CATIA足球画法
catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法(原创版)目录1.引言2.Catia 简介3.画球体的五种方法3.1 通过草图绘制球体3.2 通过曲线绘制球体3.3 通过曲面绘制球体3.4 通过实体建模绘制球体3.5 通过网格建模绘制球体4.总结5.结语正文【引言】Catia(计算机辅助设计)是一款广泛应用于工程领域的计算机辅助设计软件,能够为用户提供从概念到产品的全套解决方案。
在 Catia 中,绘制球体是基本的操作之一,本文将为大家介绍五种在 Catia 中画球体的方法。
【Catia 简介】Catia 是法国达索公司开发的一款计算机辅助设计软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、船舶制造等领域。
用户可以通过 Catia 进行产品的三维建模、模拟、分析和制造,大大提高了产品的设计效率和质量。
【画球体的五种方法】在 Catia 中,用户可以通过以下五种方法绘制球体:【3.1 通过草图绘制球体】通过草图绘制球体是最直接的方法,用户只需要在草图模块中画出一个圆形,然后通过旋转和拉伸操作,就可以得到一个球体。
【3.2 通过曲线绘制球体】通过曲线绘制球体需要用户先画出一条曲线,然后通过旋转和拉伸操作,将曲线变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如螺旋线球体等。
【3.3 通过曲面绘制球体】通过曲面绘制球体需要用户先画出一个曲面,然后通过旋转和拉伸操作,将曲面变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如双曲面球体等。
【3.4 通过实体建模绘制球体】通过实体建模绘制球体是最直接的方法,用户只需要在实体建模模块中选择球体形状,然后设置好球体的尺寸和位置即可。
【3.5 通过网格建模绘制球体】通过网格建模绘制球体需要用户先画出一个网格,然后通过旋转和拉伸操作,将网格变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如由多个网格拼接而成的球体等。
【总结】在 Catia 中,用户可以通过五种方法绘制球体,每种方法都有其独特的优点和适用场景。
catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法(实用版4篇)目录(篇1)I.引言A.介绍B.目的C.方法II.方法一:基本形状组合A.操作步骤1.创建基本形状2.调整形状大小和位置3.布尔操作B.适用范围C.优缺点III.方法二:圆柱体和球体布尔操作A.操作步骤1.创建圆柱体2.创建球体3.布尔操作B.适用范围C.优缺点IV.方法三:使用放样和旋转A.操作步骤1.创建放样形状2.创建旋转形状3.布尔操作B.适用范围C.优缺点V.方法四:使用高级布尔操作A.操作步骤1.创建基本形状2.调整形状大小和位置3.高级布尔操作B.适用范围C.优缺点VI.方法五:使用Profilers工具A.操作步骤1.创建Profiler形状2.调整形状大小和位置3.将Profiler形状添加到模型中B.适用范围C.优缺点正文(篇1)一、引言在本篇文章中,我们将介绍五种画球体的方法。
这些方法涵盖了使用Catia软件的常见操作,从基本形状组合到高级布尔操作,以及使用Profiler工具。
通过这些方法,我们可以快速、准确地创建球体,提高工作效率。
二、方法一:基本形状组合基本形状组合是一种简单而常用的方法。
这种方法通过将基本形状(如立方体、圆柱体和圆锥体)组合在一起来实现球体的形状。
这种方法适用于初学者,可以让他们快速掌握基本的建模技巧。
虽然基本形状组合的方法比较简单,但是它也有一些局限性,例如无法精确控制球体的形状和大小。
因此,在使用这种方法时,我们需要特别注意形状的调整和布尔操作的运用。
三、方法二:圆柱体和球体布尔操作在Catia中,圆柱体和球体可以相互布尔运算。
这种方法可以通过创建圆柱体和球体,然后进行布尔运算来得到球体。
虽然这种方法需要更多的操作步骤,但是它可以精确控制球体的形状和大小,使得最终结果更加完美。
需要注意的是,布尔运算可能会占用较多的计算资源,因此对于大型模型,可能需要较长的计算时间。
此外,布尔运算还可能会导致模型变得复杂,需要更多的调整和修改。
足球建模

第1章足球建模本章建立的足球模型如图1-1所示。
通过足球模型的造型练习,综合训练CATIA V5曲面建模的基本方法与思路。
图1-11.1 单元线框构建足球由六边形和五边形组成,本节首先建立足球中的两个基本单元的线框,相连的正五边形和正六边形,如图1-2所示。
图1-2(1)在创成式曲面设计模块(GSD)中,选择File|New命令,建立一个Part文件,如图1-3所示。
图1-3(2)在特征树中,在“”节点上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择,弹出如图1-4所示的对话框,在Part Number输入栏中输入Football,将部件的名称修改为Football。
图1-4(3)用点功能,选择坐标点类型(Coordinates),建立原点,如图1-5所示。
图1-5(4)用圆弧功能,在平面上建立一个半径为50mm的圆,圆心就选择在上面建立的点。
Circle Definition对话框设置如图1-6所示,建立圆弧如图1-7所示。
图1-6 图1-7(5)用点功能,选择On curve类型,在圆弧上建立一个点,如图1-8所示。
图1-8(6)用重复点功能,选择圆弧,接着选择上一步建立的点填入Second point输入栏中,作为重复点的起始点,在Instance(s)输入栏中设置为5,表示在圆弧上建立5个等距点,如图1-9所示。
结果如图1-10所示。
图1-9图1-10(7)用直线功能,将上面得到的圆弧上的5个等距点中相邻的两点用Point-Point类型连接,如图1-11所示。
首尾相接,连成正五边形,如图1-12所示。
图1-11 图1-12(8)用直线功能,以上面建立的5个等距点中的一点作为直线起点,以作为直线方向,建立直线如图1-13所示。
图1-13(9)用旋转功能,选择与上一步建立的直线相邻的正五边形的一条边作为旋转对象,以上一步建立的直线作为旋转轴,旋转-120°,如图1-14所示。
图1-14(10)用旋转曲面功能,以上一步作为旋转对象的直线为旋转曲面的轴(Revolution axis),以上一步得到的旋转直线作为旋转曲面的轮廓线(Profile),选择角度设置如图1-15所示。
CATIA培训06_足球建模_4H

足球建模一、单元线框构建在XY平面绘制一个R50的圆,圆心在原点上创建等分点并连线成正五边形,在其中一点创建一条竖直的线条以正五边形的一条边为旋转对象,绕竖直线旋转-120°做一个旋转,轮廓和旋转轴参数如图,生成一个空间曲面创建正五边形的角平分线,可能有两个解和两个方向,可在对话框中单击按钮,选择不同的解和方向,结果如图即可它和竖直线建立一个基准面刚生成的曲面以这个基准面参考为对称取这两个曲面的交线,作为正六边形的一条边建立五边形的中垂面(默认是通过中点),作为正六边形边的对称面连线、以图中绿线为对称参考对称生成正六边形以正六边形的两条对角线生成基准平面,并生成对角线交点用“点和方向”功能生成一段线条,如图用相交功能生成ZX和YZ平面的交线,获得该线和上面直线的交点,该点是球心二、单元曲面造型连接线段中点和球心,扫掠结果如图旋转72°完成正五边形的面,并旋转60°形成正六边形的面并相互裁剪六边形后结果如图(裁剪后变成了整体),再裁剪正五边形提取正六边形与正五边形的公共面出来,再对正五边形进行裁剪画球体进行圆角:注意选中修剪球面,取消修剪六边形曲面,注意箭头方向:球面的方向向下,六边形的方向箭头向里隐藏六边形后结果如图后面的类似,绘制球面:可以拖动控制点,使曲面包含五边形曲面即可三、复制单元在六边形的中点建立中垂面,以它为对称平面对五边形做对称,然后再旋转生成5份即可再以球心为对称参考,对所以曲面做对称以球心及正六边形的两角点建立基准面对最开始的正六边形曲面对上面的基准面作对称再与刚才一样建立基准面,以它为参考对黑色的正六边形作对称先把这两个正六边形合并,然后旋转(复制)几个即可。
怎么用catia绘制足球,catia教程足球做法,怎么用catia设计足球

这种创建足球的方法很好可以参考一下啊!CA TIA里足球做法1 进入GSD(创成式外形设计)模块,进入XY平面的草图界,绘制一个六边形并约束尺寸。
之后退出草图。
2 进入ZX平面的草图界面,绘制五边形,并约束尺寸与六边形相同即可。
之后退出草图。
3 建立无参对象a)点击缝合图标,再点击去参图标,在选取刚才绘制的六边形,确定后即可得到曲线1b)重复步骤a),得到曲线2c)点击缝合图标,再点击去参图标,在选取刚才绘制的五边形,得到曲线3之后删除,得到。
4 空间形状的确定a)相合六边形和五边形的一边b)约束另外一个六边形的两边分别和六边形与五边形对应相合刷新后得到5 建立点线面a)点选中间点,画出两个六边形的中心下面确定五边形的中心,我们用圆弧的圆心来确定。
首先用三点画圆再找中心点b)绘制三个曲线坐在的平面选取通过点和直线,分别画出三个曲线的平面c)绘制三条垂直平面的直线,选点和方向,绘制一条直线,长度70mm,同理画出另外两条直线。
得到。
6 画球点击第三个球图标,中心右键创建相交,选取两条直线选实球后确定,半径定为20mm。
隐藏不需要的对象,得到7 投影选中三条曲线,然后点击,投影到球上。
隐藏三曲线。
8 分割点击,球为要切除的元素,投影的曲线为切除元素,之后保留双侧,分别切三次。
最后一次不需要保留双侧。
隐藏三条投影线得到。
9 加厚点击,分别加厚三曲面,厚度2mm,方向统一向里。
隐藏片体,得到包络体10 倒角点击倒圆角按钮,分别倒三个向外的面,半径1mm得到,之后显示三条线。
11 旋转(或者阵列)利用空间关系,旋转所欲要的对象,最终得到球12材料点击,点击,选,选取所有五边形体(在树形图上点选),点击确定,然后选,选取所有六边形,然后确定。
在显示模式中选择带材料显示,即可得到球。
互联网最给力的CATIA 全套教程90G 太震撼了文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
足球在Proe中的画法1

足球第一步新建文件File > New... > 输入文件名:football > OK第二步建立曲线> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的剖面>> OK > 完成曲线的绘制,如图2第三步建立第一个旋转曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图3的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第一个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图5的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第二个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图6所示第五步用两个曲面建立一条曲线> Intr. Surfs | Done> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done > Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done > 建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:surf > OK> > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面 > Done/Return> 重新选择图层SURF> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面> Through > 选择如图11的曲线 Crv #1 > Through > 选择如图11的曲线Crv #2 > Done> 建立基准平面DTM1第八步 > 建立曲线> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图12的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec> 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图13的剖面>> OK> View > Default> 回3D视图,如图14所示第九步建立曲线> 选择绘图平面:RIGHT> Okay> Top > 选择Top的参考平面:TOP> 绘制如图15剖面剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16>> OK > 完成后如图17所示第十步建立一个参考点> On Vertex> 选择如图18所示的顶点> Done Sel > Done第十一步建立圆曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图19的剖面>> 360 | Done> OK> View > Default> 回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点PNT0 在工具栏上单击第十三步隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:crv > OK> > Curve> 选择如图21所示的两个曲线 > Done/Return> 重新选择图层CRV> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图23所示剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面New > Offset | Done> 选择如图25所示的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图26所示第十六步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图27所示的曲面surf #1> 选择如图27所示的曲面surf #2>> 如图28所示> 选择如图29所示的曲面>> 如图30所示第十七步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图31所示的5条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图32第十八步建立圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图33所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图34第十九步进入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜单下> Insert Mode > Activate > 在模型树选择Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样> 屏幕上的零件如图35所示第二十步复制出一个曲面Create > Surface > New > Copy | Done> 选择如图36的两个半圆曲面 > Done Sel> Show > Mesh > 如图37所示> Done > OK > 完成圆曲面的复制> Done/Return > 回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式> 如图38第二十二步建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图39的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec> 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图40的剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面New > Offset | Done> 弹出SURFACE:Offset对话框> 选择如图42的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图43所示第二十四步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图44所示的曲面surf #1> 选择如图44所示的曲面surf #2>> 如图45所示> 选择如图46所示的曲面>> 完成后如图47所示第二十五步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图48所示的6条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图49第二十六步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图50所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图51第二十七步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图52第二十八步将五边形曲面改变颜色View > Model Setup > Color and Appearance... > 出现Appearances对话框> Add... > 出现Appearance Editor对话框> 单击Color右边的> 出现Color Editor对话框> 将RGB三原色的分别值调为255、90、130> Close > 关闭Color Editor对话框> OK > 关闭Appearance Editor对话框> 在Set Object Appearance 右边的列表框中选Quilts > 在屏幕上选择五边形曲面 >> Done Sel > Okay> 如图53所示> Close > 关闭Appearances对话框第二十九步保存在工具栏上单击> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面Transform > Move | Copy | Done> 选择如图54所示的曲面> Done Sel> Rotate > Crv/Edg/Axis选择如图55所示的轴A3> Okay> 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图56> Done/Return > 回到FEAT菜单下第三十二步镜像曲面Pattern > 选择如图57曲面> General | Done> 选择72为修改的增量> 输入增量:72 > Done> 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如58所示第三十三步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击> 输入新的文件名:football。
catia画球体的五种方法

catia画球体的五种方法(原创版4篇)篇1 目录I.介绍* 介绍catia软件* 概述球体的绘制方法II.方法一:基本球体绘制* 打开catia软件* 创建基本球体* 调整球体大小和位置III.方法二:基本球体编辑* 创建基本球体* 编辑球体形状和大小* 调整球体位置和角度IV.方法三:布尔运算绘制球体* 创建两个或多个基本球体或平面* 使用布尔运算绘制球体* 调整球体位置和大小V.方法四:曲面曲线编辑绘制球体* 创建曲面或曲线* 使用曲面或曲线编辑功能绘制球体* 调整球体位置和大小VI.方法五:参照绘制球体* 创建参照文件* 在catia软件中引用参照文件* 调整球体位置和大小篇1正文Catia是一种广泛应用于机械设计和制造领域的软件,它提供了多种方法来绘制球体。
以下是五种常用的方法:方法一:基本球体绘制在Catia中,打开一个新文档,选择基本实体,然后选择球体。
你可以通过调整球体的半径和位置来修改球体的形状和大小。
这是一种简单而基础的方法。
方法二:基本球体编辑除了基本的球体外,Catia还提供了许多编辑功能,如旋转、缩放、移动等。
你可以使用这些功能来改变球体的形状和大小,以适应你的设计需求。
方法三:布尔运算绘制球体布尔运算允许你将两个或多个实体组合在一起,从而创建更复杂的形状。
你可以使用这种方法来创建球体。
首先,你需要创建两个或多个基本球体或平面,然后使用布尔运算来创建球体。
方法四:曲面曲线编辑绘制球体Catia的曲面和曲线编辑功能非常强大,你可以使用它们来创建各种形状。
你可以使用这些功能来编辑现有的曲面或曲线,或者创建新的曲面或曲线,然后使用它们来绘制球体。
这种方法需要一定的数学知识和绘图技能。
方法五:参照绘制球体参照是一种在Catia中引用其他文件的方法。
你可以创建一个包含球体的参照文件,然后在你的设计中引用它。
篇2 目录I.引言A.介绍B.目的C.任务要求II.方法和步骤A.画球体的五种方法1.方法一:使用球体工具2.方法二:使用旋转工具3.方法三:使用椭圆形工具4.方法四:使用圆柱体工具5.方法五:使用布尔运算B.详细步骤1.方法一:使用球体工具2.方法二:使用旋转工具3.方法三:使用椭圆形工具4.方法四:使用圆柱体工具5.方法五:使用布尔运算C.五种方法的比较III.结论A.总结B.总结五种画球体的方法C.总结五种方法的特点和适用场景篇2正文在Catia中,画球体的方法有很多种,以下是五种常用的方法及其详细步骤。
足球catia实体建模教程(全网catia首例)

足球教程一堆,为什么我有勇气再这里发帖,除了现在是世界杯,原因有三:1.使用CATIA软件制图,网上大都是UG、破衣,这也算给新的啦!2.网上教程大都生成片体,是面,这里生成的是实体。
3.其他教程一般都是给数据给角度,照着数据画,那画图就没有意义了。
自己算角度,思考,才算是画图!画法跟技巧有很多不足,我没进行过什么培训,欢迎大家指正跟探讨!一、网上教程,步骤复杂,还有这个角度那个角度,表示CATIA完全不用。
知道接来下怎么作了没哈!看看这个图,估计就明白很多了。
后续还有一部分,后门再发上了,有疑问可以加我Q:1032 466436,能帮到大家我就很有成就啦,很欣慰啦,毕竟我没有做技术了,还是希望有人做得很好哈!!!!再次给自己下海做回宣传哈,抱歉啦,/shop/view_shop.htm?tracelog=twddp小流浪兔(旺旺:mashmiro有精美PU包,也有货真价实的真皮包包,技术朋友需要的话,旺旺上说下,肯定最低价!)!希望教程有人喜欢啊!继续说说怎么做成实体吧需要在原中心位置做一球面,大小都可以!提取多边形边线。
将边线投影到球面上。
进行剪切这里跳跃了一大步,相信大家有能够做出来!主要是将中心与剪切后的面连线,进行填充平面,最后再进行倒角!同时可以讲倒角后的面体变成包络体!球心做面形成一个锥形体,这个锥形体可以包络成实心,球体上有很多这种锥形体,就不一一解说了,可以对称旋转,也可以一个个投影切割做面!这个比较关键,利用布尔运算将包络体进行合并,合并为一个整体!!!!!将包络体面提取,这样可以得到一个封闭的面!大工告成。
欢迎加我q(1032466436)互相交流学习。
同时需要包包的朋友真的可以去我的店铺看看哦,绝对比别人便宜,而且绝对正品哈!http://shop1066 /shop/view_shop.htm?tracelog=twddp小流浪兔。
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2013-2014学年第一学期计算机辅助设计及应用期末口试报告班级:学号:姓名:刘弘宇
一、题目:football-b
二、绘制步骤:
1、测量
粘贴复制新建创成试外形设计,利用测量工具测出球的半径120mm,边长46.364mm。
2、绘制
进入草图,XY平面画图
第一步:先画草图正六边形,再在垂直面YZ面画正五边形。
边长为46.364mm。
第二步:利用接合创建基准。
选择六边形,重复一次,在选择五边形重复上述操作;建立三条曲线1.曲线2.曲线3,同时可以把草图删掉。
第三步:利用点点相合命令将三条曲线连接在一起。
第四步:以三个面创建三个平面。
首先利用点创建六边形中点,五边形先画出三点圆,利用圆心创建五边形中点,同时隐藏圆。
再分别利用中点和一条边创建三个平面。
第五步:找球心建立一个球。
利用点和方向,选择中点和平面建立三条直线,长度可以相交即可。
选择两个六边形的法线利用相交于一点创建球心。
在选择球心创建一个球半径110,
然后将五边形和六边形分别投影到球面上,然后分别分割球面,同时可隐藏原有曲线。
第六步:球面加厚倒圆角,再利用圆周图样以五边形法线为旋转轴旋转六边形面,同时可以隐藏三条直线。
创建参考平面对称一个五边形面和六边形球面。
作法:在相邻的两个六边形的两条边利用点命令,选择曲线上的中点分别建立两个点,在以这两点以及球心三点创建一个参考平面,然后以参考平面为对称面,利用对称命令将五边形和六边形球面分别对称过来。
设置球面颜色,选择所要设置的球面右键点击属性更改颜色即可。
最后隐藏一切无关元素。
三、口试
怎么画五边形?
在XY面先建立一个六边形,在六边形的垂直平面YZ面画一个六边形,然后删除两条边以及内部约束,用直线将缺口封闭,添加约束条件使之每条边为46.364mm,即化成一个
五边形。