软件架构设计模式与实践
软件架构设计的原则和实践

软件架构设计的原则和实践软件架构设计是指为了实现软件系统所需的各种功能,将程序分解为不同部分,并定义各个部分之间的协作和交互方式的过程。
在软件开发中,软件架构设计是非常关键的一步,也是软件设计中的基础性工作。
一个好的软件架构设计应该具备以下原则和实践。
一、单一职责原则单一职责原则是指一个类或方法只负责一个功能,不要包含太多的职责。
在软件设计中,过多的职责会导致程序复杂度大、维护难度大、代码可读性差等问题。
因此,在软件架构设计中,我们要尽可能地让每个部件只负责一个职责,这样才能使程序简单、易于维护。
二、开放封闭原则开放封闭原则是指软件系统的设计应该是对扩展开放的,但是对修改封闭的。
也就是说,我们在软件架构设计中要尽可能地预见未来可能的需求,并且为未来的可能性预留接口和扩展点。
在软件更新时,将新功能添加到已有的代码中,而不是修改已有的代码。
这样可以避免对现有功能的破坏。
三、依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不依赖低层模块,而是依赖其抽象。
也就是说,任何类都应该依赖于抽象接口,而不是具体实现。
在软件架构设计中,我们需要将高层模块和底层模块进行解耦,将它们之间的通信通过接口进行沟通,使得系统更加灵活和可扩展。
四、接口隔离原则接口隔离原则是指一个类不应该强制性地依赖于另一个类的方法和属性。
也就是说,在软件架构设计中,我们需要将类的接口进行拆分,将不同的方法和属性分别封装在不同的接口中,从而避免了类之间的耦合性。
五、迪米特法则迪米特法则是指一个对象应该知道其他对象的最少信息,也就是所谓的“最少知道原则”。
在软件架构设计中,我们需要尽量减少不必要的通信,使得每个对象的职责尽量单一。
这样不仅可以提高软件的性能,也可以降低软件的复杂度。
六、面向对象设计思想在软件架构设计中,面向对象设计思想是非常重要的。
它是一种将复杂系统分解成简单、可维护和可扩展的部分的过程。
面向对象设计思想将系统分解为许多对象,每个对象都包含其自身的数据和处理逻辑。
软件架构架构模式特征及实践指南

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架构设计的基础理论和应用实践

架构设计的基础理论和应用实践架构设计是计算机科学和软件工程领域中非常重要的一个概念,它涉及到系统的整体结构和组件之间的关系,对于软件系统的可靠性、性能和可维护性都具有重要的影响。
本文将从架构设计的基础理论和应用实践两个方面对其进行深入探讨。
一、架构设计的基础理论1.什么是架构设计?架构设计是指在开发软件系统时,对系统的整体结构进行规划和设计的过程。
它涉及到系统的各个组件之间的关系、数据流、业务逻辑等方面的设计,是软件开发中非常重要的一环。
2.架构设计的基本原则(1)模块化:架构设计要尽可能地将系统划分为多个独立的模块,每个模块具有特定的功能,模块间的耦合度要尽可能地低。
(2)可扩展性:系统的架构设计要考虑到未来的扩展需求,能够方便地对系统进行功能扩展。
(3)性能:架构设计要考虑系统的性能需求,尽可能地优化系统的性能。
(4)安全性:架构设计要考虑系统的安全性,对于潜在的安全威胁要有足够的防范措施。
(5)可维护性:架构设计要考虑系统的可维护性,使得系统能够方便地进行维护和修改。
3.架构设计的主要模式(1)分层架构:将系统划分为多个层次,每个层次负责自己的特定功能,便于管理和维护。
(2)客户端-服务器架构:将系统分为客户端和服务器两个部分,客户端负责用户界面,服务器端负责业务逻辑和数据管理。
(3)面向服务架构:将系统的功能划分为多个服务,不同的模块通过服务进行通信和交互。
4.架构设计的工具和方法(1)UML:统一建模语言是架构设计中常用的一种建模语言,通过UML可以对系统进行可视化的建模。
(2)设计模式:设计模式是对于软件设计中常见问题的解决方案的总结和归纳,对于架构设计具有重要的指导作用。
(3)原型:通过制作系统的原型,可以验证系统的设计方案,及时发现和解决问题。
二、架构设计的应用实践1.架构设计在实际项目中的应用在实际的软件开发项目中,架构设计起着至关重要的作用。
一个好的架构设计可以降低系统开发和维护的成本,提高系统的稳定性和性能。
软件架构设计模式与实践

• Ruby On Rails
• Rup
• BPEL
• Workflow Engine
• LBS
• Oracle
31
软件架构师在干什么?
• 思考、思考、再思考
– 深入理解、准确把握建设的业务需求 – 分析所有可见的问题、障碍、风险 – 充分参考已有的成功方案,降低风险
• 交流、讨论、博弈、质疑
– 胶着Viscosity——以与原有设计保持一致的方 式来对实施变更已经非常困难,诱使开发人员绕
• 什么是软件架构
– 软件架构的概念很混乱。如果你问五个不同的 人,可能会得到五种不同的答案。
– 软件架构概念主要分为两大流派:
• 组成派:软件架构 = 组件 + 交互。 • 决策派:软件架构 = 重要决策集。
– 组成派和决策派的概念相辅相成。
• 软件架构要层次化并隔离关注点
– 复杂性是层次化的。 --《人月神话》 – 好的架构设计必须把变化点错落有致地封装到
软件系统的不同部分(即关注点分离)。 – 通过关注点分离,达到“系统中的一部分发生
了变化,不会影响其他部分”的目标。
• 软件单元的粒度:
– 粒度最小的单元通常是“类”。 – 几个类紧密协作形成“模块”。 – 完成相对独立的功能的多个模块构成了“子系
• 开发架构 – 开发架构关注程序包。其设计着重考虑开发期质量属性,如可扩 展性、可重用性、可移植性、易理解性和易测试性等。
• 运行架构 – 运行架构关注进程、线程、对象等运行时概念,以及相关的并发 、同步、通信等问题。
– 其设计着重考虑运行期质量属性,例如性能、可伸缩性、持续可 用性和安全性等。
• 物理架构 – 物理架构关注软件系统最终如何安装或部署到物理机器。其设计 着重考虑“安装和部署需求”。以及如何部署机器和网络来配合 软件系统的可靠性、可伸缩性等要求。
架构模式的实践案例分析

架构模式的实践案例分析随着科技的不断进步和应用的广泛推广,软件架构设计变得愈发重要。
在众多架构模式中,每一种都有其独特的应用场景和优缺点。
本文将通过对一些常见的架构模式的实践案例进行分析,探讨它们在实际项目中的应用情况以及其效果。
一、客户端-服务器模式1. 简介客户端-服务器模式是最常见的架构模式之一,它将应用程序分为两个独立的部分:客户端和服务器。
客户端负责用户界面和用户交互,而服务器则负责处理和存储数据。
2. 实践案例假设我们要开发一个在线购物网站,客户端通过浏览器与服务器进行通信。
用户在浏览器中输入地址后,服务器接收到请求并将网页内容返回给客户端,然后客户端显示在用户的浏览器中。
当用户点击某个商品并下订单时,客户端将订单信息发送给服务器进行处理和存储。
3. 结果与评价客户端-服务器模式的好处在于明确的角色划分,使得开发人员可以分别关注客户端和服务器的开发。
客户端可以通过各种设备访问服务器,例如电脑、手机等。
而且服务器可以进行扩展和分布式部署,提高系统的性能和响应能力。
二、发布-订阅模式1. 简介发布-订阅模式是一种松散耦合的架构模式,其中发布者(或生产者)将消息发送到某个中心,而订阅者(或消费者)注册并接收感兴趣的消息。
2. 实践案例考虑一个新闻发布系统,新闻发布者将新闻发布到消息中心,而订阅者可以选择订阅自己感兴趣的新闻类别,只接收到相关的新闻。
同时,订阅者也可以取消订阅或更改订阅偏好。
3. 结果与评价发布-订阅模式实现了解耦合和灵活性,发布者和订阅者互不依赖,可以独立进行扩展和维护。
此外,可以根据需要动态添加或移除发布者和订阅者,提高了系统的可拓展性。
三、分层架构模式1. 简介分层架构模式将应用程序划分为多个层次,每个层次各司其职,有明确定义的接口进行通信。
常见的分层包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
2. 实践案例假设我们正在开发一个银行系统,表示层负责用户界面的展示和用户交互,业务逻辑层处理具体的业务逻辑,例如账户管理和转账操作,数据访问层则负责与数据库进行交互。
软件设计模式与重构方法的研究与实践改进 (2)

设计模式与重构的实践应用
单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式等。
常见设计模式
应用场景
实践建议
在软件开发过程中,针对特定问题或需求,选择合适的设计模式进行解决。
根据项目需求和团队经验,选择合适的设计模式,并确保团队成员对所选模式有充分理解。
02
减少开发时间
使用设计模式可以减少开发时间,因为设计模式是经过验证的最佳实践,可以避免重新发明轮子。
设计模式的概念最早由建筑师Christopher Alexander提出,后来被软件工程领域借鉴和应用。
随着软件工程的发展,设计模式不断演变和改进,出现了越来越多的设计模式和改进后的模式。
发展
起源
要点一
要点二
专门的代码重构工具
如JRebel、Spri有可能引入新的错误或问题。
时间与资源投入
重构需要投入大量的时间和资源。
持续集成与持续部署(CI/CD)
通过CI/CD流程,可以快速发现和修复问题。
代码审查
通过代码审查,可以发现和纠正重构中的问题。
单元测试
重构与持续集成/持续部署的结合
03
研究如何将重构与持续集成/持续部署相结合,实现代码的持续优化和改进。
THANKS
软件设计模式与重构方法的研究与实践改进
Contents
目录
软件设计模式概述常见软件设计模式解析软件重构方法解析设计模式与重构的实践应用设计模式与重构的未来发展
软件设计模式概述
03
提高开发效率
设计模式提供了一种结构化的解决问题的方法,有助于提高开发效率。
01
提高软件质量
设计模式有助于提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性,从而提高软件质量。
软件工程中的软件架构与系统设计

软件工程中的软件架构与系统设计在现代化的信息技术时代,软件工程扮演着重要的角色,它涵盖了软件开发的各个方面。
而软件架构和系统设计作为软件工程的核心部分,对于软件的质量、可靠性和可维护性起着至关重要的作用。
本文将深入探讨软件工程中的软件架构与系统设计的概念、原则、方法以及在实践中的应用。
一、软件架构的概念与原则1. 软件架构的定义软件架构是指软件系统中各个组件之间的组织方式,包括组件的结构、组件之间的关系以及组件的行为。
它为系统提供了整体的蓝图,指导系统的开发、演化与维护。
2. 软件架构的原则(1)模块化原则:将系统划分为多个相互独立的模块,实现高内聚、低耦合的架构设计。
(2)分层原则:按照功能将系统分为若干层次,实现高内聚、低耦合的系统结构。
(3)数据流原则:根据数据的流向和处理过程划分子系统,确保数据的正确流转。
(4)透明性原则:使系统的各个组成部分对用户和其他组件来说是透明的,降低了系统的复杂性。
二、软件架构的方法与模式1. 层次结构层次结构是软件架构中常用的一种方法,它将软件划分为若干个层次,每个层次都有特定的功能和责任。
通过层次结构,可以降低系统的复杂度,提高系统的可维护性和可扩展性。
2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式是分布式系统中常用的一种架构模式,将系统划分为客户端和服务器两部分。
客户端发送请求,服务器提供服务并返回结果。
这种模式可以提高系统的并发处理能力和可伸缩性。
3. MVC模式MVC(Model-View-Controller)模式是一种软件设计模式,用于实现用户界面和业务逻辑的分离。
其中,模型(Model)负责处理数据逻辑,视图(View)负责展示数据,控制器(Controller)负责协调模型和视图之间的交互。
MVC模式能够提高系统的可维护性和可测试性。
三、系统设计的过程与考虑因素1. 确定需求系统设计的第一步是对需求进行详细的分析和定义。
通过与用户的沟通,收集用户需求并进行整理,明确系统的功能、性能和可靠性等方面的要求。
软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告在软件开发的世界里,设计模式和体系结构就像调味料,给整个开发过程增添了无限风味。
你知道的,写代码有时候就像做饭,少了调料,味道肯定不行。
先说说设计模式吧,这可真是个绝佳的主意。
想象一下,咱们每次做个项目的时候,脑袋里总是要有个框架,知道怎么来、怎么走,这时候设计模式就像一个好老师,教我们如何优雅地解决常见问题。
说到这里,大家听说过单例模式吗?这个模式就像是“独一无二”的存在,确保你在整个应用中只有一个实例,这样可避免浪费资源,避免重复。
嘿,你敢想象要是你的冰箱里塞满了牛奶,那可真是够烦人的。
再聊聊策略模式,真是聪明的家伙。
就好比你在吃火锅,想换个口味,可以随时调换蘸料,策略模式就是给你提供了这种灵活性。
无论是要排序、计算还是处理数据,你都可以轻松切换。
这就像在生活中,不同的情况要有不同的应对方式。
生活本来就充满变化,代码也是一样嘛。
想到这里,我觉得代码和生活一样,得学会随机应变。
然后说到观察者模式,这可是个有趣的故事。
想象一下,你在看球赛,朋友们都在旁边紧盯着屏幕,眼神不离。
这就是观察者模式的精髓:一个对象变化,所有观察它的人都立刻得到通知,哇,这个效率可真高。
就像你在朋友圈发了条动态,大家立刻围过来评论点赞,简直不要太快。
这种模式让我们在编程中也能保持同步,绝对是个“跟得上”的好帮手。
再说到体系结构,嘿,这可是大事儿。
体系结构就像大楼的蓝图,如果没有好的设计,后面的施工就容易出问题。
想想看,你有没有见过那些盖得歪歪扭扭的楼?那可真是惨不忍睹。
一个好的体系结构可以让整个系统稳定运行,避免后期的各种麻烦,就像一部精密的机器,每个部分都得协同工作。
分层架构、微服务架构,这些概念都是在告诉我们,要有条理,别让代码变成“杂货铺”。
说到微服务架构,这可真是个炫酷的概念。
就好像把大块头的火锅分成一个个小锅,你想吃啥就来啥,各种口味应有尽有。
这种架构让开发变得灵活,团队可以独立开发,互不影响。
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软件架构设计模式与实践1目录•软件架构视图•软件生命周期与软件架构介绍•架构设计的GRASP模式•质量属性驱动架构设计策略•软件架构模式分析及其实际运用•架构设计原则•面向对象的设计原则•架构设计验证•数据访问层设计(持久层设计)•借鉴RUP中的设计流程•领域模型及业务逻辑层在架构设计中的实现•设计模式本质•SOA的设计思想•软件架构实践•软件系统架构实践与剖析前言软件系统开始坏死的症状•一个软件系统开始坏死时表现的症状有:•硬化Rigidity——系统变得越来越难以变更,修复或增添新功能的代价高昂;•脆弱Fragility——对系统的任何哪怕是微小的变更都可能造成四处(甚至是与变更处没有逻辑上的关联之处J崩溃;•绑死Immobility——抽取系统的任何部分用来复用都非常困难;•胶着Viscosity——以与原有设计保持一致的方式来对实施变更已经非常困难,诱使开发人员绕过它选择容易但有害的途径,其结果却使系统死的更快。
•什么是软件架构•软件架构的概念很混乱。
如果你问五个不同的人,可能会得到五种不同的答案。
•软件架构概念主要分为两大流派:•组成派:软件架构 = 组件 + 交互。
•决策派:软件架构 = 重要决策集。
•组成派和决策派的概念相辅相成。
•软件架构要层次化并隔离关注点•复杂性是层次化的。
--《人月神话》•好的架构设计必须把变化点错落有致地封装到软件系统的不同部分(即关注点分离)。
•通过关注点分离,达到“系统中的一部分发生了变化,不会影响其他部分”的目标。
•软件单元的粒度:•粒度最小的单元通常是“类”。
•几个类紧密协作形成“模块”。
•完成相对独立的功能的多个模块构成了“子系统”。
•多个子系统相互配合才能满足一个完整应用的需求,从而构成了软件“系统”。
•一个大型企业往往使用多套系统,多套系统通过互操作形成“集成系统”。
•软件单元的粒度是相对的。
同一个软件单元,在不同场景下我们会以不同的粒度看待它。
•架构(Architecture)与框架(Framework)。
•框架只是一种特殊的软件,框架也有架构。
•可以通过架构框架化达到“架构重用”的目的,如很多人都在用 Spring 框架提供的控制反转和依赖注入来构建自己的架构。
•软件架构的作用•如果一个项目的系统架构(包括理论基础)尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发。
-- Barry Boehm,《Engineering Context》•一个缺陷充斥的系统,将始终是一个缺陷充斥的系统。
-- Timothy C.Lethbridge,《面向对象软件工程》•软件架构设计为什么这么难?•因为它是跨越现实世界与计算机世界之间鸿沟的一座桥。
•软件架构设计要完成从面向业务到面向技术的转换,在鸿沟上架起一座桥梁。
•需求 -> 架构设计 -> 软件架构 -> 系统开发 -> 软件系统•软件架构对新产品开发的作用:•上承业务目标。
•下接技术决策。
•控制复杂性。
•先进行架构设计,后进行详细设计和编码实现,符合“基于问题深度分而治之”的理念。
•组织开发。
•软件架构方案在小组中间扮演了“桥梁”和“合作契约”的作用。
•利于迭代开发和增量交付。
•以架构为中心进行开发,为增量交付提供了良好的基础。
在架构经过验证之后,可以专注于功能的增量提交。
•提高质量。
•软件产品线:指具有一组可管理的、公共特性的、软件密集性系统的集合,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按照预定义方式从一个公共的核心资产集开发得到。
•软件产品线架构:针对一个公司或组织内的一系列产品而设计的通用架构。
•软件架构对软件产品线开发的作用:•固化核心知识;•提供可重用资产;•缩短推出产品的周期;•降低开发和维护成本;•提高产品质量;•支持批量定制;•架构师应当为项目相关的不同角色而设计:•架构师要为客户负责,满足他们的业务目标和约束条件。
•架构师要为用户负责,满足他们关心的功能需求和运行期质量属性。
•架构师必须顾及处于协作分工“下游”的开发人员。
•架构师必须考虑“周边”的管理人员,为他们进行分工管理、协调控制和评估监控等工作提供清晰的基础。
软件架构视图——让设计建模更明白、更有效张云贵2010-05-21“系统架构图”?•架构设计的多重视图•从根本上来说是因为需求种类的复杂性所致。
•比如一个媒体发布系统:•功能需求:用户可以通过浏览器浏览媒体的发布。
据此初步设计出采用浏览器插件的方案;•约束条件:不能影响用户浏览器的安全性;细化设计方案,需要对插件进行认证,自动判别客户端是否存在,及版本比较;自动下载注册等。
•使用期质量属性:为保证浏览的流畅,应减少中间等待的时间,因此应对下一步需使用的媒体做预测等。
•制作发布期的质量保证:保证在遇到较大的媒体时能保持浏览的流畅,应在发布时将视频等流式化。
•软件系统的需求种类复杂•什么是软件架构视图•个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了于此方面无关的实体。
•架构要涵盖的内容和决策太多了,超过了人脑“一蹴而就”的能力范围,因此采用“分而治之”的办法从不同视角分别设计;同时,也为软件架构的理解、交流和归档提供了方便。
•多视图方法是软件架构归档的方法,更是指导我们进行架构设计的思维方法。
•逻辑架构•逻辑架构关注功能。
其设计着重考虑功能需求。
•开发架构•开发架构关注程序包。
其设计着重考虑开发期质量属性,如可扩展性、可重用性、可移植性、易理解性和易测试性等。
•运行架构•运行架构关注进程、线程、对象等运行时概念,以及相关的并发、同步、通信等问题。
•其设计着重考虑运行期质量属性,例如性能、可伸缩性、持续可用性和安全性等。
•物理架构•物理架构关注软件系统最终如何安装或部署到物理机器。
其设计着重考虑“安装和部署需求”。
以及如何部署机器和网络来配合软件系统的可靠性、可伸缩性等要求。
•数据架构•数据架构关注持久化数据的存储方案。
设计着重考虑“数据需求”。
关系•逻辑视图。
逻辑视图不仅关注用户可见的功能,还包括为实现用户功能而必须提供的“辅助功能模块”;它们可能是逻辑层、功能模块等。
•开发视图。
开发视图关注程序包,不仅包括要编写的源程序,还包括可以直接使用的第三方SDK和现成框架、类库,以及开发的系统将运行于其上的系统软件或中间件。
开发视图和逻辑视图之间可能存在一定的映射关系:比如逻辑层一般会映射到多个程序包等。
•运行视图。
和开发视图的关系:开发视图一般偏重程序包在编译时期的静态依赖关系,而这些程序运行起来之后会表现为对象、线程、进程,运行视图比较关注的正是这些运行时单元的交互问题。
•物理视图。
和运行视图的关系:运行视图特别关注目标程序的动态执行情况,而物理视图重视目标程序的静态位置问题;物理视图是综合考虑软件系统和整个IT系统相互影响的架构视图。
•软件生命周期与软件架构介绍软件架构师的定位•系统架构师的职责:•一、理解系统的业务需求,制定系统的整体框架(包括:技术框架和业务框架)•二、对系统框架相关技术和业务进行培训,指导开发人员开发。
并解决系统开发、运行中出现的各种问题。
•系统架构师的目的:•对系统的重用、扩展、安全、性能、伸缩性、简洁等做系统级的把握。
•系统架构师能力要求:•一、系统架构相关的知识和经验。
•二、很强的自学能力、分析能力、解决问题的能力。
•三、写作、沟通表达、培训。
•角色•软件架构师Software Architect•定义•主导系统全局分析设计和实施、负责软件构架和关键技术决策的角色•职责•领导与协调整个项目中的技术活动(分析、设计和实施等)•推动主要的技术决策,并最终表达为软件构架•确定和文档化系统的相对构架而言意义重大的方面,包括系统的需求、设计、实施和部署等“视图”•确定设计元素的分组以及这些主要分组之间的接口•为技术决策提供规则,平衡各类涉众的不同关注点,化解技术风险,并保证相关决定被有效的传达和贯彻•理解、评价并接收系统需求•评价和确认软件架构的实现•专业技能•技术全面、成熟练达、洞察力强、经验丰富,具备在缺乏完整信息、众多问题交织一团、模糊和矛盾的情况下,迅速抓住问题要害,并做出合理的关键决定的能力。
•具备战略性和前瞻性思维能力,善于把握全局,能够在更高抽象级别上进行思考。
•对项目开发涉及的所有问题领域都有经验,包括彻底地理解项目需求,开展分析设计之类软件工程活动等。
•具备领导素质,以在各小组之间推进技术工作,并在项目压力下做出牢靠的关键决策。
•拥有优秀的沟通能力,用以进行说服、鼓励和指导等活动,并赢得项目成员的信任。
•以目标导向和主动的方式来不带任何感情色彩地关注项目结果,构架师应当是项目背后的技术推动力,而非构想者或梦想家(追求完美)•精通构架设计的理论、实践和工具,并掌握多种参考构架、主要的可重用构架机制和模式。
•具备系统设计员的所有技能,但涉及面更广、抽象级别更高。
软件架构师的知识体系•软件架构师作为整个软件系统结构的总设计师,其知识体系、技能和经验决定了软件系统的可靠性、安全性、可维护性、可扩展性和可移植性等方面的性能。
因此一个优秀的软件架构师必须具备相当丰富的知识、技能和经验。
•通过对比软件架构师和系统分析师在软件开发中的职责和角色,不难发现软件架构师与系统分析师所必需的知识体系也是不尽相同的,系统分析师的主要职责是在需求分析、开发管理、运行维护等方面,而软件架构师的重点工作是在架构与设计这两个关键环节上。
因此在系统分析师必须具备的知识体系中对系统的构架与设计等方面知识体系的要求就相对低些;而软件架构师在需求分析、项目管理、运行维护等方面知识的要求也就相对低些。
•成为一名合格的软件架构师必须具备的知识•信息系统综合知识体系•软件架构知识体系?•MFC,MSF,MOF,RUP,J2EE,Spring,SOA,JUnit,ORM,.Net•MVC,UML,XML,Corba,MDA,MDD,Web-Service•RSS,Web2.0,AJAX,Serverlet,Hibernate•IOC, AOP•Ruby On Rails•Rup•BPEL•Workflow Engine•LBS•Oracle•CMMI•MQ•…软件架构师在干什么?•思考、思考、再思考•深入理解、准确把握建设的业务需求•分析所有可见的问题、障碍、风险•充分参考已有的成功方案,降低风险•交流、讨论、博弈、质疑•对构思中的方案不断提出质疑,避免漏洞•广泛听取各层面的意见,开拓思路•反复质疑、逐步完善已有的设计构思•在动手实现之前验证设计方案的正确性•软件知识•最好要有系统开发全过程经验。
•对 IT 建设生命周期各个环节有深入了解,包括:系统/模块逻辑设计、物理设计、代码开发、项目管理、测试、发布、运行维护等。