选择正五边图15第五步:选定顶面参图16第五步:生成正五边形凸垫大功告成!附PART文件在几何学和代数拓扑学方面,欧拉公式给出了单联通多面体的面、边和顶点之间存在的关系:V + F – E = 2其中,V为顶点数之和,F为给定多面体的面数之和,E为边数之和。
catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法
摘要:
一、Catia 简介
二、Catia 画球体的方法一:直接绘制
三、Catia 画球体的方法二:从拉伸体绘制
四、Catia 画球体的方法三:从旋转体绘制
五、Catia 画球体的方法四:扫掠绘制
六、Catia 画球体的方法五:放样绘制
七、总结
正文:
Catia 是一款功能强大的三维计算机辅助设计软件,广泛应用于航空、汽车、机械制造等领域。
在Catia 中,绘制球体是基本操作之一,下面将详细介绍五种绘制球体的方法。
首先,直接绘制是最简单的方法,只需在Catia 工作界面上选择“球体”工具,然后点击所需位置,即可创建一个球体。
需要注意的是,直接绘制适用于创建位置固定、大小确定的球体。
其次,从拉伸体绘制球体是通过将一个拉伸体沿着一个方向拉伸至所需大小来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个拉伸体,然后设置拉伸方向和距离,最后将其拉伸至所需大小。
第三,从旋转体绘制球体是通过将一个旋转体沿着一个方向旋转至所需大小来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个旋转体,然后设置旋转轴和角
度,最后将其旋转至所需大小。
第四,扫掠绘制球体是通过沿着一个路径对一个二维轮廓进行扫掠来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个二维轮廓,然后设置扫掠方向和路径,最后进行扫掠操作。
第五,放样绘制球体是通过在一个二维或三维参考体上放样一个球体轮廓来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个参考体,然后设置放样基准和放样路径,最后进行放样操作。
总之,Catia 提供了五种绘制球体的方法,用户可以根据实际需求和操作习惯选择合适的方法。
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CAD教程:轻松用中望CAD画亚运会足球
浏览次数:264 发表日期:2010-11-10
举世瞩目的亚运盛会马上就要开幕啦!想用自己的方式参与亚运吗?今天就和大家一起,尝试用中望CAD 来绘制一个足球。
中望CAD是一款功能非常强大的设计软件,被广泛应用于机械、电子、勘察设计等众多领域。
今天就让我们一起,用中望CAD来见证一个足球的诞生。
1、绘制一个边长为50的六边形和五边形,位置如下图
2、绘制两根构造线和一根垂直线,位置如下
3、转换视图,视图-东南等轴测视图
4、三点UCS,定义原点为直线的垂点
5、以X轴旋转UCS-90°
6、以原点为圆心XY平面画圆,半径为直线长度
7、以另外一构造线与直线的交点画垂线,如下图
8、旋转六边形,以原点为基点,目标点为圆与直线的交点
9、删除辅助线
10、在五边形上三点定义UCS,并以五边形的中心画圆
11、阵列:选择对象为六边形,中心定在圆心,项目数为5
12、阵列结果如下
13、在六边形上3点DCS,做圆并阵列五边形
14、阵列结果如下
15、继续按照以上方式整列,做辅助线,得如下图形
16、三维镜像ABC及后面对象
17、镜像结果如下
18、复制并以角点到中心的距离为半径画球体,分别为红色和白色
体
20、分别做一个半径为115的球体,上述实体做差集,得出如下图形
21、将边进行倒圆角(F),倒角半径为R1,用对齐(AL)命令把两个实体对齐
22、按照第10-16步方式,阵列镜像
23、重复“对齐”与“阵列”命令最后隐藏辅助线图层
这样一个足球就绘制完成了。
熟练掌握中望CAD,就可以自己画出好多实用又美观的作品,赶紧试试吧!。