SolidWorks足球画法
用PROE如何画足球

用PROE如何画足球由于讲解的是建模方式,所以不会把PROE软件怎么用的步骤都会写出来,如果PROE你都不会用,那么建议你先去网上先学习一下PROE的基础知识,再回来这里学习。
这里暂时不会教PROE软件怎么用的基础知识为什么突然画一个对于结构设计上完全用不到的东西,这个纯属偶然。
因为有朋友要我画一个由6边形组成的球体碎片,碎片数量为212片,搞了蛮久还是搞不定,6边形在组成球面的时候,拼接错乱。
所以想借助这个机会向大家顺道学习一下,《如何用6边形组成一个球形》。
有兴趣的朋友可以到设计分享群去分享,在此先谢过了。
先看一张完成图下面分享一下足球的画法第1步,草绘一个5边形截面曲线,并多增加一个后续用到绘制中心线的辅助曲线。
详细参数见下图第2步,旋转一个曲面,选取刚才草绘曲线的同一个基准。
详细参数见下图第3步,同上一步一样,再旋转一个曲面,这样是为了获取球面的斜切面。
详细参数见下图。
第4步,2个曲面相交,获取曲线。
详细参数见下图。
第5步,选取相交的随意一条线,再加上5边形的曲线,新建一个基准平面1第6步,在刚才创建的基准平面上,绘制一个6边形。
详细参数见下图。
第7步,创建2个点,输入参数0.5,也就是中间位置,详细参数见下图。
第8步,用上一步创建的点再加上一个点创建一个基准平面3.详细参数见下图。
第9步,在上一步创建的基准平面里草绘2条曲线,用来做旋转中心轴。
详细参数见下图第10步,旋转一个球面,在基准平面3里做草绘截面,注意草绘中心线位置。
详细参数见下图。
第11步,拉伸曲面,分别是5边形与6边形,详细参数见下图。
第12步,合并曲面,5边形与6边形要独立分开。
详细参数见下图。
第13步,曲面边缘导R角,详细参数见下图。
第14步,关键点来了,选取6边行曲面复制旋转,旋转中心选取5边形垂直曲线,旋转角度72度。
完毕后再尺寸阵列,阵列角度72度,阵列数量4。
详细参数见下图。
看到没有,足球的轮廓开始凸显了。
见下图第15步,选取5边行曲面复制旋转,旋转中心选取6边形的垂直曲线,旋转角度120度。
5.足球实例教程.doc

足球第一步新建文件File > New... > 输入文件名: football > OK 第二步建立曲线> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的剖面>> OK > 完成曲线的绘制,如图2第三步建立第一个旋转曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图3的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第一个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图5的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第二个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图6所示第五步用两个曲面建立一条曲线> Intr. Surfs | Done> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done> Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done> 建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:surf > OK> > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面 > Done/Return> 重新选择图层SURF> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面> Through > 选择如图11的曲线 Crv #1> Through > 选择如图11的曲线 Crv #2 > Done > 建立基准平面DTM1第八步 > 建立曲线> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图12的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec > 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图13的剖面>> OK> View > Default> 回3D视图,如图14所示第九步建立曲线> Okay> Top > 选择Top的参考平面:TOP> 绘制如图15剖面剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16>> OK > 完成后如图17所示第十步建立一个参考点> On Vertex> 选择如图18所示的顶点 > Done Sel > Done第十一步建立圆曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图19的剖面>> 360 | Done> OK> View > Default> 回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点PNT0在工具栏上单击第十三步隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:crv > OK> > Curve> 选择如图21所示的两个曲线 > Done/Return> 重新选择图层CRV> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图23所示剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面New > Offset | Done> 选择如图25所示的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图26所示第十六步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图27所示的曲面surf #1 > 选择如图27所示的曲面surf #2>> 如图28所示> 选择如图29所示的曲面>> 如图30所示第十七步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图31所示的5条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图32第十八步建立圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图33所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5 > OK> 完成后如图34第十九步进入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜单下> Insert Mode > Activate > 在模型树选择Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样> 屏幕上的零件如图35所示第二十步复制出一个曲面Create > Surface > New > Copy | Done> 选择如图36的两个半圆曲面 > Done Sel> Show > Mesh > 如图37所示> Done > OK > 完成圆曲面的复制> Done/Return > 回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式> 如图38第二十二步建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done > Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图39的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec > 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图40的剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面New > Offset | Done> 弹出SURFACE:Offset对话框> 选择如图42的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图43所示第二十四步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图44所示的曲面surf #1 > 选择如图44所示的曲面surf #2>> 如图45所示> 选择如图46所示的曲面>> 完成后如图47所示第二十五步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图48所示的6条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图49第二十六步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图50所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图51第二十七步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图52第二十八步将五边形曲面改变颜色View > Model Setup > Color and Appearance...> 出现Appearances对话框> Add... > 出现Appearance Editor对话框> 单击Color右边的> 出现Color Editor对话框> 将RGB三原色的分别值调为255、90、130> Close > 关闭Color Editor对话框> OK > 关闭Appearance Editor对话框> 在Set Object Appearance 右边的列表框中选Quilts > 在屏幕上选择五边形曲面 >> Done Sel > Okay> 如图53所示> Close > 关闭Appearances对话框第二十九步保存在工具栏上单击> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面Transform > Move | Copy | Done> 选择如图54所示的曲面 > Done Sel> Rotate > Crv/Edg/Axis选择如图55所示的轴A3> Okay> 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图56> Done/Return > 回到FEAT菜单下第三十二步镜像曲面Pattern > 选择如图57曲面> General | Done> 选择72为修改的增量> 输入增量:72 > Done> 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如58所示第三十三步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击> 输入新的文件名:football-6(因为共有6个曲面,就取个有6的名字吧)这主要是为了装配而保存的装配部分的教程我就不写了,因为很难用语言表达————就像爱一个人,却不知如何对她说一样本人对这个教程比较满意!!!!!!!(文章出处:)CAD/CAM相关教程:情感语录1.爱情合适就好,不要委屈将就,只要随意,彼此之间不要太大压力2.时间会把最正确的人带到你身边,在此之前,你要做的,是好好的照顾自己3.女人的眼泪是最无用的液体,但你让女人流泪说明你很无用4.总有一天,你会遇上那个人,陪你看日出,直到你的人生落幕5.最美的感动是我以为人去楼空的时候你依然在6.我莫名其妙的地笑了,原来只因为想到了你7.会离开的都是废品,能抢走的都是垃圾8.其实你不知道,如果可以,我愿意把整颗心都刻满你的名字9.女人谁不愿意青春永驻,但我愿意用来换一个疼我的你10.我们和好吧,我想和你拌嘴吵架,想闹小脾气,想为了你哭鼻子,我想你了11.如此情深,却难以启齿。
CAD制图之足球的画法

自己跟着搞的普通足球与五星足球再来一个变形的首先,用“正多边形”(polygon)制作出一个正五边形和一个正六边形,大小位置随意。
利用编辑命令里的“移动”(move)、“旋转”(rotate)、“缩放”(scale),使得五边形和六边形的一条边完全重合。
注意旋转和缩放命令要运用“参照”来达到精确定位的效果。
复制一个六边形,与先前一个六边形相邻并和五边形的一条边重合。
该步骤要用到“复制”(copy)、“旋转”(rotate)命令。
三维网技术论坛, \9 x' B2 c0 q2 k. i0 I) x根据两个六边形,分别绘制下面两条直线。
以两垂直直线的交点为原点,两直线方向分别为Y和Z轴方向(或X和Z轴方向),其中Z轴方向要和五边形一边的方向一致。
然后以原点为圆心,六边形端点为半径作圆,该圆会与俯视图垂直,换个视角就可以看到圆了。
三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江- O3 ~9 V, K( Z( c% z4 c* I样的道理,做另外一个六边形相关的圆,由于两个做法都是完全一样的,只是角度有偏差,所以两个圆在空间上有两个交点。
在中望CAD中捕捉这个交点不是一件很容易的事情,可以利用把圆拉伸为圆柱,取两圆柱的差集,就可以捕捉到这个交点了。
连接两圆的交点和两垂直线的垂足作一条直线,留作参考线。
做好后红色的图形都可以不要了,直接删除掉。
改变坐标系,为图示模样。
以原点为旋转基点,参照两直线的夹角旋转六边形。
也就是让六边形翻转起来。
做完后,除了五边形和六边形外,其它的图形可以删除了。
找出五边形和六边形的中心点,以五边形或六边形的面为基准面,做经过中心点的垂线,两条垂线相交的点即为足球的球心。
连接五边形和六边形相邻三边的中点,作出个三角形,再变三角形为一个平面。
“拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。
世界杯足球画法

下面开始制作
1、在西南等轴侧视图画一个边长100的正方体,画对角线交点是球体的中点(球心)
2、以中点为球心至正方体的角为半径画体球体
3、命令: _section,切割球体中心截面,移到上面,分解成圆
4、切换到俯视图
5、隐藏球体图层,在圆中心画个小圆(控制曲线头尾位置),以正方体一角为起点画两条曲线(比较关键的曲线)
6、阵列四个,检查头尾是否合一
7、做成面域
8、此时先不要保存退出软件文件。
先测试一下:
打开球体图层,在图形旁边复制一个。
并把面域图形拉伸成实体
9、与球体交集
10、以球心位置环形阵列后看看图形结合情况如何?差异太大,可回到平面图中修改
11、修改满意后(差异一点点满意关系,倒角后会掩盖的)。
同样方法画内圈三条曲线
12、阵列
13、头尾不结合的地方放大后手工修改
14、同样各曲线环做成面域
15、内圈三个图形原地复制一个,从大到小差集,成为四个不重叠的图形
16、正方体完成历史使命
17、打开球体图层
18、四个图形各拉伸成实体
19、球体原地复制三个,分别于四个图形交集
20、原地复制四个面,删除实体
21、分别加厚2
22、最大图形外圈倒角1
23、以球心位置环形阵列四个(注意UCS方向)
24、指定绕Y 轴的旋转角度90度,删除底下一个图形
25、顶上一个以球心位置环形阵列四个。
球体图形基本完成
26、再说说贴图,找几张适合的图片
27、选定位置画个矩形拉伸成实体(注意UCS的运用)。
足球画法--多边形1

足球画法——正三十二面体构建法大家好:先谢谢大家光顾我们的免费网站,这里我有一个画足球的画法和大家分享.
1、认识足球
大家有没有仔细观察过足球,它是由一个十二个正五边形和二十个正六边形组成的正三十二面体划分而成,我们只要建成一个正三十二面体即可划分得足球表面。
大家有没有发现,正三十二面体中一个正五边形旁边有五个正六边形,一个正六边形旁边一个间一个正六边形和正五边形,依据此规律,我们来构建一个正三十二面体。
2、正三十二面体的第六条边
绘制一个正五边形,边长任意,圆心(0,0,0)。
以五边形端点为圆心,边长为半径画圆。
连接圆与垂线的交点及五边形端点,得到第六条边。
第六条边绕圆心旋转360/5=72度,拷贝4个。
新得出的三条边绕圆心旋转360/5=72度,拷贝4个。
4、正六边形夹角处的正五边形
通过两个正六边形的三条平行边的中点构建平面镜像正五边形的三
条边。
三条边绕圆心旋转360/5=72度,拷贝4个。
使用4、5步中所述旋转和镜像的方法绘全正三十二面体。
连接正三十二面体的对角线。
以对角线中点画球。
将正三十二面体框架投影到球体上,划分表面。
提取曲面,加厚,倒角,改变颜色。
中望3D实例教程-Football

插图214
第14步:
使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。
插图215
第15步:
使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放。
插图216
第16步:
使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。
插图217
使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线。
插图210
第10步:
使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线。
插图211
第11步:
在下图直线中点处,创建工作平面。
插图212
第12步:
在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线。
插图213
第13步:
1
足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,通过这个案例进行中望3D软件的学习。
插图11
2
第1步:
新建一个名称为足球的文件
插图21
第2步:
在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图。
插图22
绘制两条和五边形等长的直线,约束好后如下图。
插图23
第3步:
第20步:
隐藏放样面
插图221
第21步:
删除不需要的部分球面
插图222
第22步:
使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面。
插图223
第23步:
使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm。
插图224
第24步:
对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角
例一足球的制作(corel例)

例一足球的制作具体制作步骤:1.单击图标创建新图形文件。
2.单击工具箱中的多边形工具画出一个正五边形。
3.用鼠标左键单击100%黑色为其填充颜色4.然后经过复制移动5.用“贝塞尔”工具的应用做出如图4-2所示的结构.6.然后用随圆工具画一个正圆包住图4-2的图形,调整显示顺序,并对它进行渐变填充,设置如下:类型:射线形水平:-25% 垂直:24%颜色调和自定义,颜色位置如下:第一种颜色: 40%黑.第二种颜色:20%黑.第三种颜色:10%黑.第四种颜色: 白.7.从新画一个圆形-选中圆形-效果-透镜-在透镜面板中选择鱼眼工具,设置比率为200%,具体如图4-4所示.8.选中所有的图形,进行群组(Ctrl+G),这样一个足球的基本样子就算是完成了9.选择工具箱中交互式阴影工具,然后对群组过的图形进行投影,如果投影的位置效果不是很理想,可以选择:排列—分离阴影群组在图层一的选项.这样就可以具体的对足球阴影进行调整,使它达到更好的效果.10.单击工具箱中的艺术笔工具图标-选择喷雾器-喷雾列表中选择,然后在足球的左右进行喷雾。
一、创建新图形在启动CorelDRAW 12时出现的欢迎窗口中单击按钮。
在CorelDRAW的工作界面中按“Ctrl+N”键。
单击标准工具栏上的“新建”按钮。
在CorelDRAW 12工作界面中选择“文件/新建”命令。
返回二、绘制多边形和星形多边形:单击多边形工具,然后在绘图窗口中托放鼠标,直至多边形达到所需大小。
星形:单击多边形工具,在绘图窗口中托放鼠标,直至多边形达到所需大小,然后单击属性栏上的星形按钮。
改变多边形或星形的形状:单击形状工具,然后单击对象上的某个节点。
拖动节点以改变对象的形状。
改变多边形的边数或星形的点数:选择一个多边形或星形,在属性栏上的多边形上的点数框中键入一个值,然后按 Enter 键。
(注:按住CTR键绘制正多边形)返回三、颜色填充1、标准填充:选择对象—打开交互式填充工具栏—单击交互式填充工具—选择颜色均匀填充。
solidworks画球体方法

solidworks画球体方法
SolidWorks 画球体方法
SolidWorks 是一款功能强大的计算机辅助设计软件,可以用于三维建模和仿真分析。
在设计过程中,球体是一种经常使用的基本形状。
本文将介绍如何使用 SolidWorks 画一个球体。
步骤 1:创建一个新的零件
打开 SolidWorks 软件,点击“新建” 创建一个新的零件文件。
步骤 2:选择“球体” 工具
在工具栏中选择“特征工具”,然后在下拉菜单中选择“球体”。
步骤 3:设置球体大小
在球体工具中,可以设置球体的的直径、半径或周长,具体取决于你需要的大小。
在对话框中调整这些参数,然后单击“确定”以创建球体。
步骤 4:修改球体属性
在球体创建完成后,可以对其进行属性修改,例如改变颜色、材质或其他特性。
点击“特征工具”,在下拉菜单中选择“球体”,然后进行修改。
步骤 5:保存文件
完成球体创建后,记得保存文件。
点击“文件”菜单,选择“保存”,然后命名并保存文件。
总结
以上为在 SolidWorks 中画球体的方法。
这种简单的操作可以应用在
许多不同的设计中,例如创建体积模型、机械装配和建立动画。
熟练
掌握这种基本的技能将提高你在 SolidWorks 中的设计效率并减少犯
错误的机会。
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笨笨教新手之二——足球
足球问题很多了,教程也很多。
这是我的做法,比较简单好学一点:
第一步:基础三维草图,先做六边形,再做直线。
注意设定三维草图的角度很重要,长度与六边形相同。
然后用三点法生成五边形的基准面,画五边形
108度,因为正五边形内角为108度(180-360/5),而六边形外角为60度。
这条3D线太重要了,我觉得需要重点描述。
有了它,就可以构架出全部的线框。
第二步:多边形和球面,注意球面草图的基准面在多边形上的位置,以及圆心、定位点与多边形的位置关系
球心的确定有以下几个条件:
1、球心与六边形垂直。
2、草图通过六边形的外接圆(因为通过六边形的所有顶点,不在此作数学证明了很简单)
3、同样的通过五边形的顶点,因为所选的基准面是经过五边形的上面顶点的,所以直接使用重合特征。
这样圆心垂直加两个点确定草图圆
第三步:用球心分别向多边形放样,注意把”合并结果“的选择去掉
第四步:使用替换面的方法将放样的平面替换位球面。
同理,做出五边形
第五步:就简单了,就是不停地进行实体的圆周阵列,删除重复的实体。
在进行一下修饰,比如颜色……就行了。
这是第一个圆周阵列
这是第二步阵列:
这是第三步阵列的画法:
这是第四步阵列所需轴线的画法:
先隐藏一个六边形,注意隐藏后露出的面应该与最初的两条轴线在同一平面上。
如图,再使用此面和球面的球心生成轴线。
然后进行最后一步阵列,只要一个副本。
(其实是做轴对称实体)
这是最后效果,和特征树2。