第4章 声音素材的采集与处理

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声音素材的采集与编辑资料PPT课件

声音素材的采集与编辑资料PPT课件
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2、 声卡的软件安装 • 将声卡驱动程序光盘放到光驱中。 • 在桌面上用鼠标右键单击“我的电脑”,选择并单击“属性”。 • 选择“硬件”选项卡,单击【设备管理器】按钮。 • 在“声音、视频和游戏控制器”项单击“+”,打开其中的设备
标识选项。在黄色的“?”下右击相应的设备,选择“属性”。 • 选择“更新驱动程序”添加相应的驱动程序。 • 按下一步,按提示安装声卡的应用程序。
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任务2 安装与使用声卡
1、声卡的硬件安装 • 仔细阅读安装和使用说明书。 • 准备必要的工具,如:磁性十字螺丝刀、装小螺丝的小盒子。 • 排放身体上的静电(用手接触机箱外壳即可释放静电)。 • 关闭计算机电源,拔下供电电源和所有外接线插头。 • 打开机箱外壳,选择一个空闲的扩展槽并将声卡插入扩展槽。 • 盖上机箱外壳,并将电源插头插回。 • 将声卡与音箱等扩展设备连接。
位置,对录制的声音起名保存,保存的文件格式为未压缩的.WAV 文件(波形文件)。
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3、 声音的三要素: • 声调:声调的高低主要是由频率的高低决定的,人的耳朵所能感知的范围一般为20Hz~20kHz。 • 响度:声音的大小,衡量声音强弱有一个标准尺度,就是表示声音强弱的单位,通常使用dB单位来表示。 • 音色:是指两个声音的大小和音调相等的情况下,其声音有不同的感觉。
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2、乐器数字接口MIDI的概念
• 现在我们用的最多的音频名词之一MIDI(musical instrument digital interface)是作为“乐器数字接口”的缩 写出现的,并用它来泛指数字音乐的国际标准。
• MIDI文件,是指存放MIDI信息的标准文件格式。MIDI文件中 包含音符、定时和多达16个通道的演奏定义。文件包括每个通 道的演奏音符信息:键通道号、音长、音量和力度。由于MDDI 文件是一系列指令,而不是波形,它需要的磁盘空间非常少; 并且现装载MIDI文件比波形文件容易的多。

音频的采集和处理分析ppt课件.ppt

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音频的采集和处理
音频的合成
(2) 单击 [Copy]按钮,获取声音素材
(5) 鼠标左键单击波表,确定合成开始位置
(1) 在文件1中设定编辑区域
(7) 调整合成素材的音量
(4) 打开文件2
(6) 单击 [Mix] 按钮
● [操作步骤]
(8) 单击[确定]按钮
(3) 关闭文件1
● 被合成的素材应采样频率一致,格式相同
音频的采集和处理
音频文件格式
MIDI文件(.mid) MIDI—— Musical Instrument Digital Interface,乐器数字化接口文件 不是将声音的波形进行数字化采样和编码,而是将数字式电子乐器的弹奏过程记录下来 特点:数据量小
音频的采集和处理
音频文件格式
WMA文件(.wma) WMA——Windows Media Audio,微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式 特点:压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA,即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质
音频的采集和处理
音频文件格式
VOC文件(.voc) Creative公司的波形文件 SND文件(.snd) Macintosh计算机的波形文件
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音频的采集和处理
音频处理硬件
声卡的作用 数字信号与模拟信号之间的双向转换 声卡的类型 单板 输出功率大,抗干扰,音质好 主板集成 易受干扰,性能指标比单板略差
功率 放大器
音乐合成器
MIDI接口
游戏接口
扬声器
PC总线
地址总线
数据总线
麦克输入
线形输入
CD输入
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音频的采集和处理
数字音频的获取与处理

声音的采集与处理课件_信息技术第二册北京版

声音的采集与处理课件_信息技术第二册北京版

声音的要素
声音效果的三个要素:音调、音色、音强。声音 的频率决定音调。声音的振幅决定声音的音强。 而音色由混入基音的泛音所决定的,每个基音又 有固定的频率和不同音强的泛音,从而使每种声 音具有特殊的听觉效果。 声波数字化的质量有3个指标:〔1〕采样频率: 单位时间内对模拟信号采样的次数;〔2〕量化位 数:对每个采样点量化的二进制位数;〔3〕声道 数:单声道、双声道〔立体声〕2种。一般采用 44.1Hz、16位采样的数字音频信号能到达CD音质 效果。
北京版第二册信息技术声音; 2.学会获取声音文件的方法; 3.了解声音文件的格式和播放 软件。
关于声音
• 什么是声音 • 空气中的分子在某些介质的作用下振动,形成
声音,其振动过程可用一连续的曲线表示,称为声 波。其两个重要参数:振幅和周期,振幅反映声音 的音量大小,周期指声音振动一次的时间。声波的 频率由一秒钟内所出现的周期数决定,单位为Hz, 每秒声波振动1000次为1000Hz。 • 声音媒体在计算机中 • 在计算机中声音是以数字形式存在的。数字声 音是将一段声音以固定的时间间隔对声音波形进展 采样、量化和编码。再将编码所获得的数值保存起 来。
从CD光盘中提取音乐
• Windows自 带的Media Player翻录 音乐
1.插入CD光盘 2.复制/翻录 音乐 3.设置音乐位置及 格式
声音片段的剪辑处理
• WaveCN 声音处理软件 • 翻开音乐文件—解码 • 复制音乐 • 删除音乐 • 复制音乐到新文件 • 将剪辑后的音乐放到“作业〞
录音
翻开音乐文件
编辑音乐文件
初中信息技术苏科课标版七年级全一 册课件 内蒙古 鄂尔多 斯东胜 区正东 中学八 年级数 学上册 七年级 历史上 册第3单 元秦汉 时期统 一多民 族国家 的建立 和巩固 复习课 件新人 教版整 理版清 华机械 工程操 纵基础 课件

《声音素材的获取和处理》教学设计

《声音素材的获取和处理》教学设计

师: 作为信息技术专业的学生, 不 仅要懂得欣赏美、 享受美, 更要去创造 美。 琴水漫夜》 这段音频由朗读声音 和背景音乐混合而成。 那么, 这段朗读 的声音是怎么获取的? 其中的背景音乐 又是怎么添加上去的呢? 本节课我们就

上获取音频资源; 利用互联网获取音 频资源, 常用到的网站有: 中国音乐网 ( t :/ ht / www. s . .e) 素材 p mu i c nt、 cn 网 (t : www. c0 o /o n ) ht / p/ p O . r su d、 i cn 声音网(tp/ www. 5 .o ) h t :/ 5 yC m/ d
师利用P T P 课件展 示音频 的格 式 与获取方法 。
行制作、 编辑及合成音乐。
难点: 掌握 利用音 频处 理 软件
T t eDdr 行消声、 oa R 0re l 进 混音等效果 的处理 。
பைடு நூலகம்学情分析
学生对于多媒体音频处理软件已
有所了解。 通过前面几节课的学习, 学
生对于音频 的处理有 一定的认 知能力, 但灵 活运用音频 处理技术 进行 专业化
黪 教学内容分析 ( 《 声音素材的获取和处理 是高职 多媒体技术应用 第三章中的一节内 容 本课要求学生掌握声音媒体的采
集 与制作, 进
师利用P T P 课件展示声音、 语音、 音乐及效果的概念图, 如下图。 师: 被数字化了的声音 称为 “ 音 频”声音文件也就随之被称为 “ , 音频 文件” 根据音频记录和存储方式的不 。 同, 数字音频具有不同的格式。
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声音素材的获取和处理 教学设计

音频信号的拾取与处理技术

音频信号的拾取与处理技术
无线话筒旳使用使节目主持人能够更为自由旳在采访现场 活动,尤其是领夹式无线话筒还将主持人旳双手解放出来,从 而使其肢体语言更为丰富,而且可根据现场情况操作。(例如 商品旳简介或者旅游景点旳讲解等等)需要注意旳是,摄像机 最多同步使用2个话筒,再多就要使用调音台了。
另外,因为ENG方式拍摄旳主要是新闻信息类节目,所以 话筒以及录音器材对于画面并无太大影响,有时话筒等录音器 材在画面出现反而会增长真实感。
当空气旳气流吹向麦克风时,振膜受振便会产生难听旳干扰噪声。尤其在外景录音,当风 吹过麦克风时,所录旳风声却与人耳听到旳截然不同,一点儿也听不出是风吹树叶旳沙沙声或吹 过屋旁旳潇潇声,而是某些砰砰声、隆隆声或爆裂声。在室内录音一般没有风旳问题,但当麦克 风追随声源而必须迅速移动时也会引起气流对振膜旳冲击,产生干扰噪声;另一种问题是在近距 离录音时,演员口中气流冲击麦克风,尤其是有些带有“破”、“拖”、“搏”旳字更易产愤怒 流,其发声气流冲击麦克风振膜时会产生讨厌旳爆破声。
中距离对 民族、美声唱法拾音 远距离对 美声唱法、乐器拾音 注:
5-20cm 15 左右 10-20cm 0
为了取得最大旳输出 电压 2
(1)当话筒与声源旳方位角成0 时,气流声会很轻易产生低频“pu”声;而 当话筒与声源成15 -30 时,音色旳低频、中频、高频都比较均衡。当话 筒置于45 -90 时,语音气流擦过话筒振膜,使音圈振动减小,所以低频 声音小,相对高频成份百分比增长,但总音量变小。
二、话筒旳选用
1、以话筒旳性能参数根据
指向性 敏捷度 频响特征 最大输入声压级 输出阻抗
A、指向性 话筒分为单一指向性和可变指向性两大类。前者只有如前面
所简介旳全向、双向、心型等指向性之一,而后者能够经过转换 开关旳切换,从而具有多种指向性。可变指向性话筒对于录音环 境和需要旳适应性较强,但价格却较为昂贵。

多媒体CAI课件制作教程第4章 声音与视频素材的采集与处理

多媒体CAI课件制作教程第4章 声音与视频素材的采集与处理
时打开至少两个录音机窗口。一个窗口用于编辑声音,从它 的“编辑”菜单内选择“复制”菜单项,再切换到另外一个
录音机窗口,并选择“粘贴插入”菜单项即可。
5.混入第二种声音 录音程序可以混合两个声音文件并让它们同时播放。可以 试着在一种声音文件中加入一些背景音乐,来制造特殊气氛。 当新声音叠加到原声音上时,并不损失原声音的音质和音量。 如果计算机里没有任何音乐文件,可以用麦克风(或音频线 输入)从立体声音响中录一点音乐。
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4.2 Windows录音机的使用
4.2.2 声音的编辑
混入声音的具体操作方法如下:
(1)打开一种声音文件,定位插入点。
(2)在“编辑”菜单中选择“与文件混合”,如图4-6所 示。
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4.1 音频文件概述
4.1.2 音频文件格式
2.MP3格式文件 MP3是采用国际标准MPEG中的第三层音频压缩模式,对 声音信号进行压缩的一种格式,中文也称“电脑网络音乐”。 它的扩展名为“.mp3”。
MP3的突出优点是压缩比高、音质较好、制作简单,可与
CD音质相媲美。
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4.1 音频文件概述
4.1.1 音频
图4-1 声音的采样与量化
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4.1 音频文件概述
4.1.2 音频文件格式
音频文件又可称为“声音文件”,它分为两大类,一 类是波形音频文件,采用WAV格式;另一类是乐器数字化接 口文件,采用MIDI格式。 声音文件是全数字化的,对于WAV格式的声音文件,通 过数字采样获得声音素材;而对于MIDI格式的文件,则通
4.2.1 声音的录制
(4)按下“停止”按钮就可以停止录音。录制文件的长度,

现代教育技术:声音素材的采集与处理

出 “变调”对话框,根据需要进行参数设置,最后试听满意后, 单击“确定”按钮即可。
再 见!
4.降低噪音
二、声音的处理
(1)首先,打开要进行降噪处理的音频文件,选择一段噪声波形。 (2)采集噪声样本。选择“效果”/“修复”/“降噪器(进程)”命令, 打开“降噪器”对话框,单击“获取特性”按钮,采集噪声样本。 (3)降低噪音。选择整个波形,设置降噪参数,设置好后单击“确定” 按钮即可。
二、声音的处理
3.使用Audition 3.0录制配乐诗朗诵
(1)启动Audition,单击“编辑”按钮切换到单轨视图下。 (2)选择“文件”/“新建”命令,新建一个“44100Hz”采样频率、“立体声”、“16位”的量化位数的音频文 件。 (3)将麦克风与计算机声卡的麦克风接口连接,将录音来源设置为麦克风。 (4)准备好“静夜思”文稿,调节好音量后,单击“传送器”面板的“录音”按钮,开始录音。 (5)录完后,再次单击“录音”按钮,结束录音,并单击“播放”按钮进行试听,满意后保存为“静夜思.wav”文 件。 (6)单击“多轨”按钮,切换到多轨视图下。 (7)选择“文件”/“导入”命令,将“背景音乐.wav”文件导入,并将其拖曳到“音轨1”中。 (8)将“静夜思.wav”文件插入到“音轨2”中,并用鼠标右键将其调整到合适的位置。 (9)调整满意后选择“文件”/“导出”/“混缩音频”命令,将其保存为“配乐诗朗诵.wav”。
5.变速、变调
➢ 变速 方法: 选择要变速的音频波形。 执行“效果”菜单下的“时间和间距”子菜单下的“变速”命令, 弹出 “变速”对话框,可。
➢ 变调
方法: 选择要变调的音频波形。 执行“效果”菜单的“变速/变调”子菜单下的“变调”命令,弹
声音素材的采集与处理

《声音素材的获取和处理》教学设计

《声音素材的获取和处理》教学设计●教学内容分析《声音素材的获取和处理》是高职《多媒体技术应用》第三章中的一节内容。

本课要求学生掌握声音媒体的采集与制作,能综合运用音频处理技术进行制作、编辑及合成音乐。

●学情分析学生对于多媒体音频处理软件已有所了解。

通过前面几节课的学习,学生对于音频的处理有一定的认知能力,但灵活运用音频处理技术进行专业化的制作、编辑、合成音乐还存在一定难度。

本节课主要运用任务驱动教学法突出重点、突破难点,并注意分层教学,让所有学生都能有所收获。

●教学目标知识与技能目标:了解声音素材获取的途径和方法,认识常见的声音文件格式,掌握声音的插入、合并、混音等编辑手段。

过程与方法目标:从简单的“录音机”软件入手,体验如何充分挖掘软件功能,解决实际问题;寻找功能更强大的软件,提高处理问题的效率,激发求知欲。

情感态度与价值观目标:通过实践操作感受到,不能只是对音乐、音效感兴趣,更要培养自己对声音的制作与处理能力;体验计算机文化对陶冶思想情操、丰富文化生活所起的积极作用。

●教学重、难点重点:了解声音素材的获取与处理方法。

难点:掌握利用音频处理软件total recorder进行消声、混音等效果的处理。

●教学过程1.情境导入,激发兴趣师利用多媒体播放配乐散文《琴水漫夜》。

师:作为信息技术专业的学生,不仅要懂得欣赏美、享受美,更要去创造美。

《琴水漫夜》这段音频由朗读声音和背景音乐混合而成。

那么,这段朗读的声音是怎么获取的?其中的背景音乐又是怎么添加上去的呢?本节课我们就一起来探究声音素材的获取与处理。

2.新课讲解(1)基础知识学习师利用ppt课件展示声音、语音、音乐及效果的概念图,如下图。

师:被数字化了的声音称为“音频”,声音文件也就随之被称为“音频文件”。

根据音频记录和存储方式的不同,数字音频具有不同的格式。

师利用ppt课件展示音频的格式与获取方法。

①音频文件的格式(如下页表)。

②音频的获取方法:从硬盘、光盘上获取音频资源;利用互联网获取音频资源,常用到的网站有:中国音乐网()、素材网(/sound)、声音网(/)等,当然搜索引擎的应用也会提供不少帮助。

声音视频素材的获取与处理详细

一、声音素材的获取与处理(一)声音素材的获取1、声音录制windows自带的录音机,默认可以录1分钟,通过修改注册表改变默认时间:将WinXP录音机时间增加到300秒的方法(附在此文档后,一般不要去改)首先应该配置一个能用的麦克风。

1.将麦接头插入机箱后面红色的那个接口上(麦接口一般都是红色的)2.打开控制面板-->声音和音频设备-->高级\高级音量控制(XP)3.这时会弹出来一个小音量控制的对话框点击选项-->属性,点击录音-->确定4.这时界面会改变,这时在麦克风下面的选择打上勾,有的电脑中显示Mic,再适当地调整音量!5.这样就已经选择好了,就可以开始录音了!在录音之前,我们要保证声卡和麦克风的正常,在录音的过程中,最好周围无杂音,可以适当可以加减音量,加速减速,录音完成后,可以选择合并分解音频等功能,最后一定要记得保存哦。

相信WinXP自带的这款小软件一定能让你喜欢。

延长录音的时间技巧单击“开始”菜单,依次选择“开始→程序→附件→娱乐→录音机”,就会启动录音机程序,准备好你的麦克风,只要点一下录音键,录音过程就开始了,快对着话筒尽情地说和唱吧,不过,系统提供的默认录音时间是60秒,所以当录音进行到60秒时就会自动停止,再次点击录音键,时间自动增加60秒。

2、网上搜索下载(酷我音乐盒、百度音乐客户端)中国音乐网(/)3、从视频文件中提取背景音乐:狸窝全能视频转换器(打开输出预置方案选框的右边高级选项面板,选择去掉【视频】勾选即可)4、用语音朗读软件(语音朗读精灵、朗读女、用WPS文字但生产声音文件时要收费)把文字变成语音(二)声音的处理1、windows自带的录音机剪辑、合并(编辑—插入)、混音、调整音量、调整速度、添加回音2、goldwave软件的使用(去除声音噪音、声音的截取)二、视频的获取与处理(一)视频的获取:1、56网、酷6网、土豆网、暴风影音、PPTV 、cntv-cbox网络电视等常用视频播放软件中视频的搜索与下载/watch/05805874914767281027.html?page=vid eoMultiNeed(苹果手机用户的行踪记录)2、对于不是主流视频网站的视频,我们可以通过查找临时文件夹的方式寻找视频,利用浏览器的历史文件/flash/story/1480.html(铁杵成针)/login(继教网学习)浏览器在线观看,此时视频是以临时文件的形式保存个人数据或者临时目录中,具体目录可以通过如下方法查找:a:在IE中点击”工具“中的”Internet选项”,进入“Internet选项” Internet属性界面。

第4章 声音与视频素材的采集与处理.ppt


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4.2 Windows录音机的使用
4.2.1 声音的录制
多媒体中的声音来源有两种,即购买商品语音库和录音 制作合成。声音的录制和播放都通过声卡完成。使用工具软 件可以对声音进行各种编辑或处理,以获得较好的音响效果。
最简单方便的音频捕获编辑软件是Windows 中的录音机。 录制声音时,需要一个麦克风,并把它插入声卡中的麦克风 (Mic)插孔,也可连接另外的声源电缆,如CD唱机或其他 立体声设备。具体使用方法如下。
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4.1 音频文件概述
4.1.1 音频
1.波形声音
波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以把任
何声音都进行采样量化后保存,并恰当地恢复出来。
2.语音
人的说话语音虽是一种特殊的媒体,它不单是一种波形声
音,而且通过语气、语速、语调携带比文本更加丰富的信息。
虽然与波形声音的文件相同,但必须作为一个特殊媒体研究。
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4.1 音频文件概述
4.1.3 声音编辑软件介绍
在以上声音编辑软件中,Cakewalk Pro Audio是相当专业 的乐曲制作软件之一,Cakewalk Pro Audio可以快速地编曲、 录音、混音、弹奏MIDI等,其工作界面如图4-2所示。
图4-2 Cakewalk Pro Audio工作界面
为“乐器数字化接口”,是乐器与计算机结合的产物。MIDI 提供了处于计算机外部的电子乐器与计算机内部之间的连接 界面和信息交流方式,MIDI格式的文件采用“.mid”作为扩展 名,通常把MIDI格式的文件简称为MIDI文件。
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4.1 音频文件概述
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• 一般情况下,一只话筒主要由三大部分组成:声学系 统、机械系统和电学系统,根据这几个系统的工作原 理,我们可以将话筒进行相应的分类。
– 根据能量转换方式的不同,可以把传声器分为静电式(电容 式和驻级体式)、电动式(动圈式和铝带式)、压电式(晶 体式、陶瓷式、高聚物式)、半导体式和碳粒式等; – 按声波作用于传声器膜片的不同方式可分为压强式、压差式 和压强压差复合式; – 按输出阻抗可以分为高阻抗和低阻抗话筒,一般把10kΩ以上 的话筒叫做高阻抗话筒,高阻抗话筒线不宜过长;把1kΩ以下 阻抗的话筒叫做低阻抗话筒; – 按指向性的不同分为全向、心形、超心形、8字形和超指向形 等。 – 此外,在使用传声器中还可以简单地按使用方式和功能分类, 如鹅颈式、手持式、领夹式、头戴式等。
有畸变,中低频有突出点,混响少,瞬态差 频率特性好,畸变小 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度 高频机中高频适度,畸变小,瞬态好 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好 频响好,特别是中高频好,畸变小,瞬态好 频带宽,中低频好,混响适度 低频及中低频适量,畸变小 响度足,混响好,低频及中低频好
信号波形变化情况 谐波及互调畸变严重,有“噗噗”声,应切削平顶,畸变>10%
声音现象 声音发破(劈) 声音发硬 声音发炸 声音发沙 声音发燥 声音发闷 声音发混 声音宽厚 有层次 声音扎实 声音发散 声音狭窄
4.1.3 信号波形变化与 声音的主观感受之间的 关系
• 尽管每个乐器的频率范围 不完全相同,但是仍然有 一些通用的均衡器调整准 则。为了更好地描述频率 产生的声音效果,我们需 要先定义听音的评价术语。 • 如表4.1所示:
声音发暗
声音发直(木) 平衡式谐和 轰鸣 清晰度好 透明感 有立体感(单声道) 现场感或临场感 丰满 柔和 有气势
4.2 录音话筒的选取及工作原理
• 在进行网络教学电视节目的声音录制过程中,话筒可 以说是作重要的录音器材之一,它是整个录音过程的 第一环节。通过它拾取的声音质量的好坏直接决定声 音的质量。因为之后的所有工作都是建立在话筒的基 础上的,如果前期拾取声音的质量很差,则以后无论 怎样加工都无济于事。因此,话筒是决定网络教学电 视节目录音成败的关键。
4.1.1声音的感知特性
• 1. 对响度的感知 • 2. 对音高的感知 • 3. 音色
1. 对响度的感知
• 物理上,声音的响度使用客观测量单位来度量,即 dyn/cm2(达因/平方厘米)(声压)或W/cm2(瓦特/ 平方厘米)(声强)。在心理上,主观感觉的声音强 弱使用响度级“方”或者“宋”来度量。这两种感知 声音强弱的计量单位是完全不同的两种概念,但是它 们之间又有一定的联系。
4.2.2 常见录音话筒的工作原理
• • • • 1. 电容传声器 2. 驻级体传声器 3. 动圈话筒 4. 铝带式传声器
4.2.3话筒的技术参数
• • • • • • • • 无论何种传声器,都具有以下7种技术指标。 1. 灵敏度 2. 频率响应 3. 谐波失真 4. 动态范围 5. 输出阻抗 6. 信噪比 7. 指向性
图4.1 听阈-频率曲线
பைடு நூலகம்
2. 对音高的感知
• 客观上,用频率来表示声音的音 高,其单位是Hz,而主观感觉 的音高则是“Mel”,主观音高与 客观音高的关系是:
Mel=1000log2(1+f) – 其中,f的单位为Hz,这也是两个 既不相同又有联系的单位。
• 人耳对响度的感觉有一个范围, 即从听阈到痛阈。同 样,人而 对频率的感觉也是有一个范围。 人而可以听到的最低频率约为 20Hz,最高频率约为20KHz,在 测量音高时是以40dB声强为基 准,并且同样由主观感觉来确定。 图4.2 音高-频率曲线
• 4.2.1录音话筒的选取 • 4.2.2 常见录音话筒的工作原理 • 4.2.3话筒的技术参数
4.2.1录音话筒的选取
• 传声器是一种把声音信号转换为电信号的换能 器件。它的核心部件就是声电转换器,其基本 工作过程是,将声音信号引起的振动带动话筒 上的音膜振动,对于动圈话筒而言,就是将粘 附在音膜上的线圈切割磁力线,于是线圈中获 得感应电流;对于电容话筒而言,则是通过音 膜振动使平行电容极板之间的距离发生变化, 从而通过改变电容器容量的办法来实现电荷的 定向移动。总之,无论采用哪种方式,最终的 目的是为了获得与声音信号相匹配的电信号。
话筒 均衡器 放大器 图4.3 录音系统连接图 记录设备 监听
• 对于单声道录音而言,可以使用一只采集话筒录音, 也可以使用多只话筒录音,只不过在使用多只话筒录 音时,需要将多只话筒分别采集到的声音信号混合成 一个声道的记录信号。记录介质可以是磁记录,也可 以是光记,甚至还可以是机械记录方式。 • 单声道录音的听音是比较自然的,它较好地保留了原 有声场中除了左右信息以外的其他主要声音成分,但 是它的最大缺点就是声音还原时所有的声像都是来自 一个方向,即声源是一个点。 • 立体声录音则能够记录下比单声道更加丰富的声音信 息,比如它可以记录下整个乐队的宽度感和展开感。 每一件乐器、每一组乐器都可以比较准确地分布到各 自的位臵,因而在两个扬声器中间呈现出整个乐队完 整的声像群。双声道立体声是根据一定的规则,通过 两个声道将声群和房间特性记录下来。房间特性指声 源位臵,声像的拓展(体积)和距离,包括直达声、 反射声、混响声的分布。
图4.2 音高-频率曲线
3. 音色
• 音色是听觉上区别具有同样响度和音调的两个声音的 主观感受,也称音品。 • 音色主要由声音的频谱结构决定,即由声音的基频和 谐波的数目以及他们之间的相互关系来决定。 • 由于各种发声体的材料和形状结构不同,发生机理也 不尽相同,即使发出相同音调、相同响度的声音,在 基频相同的情况下,谐波的成分和幅度也会有所区别, 人耳听到的主观感受也就是音色不同。
中高频个别频点突出,畸变严重
频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好 中高频及高频好,混响适度 中高频及高频足够,响应平坦,混响适度 中高频及高频过多 缺乏中频,高频或者中高频指向性太尖锐 缺乏混响,缺乏中高频
金属声(铝皮声)
声音圆润 有水分 声音明亮 声音尖刺 高音虚(飘) 声音发干
缺乏高频和中高频
4.1.2音质的主观评价分析
• 音质的主观评价称作音感,它是一种描述声场主观听觉效果的术 语,一般与频率关系较大。前面谈到,人耳的听觉范围约20Hz20kHz之间。 • 在这些频率关系中,各种频率与音感的对应关系有以下几种情形:
– (1)60Hz以下的频段,人们对它的感觉要比听觉灵敏。因而,它给 人的更深印象是空气的振动感。此段的发音如果没有相当大的响度, 人耳是感觉不到的。 – (2)80Hz附近的频段,人对其听觉的灵敏度与感觉一样,因而它可 以给人以强烈的声场刺激作用。 – (3)500Hz以下的频段,很容易由其“嗡嗡”的声响而引起人的烦 闷心理。 – (4)800Hz附近的频段,是噪声集中的频段,使人产生厌烦感,提 升后会产生嘈杂狭窄的感觉。 – (5)2.8kHz附近频段,对音响的明亮度影响最大。 – (6)3.4kHz附近的频段,人耳对它的灵敏度最大,也最易产生疲劳 感。 – (7)6.8kHz是3.4kHz的二次谐波,因此也易于使人产生疲劳感,只 是会更尖啸刺耳。 – (8)7.5kHz以上的频段,使人感觉清澈纤细。
4.3 录音方法
• • • • 4.3.1 录音概述 4.3.2基本录音的方法 4.3.3立体声录音方法 4.3.4 不同音源的声音的录制方法
4.3.1 录音概述
• 在网络教学电视节目中,涉及到的录音主要有 单声道录音和立体声录音两种方式。所谓单声 道录音,是指在记录声音时只使用一个声道或 者左右两个声道的信号完全一致。而立体声录 音则是指使用两个声道,并且在录音的过程中 两个声道的信号是相互独立、互不干扰,但又 有声学上的关联。 • 无论是单声道或者立体声录音技术,都离不开 图4.3所示的系统连接图。
4.1 声音的基本特性
• 声音是由物体振动产生的,任何物体振动都会产生声 音,这些振动的物体称为声源。声源发声后不是都能 够被人耳听到,它必须具备两个条件:一是信号的频 率必须在20Hz~20KHz范围之内,低于20Hz的是次声波, 高于20KHz的是超声波;二是必须通过一定的介质才 能传播,这种介质可以是气体、液体或固体。在受到 声源振动的干扰后,介质的分子也随之发生振动,从 而使能量向外传播,介质分子的振动传到人耳时通过 耳廓和外耳道到达鼓膜后使鼓膜产生振动,骨膜的震 动经过三块听小骨放大后,传递到耳蜗的卵形窗,并 传递给淋巴液,最后发送信号到大脑而形成声音。
第4章 声音素材的采集与处理
第4章 声音素材的采集与处理
• 自从1927年10月6日华纳兄弟公司在拍摄的影片《爵士歌王》中使 用大量的管弦配乐,并且其中四场戏还有歌舞明星阿尔-乔森唱歌 及简短的对白,而成为第一部有声电影之后,人们对声音在影视 艺术中的作用进行了深入的研究。研究表明:声音和画面具有同 样的再现现实、再现生活的能力;能够通过不同地点的声源形成 混响及残响;能够提供一个纵深感的立体世界;能够通过声源的 运动获得不同的景别;通过把音响推到背景上,或者单独存在而 形成特写,这与生活中集中注意力,周围环境音响消失,只存在 被注意的声音相似。由于声音在影视艺术中起着重要的补充作用、 起着高度抽象概括和情感气氛的烘托作用,因此在电影电视中如 何使用声音被引起广泛关注。 • 作为教学的网络电视节目也是一样,一部网络教学电视节目中声 音处理的水平如何,会直接影响教学效果和教学质量。 • 目前,在网络教学电视节目中的声音主要有人声(包括解说声或 旁白、人物对话等)、音乐、音效等几种类型。
• 实际上,耳壳的凹凸不平形成了直射声和反射声进入外耳道的时 间差和相位差,大脑的听觉区可以对此微小的差别做出方位上的 判断,形成“耳壳效应”。由耳壳效应可以引出人耳的许多相关 的效应:首先是“颅骨效应”,一个声音传入人耳有两条途径, 一是通过空间送入人耳,再由听觉器官将感受到的声音信息传入 到大脑的听觉中枢;另外一种是音源通过人体的组织颅骨传到听 觉器官进入大脑。其次是“鸡尾酒会效应”,也就是人耳可以选 择性地集中听取某一单独的声音;第三是“回音壁效应”,即生 活中,在某一声场中看不到的声源而听觉却能够听到声音,这是 声波传播的特殊反射作用的结果;第四是“多普勒效应”,即高 音在声源和观察者本身位臵有变动时,会产生表面变化现象,当 声源与观察者位臵移近时,人听到的声音比实际声源发出的声音 频率高,相反,当声源与观察着二者之间距离增大时则表面音高 低于实际音源的音高。第四是“掩蔽效应”,在一个寂静的环境 下,人耳能够分辨出轻微的声音,但是在嘈杂的环境下,轻微的 声音完全被淹没掉了,要想听到原来轻微的声音就必须使它增强。
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