动画概论

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动画概论

动画概论

(二)水墨动画 我国第一部水墨动画:1961年 我国第一部水墨动画:1961年《小蝌蚪找 妈妈》 妈妈》 我国第二部水墨动画:1963年 牧笛》 我国第二部水墨动画:1963年《牧笛》导 演:特伟、 钱家骏 1988年 山水情》 1988年《山水情》总导演:特伟
(三)剪影和剪纸动画 剪纸动画是将剪好的、富有连结关节的小纸人,配上 背景(或不陪背景)放在摄影机下,用手小心操作, 逐格拍摄每一个摆好的动作,创造“动着”的幻觉。 剪影动画和剪纸动画的主要区别: 前者是下打光,后者是上打光 剪影动画起源于欧洲,1919年起德国动画先驱L 剪影动画起源于欧洲,1919年起德国动画先驱L·赖 尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》 尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、 巴巴格诺》 《卡门》 卡门》 中国剪纸动画来源于中国皮影戏和窗花剪纸等民间艺 术。 中国剪纸动画片代表作《猪八戒吃西瓜》1958、 中国剪纸动画片代表作《猪八戒吃西瓜》1958、 《渔童》1959、《人参娃娃》1961、《金色的海螺》 渔童》1959、 人参娃娃》1961、 金色的海螺》 1963、 红军桥》1964、 狐狸打猎人》1978、 1963、《红军桥》1964、《狐狸打猎人》1978、 《猴子捞月》1981、《南郭先生》1981、《鹬蚌相 猴子捞月》1981、 南郭先生》1981、 争》1983、《火童》1984、《葫芦兄弟》 1983、 火童》1984、 葫芦兄弟》 1986~1987
(二)音乐渲染主题情感 《埃及王子》、《哪吒脑海》 埃及王子》 哪吒脑海》 (三)表现惊险 《泰山》、《小马王》、《怪物公司》 泰山》 小马王》 怪物公司》 (四)假定性的合理性 《料理鼠王》 料理鼠王》
三、纪实性叙事方式
内容有具体时代背景,以事实事件为创作动机,形式 上更写实逼真 《萤火虫之墓》、《种树的人》、《草原英雄小姐 萤火虫之墓》 种树的人》 妹》、《鲁滨逊漂流记》 鲁滨逊漂流记》

动画概论资料

动画概论资料
• 创新实践项目的组织与实施
• 创新能力的评价与反馈
06
动画的未来展望与挑战
动画技术的未来发展:虚拟现实与增强现实的融入
虚拟现实技术在动画中的应用
• 虚拟现实技术的发展趋势
• 虚拟现实技术在动画制作中的应用
• 虚拟现实技术对动画产业的影响
增强现实技术在动画中的应用
• 增强现实技术的发展趋势
• 增强现实技术在动画制作中的应用
动画艺术的价值追求:如何提高动画作品的文化内涵与审美价值
提高动画作品的文化内涵
• 动画作品的文化内涵与价值
• 提高动画作品文化内涵的方法与途径
• 提高动画作品文化内涵的意义与价值
提高动画作品的审美价值
• 动画作品的审美价值与意义
• 提高动画作品审美价值的方法与途径
• 提高动画作品审美价值的意义与价值
CREATE TOGETHER
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
DOCS
• 美式动画与日式动画的融合
• 欧洲动画与其他国家动画的融合
• 动画风格融合的代表作品
02
动画的基本原理与捉
视觉暂留原理
• 视觉暂留现象的解释
• 视觉暂留原理在动画中的应用
• 视觉暂留原理对动画艺术的影响
运动捕捉技术
• 运动捕捉技术的原理
• 运动捕捉技术在动画制作中的应用
• 增强现实技术对动画产业的影响
动画产业的创新与发展:跨界合作与IP改编的机遇
跨界合作对动画产业的影响
IP改编对动画产业的影响
• 跨界合作的类型与方式
• IP改编的现状与趋势
• 跨界合作对动画产业创新的推动作用
• IP改编对动画产业创新的影响

动画概论知识点总结归纳

动画概论知识点总结归纳

动画概论知识点总结归纳动画是一种以连续帧的方式进行排列,并通过快速播放来产生运动图像的艺术形式。

动画可以是手绘的,也可以是使用计算机生成的。

它们可以用于电影、电视节目、广告和在线媒体等领域。

本文将对动画的历史、基本原理、制作流程和分类等方面进行总结归纳。

一、动画的历史动画的起源可以追溯到史前时代的壁画和岩画。

随着艺术和科学的发展,人们逐渐探索出了许多制作动画的方法。

例如,中国古代的绢图就是一种形式的动画。

18世纪以后,发明了光学玩具和幻灯片,为后来的动画技术奠定了基础。

1895年,兄弟俩发明了电影摄影机和放映机,为电影和动画的发展开辟了新的道路。

1914年,美国出现了第一部动画长片《小矮人之奇遇记》,为动画电影的崛起铺平了道路。

20世纪初至中期,动画电影逐渐成为了一种独立的艺术形式,并逐渐在全球范围内流行开来。

二、动画的基本原理动画的基本原理包括运动学原理、视觉感知原理和心理学原理等。

在运动学方面,动画通过多个静态画面的快速播放产生了运动的错觉。

而在视觉感知方面,人眼可以感知到一定的快速移动的画面,这种现象被称为视觉暂留。

此外,心理学原理也对动画的观赏产生了影响,例如,人们对于动画中的角色会产生共鸣和情感连接。

三、动画的制作流程动画的制作流程一般包括构思、故事板、美术设计、动画制作和后期制作等阶段。

首先,动画制作团队需要构思一个富有创意和故事性的故事题材。

然后,制作团队需要通过故事板将故事情节进行拍摄和拼接,以便于后续制作。

接下来是美术设计,包括角色设计、场景设计等。

随后,动画制作团队通过手绘或计算机绘制出动画的每一帧。

最后,对动画进行后期制作,包括配音、配乐、特效添加等。

四、动画的分类动画可以按照制作方式、故事题材和受众对象等不同方式进行分类。

按照制作方式可分为手绘动画、计算机动画和混合动画等。

按照故事题材可分为幽默喜剧、动作冒险、科幻奇幻等。

按照受众对象可分为儿童动画、家庭动画和成人动画等。

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结一、动画概念1. 动画的定义和特征动画是指通过逐帧的方式将一系列静态图像快速播放而形成的连续运动的视觉效果。

它是一种利用图像、声音等媒介来创造出一种虚拟的动态世界的形式。

动画的特征包括逼真的形象、生动的动作、连续的时间和可视的动态效果等。

2. 动画的分类根据制作技术和表现形式的不同,动画可以分为传统动画、计算机动画、动态漫画、实验动画等多种类型。

传统动画是以手绘的方式制作的动画,计算机动画是利用计算机技术生成的动画,动态漫画是以漫画为基础制作的动画,实验动画则是利用各种独特的手法和技术进行创作的动画。

3. 动画的发展历史动画的历史可以追溯到古代的壁画、欧洲的动物机械模型、中国的丘浚的《沙碾相传图》等。

20世纪初,动画开始成为一种独立的艺术形式,随着技术的不断进步,动画的发展也越来越快速,从黑白无声的动画到彩色有声的动画,再到3D立体动画、虚拟现实动画等各种形式的动画,动画的发展历程可以说是丰富多彩、变化万千。

二、动画原理1. 动画的基本原理动画的基本原理包括动态原理、持续性原理、重量感原理、与生活建筑的联系原理、渐变变化原理等。

这些原理是动画创作的基础,通过它们可以有效地表现出各种动态的效果。

2. 动画中的时间和空间在动画中,时间和空间是非常重要的要素。

时间决定了动画中的动态变化,空间决定了动画中的形象展现。

艺术家要善于运用时间和空间,才能创作出丰富多彩、生动逼真的动画作品。

三、动画制作流程1. 脚本脚本是动画创作的第一步,它是动画故事的构思和表达的基础。

脚本要具有丰富的想象力和创造力,要能够吸引观众,让故事更加生动有趣。

2. 角色设计角色设计是指对动画中的角色形象进行构思和创作。

角色设计要符合故事情节,要符合动画的特色,还要能够吸引观众。

3. 分镜分镜是对动画情节的分解和规划,它是动画创作的重要一环。

分镜要能够清晰地表达故事情节,要能够指导动画师进行动画制作。

4. 动画制作动画制作是将动画创意通过图像、声音等媒介形式呈现出来的过程,它包括动画设计、动画制作、声音配音、配乐等多个环节。

《动画概论》知识点总结

《动画概论》知识点总结

《动画概论》知识点总结1.动画的定义和分类-动画的定义:动画是通过图像的连续播放创造出一种运动的错觉的艺术形式。

-动画的分类:根据表现手段和形式可以分为传统动画(手绘动画、纸片动画、娃娃动画)、计算机动画(2D动画、3D动画)、特殊效果动画(模型动画、动物骨骼动画、蓝布动画等)等。

2.动画的起源与发展-动画的起源:早期动画的起源可以追溯到史前时期的壁画和壁画的连续运动效果。

之后,在19世纪末20世纪初,出现了早期的动画设备和技术,如旋转盘、扭曲框架和玩具放映机。

-动画的发展:动画逐渐从黑白无声的短片发展成了彩色有声的长篇电影,也逐渐涉足到电视动画、网络动画等多个领域。

3.动画制作的基本原理-动画的关键帧与中间帧:动画制作是通过对关键帧(表示动画中重要动作、关键时刻的画面)和中间帧(连接关键帧的画面)进行连续播放来创造出运动的错觉。

-动画的速度和定时:动画中的运动速度和对象在连续画面中出现的时间是关键,通过控制每秒播放的画面数量和每个画面之间间隔的时间来控制动画的速度和定时。

-动画的延迟与快速重复:通过延迟或快速重复一个动作的一部分,可以创造出变速、变形和心理暗示等效果。

4.动画技术和制作过程-传统动画制作:传统动画是通过手工制作每一帧并将其连续播放来创造动画效果。

制作过程包括脚本撰写、分镜头、素描草图、绘制、上色和扫描等步骤。

-特殊效果动画制作:特殊效果动画是通过模型、特殊效果和合成技术来创造出真实或虚构的场景和对象。

-动画制作团队和角色:动画制作需要大量的人力资源,包括导演、编剧、美术设计师、动画师、制片人等。

5.动画的美学与艺术表达-视觉要素与设计原则:动画通过色彩、线条、形状、纹理、光影等视觉要素的运用来创造出各种风格和效果,同时也要遵循一定的设计原则,如平衡、对比、重复、节奏和比例等。

-动画的情绪表达:动画可以通过角色的表情、动作、声音和背景等来传达情感和情绪,包括喜怒哀乐、紧张、悲伤、恐惧等。

动画概论第3版课件第一章

动画概论第3版课件第一章

由于动画的发展表现手法和形式的越来越多样,现今所谓 的“动画片”,实际上也早也不仅仅是指画出来的影片, 还包括剪纸、木偶、实物、三维技术等所有以平面或立体 美术形式所制作的影片。动画技术的进步与提高,很大程 度上提高了动画片的表现力,例如动画片《埃及王子》中, 人们将新的动画电脑三维技术运用到了影片中,使影片的 真实感和空间感大大加强,给影片增色不少,这也大大加 快了动画片的制作周期。
不过,有些动画家却故意省略其中的某些制作过程,而凸显 个人的表现色彩,如加拿大动画家麦克莱伦的作品,就是直 接将设计和图案画在赛璐璐的胶卷上。
随着科学技术的发展,电脑技术在动画创作中得到了充分 的运用和发挥,动画工作者们可以用电脑技术创作出完全 用电脑三维制作的动画片,例如《海底总动员》、《冰雪 奇缘》、《超人总动员》等,(见图1-1)
表现方式上动画片这种时空结合的运动性,是动画片与美 术一个显著不同之处。
美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从 左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住画面某一部 分凝视,想怎么看就怎么看,完全不受限制。
美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从 左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住画面某一部 分凝视,想怎么看就怎么看,完全不受限制。
二、视觉暂留原理
在人们观看动画时之所以能够感受到画面的连续运动, 实际上是因为人类拥有“视觉暂留”这一生理特点。 这一现象最早由英国医生彼得・马克・罗杰( Peter MarkRoger)发现,罗杰医生1824年出版的著作《移动 物体的视觉暂留现象》开这种现象研究之先河。
当人眼在观察事物时,光信号传到人的大脑神经需经 过一段短暂的时间,光的作用结后,视觉形象并不立 即消失,这种残留的视觉称为“后像”,视觉的这一 现象则被称为“视觉暂留”。

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结一、动画的定义和特点1. 动画的定义动画是一种通过连续播放静止图像、物体或其他物体的技术,来制造出一种看似有连贯动作的视觉效果的艺术形式。

动画可以通过手工绘制、计算机图像处理或其他方式制作。

2. 动画的特点(1)主要通过图像和声音来传达信息;(2)可以表现出各种生活、科幻和其他虚构的场景和情节;(3)对于绘制时长动画片,需要经过大量的辛勤劳动和耗时;(4)可以通过不同的表现形式来传达信息,如画面、背景音乐等。

二、动画的历史1. 早期动画的发展早期动画起源于19世纪末和20世纪初,最早的动画技术是以手工绘制每一帧图像,然后通过快速的播放来制造出动画效果。

2. 默片时代的动画在电影时代的默片时期,动画成为了一种备受欢迎的娱乐形式。

卡通片和动画短片成为当时电影院的常客。

3. 彩色动画的出现20世纪30年代,彩色动画开始兴起。

这种新的技术使得动画片的表现更加丰富多彩。

4. 计算机动画的崛起20世纪80年代,随着计算机技术的发展,计算机动画开始兴起。

由于其制作成本较低、生产速度快等优势,计算机动画成为了动画制作的新趋势,催生了一批优秀的动画作品。

三、动画的分类1. 按制作方式分类(1)手绘动画(2)计算机动画(3)立体动画(4)停格动画2. 按受众群体分类(1)成人动画(2)儿童动画3. 按主题分类(1)幽默喜剧动画(2)冒险动画(3)科幻动画四、动画的制作流程1. 剧本构思2. 角色设计3. 分镜头设计4. 动画制作5. 音效制作6. 后期剪辑五、动画的发展趋势1. 融合新技术随着科技的发展,动画制作将会与新技术进行更多的融合,如虚拟现实技术和增强现实技术。

2. 增加故事深度未来的动画作品将会更加注重故事情节的深度和故事角色的塑造,以吸引更多的成人观众。

3. 多媒体传播未来的动画作品将会更多地面向不同的媒体传播,如网络、手机、平板电脑等。

4. 文化交流未来的动画作品将会更多地融入不同国家和地区的文化元素,以满足不同受众的需求。

动画概论课件PPT课件

动画概论课件PPT课件

计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。
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大范围传播
宣传
播放————动漫形象品牌形成与持续发展——卡通品牌授权与 管理——动漫衍生产品的设计与开发——动漫产品营销推广与网 上贸易
中国动漫业缺少的是:
1 具有专业精神的动漫大师。
中国缺少的不是动漫人才,高校培养的多是通才,但 这并不能救中国动画的急。 1 大学教育观念要更新
2 大师要靠市场磨练
北美动画发展梗概:美国
迪斯尼1937年《白雪公主》(确立了美国动 画在世界上的领先地位。) 1939年马克斯.佛来兄弟《大力水手》《格列 佛游记》(转描机)
汉纳巴贝拉的《猫和老鼠》
北美动画发展梗概:美国
1940年的《木偶奇遇记》《幻想曲》(画面表 达音乐) 60年代《101忠狗》(用复印机) 70年代《罗宾汉》《救难小英雄》
第二章 动画的分类
动画片的类型
动画片分为形式类型、叙事类型、传播类型 (构成形式、叙事方式、传播途径来说) 形式类型:平面动画(平涂、油画、胶片刻画等)、
立体动画(偶)、电脑生成动画(三维等)。
叙事类型:文学叙事、戏剧性动画、纪实性动画、抽
象性动画
传播类型:影院动画片、电视系列动画片、实验动画
第三章 美国动画发展梗概
北美动画梗概:美国
1911年麦凯制作第一部动画片〈恐龙葛
笛〉 1913年美国纽约成立了第一家动画公司。 1915年伊尔赫德发现了赛璐珞片,建立 了动画片工业基础。
北美动画梗概:美国
迪斯尼1928年《米老鼠.
蒸汽船威力》(音画同 步) 1932年彩色动画片《花 和树》第一部获奥斯卡 动画段片奖的影片。
中国动漫业缺少的是:
1 具有专业精神的动漫大师。
2 专业的产品市场开发人员。 3 创意策划。 4 市场运作机制。 5 市场意识。 6 资金。
实际上:
现状不容乐观
意识有待转变 意志必须坚定 产业朝阳发展
动漫产业
cosplay
动漫产业
cosplay
hellokitty
动漫产业
cosplay
hellokitty
人》1955年,法国艺术动画片做为纯艺术的探索, 消失了。出现了一种新的广告电影。
西欧动画:法国
《小兵》和《牧羊女和扫烟囱的人》为<国
王与小鸟>奠定了基础
西欧动画:英国
曾经有 400 个动画专家为 25 家动画公司所雇佣。这些 公司都是广告公司 1940年起,约翰。哈拉斯和乔伊。巴切勒合作,制作 了许多短片和几部长片。比较有名的是《船舶交易》。 1946年后,约翰。哈拉斯和乔治。邓宁合作《苹果》、 《飞翔的人》。 1955年至1966年之间,约翰。哈拉斯还制作了《柔软 体操》、《星星和人》、《洞孔》等。 50年代:彼得。佛尔德斯制作的反对原子战争的短片 《瞬间印象》、狄克威廉制作的《小鸟》。
片、电视动画片头〈新闻联播〉〈MTV〉、故事片 动画片头、网络动画等
动画片的类型
影院动画片的特点:动画手段做电影、叙事结构 与经典戏剧叙事结构相同、形象典型、环境通常 逼真细腻。(小鹿斑比) 画面要求(空间、构图、背景),音乐、音效
动画片的类型
电视动画片特点:制作上工艺简单、剧
情上小题大做、
动画的原理和历史
1913年开始用赛璐珞片制作或1937年迪士尼推出世界
第一部动画长片《白雪公主》
1913,赛璐路
获第十一届奥斯卡特别奖
可爱片时代
1937/12/21 Snow White and Seven Dwarfs(白雪公主) 1940/02/07 Pinocchio(木偶奇遇记)
90年代其他国家的名著和传说《花木兰》、 《狮子王》、《人猿泰山》标志着美国在世界 商业动画领域中的领先地位。
第五章 西欧动画发展
梗概
西欧动画:法国
1934年,倍而德。巴尔都许 以先锋派的做法,根据佛
朗兹。麦舍莱尔的系列版画摄制了一部动画片《思 想》,配置了阿瑟。霍尼格编写的一枝优美乐曲伴奏。
一 是“品牌”的兴起。 二 是国际化合作的形成。
三 是动画精致化。
从90年代开始在CG技术的帮助下,更多的动画视觉表现成为可能, 世界各国出现了很多优秀作品。动画成为重要的文化产业。
动漫产业
2004——2228 2005——2500
日本:钢铁 4倍 / 90亿 美国:50亿 /狮子王 韩国:30% / 游戏 / 汽车 /游戏产业链 9+68+32+18
国内:
动画总产量 :1999-2003 4.6 万分钟
2004 2.18 万分钟
2005 4.27万分钟
2006 7 万分钟
动漫基地 :15个 动画频道:3个 少儿频道增长 院校:……个 5万人 举措:国家广电总局“关于促进我国动画发展的具体措施”
国内:
动画提上发展规划的原因:
1
2 3
动画辉煌
贸易逆差 具有发展的条件:
•是士郎正宗的首部漫画作品,运用 了最新的3D计算机动画科技,让片 中景物栩栩如生,角色人物虽然沿 袭2D动画模式,但动作精细如同真 人演出。 •承袭了他一贯的的科幻风格,并搭 配音乐大师 本龙一 的配乐,在日 本首映之时,获得了极高的赞誉。
《苹果核战记》
•Ps:攻壳机动队的原画。
1, 造型复杂,线条曲折较多。多结构性阴影和光源性阴影。人物造型相对写 实。 2, 画面景别丰富,机位推拉移使用较多,幅度不大,接近实拍。
3, 一个镜头的长度相对较短,切换较多。
4, 美角丑角对比强烈,角色动作多,幅度大。 5, 人物对白增多,音效日渐成熟。
6, 更强调夸张变形幅度。
7, 系列片突出表现滑稽幽默情趣,影院片也相对完整。 8, 手工单线平图,讲究背景处理。
Exp: 木偶奇遇记1940 美国 幻想曲 1941 美国 +
4, 人物性格塑造立体,具有丑美两面。 5, 人物对白成为主要组成部分。
6, 强调角色形态表现,人物姿态表情有冲击力。
7, 强调情节性与人物刻画,突出表现生活,人性等更具现实意义的主题。 背景讲究准确透视和光影效果,景物层次较多,构成复杂,电脑技术成为主要 制作手段。
3.二次大战之后 综观60年代至80年代动画电影有三大发展:
互联网 2006.6 ——1.23亿
移动电话 2006.5——4.2亿 腾讯QQ 5.3亿
2.2亿 1亿
国内现状:
国内现状:
1 2 3
成本倒挂现象 起大早,赶晚集
80%
4
5 6
贴牌生产
无米下锅 数量大,不专业
滞后原因:
产业链发展不成熟
不连续 ,不同步,开发滞后,错过黄金时期
动漫产业模式: 动画漫画创作生产——传统媒体与新媒体刊载,
古希腊人有时在罐子上画上一系列连贯运动的人物。
动画的原理和历史
特点:不受现实的限制,极赋想象和夸张
原理:视觉残留
1824年 英国 伦敦大学 彼得马克 《通过运动的物体可产生连续画面》 1872年 法国瑞.安德 的旋转的圆盒子。
1.19世纪末——二次大战之前
1867,走马灯
三十四年磨一剑的作品:<国王与小鸟> 1905年,保罗。格里墨出生在巴黎. 1936年和朋友开设了公司制作广告动画短片<达能 牛奶><丝绸故事> 1941年二战期间,<大熊星座的过客> 1942年,保罗。格里墨制作了带有文学气息的短 片《卖笔记本的商人》、《稻草人》、《偷避雷 针的人》,杰作是《小兵》《牧羊女和扫烟囱的
题外话:士郎正宗
•1961年出生于兵库线神户市 ,1岁已经 会涂鸦,在12岁以前都跟随西洋画家铃木 清一学画,成为他的绘画启蒙老师。 •学生时代:大阪艺术大学,勤练素描,并 且爱好体育,柔道黑代高手。生物知识丰 富,多脚炮台,蜜蜂彗星等的设计灵感多 源于此。
关键词:西洋。 柔道 。生物。
《苹果核战记》(APPLE SEED)
西欧动画:英国
乔治.杜宁(George Dunning) 出生在加拿大多伦多,59岁辞世。 22岁加入加拿大国家电影局与麦克拉伦共事,是NFB 的第三位人才。代表作品是用剪纸手法制作:1944年 的《寒冷的草原》、1946年的《卡戴罗塞尔》 1948年与JIM MCKAY组建自己的公司——图画联盟 公司。 1955年到美国加入美国联合制作公司(UPA) 1956年受UPA的委托到伦敦开发市场,建立了自己的 公司——电视卡通公司
第一章 动画的原理和历史
动画的原理和历史
起源和发展:
原始意象的动画:古代的岩画,埃及古老的 记载。图例
动画的原理和历史
3万5千多年以前
动画的原理和历史
公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世(pharaoh Ramese II)为伊希 斯(Isis)女神建造了一个有110根柱子的神庙 。
BJD -SD
BJD=ball joint doll(球型关节人形)
Super Dollfie简称SD 日本volks公司制造生产的1/3球型关 节可动人偶,圆句昭浩
迷糊娃娃ddung 由韩国Design Seol所创作
什么是动画? 1 动画片 2 动画 3 美术片
“动画”的英文为“animation”,是源自于拉丁文的字 根“anima”而来,在拉丁语意中为“灵魂”的意思。 若作为动词“animare”则有“赋予生命(to give life to)”的意义。 国际动画组织ASIFA[3]在1980年南斯拉夫的Zagreb会 议中对动画一词所下的定义:“动画艺术是指除真实 动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是 以人工的方式创造动态影像。”
亚历谢耶夫 根据莫索尔斯基的乐曲《荒山之夜》的主
题,制作了活动版画式的动画片。后来还为各种品牌 的石油、妇女胸衣和香皂做广告。
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