软件设计师知识点汇总

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软件设计师基础知识

软件设计师基础知识

软件设计师基础知识软件设计师是指负责软件系统的设计与开发的专业人员。

他们需要具备扎实的计算机基础知识、软件工程理论知识、编程技术和系统设计能力。

以下是软件设计师基础知识的相关参考内容。

1. 计算机基础知识- 计算机的基本原理:掌握计算机的工作原理、数据存储原理和运算原理等基本概念。

- 操作系统:了解不同操作系统的特点和使用方法,如Windows、Linux等。

- 网络原理:了解网络协议、网络拓扑结构、网络安全等知识,能够进行网络编程和网络配置。

- 数据结构与算法:掌握常见的数据结构和算法,能够进行数据存储与处理。

2. 软件工程理论知识- 软件工程基本概念:了解软件生命周期、需求分析、设计、编码、测试、维护等软件开发流程。

- 面向对象编程:掌握面向对象的思想和相关的编程语言,如Java、C++等。

- 软件测试与质量保证:了解软件测试的方法和工具,掌握软件质量保证的理念,能够进行软件测试和质量评估。

- 配置管理与版本控制:了解配置管理的概念和方法,熟悉版本控制工具的使用,如Git、SVN等。

3. 编程技术- 编程语言:掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python 等,具备良好的编码风格和编程习惯。

- 数据库:熟悉关系数据库的设计和操作,掌握SQL语言以及常用的数据库管理系统,如MySQL、Oracle等。

- 前端开发:了解HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,掌握常见的前端框架和工具。

- 后端开发:了解常见的后端开发框架和技术,如Spring、Django等,能够进行Web应用的开发和部署。

4. 系统设计能力- 软件架构与设计模式:掌握常见的软件架构和设计模式,如MVC、单例模式、观察者模式等,能够进行系统架构设计。

- 需求分析与设计:具备需求分析和系统设计的能力,能够将需求转化为可实现的系统设计方案。

- 性能优化与调试:了解常见的性能优化方法和调试工具,能够排查和解决系统性能问题。

软件设计师重点知识总结

软件设计师重点知识总结

软件设计师重点知识总结作为一名软件设计师,掌握一些重要的知识是非常关键的。

下面是我对软件设计师的重点知识总结:1.编程语言:作为软件设计师,掌握至少一种编程语言是必不可少的。

常见的编程语言包括Java、C++、Python等。

熟悉这些语言的语法和特性,能够帮助你更好地进行软件开发。

2.设计模式:设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,能够提高代码的复用性和可维护性。

掌握常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够帮助你设计出更优雅的软件架构。

3.软件开发流程:了解软件开发的整个流程是非常重要的。

从需求分析、设计、编码、测试到部署和维护,每个阶段都有自己的重要性。

了解并遵循这些流程,能够帮助你更好地管理项目和提高软件质量。

4.数据库知识:数据库是软件设计中的重要一环。

熟悉关系型数据库如MySQL、Oracle等,以及非关系型数据库如MongoDB、Redis等,能够帮助你存储和管理数据。

5.网络通信:在今天的互联网时代,软件设计师需要了解网络通信的基础知识。

熟悉HTTP、TCP/IP等协议,理解RESTful API的设计原则,能够帮助你设计出高效、安全的网络通信方案。

6.算法和数据结构:算法和数据结构是软件设计师必备的核心知识。

了解常见的数据结构如数组、链表、栈、队列等,以及常见的算法如排序、查找、图算法等,能够帮助你解决实际问题,提高代码的执行效率。

7.安全性:软件安全性是个人信息安全的重要保障。

了解常见的安全漏洞和攻击手段,以及如何防范和解决这些问题,能够使你设计出更安全可靠的软件系统。

以上是我对软件设计师的重点知识总结。

当然,除了这些基础知识外,不断学习和实践也是非常关键的。

希望我的总结对你有所帮助!。

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。

在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。

一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。

2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。

3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。

二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。

2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。

3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。

4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。

三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。

2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。

3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。

四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。

2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。

3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。

五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。

2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。

3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。

4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。

软件设计师知识点总结重点

软件设计师知识点总结重点

软件设计师知识点总结一、软件工程软件工程基础知识软件生命周期:软件的生存期划分为制定打算、需求分析、设计、编程实现、测试、运行保护等几个时期,称为软件生命周期。

软件开发模型常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型。

瀑布模型(Waterfall Model):缺点:瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本来不够明确的活动。

因此,当用户需求比较明确时才利用此模型。

演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型。

快速原型方式能够克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的成效。

螺旋模型(Spiral Model):将瀑布模型和演化模型相结合,综合了瀑布模型和演化模型的优势,并增加了风险分析。

包括4个方面活动:制定打算:风险分析:实施工程:客户评判:喷泉模型(Water Fountain Model):要紧用于描述面向对象的开发进程。

喷泉一词表现了面向对象开发进程的迭代和无间隙特点。

即许诺开发活动交叉、迭代地进行。

迭代:模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代进程中不断完善软件系统。

无间隙:指在开发活动(如分析、设计、编码)之间不存在明显的边界。

V模型(V Model):该模型强调测试进程应如何与分析、设计等进程相关联。

增量模型(Incremental Model):益处是软件开发能够较好地适应转变,客户能够不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。

构件:是由多种彼此作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段组成.软件开发方式软件开发方式是一种利用早已概念好的技术集及符号表示适应来组织软件生产的进程。

包括:结构化的方式、 Jackson方式、面向对象开发方式结构化方式指导思想是自顶向下、逐层分解,大体原那么是功能的分解与抽象。

Jackson方式:是面向数据结构的开发方式,包括JSP( Jackson Structure programming)和JSD( Jackson System Development)面向对象开发方式:面向对象方式是以对象为最大体的元素,对象也是分析问题和解决问题的核心。

软件设计专业知识点

软件设计专业知识点

软件设计专业知识点在当今信息技术快速发展的时代,软件设计专业逐渐成为了人们追逐的热门专业之一。

软件设计专业涉及的知识点繁多且广泛,从计算机科学基础知识到编程语言、算法与数据结构,再到软件工程和用户界面设计等领域。

本文将重点介绍软件设计专业的一些主要知识点。

一、计算机科学基础知识1.1 计算机体系结构:指令集、处理器结构、存储器层次结构等。

1.2 操作系统:进程管理、内存管理、文件系统等。

1.3 数据库系统:关系数据库模型、数据库设计与规范、查询语言等。

1.4 计算机网络:网络协议、网络拓扑结构、网络安全等。

二、编程语言与开发工具2.1 编程语言:如C、Java、Python等,掌握常用的编程语言以及其语法和运用。

2.2 集成开发环境(IDE):如Eclipse、Visual Studio等,熟悉常用的开发工具的使用和调试技巧。

2.3 版本控制工具:如Git、SVN等,了解代码版本控制系统的原理和使用方法。

三、数据结构与算法3.1 数据结构:如数组、链表、栈、队列、树、图等,了解各种数据结构的特点和应用场景。

3.2 算法设计与分析:掌握常见的排序算法、查找算法、图算法等,并能分析算法的时间复杂度和空间复杂度。

四、软件工程4.1 软件开发流程:需求分析、系统设计、编码、测试和维护等。

熟悉常用的软件开发模型(如瀑布模型、敏捷开发等)和相关工具。

4.2 软件质量保证:代码规范、单元测试、集成测试、系统测试等,了解软件质量保证的方法和工具。

4.3 软件项目管理:项目计划、团队协作、风险管理等,掌握软件项目管理的基本理论和实践技巧。

五、用户界面设计5.1 用户体验设计:了解用户需求和心理特点,进行用户研究和用户界面设计。

5.2 交互设计:设计用户界面的交互方式和操作流程,提高软件的易用性和用户满意度。

5.3 视觉设计:UI设计、图标设计等,通过色彩、布局、视觉元素等方面提升用户界面的美观性和吸引力。

六、软件测试与调试6.1 软件测试方法:功能测试、性能测试、安全测试等,掌握测试策略和常用的测试工具。

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结一、知识概述《软件设计师考试知识点》①基本定义:软件设计师考试涵盖的知识很多,从计算机基础知识、程序设计语言到软件设计的方法、算法分析等。

简单说就是考查是否具备软件设计各个方面的能力的考试内容的集合。

②重要程度:这在计算机相关学科和软件行业中非常重要。

它是衡量一个人能否胜任软件设计工作、进行软件项目开发的基础。

很多软件企业把这个考试成绩作为招聘和技术能力评估的参考。

③前置知识:需要提前掌握基础的计算机理论,像计算机组成原理(就是计算机硬件结构那一套,CPU、内存、硬盘怎么协同工作),数据结构(如数组、链表是怎么存储和操作数据的),操作系统(比如系统怎么管理进程、内存等)编程语言(比如C语言或者Java的基本语法、数据类型等)。

④应用价值:在实际应用中,通过这个考试意味着你有能力设计出高效、安全、可靠的软件。

就拿开发一款手机APP来说,懂得软件设计师的知识,你就能设计出合理的软件架构,让用户使用起来更流畅、不卡顿,而且安全隐私也能得到保障,还可以合理利用手机资源,不会让电池消耗太快等。

二、知识体系①知识图谱:软件设计师知识体系就像一颗大树,基础知识像树根,支撑整个体系。

程序设计语言、数据结构、算法等知识相当于树干,是主体部分。

软件设计方法、软件项目管理知识是树枝,延伸到各个应用方面。

最后的软件工程、面向对象分析设计这些就是树叶,是整体知识体系中的具体应用成果。

②关联知识:与很多计算机知识紧密相连,像网络知识(如果设计的软件要联网,就得懂网络协议等网络知识),数据库知识(软件可能要存储数据,那数据库的设计、操作就得懂得)。

③重难点分析:掌握的难点在于知识点繁多且复杂。

比如说算法和数据结构这部分,有各种各样的算法,像排序算法就有冒泡排序、快速排序一大堆,它们的原理、复杂度分析这些很让人头疼。

关键点在于清楚每个知识点之间的逻辑联系,不能孤立地看每个知识点。

④考点分析:在考试中很重要,考试会从各个知识点进行考查。

软件设计师常见知识点

软件设计师常见知识点

软件设计师常见知识点在软件设计师的工作中,掌握一些常见的知识点是非常重要的。

这些知识点涵盖了软件设计的各个方面,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等等。

下面将介绍几个软件设计师常见的知识点。

1. 需求分析需求分析是软件开发过程中的第一步,它涉及与客户进行沟通,了解客户的需求,明确软件的功能和性能要求。

在需求分析中,软件设计师需要运用一些需求收集的技巧,如面谈、问卷调查、原型设计等,来确保收集到准确和完整的需求信息。

2. 系统设计系统设计是将需求转化为软件架构和设计方案的过程。

在系统设计中,软件设计师需要考虑软件的结构、模块化、数据存储和接口设计等方面。

同时,还需要考虑系统的可扩展性、可维护性和安全性等问题,在设计时采用合适的设计模式和架构风格,以满足软件的性能和可靠性要求。

3. 编码实现在软件开发过程中,编码实现是将系统设计转化为可执行的代码的过程。

软件设计师需要具备编程技能和良好的编码规范,以确保编写的代码能够高效、可读和可维护。

同时,软件设计师还需要了解一些编程语言和开发工具,如Java、C#、Python等,以及常用的集成开发环境(IDE)和代码版本控制系统。

4. 测试软件测试是保证软件质量的重要环节。

软件设计师需要学习一些测试方法和技术,如黑盒测试、白盒测试、性能测试和安全测试等,以确保软件的功能和性能符合需求,并且在各种条件下能够正常运行。

此外,还需要掌握一些自动化测试工具和测试框架,以提高测试效率和测试覆盖率。

5. 维护软件维护是软件开发生命周期中的一个重要阶段。

在软件使用过程中,难免会出现一些Bug、性能问题或者用户需求的变更。

软件设计师需要具备一定的排查和修复Bug的能力,同时还需要与用户进行良好的沟通,及时响应用户的需求变更,并进行相应的软件修改和升级。

综上所述,软件设计师需要掌握的知识点包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等方面。

只有不断学习和积累经验,才能成为一名优秀的软件设计师。

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结一、概述软件设计师是一种为现代企业设计并应用软件系统的专业人员。

软件设计师需具备深厚的计算机科学知识,能够熟练掌握各种编程语言和开发工具,并且要有良好的逻辑和设计能力。

本文将从软件设计师的专业知识点出发,对其所需掌握的知识进行总结。

二、基础知识1. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师必须掌握的基础知识。

数据结构指的是在计算机中组织和存储数据的方式,而算法则是解决问题的一系列步骤。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,而算法则包括各种排序、查找、递归等常用算法。

2. 编程语言软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python等。

不同的编程语言适用于不同的场景,而且也有不同的特点和优势。

因此,软件设计师需要对多种编程语言有所了解。

3. 软件工程软件设计师需要了解软件工程的相关知识,包括软件开发过程、需求分析、系统设计、编码、测试、维护等各个环节。

此外,软件设计师也需要掌握软件开发的一些常用模型,如瀑布模型、敏捷开发等。

4. 设计模式设计模式是解决软件设计问题的一种经验总结,软件设计师需要了解并熟练应用各种设计模式。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式等。

5. 数据库软件设计师需要了解数据库的相关知识,包括数据库的设计、查询语言、事务处理、索引优化等。

常用的数据库包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。

三、高级知识1. 多线程与并发软件设计师需要了解多线程与并发的相关知识,包括线程的创建与管理、线程间的通信、锁机制、死锁等。

多线程与并发是提高软件性能和响应速度的关键技术。

2. 计算机网络软件设计师需要了解计算机网络的相关知识,包括网络协议、网络传输、网络拓扑结构、网络安全等。

此外,还需要了解HTTP、TCP/IP、UDP等常用协议。

3. 操作系统软件设计师需要了解操作系统的相关知识,包括进程管理、内存管理、文件系统等。

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计算机系统组成--------------------------------------计算机系统组成运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。

控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。

CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。

相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。

CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE分块成组)。

替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。

性能分析:H为CACHE命中率,t c为Cache存取时间、t m为主存访问时间,Cache等效访问时间t a=H t c +(1-H) t m提高了t m/t a倍。

虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。

RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。

内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。

优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。

廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。

中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。

直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。

根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。

输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。

指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。

建立时间是达到最大吞吐率的时间。

总线内总线:ISA、EISA、PCI;外总线:RS-232(3根线全双工15米)、SCSI(并行外总线、16位、最大320M秒、最多63个设备20米)、USB(4条线480M秒接5层127个设备)、IEEE-1394(串行6条线3.2G秒热插)阵列处理机:单指多数据流SIMD,同步同时执行同一指令。

多处理机:多指多数据,多处理机互连应满足高频带、低成本、方式多样、在不规则通讯下连接的无冲突性。

四种结构:总线式、交叉开关、多端口存储器结构、开关枢纽式。

并行处理机:单指令多数据流,分布存储和共享存储两种结构。

特点资源重复、连接模式、专用性(与算法联系)、复合性。

信息安全五要素:机密性、完整、可用、可控性、可审查性。

安全等级:三类技术安全性、管理安全性、政策法规安全性。

《可信计算机系统评测标准》TCSEC/TDI分4组7级。

A1可验证安全设计、B3安全域、B2结构化安全保护、B1标记安全保护、C2受控访问控制、C1初级、D最低无安全功能。

安全威胁:对资源的机密性、完整性、可用性、合法性造成危害。

两类故意和偶然。

加密技术的两个元素:算法和密钥。

对称加密即私密加密,加解密使用相同的密钥DES;非对称加密即公密加密RSA,加密公开解密保密,适合少量数据加密;不可逆加密。

常用加密算法:DES算法采用56位密钥对64位数据加密密钥太短、三重DES效果相当于密钥长度加倍;RC5算法RSA采用此算法;IDEA密钥是128位。

密钥管理:密钥产生由权威认证机构CA中心、公开密钥体系PKI、密钥分发中心KDC。

认证技术主要解决通讯双方身份认可。

PKI技术是信息安全技术的核心,也是电子商务的关键和基础技术(包括加密、数字签名、数据完整机制、数字信封、双重数字签名)。

密钥备份恢复仅限解密密钥,私密不备份。

PKI采用证书进行公钥管理,PKI把公钥密码和对称密码结合起来,保证网上数据安全传输。

机密性(不被偷看)、完整性(不被篡改)、有效性(不被否认)。

PKI标准化有两个方面:RSA的机密密钥标准PKCS和工业基础协议PKIX。

Hash函数:输入不同长度字符返回定长串,即Hash值。

它可以在数字签名中解决验证签名和用户身份验证、不可抵赖性的问题。

信息摘要即数字指纹,它用于创建数字签名,对于特定文件信息摘要是唯一的,常用Hash 函数有MD2、MD4、MD5他们都产生128位摘要。

数字签名使用发送方密钥对,使用发送方私密加密,接受方用发送方的公密解密,是一对多关系;数字加密使用接受方密钥对,公钥加密,私密解密、是多对一的关系。

SSL安全协议:即安全套接层协议,用于保证通讯安全系数。

提供三方面的服务:用户和服务器的合法认证、机密数据以隐藏被传送的数据、保证数据的完整性(采用Hash函数和机密共享技术保证数据完整性)。

数字时间戳技术:提供电子文件的日期和时间信息的安全保护。

时间戳包括三部分:需加时间戳的文件的摘要、DTS收到文件的日期和时间、DTS的数字签名。

解决局域网安全问题的技术:①划分网段、局域网交互技术、VLAN,②加密、数字签名、认证和VPN技术,③防火墙,④入侵检测技术⑤网络安全扫描技术。

计算机的可靠性:衡量一个计算机系统可靠性R、可用性A、可维修性S。

平均无故障时间MTBF=1/λ串连系统可靠性R=R1+R2 ;失效率λ=λ1+λ2并联系统:R=1-(1-R1)(1-R2)总失效率=1/( (1/λ)* ∑(1/1..n) )计算机性能评测方法:时钟频率、指令执行速度、等效指令速度法、数据处理速率、核心程序法。

汇编和编译--------------------------------------------------汇编和编译汇编语言的三类语句:指令、伪指令、宏指令语句。

编译的过程:①词法分析,②语法分析,③语义分析、④中间代码生成(三地址码)、⑤代码优化:基本块划分:第一条、转移、转移后面的语句。

三种优化:合并已知变量、删除无用赋值、删除多余运算。

⑥目标代码生成,⑦符号表管理,⑧出错处理。

编译比解释效率高,解释的灵活性和可移植性好。

网络知识------------------------------------------------------ 网络知识网络的功能:数据通信、资源共享、负载均衡、高可靠性。

内层通讯子网对应下三层、外层资源子网对应上三层。

按信息交互方式分为:电路交换、分组交换、综合交换网。

拓扑结构:总线、星状、环状、树状、分布式。

OSI/RM:物理层:比特流。

数据链路层:帧,流量控制、差错控制。

网络层:数据包,报文分组,路由选择、交换方式、拥塞控制、差错报告、寻址排序。

传输层:报文,报文分段、选择最适宜的网络层服务、最佳的利用网络资源。

会话层:访问验证、会话管理。

表示层:语法解释、压缩、加解密。

应用层。

网络设备:物理层:中继器(由500米扩展到1500米)、集线器。

数据链路层:网桥(帧过滤特性)、交换机(三种交换技术:端口交换、帧交换【直通交换、存储转发、碎片丢弃】、信元交换)。

网络层:路由器(路由选择、流量控制、过滤、存储转发、介质转换、增强型功能加密、压缩、容错)。

应用层:网关(协议转换)网络介质:双绞线(屏蔽STP,非屏蔽5类UTP 最长100米);同轴电缆(基带直接传输数字信号,宽带同轴电缆用于频分多路复用FDM 闭路电视用);光纤(多模发光二极管,单模注入型二极管)两台PC间最长500米,最多4个HUB5段电缆。

电信标准:CCITT V系列(V.90猫)X系列(X.25)。

EIA的RS-232标准。

IEEE 的802.1(体系结构及网络互连),802.2(涉及逻辑数据链路标准),802.3(以太网CSMA/ CD),802.4(令牌总线),802.5(令牌环差分曼彻斯特编码),802.6(城域网),802.7(光纤FDDI 用4B/5B编码),802.11(无线局域网),802.12(100VG-ANYLAN)。

局域网技术的三个问题:介质、拓扑结构、介质访问控制方法。

LAN模型:数据链路层细划为:逻辑链路控制LLC和介质访问控制层MAC。

MAC功能:介质访问控制和对信道分配资源,实现帧寻址、识别和检测。

LLC功能加强了:寻址、排序、流控、差错控制,数据帧的封装和拆除。

以太网802.3标准:采用带有冲突检测的载波监听多路访问协议CSMA/CD技术,检测到冲突的退避算法是二进制指数退避算法。

802.3(10M以太网10Base-T 10Base-F)、802.3u(100M快速以太网100BaseT、100BaseF多模光纤400米、100BaseT4 )、802.3z(千兆以太网三种介质光纤单模500米多模2000米、宽带同轴电缆25M、5类UTP100米半双工)广域网协议:PPP PPPoE PPPoA应用ADSL(上行1M 下行8M,线路按频段分为语音上下行3个信道)、DDN是网状拓扑不经过交换机房、ISDN一线通、FR帧中继、ATM异步传输模式:数据以定长的信元为传输单位,每个信元53B其中头5B信元体48B,四层的参考模型用户层、ATM 适配层、ATM层、物理层。

Internet协议:TCP/IP的特性:逻辑编址(48位物理地址,32位逻辑地址)、路由选择、域名解析、错误检测、流量控制、对应用程序的支持。

TCP/IP的四层结构:①网络接口层(最底层)。

②网际层只提供无连接不可靠服务协议有:IP,ICMP发送差错报文的协议(5种差错报文即源抑制超时目的不可达重定向要求分段;4种信息报文即回应请求、回应应答、地址屏蔽码请求、地址屏蔽码应答),ARP地址解析转成物理地址,RARP反向。

③传输层协议TCP的可靠性靠重发技术来实现,三次握手SYN SEQ=200、ACK 201 SYN SEQ=300 、ACK301 ;UDP协议提高传输率。

④应用层只有FTP和Telnet是建立在TCP上,其余都在UDP上。

IP地址:网络号部分+主机号部分,A类0(000-127)、B类10(128-191)、C类110(192-223)、D类1110(224-239)用于组播例如路由器修改、E类1111(240-255)实验保留。

IPV6将32位地址扩展为128位。

子网掩码:网络号部分填1,主机号部分填0。

可变长掩码公共端口号0-1023,其他1024-65535。

DNS用53、SMTP用25、SNMP用161,FTP命令21数据20,TCP23。

Win NT网络:两个边界层:NDIS网络接口规范(在会话与传输之间)和TDI传输驱动程序接口(数据链路层)。

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