字牌规则说明

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字牌的玩法及规则介绍

字牌的玩法及规则介绍

字牌的玩法及规则介绍
中国斗字牌的玩法及规则介绍
中国斗字是一种流行的小型卡牌游戏,最初主要流行于中国南方地区,现在也被推广到了其他地区,是当今比较受欢迎的街头棋牌游戏。

玩法
斗字游戏由4、5、6名选手组成,每位选手手里拿四张牌(加入牌的数量由场上的人数决定),以顺时针的方向派发,并根据装饰牌的特性,以静态或动态的方式进行算术,牌面的大小,可以组合成“大”或“小”的句子,以便猜测赢家。

规则
1、基本规则:斗字游戏按照中国传统规则进行,每个人都有四张牌组成。

2、算术规则:牌面分别有“特点”和“包含”,有特点的牌算大,有隐含的牌算小。

3、发牌规则:牌是从顺时针的方向发放的,并且需要一定的规则來把牌正确发放出去。

4、下注规则:每名玩家可以根据自己的牌面情况下注,选输赢者。

5、胜负规则:最终,算出输家的牌,并将其的费用转交给赢家,赢家即为胜利者。

结论
中国斗字牌游戏是一种简单易学,趣味性强的棋牌游戏,遵循了基本的玩法规则,具有较强的博弈性,吸引了众多游戏玩家,让玩家们在游戏中体验到激动快乐的心情。

字牌小技巧

字牌小技巧

字牌小技巧1、理牌的技巧字牌、碰牌列在中间,数牌分散两旁。

不要紧固型式将各类数牌区分开去,以免被对方窥见女团型态。

吃、碰牌要适度变换牌的位置。

喝、搭子不要过度迟疑。

2、听牌的策略防止与上家听到相同的牌,防止被早一家大喊胡。

争取最多张听牌机会。

等甜张牌比生手牌难胡。

尽量应作高牌数的牌。

3、摸牌动作摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。

抓著生张牌或中手牌,毫不考虑就踢,此人手底牌必尽如人意,也许altered一进听。

有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。

4、立直动作通常取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。

假若一已经开始便踢数牌,甚至顶郊踢,此人手底牌甚佳,必须留心。

一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。

某门子迟迟不踢,这家伙一定此门的牌甚多,别任一偷那门的牌。

假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

某家先拆毁一二万,即为可能将手牌中存有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。

5、麻将必胜法根据常规的经验,即为就是运气,则表示无法控制。

但是略偏财、金子就有点邪门存有,以下作法供同好参照,经验:(1)自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。

(2)气差时,真的一点办法也没,但是仍存有一些不是办法的办法.......在还没踢骰子之前,每人面前的牌各试过一叠,即为两张过到下一家,如此陈建力时,就存有小变化。

怎样才能增加自摸的机会呢?听牌的时候呢?尽量不要听对对的。

因为呢,听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!那如果你已连续的牌,比如五万、六万,那你可以听到四、七万,如果你运气不好,没被领到or被一餐or被遇到,那你最多可以存有八只牌可以自摸,也就是可以比听到对对的自摸机会多出一倍。

若牌型搞的更好,就可以听到三洞以上,比如存有二、三、四、五、六万,那就可以听到一、四、七万,那机会就更多了!所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!对对尽量不要,单吊就更不行啦!那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!6、麻将圣经金句宁弃莫出冲,人旺我乱碰,牌臭过三栋,牌尾吃卡档;牌可以赢,牌品不可以赢,胡可以塞入,威不可以DD10;牌旺自然只手香,牌弱要打生死张;牌番茄未必一定赢,人痴确实有天收。

字牌游戏规则

字牌游戏规则

字牌游戏介绍:八一字牌游戏,俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。

游戏元素:字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”,各4张,共40张;大写的“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各4张,共40张;牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

游戏人数:字牌的游戏人数为3人。

第4个想要旁观该游戏桌牌局的人,必须在游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。

名词解释:坎:起手摸上来的三张相同的牌称坎;比:既满足顺子、二七十、一二三、大小三搭和满足开舵的牌型;对牌:两张一样的牌称为对牌,如十和十、拾和拾算对牌,十和拾则不能算对牌;顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子;二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。

也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配;一二三:是一组特殊的顺子牌型;大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型;冻结牌:吃碰开舵的牌放在每家手牌的左侧,称为冻结牌;重舵:一局内两次开舵称为重舵,第一次开舵需要打出一张牌,第二次开舵即为“重舵”,不需要打出一张牌,直接轮到下家操作。

底注设置:底注设置界面为公用底注设置界面。

投注限制后台可另行设置。

只有玩家的游戏币≥底注的二十倍,才能允许进入游戏桌或继续下一局游戏,否则将被踢出游戏桌。

桌主设置好底注后,桌内其他人依次进入游戏桌确认同意后,并开始准备。

当全部游戏玩家准备完毕且游戏人数等于三人时,游戏开始。

如桌主退出,系统随机选择游戏房间的一名游戏玩家做为新的桌主,并让其重设底注,其他玩家确认底注。

游戏流程:类似麻将游戏,开局每家20张牌,庄家最后挡底摸进一张后打出一张,打出的这张牌其他玩家可执行吃碰扫等操作,如无人要,则轮到下家摸牌。

大冶字牌玩法特殊规则

大冶字牌玩法特殊规则

大冶字牌玩法特殊规则
大冶字牌玩法特殊规则
自摸:自摸加一个底分。

单倍:胡牌后,满10胡,手中的牌有一坎,就是单
倍,算5分。

双倍:胡牌后,满20胡,手中的牌有一坎,就是双
倍,算6分。

八倍:满30胡息就是八倍,算12分。

飘胡:满十胡息,手上没有坎,算双倍。

台胡:满20胡息,手中有坎,算双倍。

厂双:手上有10张以上红牌且有坎,没满20胡,算双倍。

三朝:胡牌时,开了三朝且第二朝选择出牌,算八倍。

飘台:满20胡息手中没有坎,算八倍。

十红:手上刚好10张红牌,算八倍。

厂飘:手上有10张以上红牌没有坎算八倍。

厂台:手上有10张以上红牌且有坎,20胡,算八倍。

节节亮:每一梯牌都有红牌,八倍。

一个眼:手中只有一张红字,八倍。

一块扁:手中只有一梯红字且具有胡息,八倍。

全荤:每一梯牌都有胡息,八倍。

全黑:手中没有红字,八倍。

天胡:抓完牌有人直接胡底牌(任何一方)算八倍,庄家胡加一个底。

庄家天笼这张牌也优先胡,不算庄家放炮。

地胡:闲家胡庄家打的第一张牌,算八倍。

对牌型不是很懂的,可以用手机玩下阿闪大冶字牌就比较直观。

积分规则
累计胡息达到10胡息才能胡牌。

胡息数会受到翻将影响。

大碰子3胡,小碰子1胡
大三个6胡,小三个3胡
壹贰叁6胡,一二三3胡
贰柒拾6胡,二七十3胡
大字开朝9胡,小字开朝6胡
大字天拢12胡,小字天拢9胡
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字牌规则说明

字牌规则说明

字牌规则说明字牌,又称为中国麻将,是一种受欢迎的桌上游戏。

它可以由三至四个玩家参与,通过摸牌、吃牌、碰牌和胡牌等操作来获得分数。

本文将详细介绍字牌的规则和玩法。

一、基本牌型字牌共计136张牌,包括三种花色:万、条、筒,以及字牌。

花色牌由1至9数字组成,每个数字有4张牌。

字牌包括东、南、西、北、中、发、白,每个字牌有4张牌。

二、摸牌与发牌游戏开始时,首先由一位玩家担任庄家,庄家从墙壁上摸牌,并按顺时针顺序向其他玩家发牌,每人初始手牌数量为13张。

三、游戏目标玩家的目标是组成特定的牌型来进行胡牌。

胡牌的牌型有多种,最基本的是“顺子”、“刻子”和“将”,其它特殊的牌型还包括“杠”、“将对”等。

四、操作与打牌每位玩家在自己的回合内,可以进行以下操作:1.摸牌:玩家可以从墙壁上摸牌,或者从上家打出的牌中选择一张牌。

2.吃牌:当一位玩家摸到合适的牌后,如果手上已有两张与摸到的牌相连的牌,则可以选择吃牌。

吃牌时需要按照特定的顺序吃牌,例如有3、4两张牌时,只能吃2或者5。

3.碰牌:当一位玩家摸到与其他玩家已经出的牌相同的牌时,可以选择碰牌。

碰牌时需要将自己手中的两张与已出牌相同的牌与已出牌一起展示给其他玩家。

4.杠牌:当一位玩家手中已有三张相同的牌时,可以选择杠牌。

杠牌有明杠和暗杠两种。

明杠是指玩家明示其他玩家自己杠牌,暗杠是指玩家悄悄地将自己手中的牌杠起来。

5.胡牌:当一位玩家组成符合胡牌条件的牌型时,可以选择胡牌。

其他玩家可以选择自摸或者放炮胡。

五、计分规则胡牌后,根据不同的牌型和计分规则进行计分。

通常,胡牌的玩家可以得到其他玩家支付的分数。

如果一轮中同时有多位玩家胡牌,则按照牌型的不同计分。

六、结束游戏游戏的胜利条件通常是先达到设定的分数上限或者牌局结束。

当有玩家达到或超过分数上限时,游戏结束,该玩家获得胜利。

七、其他规则说明除了基本的规则外,字牌还有一些特殊规则和变种,如“吊将胡”、“七对胡”等。

这些规则和变种在不同地区和不同玩家之间可能存在差异,如果在游戏中遇到不同的规则,需要事先明确规定。

邵阳字牌(剥皮胡)规则详解

邵阳字牌(剥皮胡)规则详解
亮张
发完牌时,庄家发的牌为20张加一张亮出来的牌,这张牌称为亮张,算作庄家摸上来的牌,任何人都可以胡这张牌。
数醒
每局庄家的对家为数醒者,不参与该局牌局,数醒者赢胡牌者一半胡息数(半胡息进一胡)。若该局臭庄,则庄家扣10胡息给数醒者。

同样数字不同颜色或同样颜色数字连续的叫吃。比如:四四肆、三四五、二七十,贰柒拾。
臭牌
上家或自己摸起或打出一张牌,可吃碰而未吃碰,则这张牌就成臭牌,后来再有人摸起或打出同张牌时,不能再吃碰。可胡而未胡的,则要自己换张以后才能胡。偎不受臭牌影响。
自己能吃,但是被别人碰了导致不能吃,不算臭牌。
如:当自己打出一张小一,下次自己再抓一张小一可吃的情况是不能再选择吃。
臭庄
桌面上的牌全部摸完仍没有玩家和牌,则称为臭庄,臭牌后庄家下家坐庄。

吃牌时,想吃某张牌而手上还有那张牌,且可以和手里剩下的牌成为吃的关系,那该组牌必须摆出来。比如用“二、三”吃了上家的“四”(组成:二、三、四),如手中还有一个“四”且可以和手中的牌组成可吃的牌型(如“四 四 肆”、“四 肆 肆”、“二 三 四”、 “三 四 五”、“四 五 六”),那就要把这些牌摆出来,否则不能吃牌。
(3)、自己摸到的牌,有两人胡,自己优先别人,下家优先上家;天胡优先庄家,然后庄家的下家,最后是庄家的上家;
(4)、操作的优先级:提>胡>碰、跑>吃。
字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
打牌
庄家先打出第一张,下家可吃可碰可跑、上家可碰可跑不可吃。吃碰后均要打出一张牌,打出的牌放于界面自己手牌的右边,吃碰的牌放于界面自己手牌的左边。有两个或者两个以上的跑/提可以不用出牌。不管是否吃碰,均不得将所摸的牌放入手中。然后按逆时针方向由玩家依次摸牌。

字牌规则范文

字牌规则范文

字牌规则
字牌(Mahjong)游戏是一种非常古老的中国传统桌游,游戏起源于19世纪末20世纪初期,在中国流传已久。

字牌游戏由4名玩家组成,每人拥有13张牌,其中包括9种花色:条、筒、万、风牌(东南西北)、三元牌(白板、发财、發財)以及字牌(春夏秋冬、梅兰竹菊)。

每张牌都有1-9之间的数字,总共144张牌。

玩家进行游戏时,首先将牌洗好,然后按顺序摸牌,每人摸13张牌,直到所有牌被摸完。

每位玩家轮流出牌,每次要出3张牌,并且要和之前玩家出的牌形成“顺子”(如1-2-3)或“刻子”(如3-3-3)。

出牌的玩家每次可以选择抓牌或者吃牌,抓牌是指从剩下的牌堆里抓牌,而吃牌是指从其他玩家出的牌里偷牌。

牌局结束后,玩家们按照自己的手牌组合点数比大小,得分最多的玩家获胜。

字牌打法和技巧

字牌打法和技巧

字牌游戏是一种流行于中国的打牌游戏,其中包括许多种类型的打法和技巧。

这里给出一些常见的字牌打法和技巧:1 基本打法:这是字牌游戏中最基本的打法,包括打顺子、将牌、刻子等。

2 吃牌:在字牌游戏中,玩家可以吃牌,即用一张自己的牌和桌面上两张相同的牌组成刻子。

3 碰牌:在字牌游戏中,玩家可以碰牌,即用两张自己的牌和桌面上一张相同的牌组成刻子。

4 暗杠:在字牌游戏中,玩家可以暗杠,即在自己手中有四张相同的牌,并将其中三张放到桌面上,第四张留在手中。

5 明杠:在字牌游戏中,玩家可以明杠,即在自己手中有三张相同的牌,并将其中两张放到桌面上,第三张留在手中。

当其他玩家打出第四张牌时,玩家可以将其杠起。

6 过手胡:在字牌游戏中,玩家可以过手胡,即在别人出牌之后,自己能胡牌,但选择不胡,让下家来胡牌。

这种打法常常用于帮助自己的队友,或者等待机会来胡牌。

7 卡张:在字牌游戏中,玩家可以卡张,即将自己的一张牌留在手中,不出牌,等待机会胡牌。

这种打法常常用于等待某张牌出现,或者阻止对手胡牌。

8 偎牌:在字牌游戏中,玩家可以偎牌,即将自己的一张牌放在桌面上,等待机会胡牌。

这种打法常常用于暗示自己的胡牌手牌,或者阻止对手胡牌。

9 加杠:在字牌游戏中,玩家可以加杠,即在对手碰牌之后,自己有第四张牌,可以将其杠起。

这种打法常常用于提高自己的胡牌率,或者阻止对手胡牌。

10 立牌:在字牌游戏中,玩家可以立牌,即将自己的一张牌放在桌面上,等待机会胡牌。

这种打法常常用于提高自己的胡牌率,或者阻止对手胡牌。

这些打法和技巧只是字牌游戏中的一部分,在实际游戏中,还有许多其他的打法和技巧可供玩家使用。

字牌游戏是一种技巧性很高的游戏,玩家需要经过长期的训练和练习,才能掌握各种打法和技巧,并在游戏中灵活运用。

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一、概述跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。

亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。

它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。

二、游戏玩法游戏人数3人。

游戏用牌一副字牌,共80张牌。

1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

牌面:牌有字的一面。

牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置于桌面,为明示。

暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。

牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。

如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。

闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。

亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。

自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。

轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。

如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。

轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。

如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。

以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。

牌型和进牌说明:对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。

坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。

碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。

忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。

偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。

臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。

提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。

②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。

③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。

跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。

②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。

③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。

一句话:①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。

吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。

吃牌后将三只牌全部明示于桌面。

臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。

但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。

例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。

那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。

如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。

特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。

顺序为先吃牌,再比牌。

如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。

如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。

如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。

例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。

如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。

如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。

2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。

如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。

如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。

如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。

摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。

八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。

胡牌:如果自己的牌符合以下条件就可以胡牌:①手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组成。

②胡息数>=15③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是别人摸的),任何人打出的牌都不能胡。

特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。

天胡:以下两种都是天胡①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。

这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。

判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。

提牌需要有3门或以上才算天胡。

提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。

②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。

特殊:1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。

两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。

破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。

臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。

只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。

当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。

荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。

三、积分计算第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。

①计算息数和底:息数按下表计算:总胡息为各门子产生的息数的累加。

最低15胡息才能胡牌。

底的计算方法:(取整数部分)底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数;注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;特殊:天胡底数=(息数*2 - 12)÷3 ,自摸则在计算出来的底数上加1。

②名堂名堂:根据不同分法,满足以下1条或以上条件的,称为名堂胡,反之为平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在结算窗口也会显示说明。

平胡时的番数算为1番计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;。

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