软件设计师基础知识
软考软件设计师知识点

软考软件设计师知识点软考(软件设计师考试)作为国内软件行业的重要认证考试之一,对于软件设计师的专业知识和技能有着严格的要求。
本文将系统地介绍软考软件设计师考试的重要知识点,帮助考生有效备考。
一、计算机基础知识1. 计算机组成与结构在软件设计师考试中,了解计算机的组成和结构是必不可少的。
对于计算机硬件、操作系统、数据库等方面的基本原理和架构,需做到心中有数。
2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师考试中的重中之重。
要掌握各种基本数据结构的特点和操作方式,熟悉常用算法的设计思想和实现方法,能够灵活运用于实际问题的解决。
3. 编程语言与开发工具软件设计师需要熟悉多种编程语言和开发工具,如Java、C++、Python等,掌握其语法与特性,并了解各类开发工具的使用方法,能够根据实际需求进行选用和配置。
二、软件需求与规格说明1. 需求分析与设计在软件设计师考试中,需了解软件需求分析的基本方法与技巧,掌握需求获取、需求分析和需求规格说明的过程和要求。
同时,要熟练运用建模工具(如UML)进行需求分析与设计。
2. 软件规格说明书软件设计师需要具备编写软件规格说明书的能力。
规格说明书体现了软件的设计思路和实现要求,对于开发团队的沟通和协作具有重要作用。
考生需要了解规格说明书的结构和要素,学会规范编写。
三、软件设计与实现1. 软件架构与设计模式软件的架构设计是软件设计师的核心能力之一。
需要深入了解常见的软件架构模式(如MVC、MVVM等),并能够根据实际需求选择和设计合适的软件架构。
2. 接口设计与开发软件设计师需具备熟练的接口设计和开发能力。
了解面向对象设计思想和设计原则,掌握接口设计的方法和标准,能够设计和实现稳定、高效的接口。
3. 数据库设计与优化数据库设计与优化是软件设计师需要重点关注的领域。
要了解关系数据库的基本原理和常用操作,熟悉数据库设计的规范和方法,能够进行数据库性能优化和调优。
四、软件测试与质量保证1. 软件测试方法与技术软件测试在软件开发生命周期中占据重要地位。
软件设计师基础知识

软件设计师基础知识软件设计师是指负责软件系统的设计与开发的专业人员。
他们需要具备扎实的计算机基础知识、软件工程理论知识、编程技术和系统设计能力。
以下是软件设计师基础知识的相关参考内容。
1. 计算机基础知识- 计算机的基本原理:掌握计算机的工作原理、数据存储原理和运算原理等基本概念。
- 操作系统:了解不同操作系统的特点和使用方法,如Windows、Linux等。
- 网络原理:了解网络协议、网络拓扑结构、网络安全等知识,能够进行网络编程和网络配置。
- 数据结构与算法:掌握常见的数据结构和算法,能够进行数据存储与处理。
2. 软件工程理论知识- 软件工程基本概念:了解软件生命周期、需求分析、设计、编码、测试、维护等软件开发流程。
- 面向对象编程:掌握面向对象的思想和相关的编程语言,如Java、C++等。
- 软件测试与质量保证:了解软件测试的方法和工具,掌握软件质量保证的理念,能够进行软件测试和质量评估。
- 配置管理与版本控制:了解配置管理的概念和方法,熟悉版本控制工具的使用,如Git、SVN等。
3. 编程技术- 编程语言:掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python 等,具备良好的编码风格和编程习惯。
- 数据库:熟悉关系数据库的设计和操作,掌握SQL语言以及常用的数据库管理系统,如MySQL、Oracle等。
- 前端开发:了解HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,掌握常见的前端框架和工具。
- 后端开发:了解常见的后端开发框架和技术,如Spring、Django等,能够进行Web应用的开发和部署。
4. 系统设计能力- 软件架构与设计模式:掌握常见的软件架构和设计模式,如MVC、单例模式、观察者模式等,能够进行系统架构设计。
- 需求分析与设计:具备需求分析和系统设计的能力,能够将需求转化为可实现的系统设计方案。
- 性能优化与调试:了解常见的性能优化方法和调试工具,能够排查和解决系统性能问题。
2023年软件设计师知识点

1、浮点数的表示(1)浮点数格式阶码决定范围,阶码越长,范围越大;尾数决定精度,尾数越长,精度越高。
(2)浮点数运算过程对阶→尾数计算→格式化;对阶:小数像大数看齐,尾数右移。
2、海明校验码3CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等部件组成。
4、流水线技术流水线建立时间:第1条指令执行时间。
流水线周期:指令分段后,最长段时间。
流水线执行时间(默认使用理论公式,无答案时考虑实践公式)。
理论公式:流水线建立时间+(指令条数-1)*流水线周期。
实践公式:指令段数*流水线周期+(指令条数-1)*流水线周期。
吞吐率=指令条数/流水线执行时间。
最大吞吐率=流水线周期的倒数。
5、Cache在计算机的存储系统体系中,Cache是(除寄存器以外)访问速度最快的层次。
解决CPU与主存之间速度容量不匹配问题。
6、输入输出技术程序控制(查询)方式:分为无条件传送和程序查询方式。
方法简单,硬件开销小,但I/O能力不高,严重影响CPU的利用率。
程序中断方式:与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了传输请求的响应速度。
DMA方式:DMA方式是为了在主存与外设之间实现高速、批量数据交换而设置的。
DMA方式比程序控制方式与中断方式都高效。
7、线程同一个进程当中的各个线程,可以共享该进程的各种资源,如内存地址空间、代码、数据、文件等,线程之间的通信与交流非常方便。
对于同一个进程当中的各个线程来说,他们可以共享该进程的大部分资源。
每个线程都有自己独立的CPU运行上下文和栈,这是不能共享的(程序计数器、寄存器和栈不能共享)。
8、PV操作P操作:S=S-1(申请并锁定资源);S<0(检查资源是否足够)。
V操作:S=S+1(释放资源);S<=0(检查是否有进程排队并通知排队进程)。
S信号量:表示资源数,初值即为初始状态无操作时,资源的数量;信号量小于0的时候,还可以表示排队的进程数量。
9、前趋图与PV操作分析题技巧针对箭线标注信号量,箭线的起点位置是V操作(即前趋活动完成后以V操作通知后继活动);箭线的终点位置是P操作(即后继活动开始前以P操作检查前趋活动是否完成)。
软件设计师基础知识

软件设计师基础知识:
1.计算机软件:计算机软件是指计算机系统中的程序及其文档,程序是计算任务的处理对象和处理
规则的描述,文档是为了便于了解程序所需的阐述性资料。
2.软件工程基本原理:软件工程基本原理包括用分阶段的生命周期计划严格管理、坚持进行阶段评
审、实现严格的产品控制、采用现代程序设计技术、结果应能清楚地审查、开发小组的人员应少而精、承认不断改进软件工程实践的必要性。
3.软件生存周期:软件生存周期包括可行性分析与项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、
编码、测试和维护等阶段。
4.软件过程:软件开发中所遵循的路线图称为“软件过程”,包括能力成熟度模型(CMM)和能力
成熟度模型集成(CMMI)。
5.码制的表示:码制表示包括定点整数和浮点数的表示方法,其中定点整数包括原码、反码和补码
的表示方法,浮点数则包括阶码和尾数的表示方法。
6.CPU组成:CPU是计算机的核心部件,由运算器和控制器组成,运算器负责执行算术运算和逻
辑运算,控制器则负责协调计算机的各个部件并控制程序的执行。
软件设计师必背知识点

软件设计师必背知识点一、计算机组成与体系结构。
1. 数据的表示。
- 进制转换:- 二进制、八进制、十进制、十六进制之间的相互转换。
例如,十进制转二进制可以采用除2取余法,将十进制数不断除以2,取余数,直到商为0,然后将余数从右到左排列得到二进制数。
- 二进制数的运算,包括算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、异或)。
- 原码、反码、补码:- 原码:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其余位表示数值的绝对值。
- 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是在原码的基础上,符号位不变,其余位取反。
- 补码:正数的补码与原码相同,负数的补码是其反码加1。
计算机中通常采用补码来表示和运算数据,因为补码可以简化减法运算,将减法转换为加法。
2. 计算机的基本组成。
- 冯·诺依曼结构:由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。
- 运算器:进行算术和逻辑运算的部件,如加法器、乘法器等。
- 控制器:指挥计算机各部件协调工作的部件,它从存储器中取出指令,分析指令并产生相应的控制信号,控制计算机各部件执行指令。
- 存储器:用于存储程序和数据。
分为内存储器(主存)和外存储器(辅存)。
内存储器包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。
RAM是可读可写的存储器,断电后数据丢失;ROM是只读存储器,断电后数据不丢失,常用于存储BIOS等基本系统程序。
- 输入设备:如键盘、鼠标等,用于向计算机输入数据和指令。
- 输出设备:如显示器、打印机等,用于将计算机处理的结果输出。
3. 指令系统。
- 指令的格式:一般包括操作码和操作数两部分。
操作码表示指令要执行的操作,操作数表示操作的对象。
- 指令的寻址方式:- 立即寻址:操作数直接包含在指令中。
- 直接寻址:操作数的地址直接包含在指令中。
- 间接寻址:指令中给出的是操作数地址的地址。
- 寄存器寻址:操作数存放在寄存器中,指令中给出寄存器编号。
软件设计师学习重点

一、计算机系统基础知识1.CPU 的功能的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理。
2.计算机系统组成示意图计算机系统组成示意图:3.数据表示数据表示:原码、反码、补码、移码。
(0为正,1为负)4.移码移码:如果机器字长为N ,偏移量为2N-1,则[X]移=2N-1+[X]补(X 为纯整数)。
[X]移=1+X (X 为纯小数)。
5.IEEE754:符号位(1位,0正1负)+阶码(8位,+127)+尾数(23位,小数点在最高位之后,随后省略最高位)。
6.浮点数加减浮点数加减:0操作数检查,对阶操作(小阶变大阶),尾数加减(阶码用双符号位,尾数用单符号位),结果规格化,舍入处理(判定溢出)。
7.常用校验码常用校验码:奇偶校验码(只能检错)、海明码(纠错加检错)、循环冗余校验码(CRC )。
8.计算机体系结构分类计算机体系结构分类:单处理系统,并行处理与多处理系统,分布式处理系统。
9.指令集的发展:CISC (复杂指令集计算机):增强原有指令的功能,用更为复杂的新指令取而代之;RISC (精简指令集计算机):减少指令总数简化指令功能,优化编译降低复杂度。
10.指令控制方式指令控制方式:顺序方式,重叠方式,流水方式。
11.RISC 中的流水线技术中的流水线技术:超流水线技术,超标量技术,超长指令字技术。
12.并发性的解决并发性的解决:阵列处理机,并行处理机,多处理机。
13.主存与cache 地址映射方式地址映射方式:全相联映射-将主存一个块的地址与内容一起存入cache 中,软件设计师学习重点拷贝灵活但是比较器电路难设计实现;直接映射-一个主存块只能拷贝到cache 的特定行上去,硬件简单成本低但是容易冲突效率下降;组相联映射-主存块放到哪个组是固定的,但是放到哪一行是灵活的,折中办法广泛采用。
14.虚拟存储器虚拟存储器:页式:页表硬件小,查表速度快但不利于存储保护;段式:界限分明便于程序的模块化设计,易于编译修改和保护,但主存利用率低,产生大量碎片,查表速度慢;段页式:折中办法,广泛采用,但地址变换速度比较慢。
软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。
在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。
一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。
2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。
3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。
二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。
2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。
3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。
4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。
三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。
2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。
3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。
四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。
2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。
3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。
五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。
2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。
3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。
4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。
软考软件设计师知识点总结

软考软件设计师知识点总结软件设计师是对软件开发具有深入理解和丰富经验的专业人员。
为了成功通过软考软件设计师考试,掌握以下知识点是至关重要的:1.软件工程基础:软件生命周期、软件开发过程模型、需求工程、软件项目管理等是软件设计师的基础知识。
了解这些概念和方法可以帮助设计师更好地组织、规划和管理软件开发项目。
2.面向对象分析与设计:掌握面向对象的基本概念、原则和设计模式。
熟悉常用的UML(统一建模语言)可以帮助设计师更好地进行系统分析、需求建模和系统设计。
3.软件架构设计:了解常见的软件架构风格,如分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构。
掌握设计原则,如高内聚低耦合、单一职责等,以确保所设计的软件具有良好的结构、可维护性和可扩展性。
4.数据库设计:掌握关系数据库的基本概念、范式理论和数据库设计方法。
熟悉SQL语言和常见的数据库管理系统,如MySQL和Oracle,可以帮助设计师进行数据库设计和优化。
5.软件测试与质量保证:了解软件测试的基本原则、方法和工具。
掌握测试计划、测试用例设计和缺陷管理等方面的知识,以确保软件的质量和稳定性。
6.软件需求工程:学会收集、分析和规范软件需求,确保软件开发符合用户的需求和期望。
熟悉需求建模工具和技术,如用例图、活动图和状态图等。
7.软件安全与风险管理:了解常见的软件安全威胁、攻击技术和防御策略。
了解软件风险评估和管理的方法,以确保设计的软件能够在安全和可靠的环境下运行。
以上仅是软考软件设计师考试中的一些重要知识点总结,掌握这些知识可以帮助考生更好地应对考试,并在实际工作中发展成为优秀的软件设计师。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
10立即寻址:操作数包含在指令中的寻址方式。
寄存器寻址:操作数在寄存器中的寻址方式。
寄存器间接寻址:操作数的地址在寄存器中的寻址方式。
系统可靠度:串联:R1*R2*R3 并联:1-(1-R1)(1-R2)(1-R3)Ip地址:网络层。
FTP:应用层协议,但是通过包过滤防火墙限制TCP端口号,可以实现不能直接访问FTP 服务。
HTTP:应用层协议,包过滤防火墙无法实现对应用层协议的限制。
链路加密:只对两个节点之间(不含信息源和目的地两个端点本身)的通信线路上所传输的信息进行加密保护。
它是一种链式连接的加密方式,属于公共加密。
其缺点是每个节点要配置加密单元(信道加密机),相邻节点必须使用相同的密钥,节点的数据是明文。
节点加密:节点加密的加、解密都在节点中进行,即每个节点里装有加、解密的保护装置,用于完成一个密钥向另一个密钥的转换。
这样,节点中的数据不会出现明文。
但由于每个节点要加装安全单元或保护装置,因此需要公共网络提供配合。
端-端加密:为系统网络提供从信息源到目地地的数据的加密保护。
可以是从主机到主机,终端到终端,或从数据的处理进程到处理进程,而不管数据在传送中经过了多少中间节点,数据不被解密。
用户或主机都可独自采用这种加密技术而不会影响别的用户或主机。
这比较于在分组交换网中采用。
对称加密算法:即发送和接收数据的双方必须使用相同的/对称的密钥对明文进行加密和解密运算。
DEC,RC-5,3DES对称密钥密码算法的效率要比非对称密钥密码算法高很多,加密大量数据时需要使用对称密码。
非对称密钥加密:RSA,DSA,PKCS,PGP,ECCDFD(数据流程图),由数据流、加工、数据存储和外部实体构成。
外部实体是指存在于软件系统之外的人员或组织,它指出系统所需数据的发源地和系统所产生数据归宿地。
父图与子图的平衡是指父图的输入/输出数据流与子图的输入/输出数据流一致。
验证测试:在一个模拟环境下使用模拟数据运行系统,它主要寻找错误和遗漏。
确认测试:在一个实际环境中使用真实数据运行系统。
在确认测试过程中,可以测试系统性能,峰值负载处理性能,方法和程序测试,备份和恢复测试等。
审计测试:证实系统没有错误并准备好了可以运行。
子网掩码:是相对特别的IP地址而言的,如果脱离了IP地址就毫无意义,它的出现一般是跟着一个特定的IP地址,用来为计算这个IP地址中的网络号部分和主机号部分提供依据。
换句话说,就是在写一个IP地址后,再指明哪些是网络号部分,哪些是主机号部分。
子网掩码的格式与IP地址相同,所有对应网络号的部分用1填上,所有对应主机号的部分用0填上。
每个LAN具用的主机数有2^主机地址-2,其中0为网络地址,255为广播地址。
TELNET:基于客户机/服务器模式的服务系统,它由客户软件、服务器软件及TELNET通信协议等三部分组成。
RAS:用于远程访问服务的,例如使用拨号上网时,在远程端的服务器上需要启动远程访问服务RAS。
FPT:文件传输协议、用来通过网络从一台计算机向另一台计算机传送文件。
SMTP:简单邮件管理协议。
Centronic总线属于外部总线,它的接口通常被认为是一种打印机并行接口标准。
瀑布模型:将软件生存周期各个活支规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型。
它包括可行性分析、项止开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试和维护。
演化模型:为了减少因对软件需求的了解不够确切而给开发工作带来的风险,可以在获取了一组基本的需求后,通过快速分析构造出该软的一个初始可运行版本,这个初始的软件通常称为原型,然后根据用户在使用原型的过程中提出的意见和建议对原型进行改进,获得原型的新版本。
重复这一过程,最终可得到令用户满意的软件产品。
演化模型特别适合对软件需求缺乏准确认识的情况。
螺旋模型:将瀑布模型和演化模型结合起来,加入了两种模型均忽略的风险分析,弥补了这两种模型的不足。
螺旋模型将开发过程分为几个螺旋周期,每个周期大致和瀑布模型相符合。
在每个螺旋周期分为如个4个工作步。
(1)制定计划。
确定软件的目标,选定实施方案,明确项目开发的限制条件。
(2)风险分析。
分析所选的方案。
识别风险,消除风险。
(3)实施工程。
实施软件开发,验证阶段性产品。
(4)用户评估。
评价开发工作,提出修正建议,建立下一个周期的开发计划。
喷泉模型:以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。
喷泉模型使开发过程具有迭代性和无间隙性。
Gantt图:是一种简单的水平条形图,它以日历为基准描述项目任务,水平轴表示日历时间线,任务名称垂直地列在左边的列中。
Gantt图能清晰地描述每个任务从何时开始,到何时结束,任务的进展情况以及各个任务之间的并行性。
但是它不能清晰地反映出各任务之间的信赖关系。
难以确定整个项目的关键所在,也不能反映计划中有潜力的部分。
白盒测试方法语句覆盖:选择足够的测试用例,使被测试程序中每条语句至少执行一次,语句覆盖对程序执行逻辑的覆盖很低,因此一般认为它是很弱的逻辑覆盖。
判定覆盖:设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次“真”值和“假”值,或者说是程序中的每一个取“真”分支和取“假”分支至少都通过一次,因此判定覆盖也称为分支覆盖。
条件覆盖:指构造一组测试用例,使得每一判定语句中每个逻辑条件的各种可能的值至少满足一次。
判定/条件覆盖:是指设计足够的测试用例,使得判定中每个条件的所有可能取值(真/假)至少出现一次,并使每个判定本身的判定结果(真/假)也至少出现一次。
条件组合覆盖:指设计足够的测试用例,使得每个判定条件的各种可能值的组合都至少出现一次。
路径覆盖:指覆盖被测试程序中所有可能的路径。
面向对象= 对象+ 分类+ 继承+ 通过消息的通信。
(对象是类的实例)继承:父类和子类之间共享数据和方法的机制。
在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义内容作为内容,并加入若干新内容。
动态绑定:绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。
绑定是在编译时进行的,叫做静态绑定。
动态绑定则是在运行时进行的。
因此,一个给定的过程调用和代码的结合直到调用发生时才发生。
重置:通过一种动态绑定机制的支持,使得子类在继承父类界面定义的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现。
面向对象软件的测试可分为下列4个层次:(1)算法层。
测试类中定义的每个方法,基本上相当于传统软件测试中的单元测试。
(2)类层。
测试封装在同一个类中的所有方法与属性之间的相互作用。
在面向对象软件中类是基本模块,因此可以认为这是面向对象测试中所有的模块测试。
(3)模版层。
测试一组协同工作的类之间的相互作用。
大体上相当于传统软件测试中的集成测试,但是也有面向对象软件的特点(例如,对象之间通过发送消息相互作用)。
(4)系统层。
把各个子系统组装成完整的面向对象软件系统,在组装过程中同时进行测试。
UML:统一建模语言是面向对象软件的标准化建模语言,由于其简单、统一,又能够表达软件设计中的动态和静态信息,目前已经成为可视化建模语言事实上的工业标准。
UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。
(1)结构事物:结构事物是UML模型中的名词。
它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。
结构事物包括类class、接口interface、协作collaboration、用例use case、主动类active class、构件component和节点node。
(2)行为事物:UML模型的动态部分。
它们是模型中的动词,描述了跨越时间和空间的行为,共有两类主要的行为事物:交互interation和状态机statemachine。
(3)分组事物:是UML模型的组织部分。
它们是一些由模型分解成的“盒子”,在所有的分组事物中,最主要的事物是包package。
包是把元素组织成组的机制,这种机制具有多种用途。
结构事物、行为事物甚至其他分组事物都可以放在包内。
(4)注释事物:UML模型的解释部分。
这些注释事物用来描述、说明和标注模型的任何元素。
注解note是一种主要的注释事物。
注解是是一个依附于一个元素或者一组元素之上,对它进行约束或解释的简单符号。
UML中有4种关系:依赖、关联、泛化和实现。
依赖:两个事物间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一个事物(依赖)的语义。
在图形上,把一个依赖画成一条可能有方向的虚线。
--------------→(一条可能有方向的箭头)关联:是一种结构关系,它描述了一组链,链是对象之间的连接。
聚集是一种特殊类型的关联,它描述了整体和部分间的结构关系。
关联0..1 0..* 聚集___________◆泛化:一种特殊/一般关系,特殊关系(子元素)的对象可替代一般元素(父元素)的对象。
用这种方法,子元素共享了父元素的结构和行为。
_______________|> (一条带有空心箭头的实现)实现:是类元之间的语义关系,其中一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约。
在两种地方要遇到实现关系:一种是在接口和实现它们的类或构件之间;另一种是在用例和实现它们的协作之间。
--------------|>(一条带有空心箭头的虚线)数据库关系代数运算投影:从关系的垂直方向进行运算,在关系R中选择出若干属性列A组成新的关系。
记为:∏A(R)。
选择:从关系的水平方向进行运算,是从关系R中选择满足给定条件的诸元组,1NF(第一范式):若关系模式R的每一个分量是不可再分的数据项,则关系模式R属于第一范式。
2NF(第二范式):若关系模式属于第一范式,且每一个非主属性完全依赖于码,则关系模式R属于第二范式。
3NF(第三范式):若关系模式R中若不存在这样的码X,属性组Y及非主属性Z使得X决定Y(Y不决定X),Y决定Z成立,则关系模式R属于第三范式。
候选码:若关系中的某一属性或属性组的值能唯一地标识一个元组,则称该属性或属性组为候选码。
主码:若一个关系有多个候选码,则选定其中一个为主码。
主属性:包含在任何候选码中的诸属性称为主属性。
不包含在任何候选码中的属性称为非码属性。
关系模型的完整性约束:实体完整性,参照完整性,用户定义完整性。