PROE装配动画制作要点
PROE仿真与动画(有实例讲解)

组 根据 锁 或 锁任意 体或 连接:打开“连接 件”对话框,使用此对话框可 需要 定 解
主 连接,
组 并运行 件分析。 添 辑 移除 复 或 分析:打开“分析”对话框,使用此对话框可 加、编 、
、 制 运行分析。
回放 回放 回放 将 保存 :打开“ ” 对话框,使用此对话框可 分析运行的结果。也可 结果
初始 初始 指 初始 为 条件:打开“ 条件”对话框,使用此对话框可 定
体或槽 初始 连接轴、主
定义速度 条件。
位置快照,并可 点、
属性 属性 指 属性 指 质量 :打开“质量 组件的密度。
”对话框,使用此对话框可 定零件的质量
,也可 定
拖 拖 将 拖 至 拍取 动:打开“ 动”对话框,使用此对话框可 机构 动 所需的配置并 快照。
1.销钉连接
,重新 定 件 件参照,如图 1-6 所示。
指 公差 设置:打开“设置” 对话框,使用此对话框可 定"机械设计"用来装配机构的 ,
指 失败 将采取 否发 警 声 失败 也可 定在分析运行
否暂停 或 继续 该 利 完 时是
运行 是
时“机械设计”
的操作。如是 出 告 ,操作
运行等等, 配置有 于设计者高效率的 成工作。如图 1-7
复 齿 制现有的 轮副。 辑 伺服电动机:打开“伺服电动机”对话框,使用此对话框可定义伺服电动机,也可编 、
移除或复制现有的伺服电动机。
执 执 执 辑 行电动机:打开“ 行电动机”对话框,使用此对话框可定义 行电动机,也可编 、 移除或复 执 制现有的 行电动机。
辑 移除或复 弹簧:打开“弹簧” 对话框,使用此对话框可定义弹簧,也可编 、
第 1 章 运动仿真
pro E动画教程

定义动画可创建一个动画,用于多种不同的目的。
根据目标的不同,可使用不同的步骤创建动画。
以下是可能用来创建动画的典型步骤:1.在Pro/ENGINEER 中打开一个组件。
2.单击“应用程序”(Applications)>“动画”(Animation),打开“设计动画”。
出现“设计动画”工具栏和时间线。
“动画”(Animation)菜单被添加到Pro/ENGINEER 菜单条中。
可通过从“动画”(Animation)菜单中选取命令创建动画,也可通过单击工具栏按钮创建动画。
3.通过单击“动画”(Animation)>“动画”(Animation),或单击“设计动画”工具栏上的创建一个新动画。
“动画”(Animation)对话框打开,其中有动画的缺省名称。
使用“重命名”(Rename)命令,给定动画一个有意义的名称。
4.检查主体定义:o对于Pro/ENGINEER 组件,可能要选取“每个主体一个零件”(One Part per Body),然后编辑主体以将零件放入合适的移动组。
o“每个主体一个零件”(One Part per Body)将清空零件的基础主体。
应编辑命名为基础的主体并重新为其指定基础零件。
o对于“机械设计”组件,应检查该主体定义是否满足所需。
5.定义创建移动的动画元件。
o要指定一般的移动,请创建关键帧序列。
要创建关键帧序列,请拍取组件在特定位置的快照,并使用拖动功能将主体移动到新位置。
“设计动画”将在这些关键帧之间插值以产生一个平滑的动画。
o要在由接头连接的主体之间,或在几何图元之间,创建具体的移动,请定义在接头或几何图元上的伺服电动机。
6.如果还未在时间线上,则在时间线上包括伺服电动机和关键帧序列。
包括在时间线上的任何元件均构成动画的基础。
可编辑时间线长度和增量、动画中伺服电动机或关键帧序列的长度,以及时间线中所有元件的相对时间。
7.可选项:如果还未将主体锁定、事件或连接状态包括在时间线中,请立即添加它们。
proe5.0的装配动画制作过程

装配动画制作过程步骤:1,将装配已经完成的装配图导入PROE5.0当中,以以下简单设备为例:2,点击工具栏里的应用程序,选择动画,,如图所示,就进入了动画模式3,视口图右侧第一个功能块,是用来编辑自己做出来的动画的名称的,点击之后选择编辑,我们暂取名为donghua,如下图所示,点击确定,弹出一个窗口,我们点击关闭就可以。
到此,我们就给自己做的动画定义名字了。
,,4,第二个模块我们不需要,第三个模块,很重要,是用以定义主体的,网上建议选择每个主体一个零件,即选择第四个选项,如图,然后点击关闭。
5,第四个模块也很重要,点击之后,弹出关键帧序列,如下图所示:点击,弹出制作帧的界面,如下:其中键是用以拍照的,下面的高级拖动选项栏是按选项方向拖动零部件的,比如选择,那么在主视图当中你可以将任意零件按X轴方向任意拖动。
我们所有的帧都是在这里制作的,按章装配原理,一般是从下往上装配,拍照的顺序恰恰相反,我们需要逆着装配过程拍照,到时候照片再反过来播放就可以。
比如,我们拆卸例举的装置,先点击,将最后装的零件拉到一边,再点击,在Y方向上再调动该零件,最后就能把该零件放到任何你想放的地方,这时候你需要做一件很重要的事情,那就是按下----拍照。
再把倒数第二个装配的零件做同样的处理,依次类推。
当所有的零件都被做了同样的处理的时候,就可以点击下图最下方的关闭按钮了。
在关键帧序列的选项栏中,点击反转键,最后点击确定。
你拍过几张照就会有几个帧,你可以主视框右边从下往上的第三个按钮,这时候你就可以观察你制作的动画了(proe会自动为你在相连帧之间插入帧,让视屏不会变得太突然),如果你需要调整播放时间,可以将鼠标放在动画时间线上,点击右键,选择编辑时域。
弹出以下对话框,在终止时间上延长为你想要的时间,点击确定后,回到时间线上,把帧拉匀即可。
6,我们需要导出视屏,就需要先按下主视框右边倒数第二个按钮,弹出动画对话框,选择捕获,再弹出的捕获框中,把类型改为A VI格式,点击确定7,制作动画的最后一步,点击主视框中最后一个按钮,保存动画,这时候你需要的动画就可以用暴风影音一类的影音播放软件播放了。
教你怎么用proe做装配动画(B)

选取的曲线或边是直的,“机械设计模块”会提示选取同一主体上的点、顶点、平面实体表面或基准平面以定义凸轮的工作面。
所选的点不能在所选的线上。
工作面中会出现一个洋红色箭头,指示凸轮法向。
图 1.40通过曲面选取方式图 1.41图 1.42 通过直线选取方式2“凸轮2”选项卡:定义第二个凸轮,与“凸轮1”选项卡类似。
3“属性选项卡”(1)升离:启用升离允许凸轮从动机构连接在拖动操作或分析运行期间分离e在0-1之间(2)摩擦: us静摩擦系数Uk 动摩擦系数图1.43凸轮连接例子:下拉菜单“文件”→“设置工作目录”→“选取文件目录”确定1.点击“文件”下拉菜单→点击“新建”→“组件”→输入名字asm→不使用缺省模板→选取mmns_asm_design→确定;2.点创建图元→骨架模型→创建特征→确定;3.创建基准轴→选取ASM_RIGHT基准面→按住CTRL选取ASM_TOP基准面→确定4.创建基准轴→选取ASM_FRONT→用鼠标拖动白色方格分别至ASM_RIGHT,ASM_TOP基准面,偏移参照距离分别为64.5和25→确定;(该25依据具体位置不同也可为-25,主要是使A_2轴在A_1轴右上方)5.点击创建基准面→选取ASM_FRONT→输入偏距平移5→确定图1.44图1.456点击下拉菜单“窗口”→“激活”7点击→选取a.prt→打开→在弹出的元件放置对话框中选择连接→接受默认的连接名→选择连接类型为销钉→选取a.prt的连接轴A_2→组件参照选取ASM_SKEL.PART的轴A_1→平移选取→选取元件参照为FRONT面→组件参照为ASM_FORNT→确定图 1.468添加元件→选取c.prt→打开→选取连接→接受缺省名称→设置连接类型为销钉连接→选取c.prt的轴A_4与ASM_SKEL.PRT的A_2对齐→选取c.prt的front面与DTM1平移对齐→确定图1.479 添加元件→选取b.prt→打开→选取连接选项卡→接受缺省名称→设置连接为销钉连接→选取b.prt的轴A_3与c.prt的轴A_3对齐→选取b.prt的front 面与c.prt背对当前视图的平面平移对齐,并输入平移偏距为5→按Enter键→确定最后完成图如下图1.4810 下拉菜单“应用程序”→“机构”11按下凸轮→在弹出的“凸轮从动机构连接”对话框中点击“新建”→弹出“凸轮从动机构定义”对话框→在“凸轮1”选项卡中钩选“自动选取”复选框→选取靠近小圆弧的曲面→确定→点选“凸轮2”选项卡→钩选“自动选取”复选框→选取圆柱外表面→确定→回到“凸轮从动机构连接”对话框→关闭。
creo创建分解装配及动画演示教程

分解装配模块概述:分解状态使您能够捕捉处于装配和分解的各个状态的装配零件。
创建绘图及装配或分解过程时,您可以轻松参考这些状态。
在本模块中,您将学习如何创建装配分解状态以及在分解元件之间创建分解线。
还将学习如何动画演示分解状态。
目标:成功完成此模块后,您将能够:•创建和管理分解状态。
•在分解元件之间创建分解线。
•用动画演示分解状态。
一、概念:创建和管理分解状态创建和管理分解状态图1-取消分解的装配使用分解状态可快速重定位3D空间中的元件并通过选择视图管理器的“分解”(Explode)选项卡保存这些装配或分解视图。
放置绘图视图或使用它们创建装配或分解步骤时,可选择分解状态。
可开启或关闭分解状态,还可以创建多个分解状态。
指定运动类型和移动参考从装配分解元件前,必须指定运动类型和移动参考。
•运动类型-指定选定元件的运动类型。
运动类型包括:o“平移元件”(TranslateComponent)-线性移动选定元件。
这是默认的运动类型。
o“旋转元件”(RotateComponent)-绕指定的移动参考旋转选定元件。
o“复制位置”(CopyPosition)-将分解位置从选定元件复制到其他元件中。
此选项在操控板的“选项”(Options)选项卡中可用。
o“切换分解位置”(ToggleExplodeLocation)-在其原始位置和当前位置之间切换选定元件的放置位置。
可选择此选项重置元件的位置。
•移动参考-指定参考以定义选定元件的移动方向。
旋转元件时需要此参考,但是如果需要除三个默认方向之外的某个方向,则对于平移元件此参考是可选的。
可用的参考类型包括所有基准特征、平面曲面、边和顶点。
还可从操控板中单击“视图平面”(ViewPlane),使您能够沿装配的当前方向分解平行于屏幕的元件。
分解元件图2-分解的装配定义了运动类型和移动参考后,可选择要分解的元件。
有三种方法可用:•移动一个元件-在装配或子装配中通过选择它来移动一个元件。
PROE装配动画的制作方法及示例

PROE装配动画的制作方法及示例摘要:本文主要介绍了PREO制作装配动画及导出的一些基本步骤,通过具体示例的操作,可以熟悉一整套的动画制作流程。
关键词:动画;步骤;导出一、背景随着现代化工业的迅速发展,三维图形的设计可以让我们的设计加工变得更加简单直观,可以结合二维图纸更好地去制造我们所需的产品,三维装配动画又将这些三维零件的装配组成淋漓尽致的展现在大家面前,在设计结构复杂的整件事时,装配动画已经不可缺少!二、通过实例介绍PROE装配动画的制作首先在PROE打开需要制作装配动画的装配组件,然后在应用程序菜单下点击‘动画’,右方会出现一排动画制作操作命令。
图1刚开始我们打开的装配组件是一个整体,下面我们就需要将这个整体设置为每个零件是一个主体,点击“动画中的主体定义”命令会出现下图的对话框,选择‘每个主体一个零件’,这样就可以拖动一个一个独立的零件制作动画,方便我们后面的操作。
图2然后我们点击“创建新关键帧序列”命令,在弹出的对话框中点击‘编辑或创建快照’,弹出拍照操作的对话框。
图3在上步弹出的对话框里我们点击下图图示按钮可以对每一步的装配分解状态进行拍照,点击就生成一张照片,所有照片用来构成动画的画面。
如下图右侧为分解过程中装配组件的其中一个状态,我们一共拍了8张照片,分别记录的装配过程中的八个状态。
图4拍完照片点击关闭回到上一个对话框。
因为我们是将装配组件倒过来一步步分解的,而我们需要得到的是正常装配的动画,所以我们需要点击‘反转’,这些图片便会按照正常的装配顺序播放。
图5最后点击“启动动画”命令就可以看到我们需要的装配动画。
动画制作好以后我们一般会将其导出,以便演示说明。
点击回放命令,在弹出的对话框里点击捕获,将你的动画视频以适当的格式保存到电脑里,然后就可以在暴风影音等视频播放器观看你的装配动画了。
图6三、结束语以上是装配动画的制作基本介绍,理论加实践可以让我们掌握的更好!。
ProE_WildFire动画Animation制作详解

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Proe拆装动画教程

先看一下我们的组装图。
?
点击【应用程序】-【动画】。
?
进入动画模块之后,点击右侧的【主体定义】工具。
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如上图,点击【每个主体一个零件】按钮。
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点击之后,如上图,会出现很多body,点击关闭。
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再点击上面工具栏里面的【元件拖动工具】。
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拖动元件之前,先抓取一个快照。
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拖动一个或几个零件,到合适的位置,再抓取快照。
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拖动零件,抓取快照。
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拖动零件,抓取快照。
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拖动零件,抓取快照。
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拖动零件,抓取快照。
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拖动零件,抓取快照。
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拖动零件,抓取快照。
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经过前面的拖动,一共抓取了17个快照。
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点击右侧的【关键帧顺序】工具。
?
选择关键帧快照名称,再点击【+】号,即可插入。
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全部快照插入完毕,顺序要反向,最大的在上面。
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点击【工具】-【时域】。
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设置终止时间。
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点击右侧工具栏的【启动】按钮。
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看一下动态的效果,发现还有螺丝没有装配完成。
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时域设置太短,动画帧数太长,导致零件没有装配完成。
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将终止时间改长一点。
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让时间超过动画帧数。
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再启动动画演示看效果。
已经装配OK. ?
如【机构仿真】模块一样,这里也有回放工具。
可以回放我们的动画。
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先看一下我们的组装图。
点击【应用程序】-【动画】。
进入动画模块之后,点击右侧的【主体定义】工具。
如上图,点击【每个主体一个零件】按钮。
点击之后,如上图,会出现很多body,点击关闭。
再点击上面工具栏里面的【元件拖动工具】。
拖动元件之前,先抓取一个快照。
再打开【高级拖动选项】,可以使零件按X.Y.Z轴来移动。
拖动一个或几个零件,到合适的位置,再抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
拖动零件,抓取快照。
经过前面的拖动,一共抓取了17个快照。
点击右侧的【关键帧顺序】工具。
选择关键帧快照名称,再点击【+】号,即可插入。
全部快照插入完毕,顺序要反向,最大的在上面。
点击【工具】-【时域】。
设置终止时间。
点击右侧工具栏的【启动】按钮。
看一下动态的效果,发现还有螺丝没有装配完成。
时域设置太短,动画帧数太长,导致零件没有装配完成。
将终止时间改长一点。
让时间超过动画帧数。
再启动动画演示看效果。
已经装配OK.
如【机构仿真】模块一样,这里也有回放工具。
可以回放我们的动画。
至此,教程已完结,欢迎指正!
从上面的操作可以看出,proe的动画功能,就像胶片电影一样,将每个动作抓取快照。
然后一个快照连着另一个快照连续播放出来。
这个功能可以简便好用。
只有使用得好,可以达到意想不到的效果。