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pr剪辑专业术语

pr剪辑专业术语在影视后期制作领域,尤其是剪辑环节中,有一些专业术语对于理解工作流程和技术非常重要。
以下是部分与PR(Adobe Premiere Pro)或其他非线性编辑软件相关的剪辑专业术语:1.Timeline / 时间线:编辑过程中使用的主界面,用于排列和组织视频、音频和特效等元素的时间顺序。
2.Clip / 剪辑片段:原始录制的视频或音频文件的一部分,在时间线上被剪裁、调整和编辑的基本单元。
3.Trimming / 精确剪辑:对剪辑片段的入点和出点进行微调的过程,以精确控制素材显示的时间长度。
4.Transition / 过渡效果:两个剪辑片段之间平滑转换的画面效果,如溶解、划像、推拉等。
5.Keyframe / 关键帧:在动画或特效中设置参数改变的关键时刻,通过在不同时间点上设置关键帧来定义动态变化过程。
6.Sequence / 序列:在Premiere Pro中,一个包含多个剪辑片段、过渡、特效及音轨组合的整体项目单位,最终输出的成品就是基于序列的内容。
7.Three-point editing / 三点编辑:一种剪辑技术,使用入点、出点和插入点三个参考点快速替换或插入新的剪辑片段。
8.Rough Cut / 初剪:初步完成的影片剪辑版本,通常不包括精细的色彩校正、声音混音和其他后期特效。
yer / 图层:在时间线上叠加的独立视频或音频轨道,每条轨道可以有自己的内容并相互影响。
10.Color Correction / 色彩校正:调整视频画面颜色平衡、对比度、亮度和饱和度的过程,确保视觉风格一致或达到预期效果。
11.Multicam Editing / 多机位剪辑:同步并切换来自不同摄像机视角的素材,以便选择最佳镜头角度。
12.Motion Graphics / 动态图形:在影片中加入的动画文本、图形和视觉元素,常配合After Effects使用。
13.Render / 渲染:将复杂的效果或过渡生成为实际视频图像的过程,便于流畅播放预览和输出最终影片。
pr入门PPT学习课件

在时间线上选择需要的视频片段,然 后拖动其开始和结束时间点即可实现 剪辑。
精确剪辑
使用剃刀工具,可以在时间线上精确 地剪切视频片段,并且可以将其移动 到其他位置。
如何制作倒放效果
选中需要倒放的视频片段,然后在时间线上找到“倒放”功能并点击它即可实现 倒放效果。
需要注意的是,倒放效果不适用于音频片段。
可以根据需要对音频文件进行重命名,以便更清晰地区分 不同的音频文件。
09
熟悉音频剪辑的基本步骤(续)
选择剪辑工具开始剪辑
选择剪辑工具
时间线剪辑
波纹剪辑
在菜单栏中选择“剪辑”工具,或使 用快捷键Ctrl+K,进入剪辑模式。
在时间线上选择需要剪辑的音频段落 ,通过拖动剪辑的起始和结束点进行 剪辑。
在音频轨道上选择需要剪辑的音频段 落,通过右键 菜单选择“波纹剪辑” 或使用快捷键Ctrl+Shift+K进行剪辑 。
介绍了效果面板的界面、功能及 其用法。
效果面板中的视频效 果
详细描述了如何在效果面板中添 加、删除、调整视频效果。
效果面板中的音频效 果
介绍了如何添加、删除、调整音 频效果。
历史记录面板
1 2
历史记录面板概述
介绍了历史记录面板的界面、功能及其用法。
历史记录面板中的状态
详细描述了如何在历史记录面板中查看、恢复 、清除不同状态。
01
介绍premiere的界面
菜单栏
文件
用于管理视频文件,如新建、打开、保存、导入等操作 。
编辑
用于对视频进行剪辑、拼接、分离等操作。
效果
用于添加各种视频效果,如转场、滤镜、调色等。
视图
用于调整视频的显示方式和窗口布局。
课堂教学视频拍摄与编辑PPT课件

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❖3、摄录教师的机只拍教师的授课过程,尽 量把授课的重点难点表达出来。
❖4、摄录学生的机只摄录学生听课过程, 尽 量把学生听课的认真态度, 学生练习和回 答教师提问的神态表现出来。
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计算机多媒体教室的课堂实录
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13
运动镜头
摇镜头: ❖摇镜头是摄像机位置不变而摄像机镜头改
变拍摄方向。左右、上下、斜方向。 ❖作用: ❖1、展示空间环境和位置关系 ❖2、展示人与物的空间关系使人物的活动与
空间环境结合起来表现 ❖3、介绍大面积的主体事物
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运动镜头
移镜头: 包括横移和跟移。横移为向左或者向右横向
移动。跟移则是向前或向后纵向移动。 注意与推拉镜头的区别。 作用: 表现人与物、人与人、物与物之间的空间关
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❖5、当教师相对静止地讲课时,可多一点拍 教师的特写镜头,以表现教师的授课神态 和丰富表情。特写镜头头上部要预留空间。 特写镜头向中景过度时要缓慢进行, 过快 有跳动感觉。
6、当教师进行演示实验教学时, 应先至于 全景, 然后用中景、 局部特写的方式表现 教师演示的细微之处。
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❖7、当教师出示投影片教学时, 先将投影内 容至于画面全景, 让人看清楚后, 缓慢拉 动镜头,使教师的授课神态也在画面中。
❖ 镜头时间:长镜头、短镜头
❖ 空镜头
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景别的区分与作用
❖远景:视距最远的景别,宽广,辽阔 ❖全景:事物的全体,全貌,不包括周围的
环境 ❖中景:任务膝部以上的活动 ❖近景:人物头部至腰或者肩之间。 ❖特写:由肩至头部 ❖大特写:局部细节(一双眼睛…)
视频编辑术语

剪辑不仅能对视频素材进行裁剪和拼接,还能通过添加特效、音效、字幕等手 段,增强视频的观赏性和艺术性,是视频制作过程中不可或缺的重要环节。
剪辑师职责与技能
剪辑师职责
剪辑师负责将前期拍摄的素材进行筛 选、整理、剪辑和拼接,同时需要运 用各种剪辑技巧和工具,确保剪辑出 的视频符合导演和制片人的要求,并 能够呈现出最佳的效果。
将拍摄好的视频、音频、图片等素材 导入到非线性编辑软件中,以便进行 后续的剪辑和编辑工作。
整理素材
对导入的素材进行分类、重命名、打 标签等操作,以便快速找到需要的素 材,提高编辑效率。
片段选择及拼接
选择片段
在时间线上选择需要的视频片段,可以通过标记入点和出点来精确选择需要的部 分。
拼接片段
将选择好的片段拖拽到时间线上,按照剧本或创意进行拼接,形成连贯的视频故 事。
和发布。
05
字幕制作与特效添加
字幕创建及编辑方法
字幕创建
字幕同步
在视频编辑软件中,可以通过添加文 本图层的方式创建字幕,设置字幕的 起始时间和持续时间,并输入相应的 文字内容。
为确保字幕与视频内容的准确同步, 可以通过设置关键帧或调整字幕的时 间线来实现。
字幕编辑
在字幕创建后,可以对字幕进行进一 步的编辑,如调整字幕的位置、大小 、颜色、字体等属性,以及添加阴影 、描边等效果。
视频编辑术语
汇报人:XX
• 剪辑基本概念 • 视频素材处理 • 音频处理技巧 • 转场效果应用 • 字幕制作与特效添加 • 输出格式与分享方式
01
剪辑基本概念
剪辑定义与作用
剪辑定义
剪辑是将拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯 流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品的过程。
视频编辑制作PPT课件

应用视频滤镜
• 雨点滤镜 • 闪电滤镜 • FX涟漪滤镜 • 镜头闪光滤镜 • 画中画滤镜
第13页/共20页
应用转场效果
• 自动添加转场 • 打碎转场 • 棋盘转场 • 跑动和停止转场 • 遮罩E转场
第14页/共20页
应用覆叠效果
• 设置覆叠属性 • 个性相册(6-67) • 漂亮宝贝(6-68) • 其他例子
第8页ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ共20页
编辑素材
• 设置项目属性(菜单栏-设置) • 调整素材区间、顺序 • 摇动和缩放图像(选项面板) • 剪辑视频素材,有四种方法可以实现:
通过按钮剪辑; 通过黄色标记剪辑; 通过修剪栏剪辑; 通过时间轴剪辑。
第9页/共20页
编辑素材
• 按场景分割素材(选项面板) 利用此功能可以将不同场景下拍摄的视频捕获成不同的文件(第三章例22) • 多重修整视频(选项面板) 可以从一段视频中间一次性修整出多段片段,创建出不同场景的多个视频(例23)
第3页/共20页
常用术语
• 区间
素材占用的长度
• 标题
视频中的标题、字幕或其他文字
• 分享
影片制作完成后将影片输出的过程
第4页/共20页
常用术语
• 滤镜
用于实现素材的各种特殊效果
• 转场
几个镜头组合,上一个镜头过渡到下一个镜头时的切换效果
• 覆叠
叠加在项目中现有的素材之上的图像或视频素材
第5页/共20页
按场景分割素材选项面板利用此功能可以将丌同场景下拍摄的视频捕获成丌同的文件第三章例22多重修整视频选项面板可以从一段视频中间一次性修整出多段片段创建出丌同场景的多个视频例23素材变形调整素材的大小将素材进行任意倾斜或扭曲使素材应用更加自由例24图像色彩调整用户对图像色彩丌满意时可以对其进行调整得到自己想要的效果第三章例025选项色彩校正色调48回放视频反转视频做出类似打破的镜子复原或泼出去的水收回来的效果快动作慢镜头速度时间流逝用户对图像色彩丌满意时可以对其进行调整得到自己想要的效果智能包输出菜单栏文件将素材及项目文件同时输出到一个文件夹或压缩包中以便日后查看不使用大功告成thankyou
影视剪辑基础知识 ppt课件

对于视频素材,特效处理包括转场、特效与合成叠加。对于音频素材,特技 处理包括转场和特效。非线性编辑软件功能的强弱,往往体现在这方面。配合硬 件Adobe Premiere Pro CS6能够实现特效的实时播放。
4.字幕制作
字幕是影视节目中非常重要的部分。在Adobe Premiere Pro CS6中制作字幕 很方便,可以实现非常多的效果,并且还有大量的字幕模板可以选择。
CMYK色彩模式 CMYK色彩模式是一种印刷模式,它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄
(Yellow)、黑(Black)四种颜色混合而成。CMYK模式的图像包含C、M、Y、 K四个单色通道和一个由它们混合组成的彩色通道。CMYK模式的图像中,某种 颜色的含量越多,那么它的亮度级别就越低,在其中这种颜色表现得就越暗,这 一点与RGB模式的颜色混合是相反的,如图1-4所示。
1.色彩模式
在计算机中表现色彩,是依靠不同的色彩模式来实现的。常用的色彩模式有 RGB、CMYK、Lab色彩模式、HSB色彩模式、灰度模式。 下面介绍几种常用的色彩模式。 RGB色彩模式
RGB是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的色彩模式。 图像中所有的色彩都是由三原色组合而来的。
一部影视作品的诞生,一般需要经历以下几个阶段:剧本创意、选材选题、 分镜头脚本、外景拍摄、演播室拍摄、特效创作、后期合成、音效配乐、剪辑创 作和输出播放。在这几个阶段中,从剧本的编写到分镜头脚本的编写,属于影视 编导的内容;从拍摄直到输出播放,都属于具体制作的阶段,其中剪辑所占的位 置十分重要。但是影视节目制作过程是一个有机的整体,各个阶段前后之间相互 影响。影视剪辑不能脱离这个过程而独立存在如编辑的过程要遵循剧本和导演的 意愿,在实际制作过程中还要严格按照分镜头脚本进行操作。
淘宝视频剪辑术语大全

淘宝视频剪辑术语大全1、时长指视频的时间长度。
基本单位是秒。
但是对于pr来说,有更为精确的时间单位—帧,把1秒分成若干等份,一份就是一帧,所以Pr 里视频显示的时间长度表述为时:分:秒:帧。
若视频为25帧/s,则25帧时向前递进1秒。
2、帧视频的基础单位。
视频的原理大家可能都听说过,就是连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态视频。
一秒的视频至少由25张静态图片构成。
3、帧速率每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps。
帧速率越高,视频越流畅。
基本上,每秒24帧就很流畅了。
不同格式的视频,帧速率不同,电影23.98、PAL 25、NTSC 29.97、网络30……帧速率是重要参数,最好不要乱选。
4、帧尺寸帧(视频)的宽和高。
宽和高用像素数量表示,一个像素可以理解为一个小方格。
比如一段HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素。
帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多。
5、像素比每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比。
像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是1.0,如果是长方形,通常是0-2之间的小数。
6、画面尺寸实际显示画面的宽和高。
与帧尺寸相关的一个概念,比如一段视频帧尺寸是1920*1080(1.0),括号内是像素比,我们知道每个像素都是正方形,因此这个视频实际显示出来就是1920*1080;另一段视频帧尺寸是1440*1080(1.333),我们就能够算出宽是1440*1.333=1920,所以这个视频显示出来也是1920*1080 。
有某些播放器不能正确识别视频的像素比,所以会导致某些视频显示变形,为了避免这种情况,稳哥通常不会输出类似1440*1080(1.333)这样的视频,而是直接输出1920*1080(1.0)。
7、深度指的是色彩深度。
对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr,RGB是三个通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。
第1章影视剪辑基础理论ppt课件

1.4.2 扫描格式
扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。
1.隔行扫描
电视信号是隔行扫描的,这意味着每一屏“画面”实际上是 由两个半帧构成的,即两个分别由奇数线和偶数线组成的场(即上 场和下场)。在具体扫描设置时还要设置上场优先还是下场优先。 以上场优先为例,首先奇数场被打到屏幕上,然后隐去,接着偶数 场被打在原奇数线之间。依次显现又隐去的奇数场和偶数场使具有 一定形状的图形容易产生明显的抖动,也就是我们通常说的电视画 面有些闪。
常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime等。
1.4.6 音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常 会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽
音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的 频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。
1.1 景别
景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指 角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不同 景别可以引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全景、 中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。
Байду номын сангаас.1.1 远景
远景是视距最远的景别。它视野广阔、景深悠远,主要 表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往 往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小 的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规 模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持 续时间应在10秒以上。图1-1为远景画面效果。
运动镜头技巧必须符合人们观察事物的习惯,在表现固定景 物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,从而 增强画面的活力。利用Premiere Pro 2.0可以模拟出各种运动镜头效果, 下面就来具体讲解一下运动镜头的种类。
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模拟信号:是指非数字信号。大多数录像 带使用是的模拟信号,而计算机则使用的 是数字信号,用1和0处理信息。
数字信号:是用1和0组成的计算机数据,相 对于模拟信息的数字信息。
帧速率
是视频中每秒包含的帧数。物体在快速运 动时,人眼对于时间上每一个点的状态有 短暂的保留现象,例如在黑暗的房间中晃 动一支发光的电筒。由于视觉暂留现象, 看到的不是一个亮点沿弧线运动,而是一 道道的弧线。这是由于电筒在前一个位置 发出的光还在人的眼睛短暂保留,它与当 前电筒的光芒电视0和 HDTV(高清晰度电视)具有不同的宽高比, SDTV的宽高比是4:3或1.33:HDTV扩展清 晰度电视(EDTV)宽高比是16:9或1.78 。
由于视觉暂留 的时间非常短,为10负1秒数
量级,所以为了得到平滑连贯的运动画面,
必须使画面的更新达到一定标准,即每秒
钟所播放的画面要达到一定数量,这就是 帧速率。PAL制影片的帧速率是25帧/秒, MTSC制影片的帧速度是29.97帧/秒,电影 在帧速率是24帧/秒,二维动画的帧速率是 12帧/秒。
画外音:对视频或影片的解说、讲解通常 称为画外音,经常使用在新闻、记录片中。
素材:是指影片中的小片段,可以是音频、 视频、静态图像或标题。
转场:就是在一个场景结束到另一个场景 开始之间出现的内容。通过添加转场,剪 辑人员可以将单独的素材和谐地融合成一 部完整的影片。
流:这是一种新INTEMET视频传输技术, 它允许视频文件在下载的同时被播放。流 通常被用于大的视频或音频文件。
采集
是指从摄像机、录像机等视频源获得视频 数据,然后通过IEEE1394接口接收和翻译 视频数据,将视频信号保存到计算机的硬 盘中的过程。
源
指视频的原始媒体或来源。通常指便携机、 录像带等。配音是音频的重要的来源。
字幕:可以是移动文字提示、标题、片头 或文字标题。
故事板:是影片可视化的的表示方式,单 独的素材在故事板上被表示成图像的略图。
影视编辑基础术语
帧
是影片中的一个单独的图像。无论是电影或 者电视,都是利用动画的原理使图像产生运 动。动画是一种将一系列差别很小的画面以 一定速率放映而产生视觉的技术。
根据人类的视觉暂留现象,连续的静态画面 可以产生运动效果。
构成的最小单位为帧(Frame),即组成动画的 每一幅静态画面,一帧就是一幅静态画面。
时间码:是指用数字的方法表示视频文件 的一个点相对于整个视频或视频片段的位 置。时间码可以用于做精确的视频编辑。
渲染:将项目中所有源文件收集在一起, 创建最终的影片的过程。
制式:就是指传送电视信号所采用的技术 标准。基带视频是一个简单的模拟信号, 由视频模拟数据和视频同步数据构成,用 于接收端正确地显示图像,信号的细节取 决于应用的视频标准或者“制式” (NTSC/PAL/SECAM)