三维设计师知识测试题库
2021三维CAD认证培训考试试题库(有答案)

2021三维CAD认证培训考试试题库(有答案)试题1一.判断题(每题0.5分,共10题,总计10分)1.所谓逆向工程是根据现有的实体,精密测量其外形坐标点的数据,再根据测量所得的数据点构建物体的数字几何模型。
( )2.实体模型的造型方法有拉伸实体、旋转实体、扫描实体、混合实体、布尔运算生成实体。
( )3.布尔运算的优点是融合图形快,操作方便,图形容量小,便于修改。
( )4.产品是形状特征的集合( )5.SmartCAM属于CAE软件。
( )6.参数化设计是Pro/E独有的特点。
( )7.混合扫描是针对可变剖面的扫描,就是用统一路径,但路径中每段剖面的形状不同。
( )8.几何约束相同,拓扑约束不同可以出现不同的几何形状。
( )9.Pro/E中新的特征不能从旧的特征继承,只能重新创建。
( )10.构建几何实体表示法图形数据结构紧凑,输入数度较快,实体表现精确。
( )11.特征可以被视为包含多种信息的几何模型。
( )12.面向对象的特征包括精度特征、技术要求特征等,是一种不参与几何形状的构造。
( )13.在Pro/E的造型过程中应尽量采用低级特征,以保证绘图的准确性。
( )14.Solidworks和SolidEdge是一家公司生产的面向不同用户的产品。
( )15.数字化样机是三维CAD软件发展的趋势。
( )16.逆向工程的方法在现代工业中大量的取代了仿形加工技术。
( )17.Pro/E软件最早是针对PC机开发的,并在逐步发展过程中移植到工作站上。
( )18.CAE软件分析的准确率与分析模型的建造技术无关。
( )19.用Pro/E软件不仅可以进行机构的运动仿真还可以进行静态和动态的分析。
( )20.制造不仅要强盗CAM,而且要强调与CAD的集成。
( )二.选择题(每题0.5分,共10题,总计10分)1.Pro/E是公司的产品( )A AutodeskB Unigraphics SolutionsC PTCD Dassault2.下列不属于用“边界表示法”表示的实体模型的是( )A 线框模型B 实体模型C 曲面模型D 结构模型3.采用线框模型表示的实体模型可以进行( )A 布尔运算B 求取几何投影C 剖切运算D 明暗处理4.不属于CSG(构建实体几何法)基本实体的是( )A 立方体B 螺旋线C 球体D 环5.Pro/E中用边界表示法形成的特征是( )A 扫描特征B 孔C 倒角D 筋6.下列属于造型特征的是( )A 精度特征B 技术要求特征C 装配特征D 构成零件的主要形状特征7.对形状特征的'描述方法不包括( )A 边界表示法B 构建实体几何法C 混合法D 多视角表示法8.下列关于参数化描述正确的是( )A 参数化就是指对尺寸标注进行参数化处理B 参数化是Pro/E独有的特点C 是使用“关联性约束”来定义和修改几何模型D 参数化设计使设计过程变的更加复杂9.下列不属于三维CAD软件的是( )A CAXA电子图板B solidworksC UGD Pro/E10.Pro/E不能完成的功能有( )A 钣金设计B 工业设计C 逆向工程D 流体分析11.基本约束用于( )A 描述一个实体相对其他实体的位置B 约束几何元素的大小C 约束个几何元素的尺寸D 约束零部件的结构12.基准及测量实体包括点、线、面,是生成时的基础( )A 形状特征B 位置特征C 公差信息D 功能信息13.Pro/E中轮廓( )A 必须是闭合的B 必须是开放的C 可以是开放的也可以是闭合的D 不能相交14.零件的实体模型不能具有以下那种特征( )A 体积B 质量C 转动惯量D 运动学特征15.线性扫描在Pro/E中称为( )A 旋转B 扫描C 混合D 拉伸16.Pro/E的特点中不包括( )A 参数化B 基于特征C 实体模型D 机构仿真17.CAE是指( )A 计算机辅助设计B 计算机辅助制造C 计算机辅助分析D 计算机辅助制图18.Solidworks软件主要应用与( )A 机械设计B 模具设计C 电路分析D 有限元分析19.下列属于CAE软件的有( )A AutoCADB solidworksC AnysysD masterCAM20.CAtia软件是( )A CAD软件B CAE软件C CAM软件D CAD/CAE/CAM软件【参考答案】选择题CDBBA DDCAD AACDD DCADD判断题TFFTF FTTFF TTFFT TFFTT试题2cad中级考试试题及答案一、判断题1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
机械设计三维造型题(共42题)

按下面图纸尺寸完成三维造型
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三维CAD设计(Solidworks)试题(笔试试题)

三维CAD设计(Solidworks)预赛试题单选题[1]、SolidWorks是基于()原创的三维实体建模软件。
【答案】B【分数】1分【选项】A、UNIXB、WindowsC、LinuxD、Dos[2]、SolidWorks 模型由零件或装配体文档中的 3D 实体几何体组成。
工程图从模型或通过在工程图文档中绘图而创建。
零件、装配体和工程图的文件格式分别为()。
【答案】A【分数】1分【选项】A、sldprt,sldasm,slddrwB、prt,asm,drwC、part,asm,drawD、prtdot、asmdot、drwdot[3]、SolidWorks中使用快捷方式复制对象时,应按下热键()。
【答案】A【分数】1分【选项】A、Ctrl+CB、Shift+CC、Alt+CD、Tab+C[4]、在SolidWorks中,方向键可以使模型旋转,若要使模型沿顺时针(或逆时针)按90°增量转动,应使用下列哪个组合键()。
【答案】A【分数】1分【选项】A、Shift+方向键B、Ctrl+方向键C、Alt+方向键D、Fn+方向键[5]、SolidWorks是市面上的主流三维软件之一,能够与绝大多数CAD软件进行格式转换,以下()格式不能被读取。
【答案】A【分数】1分【选项】A、EXBB、IGESC、STEPD、DWG[6]、可以按住()键在FeatureManager设计树上选择多个特征。
【答案】B【分数】1分【选项】A、EnterB、ShiftC、InsertD、Alt[7]、当草图为激活状态时,草图原点显示为(),代表草图的(0,0,0)坐标。
【答案】A【分数】1分【选项】A、红色B、蓝色C、黑色D、绿色[8]、如果草图为欠定义状态,在FeatureManager设计树上的草图名称前面会出现一个()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、正号B、负号C、小于号D、问号[9]、悬空草图实体指的是()信息。
机械产品三维模型设计职业技能证(中级) 试卷1

机械产品三维模型设计职业技能证(中级)样卷一满分:100分※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※任务一:理论综合知识考核(总分25分,共25题,每题1分)。
看下图,完成1-10题作答。
1、零件的材料是()A、45钢B、特殊钢C、合金钢D、不锈钢2、零件结构类型是()A、轴套类零件B、盘盖类零件C、叉架类零件D、箱体类零件3、关于零件外螺纹,下列说法正确的是()A、螺距为1.5的梯形螺纹B、螺距为1.5的普通螺纹C、基本尺寸为φ16的细牙螺纹D、普通粗牙螺纹4、该零件有几处环槽()A、1B、2C、3D、45、主视图采用的表达方式是()A、半剖视图B、全剖视图C、剖视图D、局部剖视图6、视图A-A是()A、局部视图B、断面图C、全剖视图D、局部剖视图7、图纸采用的绘图比例是()A、放大比例B、缩小比例C、原值比例D、没有比例8、该零件径向最大的外形尺寸是()A、φ14B、φ16C、φ20D、179、零件的主要加工方式是()A、车削B、铣削C、钻削D、镗削10、零件淬火不能达到的效果是()A、提高强度B、提高硬度C、提高表面的耐磨性D、降低内应力11、切削速度、背吃刀量、进给量是指()“三要素”。
A.切削用量 B.夹具设计作用力 C.数控控制过程 D.刀具设计12、如果孔的尺寸是Φ0.02530 ,与之配合的轴的尺寸是Φ-0.0090.025-30,那么该孔轴的配合配合性质是()。
A.间隙配合 B.过渡配合 C.过盈配合 D.无法确定13、利用车床()内部的齿轮传动机构,可以把主轴传递的动力传给光杠或丝杠。
变换箱外手柄位置,可以使光杠或丝杠得到各种不同的转速。
A.主轴箱B.溜板箱C.拖板箱D.进给箱14、编程中设定定位速度F1=5000mm/min,切削速度F2=100mm/min ,如果参数键中设置进给速度倍率为80%,则应选( ) 。
A.F1=4000,F2=80B.F1=5000,F2=100C. F1=5000,F2=80D.以上都不对。
三维设计英语试题及答案

三维设计英语试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Which of the following is NOT a common 3D modeling software?A. AutoCADB. SketchUpC. PhotoshopD. Blender2. The process of creating a 3D model is known as:A. RenderingB. ModelingC. TexturingD. Lighting3. What does UV mapping refer to in 3D design?A. The process of applying colors to a 3D modelB. The process of mapping a 2D image onto a 3D modelC. The process of creating a wireframeD. The process of adding details to a 3D model4. Which of the following is NOT a type of 3D printing material?A. PLAB. ABSC. InkD. Resin5. In 3D animation, what does 'keyframe' mean?A. The starting point of an animationB. A point in time where an object's position is setC. The end point of an animationD. The speed at which an object moves6. What is the term for the process of making a 3D model appear more realistic by adding surface details?A. SmoothingB. SubdivisionC. DisplacementD. Extrusion7. Which of the following is a unit of measurement used in 3D design?A. PixelB. MeterC. KilogramD. Bit8. What does LOD stand for in 3D modeling?A. Level of DetailB. Line of DefenseC. Light of DayD. Long Overdue9. In 3D design, what is the purpose of a 'rig'?A. To create a skeleton for a characterB. To set the lighting of a sceneC. To define the camera's viewD. To apply textures to a model10. What is the term used to describe the process of converting a 3D model into a 2D image?A. ProjectionB. ExtrusionC. TexturingD. Rendering二、填空题(每空2分,共20分)11. The ________ is a tool in 3D modeling software that allows you to move objects around in the workspace.(答案: Move Tool)12. When creating a 3D model, the first step is usually to create a basic shape known as a ________.(答案: Primitive)13. The process of adding color and texture to a 3D model is called ________.(答案: Texturing)14. In animation, the ________ is the main character or object that the story revolves around.(答案: Protagonist)15. The ________ is the process of adjusting the camera angle and position to frame a scene.(答案: Camera Setup)16. To create a 3D model of a complex object, you may need to use a technique called ________.(答案: Boolean Operations)17. The ________ is the process of adding motion to a 3D model.(答案: Animation)18. In 3D printing, the ________ is the layer-by-layer process of building an object.(答案: Additive Manufacturing)19. The ________ is a tool in 3D modeling software that allows you to modify the shape of a model by dragging points. (答案: Sculpt Tool)20. When a 3D model is complete, it is often saved in a file format that ends with the extension ________.(答案: .obj)三、简答题(每题10分,共20分)21. Explain the difference between a 'polygon mesh' and a'NURBS' in 3D modeling.(答案: A polygon mesh is a collection of vertices, edges, and faces that form a 3D shape. It is commonly used in video games and animation. NURBS, on the other hand, stands for Non-Uniform Rational B-Splines and is a mathematical model used to create smooth, curved surfaces. It is often used in industrial design and automotive applications.)22. What are the advantages and disadvantages of using a'real-time rendering' engine in 3D animation?(答案: Advantages of real-time rendering include theability to see the final product as you work, which can save time and provide immediate feedback. It is also computationally less intensive than pre-rendering. Disadvantages include potential limitations in visual quality compared to pre-rendered scenes, and the fact that it may。
2023年12月青少年三维创意设计等级考试理论综合试卷一级真题(含答案)

2023年12月青少年三维创意设计等级考试理论综合试卷一级真题(含答案)分数:100 题数:30一、单选题(共15题,共45分)。
1.关于“创客”,以下说法错误的是()。
A. 普通人也可以进行发明创造B. 创客是勇于创新的人C. 创客必须使用专业设备D. 创客是努力将自己的创意变为现实的人标准答案:C。
2.以下关于创客教育的说法,哪项是正确的()。
A. 创客教育就是培养科学家的教育。
B. 创客教育就是培养发明家的教育。
C. 创客教育要培养学生的兴趣爱好,教学生将创意变成现实。
D. 创客教育在中小学的实施主要以教师的教为中心。
标准答案:C。
3.在三维环境中观看长方体,最多能看到几个面()。
A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:C。
4.在创建三维模型的过程中,以下哪个硬件设备是必须的()。
A. 摄像头B. 键盘C. 鼠标D. 显示器标准答案:D。
5.以下哪个不是三维建模软件的功能()。
A. 绘制二维草图模型B. 创建三维实体模型C. 制作word文档D. 缩放三维实体模型标准答案:C。
6.以下哪个不是三维模型文件的格式()。
A. z1B. pdfC. stpD. stl标准答案:B。
7.以下哪项无法在三维设计软件中更改()。
A. 模型的颜色B. 模型的尺寸大小C. 模型的材质D. 打印材料标准答案:D。
8.关于点、线、面之间的关系,以下说法错误的是()。
A. 点动成面B. 面动成体C. 点动成线D. 线动成面标准答案:A。
9.以下哪个属于减材制造的加工工具()。
A. 激光切割机B. 3D打印机C. 注塑机D. 扫描仪标准答案:A。
10.关于三维模型,以下说法错误的是()。
A. 三维模型可以通过三维扫描仪生成。
B. 长方形、正方形都是三维模型。
C. 三维模型可以用于特效、虚拟场景的建模。
D. 要根据作品的具体用途和需求,选择合适的3D建模软件。
标准答案:B。
11.以下做法错误的是()。
A. 将下载的模型作为参赛作品B. 与别人交流经验和想法C. 观看网络上的学习视频D. 点赞别人的优秀作品标准答案:A。
三维设计资格考试练习题

启动3ds max后,可以用几个不同的方法访问到材质,下面说法不正确的是______。
选中对象,点右键,从弹出菜单中选择材质编辑器不是环形阵列定义阵列对象数目和分布方法的是______。
不是环形阵列定义阵列对象数目和分布方法的是______。
项目总数和基点位置下面的哪个函数是将一个给定的整数转换为字符串?下面的哪个函数是将一个给定的整数转换为字符串?ITOA 放样建模是3D Studio Max中比较常用的建模方式,它是指利用绘制物体剖面的二维图形沿着绘制的路径延伸,创建生成三维物体。
下面关于放样建模正确的有______。
放样建模的过程必须满足两个条件,即剖面图形和路径放样建模的过程必须满足两个条件,即剖面图形和路径放样中的路径既可以是开放的曲线,也可以是封闭的图形而同一条路径上的剖面图形则可以是一个或多个图形,还可以是开放或封闭的图形或曲线按钮是可以实现下面______功能。
设置关键点拉伸命令"stretch"拉伸对象时,不能______。
拉伸命令"stretch"拉伸对象时,不能______。
把圆拉伸为椭圆在AutoCAD中默认存在的命名图层过滤器不包括______。
显示所有打印图层在AutoCAD中,可以设置"实时助手"在以下情况自动显示______。
所有命令新命令和增强命令在需要时仅对话框拉长命令"lengrhen"修改开放曲线的长度时有很多选项,除了______。
封闭为维护图形文件的一致性,可以创建标准文件以定义常用属性,除了______。
命名视图设置实体曲面轮廓线数使用______。
设置实体曲面轮廓线数使用______。
【G】视图中打开3ds max 7,分别激活每个视图,按键盘的______键,使视图中的栅格显示或隐藏。
【G】如果在800×600分辨率下,则将鼠标指针放在工具栏的______,出现手形标记。
三维动画设计试题与答案

《三维动画设计》试题与答案[1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示容调整成图2的显示容,应进行的最准确操作是〔。
图1 图2[答案]D[分数]1分[选项]A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图[2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是〔。
图1 图2图3[答案]B[分数]1分[选项]A、移动它的坐标轴方向B、选择图3中的[局部]坐标系统C、选择图3中的[视图]坐标系统D、选择图3中的[世界]坐标系统[3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开[移动变换输入]对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是〔。
[答案]C[分数]1分[选项]A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮上,单击鼠标右键D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键[4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是〔。
[答案]D[分数]1分[选项]A、NTSC D-1B、PAL D-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PAL D-1,尺寸是720×576[5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。
现在要将一个名为"汽船"的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是〔。
[答案]B[分数]1分[选项]A、选择[文件]->[替换]命令,将"汽船.max"输入进来B、选择[文件]->[合并]命令,将"汽船.max"合并进来C、选择[文件]->[合并动画]命令,将"汽船.max"合并进来D、选择[文件]->[保存副本为]命令,将"汽船.max"输入进来[6]、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,如下图1所示。
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题 库工种名称:三维设计员 工种鉴定等级: 中级基础知识: 单项选择题:1、 Pro/E 是一个( )软件。
D(A) CAD (B ) CAM (C ) CAE (D ) CAD/CAM/CAE 2、 Pro/E 是由( )公司推出的。
A(A) 美国PTC (B ) 美国UG (C )美国UGS 公司 (D ) 美国Autodesk 公司 3、 下面不属于三维造型软件的是( )。
B(A) Pro/E (B ) Protel (C ) Solidwork (D ) UG 4、 下面哪重功能Pro/E 不能完成?( )D(A) 三维造型 (B ) 工程图 (C ) 运动仿真 (D ) 文档编辑 5、 Pro/E 不能应用于哪个行业?( )D(A) 航空航天 (B ) 汽车制造 (C ) NC 加工 (D ) 服装设计 6、A(A) (B ) (C ) (D ) 7、 )C(A) 图元 (B ) 约束 (C )特征 (D ) 拉伸 8、消息不同时,提示图标不同,表示出错的图标是( )。
D (A)(B ) (C ) (D ) 9、解决尺寸和约束冲突的方法是( )。
D(A) 删除图元 (B ) 删除点 (C )删除制束 (D ) 删除约束或尺寸 10 A(A) (B ) (C (D ) 8 )。
A(A)(B ) (C ) (D ) 12、控制尺寸显示的按钮是( )。
B(A) (B ) (C ) (D )13、对称约束的符号是( )。
A(A) →← (B ) — — (C ) ⊥ (D ) ∥14、水平向右书写文字在屏幕上拾取点的顺序是( )。
A(A) 先下点,后上点,两点竖直对齐 (B )先上点,后下点,两点竖直对齐 (C )先左点,后右点,两点水平对齐 (D )先右点,后左点,两点水平对齐15、保存草绘时,默认的文件扩展名为( )。
B (A) .dwg (B ).sec (C ).drw (D ).iges 16、打断图元的工具在( )工具之后。
A(A) (B ) (C ) (D ) (E )17、下面哪种标注半径的方式是正确的( )。
B(A) 左键两次单击圆或圆弧,中键单击欲放置尺寸的位置 (B )左键一次单击圆或圆弧,中键单击欲放置尺寸的位置 (C )选择圆或圆弧,单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择【半径】命令 (D )直接单击标注半径工具18、标注弧度时,至少要拾取( )个点。
D (A) 1 (B )2 (C )3 (D )4 19、CAD 的一般流程是( )。
A(A) 概念设计—工业造型—三维建模—二维工程图 (B )工业造型—概念设计—三维建模—二维工程图 (C )二维工程图—工业造型—概念设计—三维建模(D ) 二维工程图—三维建模—工业造型—概念设计20、下面关于使用拉伸工具生成第一个实体特征时,拉伸截面说法正确的是( )。
D(A) 截面可以开放 (B ) 截面可以出现出头的线条 (C )截面的线条可以重合 (D )截面必须闭和、不出现重合线条,线条不出头21、使用边线草绘截面时,类型不包括( )。
D (A) 单个 (B ) 链 (C )环路 (D )闭合 22、拭除文件的下一级菜单有( )命令。
A(A) 当前 (B ) 下一个 (C )旧版本 (D )全部 23、零件保存时的扩展名为( )。
B(A) .sld (B).prt (C).stl (D).iv24、拉伸时加厚草绘工具不能向()加厚。
C(A) 内(B)外(C)前(D)两侧25、下面哪种说法是正确的。
()。
B(A) 第一次创建旋转实体特征时必须截面闭合(B)第一次创建旋转实体特征时截面不一定闭合(C)创建旋转特征时截面可以在轴线两侧(D)创建旋转特征时截面可以有出头线26、为了生成工程图时能够自动生成直径尺寸,应该()。
B(A) 直接标注图元到中心线的距离(B)以中心线为对称线标注对称尺寸(C)草绘时直接标注直径(D)使用自动标注的尺寸27、孔的放置类型不包括()。
C(A) 线性(B)同轴(C)放射(D)直径28、使用直径类型放置孔时,有()个次参照。
B(A) 1 (B)2 (C)3 (D)429、使用()工具可以创建沉头孔。
C(A) (B)(C)(D)30、使用()工具可以创建埋头孔。
A(A) (B)(C)(D)31、使用()工具可以控制标准孔有无螺纹。
B(A) (B)(C)(D)32、倒圆角的类型不包括()B(A) 圆形(B)双曲线(C)圆锥(D)D1 X D2圆锥33、使用可变圆角时,在位置列表中出现0-1之间的小数,其含义为()。
A(A) 距离起点的相对距离(B)距离起点的绝对对距离(C)圆角半径大小(D)圆角半径占边线长度的百分比34、当圆锥系数为()时,圆锥倒角为圆角。
D(A) 10 (B)0.95 (C)0.05 (D)0.535、创建抽壳和倒角特征的顺序为()C(A) 先抽壳后倒角(B)同时进行(C)先倒角后抽壳(D)倒一条边的角抽一个面的壳36、欲使复制出的特征和源特征保持同时变化,可以在复制使选择()命令。
B(A) 独立(B)从属(C)参考(D)实例37、旋转复制属于()复制的子类型。
B(A) 新参考(B)移动(C)相同参考(D)镜像38、使用尺寸方式创建环行阵列时,导引尺寸为()。
A(A) 角度(B)直径(C)半径(D)线性尺寸39、欲创建电脑壳上的散热孔,需要使用()阵列。
D(A) 尺寸(B)表(C)轴(D)填充40、筋的加厚方向有()个。
C(A) 1 (B)2 (C)3 (D)441、拔模时,拔模角的参照不能选择()。
C(A) 平面(B)轴(C)曲线(D)两点42、拔模的角度范围是()。
D(A) 0-30 (B)-15-15 (C)0-15 (D)-30-3043、拔模的侧选项中没有()。
D(A) 独立拔模侧面(B)从属拔模侧面(C)只拔第一侧(D)只拔左侧44、下面的说法错误的是()。
C(A) 扫描轨迹不能自身相交(B)扫描轨迹相对于截面不能太小(C)截面不一定垂直于轨迹(D)草绘截面时,截面附着在轨迹的起始点45、当轨迹闭合时,关于截面的说法正确的是()。
B(A) 截面需要是闭合的(B)截面必须开放(C)截面可以开放也可以闭合(D)截面可以相交出头46、使用()工具可以创建斜圆台。
C(A) 扫描(B)混合(C)扫描混合(D)螺旋扫描47、下面关于扫描混合的说法正确的是()。
B(A) 没有轨迹(B)有轨迹(C)有一个截面(D)有两个截面48、关于螺旋扫描的轨迹,下面哪种说法是正确的。
()D(A) 必须是直线(B)必须是曲线(C)可以闭合(D)可以是直线也可以是曲线但必须开放49、使用螺旋扫描创建压缩弹簧时需要创建()段轨迹。
C(A) 3 (B)4 (C)5 (D)650、可变截面扫描有()条原始轨迹。
A(A) 1 (B)2 (C)4 (D)351、可变截面扫描有()条一般轨迹。
D(A) 1 (B)2 (C)4 (D)至少一条*52、边界混合可以生成()。
A(A) 曲面(B)薄板(C)实体(D)曲线53、模型的显示方式有几种()。
D(A) 1 (B) 2 (C) 3 (D) 454、孔特征的放置类型有()种。
D(A) 1 (B)2 (C)3 (D)455、尺寸标注中,角度的标注方法为()。
A(A)左键选取两线段,单击中键位置确定(B)左键选取两端点,再选取顶点,单击中键位置确定(C)右键选取两线段,单击中键位置确定(D)左键选取顶点,再选取一条边线,单击中键位置确定56.下列能够实现锁定约束的是()。
B(A)ctrl+shift (B)shift+右键(C)ctrl+空格(D)shift+空格57.下列哪项不属于装配约束()。
B(A)对齐(B)中点(C)匹配(D)插入58、镜像特征时的参照基准只能是()。
B(A)基准轴(B)平面(C)基准点(D)坐标系59、()是草绘时系统自动标注的尺寸,呈灰色。
对图形的形状和位置不起约束作用。
A (A)弱尺寸(B)强尺寸(C)修改尺寸(D)参考尺寸60、下列哪项不属于孔特征()C(A)草绘孔(B)直孔(C)方孔(D)标准孔61、下列不属于混合特征的基本形式的是()B(A)平行(B)垂直(C)旋转(D)一般62、在混合特征中,如果创建了三个截面,完成后提示输入截面3的深度,截面三的尺寸参考是()B(A)截面一相对与截面三的尺寸(B)截面二相对与截面三的尺寸(C)截面三相对与参考平面的尺寸(D)以上都不对63、下列不属于倒角的是()C(A)角度*角度(B)D1*D2 (C)角度*D (D)45*D64、拔模特征主要用于()零件设计。
C(A)实体(B)配合(C)铸造(D)普通65、扫描混合需要创建()D(A)一条轨迹线(B)一条曲线(C)多个截面(D)一条轨迹线和多个截面判断题:1、安装Pro/E软件需要计算机有网卡。
(t )2、使用Pro/E软件时必须使用三键鼠标。
(f)3、想使Pro/E软件显示为中文界面,需要设置环境变量“lang”= “chs”。
(t )4、使用Pro/E时,计算机的虚拟内存设得越大越好。
(f)5、欲使Pro/E的菜单显示为中英文双语,可在选项对话框中设置“menu_translation”选项的值为“both”。
(t )6、Pro/E软件只能在计算机上模拟数控加工过程,不能生成数控程序控制数控机床加工零件。
(f)7、使用Pro/E软件之前必须设置启动目录,进入设计界面后要设置工作目录。
(f )8(f)9、视图平移使用的快捷键是按住(f)10(f)11、应该使用菜单【文件】/【属性】命令可以配置的配置文件“config.pro”。
(t )12、用户可以自定义界面,将操控板置于图形区之上。
(t )13、草绘模块中,强约束和弱约束可以相互转化。
(f)14、强尺寸不能转化为弱尺寸。
(t )15、可以单独控制弱尺寸的显示与否。
(t )16、能对两条直线直接使用对称约束,但必须有中心线才能完成。
(f)17、使用相等半径约束时,在半径相等的圆弧图元周围会出现“Rn”符号,“n”根据相等图元的数目决定。
(f)18、椭圆是圆的特殊情况,可以使用圆工具绘制椭圆。
(f)19、绘制同心圆时,应该首先选择圆或者圆弧。
(t )20、可以首先输入尺寸再绘制图元,这样绘制的图元比较精确。
(f)21、草绘文本的长度一般小于79个字符。
(t )22、使用草绘的旋转工具时,可以改变旋转中心,也可以改变图形的比例。
(t )23、草绘过程中显示约束时,右键单击禁用约束,按SHIFT 键同时右键单击锁定约束,使用TAB 键切换激活的约束。
(t )24、标注对称尺寸时,一定要有对称中心线。
(t )25、标注平行于线性图元的尺寸时,必须选择直线图元而不能选择其两端点。