Solidworks弹簧动画制作过程

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SW各种动画制作说明

SW各种动画制作说明

各种动画制作说明:1. 装配体爆炸动画制作制作装配爆炸视图(如图112所示)→切换到动画标签→拖动时间杆1个小距离→用动画向导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画向导取消爆炸→播放动画。

图112爆炸视图2. 移动零件动画(图113)切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动画。

图113移动零件生成动画3. 移动给定距离动画将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换到动画→拖动时间杆到某一位置→双击动画界树中的距离角度并输入角度值→播放动画。

图114 用距离生成动画4. 转动角度动画将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图)设置角度配合→拖动时间杆→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。

图115 用角度生成动画图116 用角度生成动画在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行,5. 旋转马达动画(模拟)如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向(图中选择为逆时针)→选择小齿轮→确定转动方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向(顺时针)→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除图117 旋转马达动画6. 线性马达单击模拟工具栏中的线性马达按钮→弹出线性马达对话框→单击要移动零件上移动方向的边线→如果方向不合适可以改变方向→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重拨模拟。

图118 线性马达动画7. 线性弹簧动画如图119所示的装配体生成线性弹簧动画:在两个支座之间绘制一条草图条直线→在直线的中点上绘制一个点→单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮→弹出线性弹簧对话框→单击滑板的一个边→单击草图中的点→在图中出现弹簧→输入自由长度(如50)→输入弹簧常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

solidworks motion扭转弹簧的示例

solidworks motion扭转弹簧的示例

solidworks motion扭转弹簧的示例
在SolidWorks Motion中创建扭转弹簧是一项非常重要的功能,它可以用于模拟弹簧的运动和动态行为。

以下是一个简单的示例,展示了如何在SolidWorks Motion中创建扭转弹簧。

一、打开SolidWorks Motion软件,并打开您要添加弹簧的模型。

二、在模型中找到需要添加弹簧的部位,通常需要添加弹簧的部位是连接件之间的连接点。

选择这些连接点,并确保它们成为模型的动态元素。

三、在工具栏中选择“弹簧”工具,并在模型中绘制弹簧的路径。

这可以通过将两个连接点连接起来来完成。

确保弹簧路径是平滑的,以获得最佳的运动模拟效果。

四、在弹簧工具栏中选择“扭转弹簧”选项,并设置弹簧的刚度、预紧力和其他相关参数。

这些参数可以根据您的具体需求进行调整。

五、将弹簧添加到模型中后,您可以通过调整时间轴来模拟弹簧的运动。

您可以观察弹簧的运动和动态行为,并根据需要进行调整。

六、完成模拟后,保存您的模型并导出结果。

您可以将结果与其他模拟结果进行比较,以评估您的模型是否符合预期。

总之,在SolidWorks Motion中创建扭转弹簧需要一些经验和技巧。

通过遵循上述步骤,您可以轻松地创建出准确的弹簧模拟效果,并将其应用于您的模型中。

希望这个示例能够帮助您更好地理解如何在SolidWorks Motion 中创建扭转弹簧。

如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系我们。

基于SolidWorks的弹簧封闭型凸轮机构动画制作

基于SolidWorks的弹簧封闭型凸轮机构动画制作
CADPCAEPCAPPPCAM
现代制造工程 2006 年第 2 期
基于 SolidWorks 的弹簧封闭型凸轮机构动画制作
曹文成, 王洪欣, 李爱军 ( 中国矿业大学机电工程学院, 徐州 221008)
摘要 在 SolidWorks 中无 法直接实现弹性体的均匀变形, 通过 VBA 编程 对含弹簧的 凸轮机构 装配体文件 进行尺寸 驱动 和重新建模, 利用 Animator 插件和模拟工具生成动画, 给出了一种含柔性物体机构的动画制作过程。 关键词: SolidWorks 弹簧 凸轮机构 VBA 编程 动画制作 中国分类号:TH122 文献标识码: A 文章编号: 1671) 3133( 2006) 02 ) 0047) 03
c提 示完成 对话

End If End Sub c主程序结束
代码 输入完 成, 单击= 运
行>, 弹 出需 要重 建的 次数 对
话框。由 于该 机构 推杆 行 程
为 15mm, 弹簧圈数为 10, 每次 重建 弹 簧 单 个 螺 距 增 加
011mm, 因 此满 足行程 的重 建
次数为 15, 在对 话 框 中 输 入 15。可 以看 到 随 着每 一 次 重
2 回程阶段的动画制作
凸轮机构工作在回程阶段, 制作动画时要求随着 弹簧长度的增加, 凸轮做顺时针转动, 推杆做向下运 动, 该阶段的动画制作过程与推程阶段相同, 不同的 是在第二步添加关系式时要添加的数学关系式如下:
/ D4@ 螺旋线P涡状线 1@ 弹簧, Part/ = 0D4@ 螺旋 线P涡状线 1@ 弹簧. Part0+ 0. 1。
在装配文件中按图 1 所示装配关系将各零件进 行装
配, 其中固定轴和引导轴套位置固定不动, 凸轮与固

solidworks仿真弹簧+动画制作教程

solidworks仿真弹簧+动画制作教程

首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。

选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。

如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。

如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。

如图:
solidworks仿真弹簧+动画制作教程--2
选择前视基准面,绘制草图2,。

如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。

播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:。

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

如何用S o l i d W o r k s 画三维波形弹簧-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN波形弹簧如上图所示,波形弹簧有3波峰到6波峰多种规格,详见标准:JBT7590-2005电机用钢质波形弹簧技术条件。

下面我们选择D32这个型号来做演示。

根据标准表2所示:D1=31.4D=26.6H=4S=0.5n=3A=(31.4-26.6)/2=2.4为方便尺寸修改后,快速得到不同的型号三维数据,我们可以在画图之前,先将上述的参数设置成全局变量。

第一步,设置全局变量1.1 在SolidWorks右上角输入方程式,可以快速搜索得到该命令,点击“方程式”按钮进入。

1.2 逐个输入……输入完成后,再左侧特征树下会显示刚输入的全局变量。

注意:全局变量不分大小写,所以特意做了D1和d来设置两个不同变量。

第二步,画最大外径圆柱曲面。

2.1 画最大外径草图,然后曲面拉伸。

注意:利用刚才设置的全局变量。

拉伸高度要大于波形弹簧的高度,演示设置了2倍的高度。

第三步,画波峰草图,然后包覆。

本例D32波形弹簧有3个波峰,可以先画一个完整的波峰,然后进行阵列。

一个完整波峰的长度是D1外径周长/波峰数量。

3.1 设置高度3.2设置长度3.3 阵列3个,然后将收尾相连。

3.4 波形弹簧厚度0.5,采用等距即可。

等距后注意封闭收尾端。

3.5 包覆,如下图所示。

第四步,引用刚完成的包覆曲面,采用“等距曲面”命令。

4.1 等距曲面4.2隐藏包覆曲面为了方便看到刚等距出来的曲面,可以将原包覆曲面隐藏,如下图所示。

第五步,加厚曲面。

“加厚”这个命令没有默认出现在特征界面,可以在右上角搜索框内输入“加厚”搜索得到。

也可以在特征界面空白处右键点击,然后选择自定义,从自定义-命令-特征里面找到。

5.1 加厚曲面至此,完成了D32波形弹簧的三维制作,如下图所示。

✧相同波峰数的波形弹簧可以改变全局变量方式来自动生成。

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

波形弹簧如上图所示,波形弹簧有3波峰到6波峰多种规格,详见标准:JBT7590-2005电机用钢质波形弹簧技术条件。

下面我们选择D32这个型号来做演示。

根据标准表2所示:D1=31.4D=26.6H=4S=0.5n=3A=(31.4-26.6)/2=2.4为方便尺寸修改后,快速得到不同的型号三维数据,我们可以在画图之前,先将上述的参数设置成全局变量。

第一步,设置全局变量1.1 在SolidWorks右上角输入方程式,可以快速搜索得到该命令,点击“方程式”按钮进入。

1.2 逐个输入……输入完成后,再左侧特征树下会显示刚输入的全局变量。

注意:全局变量不分大小写,所以特意做了D1和d来设置两个不同变量。

第二步,画最大外径圆柱曲面。

2.1 画最大外径草图,然后曲面拉伸。

注意:利用刚才设置的全局变量。

拉伸高度要大于波形弹簧的高度,演示设置了2倍的高度。

第三步,画波峰草图,然后包覆。

本例D32波形弹簧有3个波峰,可以先画一个完整的波峰,然后进行阵列。

一个完整波峰的长度是D1外径周长/波峰数量。

3.1 设置高度3.2设置长度3.3 阵列3个,然后将收尾相连。

3.4 波形弹簧厚度0.5,采用等距即可。

等距后注意封闭收尾端。

3.5 包覆,如下图所示。

第四步,引用刚完成的包覆曲面,采用“等距曲面”命令。

4.1 等距曲面4.2隐藏包覆曲面为了方便看到刚等距出来的曲面,可以将原包覆曲面隐藏,如下图所示。

第五步,加厚曲面。

“加厚”这个命令没有默认出现在特征界面,可以在右上角搜索框内输入“加厚”搜索得到。

也可以在特征界面空白处右键点击,然后选择自定义,从自定义-命令-特征里面找到。

5.1 加厚曲面至此,完成了D32波形弹簧的三维制作,如下图所示。

✧相同波峰数的波形弹簧可以改变全局变量方式来自动生成。

注意最后“加厚”这个数值是内外径的差值A,由于“加厚”命令不能使用全局变量,需要手动输入。

✧不同波峰数的波形弹簧,需要在第三步,阵列后,重新修改封闭草图。

solidworks动画弹簧的用法

solidworks动画弹簧的用法

SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,它为工程师和设计师提供了丰富的工具和功能,以便他们能够更加高效地进行设计工作。

其中,动画功能是SolidWorks软件的一大特色,它可以帮助用户将设计的零件或装配体进行生动形象的展示,从而更好地展示设计的理念和原理。

在SolidWorks中,弹簧是常见的机械零件之一,通过动画功能来展示弹簧的使用和工作原理对于工程师和设计师来说都是非常有益的。

本文将详细介绍SolidWorks动画弹簧的用法,帮助读者更好地掌握这一功能。

一、创建弹簧模型要在SolidWorks中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,首先需要创建弹簧的三维模型。

这一过程包括确定弹簧的尺寸、直径、螺距等参数,并利用SolidWorks的建模工具进行建模。

在建模过程中,需要注意弹簧的结构和细节,确保模型的准确性和真实感。

二、设置动画参数在完成弹簧模型的创建后,需要对动画参数进行设置。

在SolidWorks 软件中,用户可以通过动画功能来模拟零件或装配体的运动和工作过程,以便更好地展示设计的理念和原理。

在设置动画参数时,可以调整弹簧的压缩、拉伸等状态,从而模拟实际使用中的情况。

三、模拟弹簧的工作过程完成动画参数的设置后,可以开始模拟弹簧的工作过程。

通过SolidWorks软件提供的动画功能,用户可以将弹簧的压缩、拉伸等状态进行逼真地展示,从而更好地呈现弹簧的使用和工作原理。

在模拟过程中,用户可以调整动画的速度和细节,确保展示效果的准确性和流畅性。

四、保存和共享动画完成弹簧工作过程的模拟后,用户可以将动画保存为视瓶或其他格式的文件,以便进行共享和展示。

在保存动画时,用户可以选择合适的视瓶格式和分辨率,确保展示效果的清晰度和流畅性。

用户还可以将动画直接共享到社交媒体评台或其他渠道,与他人进行交流和交流。

通过以上步骤,用户可以在SolidWorks软件中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,从而更好地展示设计的理念和原理。

SolidWorks最简单的弹簧画法教程

SolidWorks最简单的弹簧画法教程

SolidWorks最简单的弹簧画法教程今天的这个SolidWorks弹簧画法系列专题将从最简单的弹簧画法开始,由浅入深,由易到难,最终的目的是使大家都学会画不同的弹簧,更重要的是学会不同的建模思路,不再囿于为了画弹簧也学画弹簧。

不知道为什么有许多的SolidWorks的初学者老是纠结于一些相同的问题,弹簧的画法就是这其中的问题之一,我都多次被同事或学生问到过这个问题,当然是异形弹簧的画法,常规的太简单没人问。

说实在的,安迪参加工作也有八年多,接触并使用SolidWorks也有六年多,工作中画过的弹簧寥寥无几,异形弹簧更是更本没有画过,这东西生产中根本就用不到,可能不同的行业情况不一样吧。

不过话又说回来,虽然用得少,但是我们还是要学习的,主要要学的是那种建模的思路与方法,而不是纠结于弹簧有多少多少种方法,我会多少多少种方法,就像孔乙己的“回字有四种写法一样”被别人鄙视。

言归正传,今天的这个SolidWorks弹簧画法系列专题将从最简单的弹簧画法开始,由浅入深,由易到难,最终的目的是使大家都学会画不同的弹簧,更重要的是学会不同的建模思路,不再囿于为了画弹簧也学画弹簧。

最简单的弹簧画法莫过截面沿直线旋转扫描而出,具体方法如下:1、新建一草图,画一根直线作为截面扫描的路径;再建一新草图(必须新建草图,扫描截面与扫描的路径必须在不同的草图中,否则不能扫描),画出扫描截面。

如下图所示,在这里安迪画的截面是一正六边形,你也可以用其它形状,这里只是用来说明这种方法有普适性。

spring1-12、扫描:(见下图)扫描选项里选择Twist Along Path(沿路径旋转),这个是关键,如果默认Follow Path(沿路径)选项是扫不出来的。

下面的两个选项按钮是用来选择旋转参数的,是用度、弧度还是圈数,意即截面在整个扫描过程中旋转了多少量。

怎么样,是不是很简单。

spring1-2 3、最终效果:。

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Solidworks弹簧制作过程
使用软件Solidworks2010
1、首先绘制一个圆,直径、高度自定义。

保存“零件1”。

2、新建零件,在前视图绘制直线,尺寸无需标注(以便后面弹簧伸缩)。

退出草图。

3、仍然在前视图绘制圆,尺寸自定义,圆心与直线顶端水平(以便随直线上下移动)。

退出草图。

4、进行扫描,按图所示操作完成后退出草图。

保存“零件2”
5、打开装配体,插入2个“零件1”,1个零件“零件2”。

6、零件1和零件2的同轴心配合。

7、弹簧的路径底部与平面配合。

8、2个“零件1”同轴心配合。

9、保存零件为“装配体1”。

然后在装配体中直接编辑“零件2”。

10、选择扫描中“草图1”进行绘制。

11、选择直线顶点与“零件1”边缘重合。

12、添加一个距离配合,使顶部可以上下活动,形成弹簧动作。

13、接下来就是制作动画,点击“运动算例”
14、在配合中找到“距离1”,在0秒处Ctrl+C在2秒出Ctrl+V以此类推,双击2秒时间点,把300改成500,在6秒处也把300改成500。

使0(300)-2(500)-4(300)-6(500)-8(300)……这样就能形成弹簧的作画了。

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