游戏策划书
游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。
二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。
3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。
四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。
2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。
3. 任务系统:任务类型、奖励等。
4. 社交系统:如好友、公会等功能。
五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。
2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。
六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。
2. 美术风格:整体的美术风格和特色。
七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。
2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。
八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:开发团队的分工和职责。
九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。
2. 应对措施和解决方案。
十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。
2. 活动策划等。
篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。
角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
道具系统:各种道具的功能和获取方式。
三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。
游戏场景:展示不同场景的风格和特点。
四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。
音效设计:各种操作和事件的音效。
游戏的策划书格式3篇

游戏的策划书格式3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[设定一个引人入胜的游戏背景故事,为玩家营造出独特的游戏氛围]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[详细描述玩家如何进行操作,包括按键、手势等]2. 游戏流程:[规划游戏的主要流程,包括关卡设计、任务安排等]3. 战斗系统:[设计战斗的规则、机制和策略,如攻击方式、技能释放等]4. 养成系统:[建立玩家角色的成长体系,包括升级、装备、技能提升等]5. 社交互动:[考虑游戏中的社交元素,如组队、公会、排行榜等]三、游戏美术1. 角色设计:[描绘游戏中各种角色的形象、特点和风格]2. 场景设计:[构建游戏的场景环境,包括地图、建筑、地形等]3. 画面风格:[确定游戏的整体画面风格,如写实、卡通、奇幻等]4. 音效配乐:[选择适合游戏氛围的音效和配乐,增强游戏的沉浸感]四、游戏剧情1. 主线剧情:[编写一个丰富有趣的主线故事,贯穿整个游戏]2. 支线剧情:[设置一些支线任务和剧情,丰富游戏内容和玩家体验]3. 剧情发展:[规划剧情的推进方式和转折点,让玩家有持续的兴趣和期待]五、游戏开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发进度表,包括各个阶段的完成时间节点]3. 资源需求:[估算开发所需的资源,如人力、物力、时间等]六、游戏推广1. 市场调研:[了解目标用户群体和市场需求,制定针对性的推广策略]2. 宣传渠道:[选择合适的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、广告投放等]3. 用户运营:[建立用户社区,进行用户反馈收集和运营活动策划]七、游戏盈利模式1. 付费方式:[确定游戏的付费模式,如内购、付费会员等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况和收益目标]八、风险评估与应对措施1. 技术风险:[分析可能出现的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[预测市场变化和竞争情况,制定应对策略]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]篇二游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地点、故事等元素,激发玩家的兴趣和代入感。
设计游戏策划书范文3篇

设计游戏策划书范文3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏目标二、游戏玩法1. 游戏操作2. 游戏规则3. 游戏关卡4. 游戏难度三、游戏角色1. 主角2. 配角3. 敌人四、游戏界面1. 游戏主界面2. 游戏菜单3. 游戏地图五、游戏音效1. 背景音乐2. 音效效果六、游戏开发计划1. 开发阶段2. 开发时间3. 开发人员七、游戏测试计划1. 测试阶段2. 测试时间3. 测试人员八、游戏发布计划1. 发布平台2. 发布时间九、游戏盈利模式1. 付费2. 内购道具3. 广告收入十、游戏风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏受众:[游戏适合的玩家群体]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心机制和玩法]2. 游戏流程:[详细说明游戏的开始、进行和结束流程]3. 角色设定:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]4. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构、难度曲线和挑战]5. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景等]三、游戏特色1. 创新点:[突出游戏的独特之处和创新元素]2. 美术风格:[描述游戏的视觉风格和艺术特色]3. 音效设计:[说明游戏的音乐和音效效果]4. 社交互动:[强调游戏中的社交功能和玩家互动方式]5. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免出现过于强大或弱小的元素]四、游戏经济1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[介绍游戏中的虚拟货币体系和用途]3. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、获取方式和作用]4. 经济平衡:[保持游戏经济的稳定和可持续发展]五、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 技术需求:[列出游戏开发所需的技术和工具]4. 风险评估:[分析游戏开发过程中可能面临的风险和挑战,并提出应对措施]六、游戏推广1. 市场定位:[确定游戏的市场定位和目标受众]2. 推广策略:[制定游戏的推广计划,包括线上线下推广渠道和活动]3. 社交媒体:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和互动]4. 合作伙伴:[寻找合作伙伴,共同推广游戏]七、游戏运营1. 玩家支持:[提供玩家支持服务,解决玩家遇到的问题]2. 游戏更新:[定期推出游戏更新,增加新内容和修复漏洞]3. 数据分析:[收集和分析游戏数据,了解玩家行为和需求]4. 社区管理:[建立游戏社区,促进玩家之间的交流和互动]八、盈利预测1. 收入预测:[预估游戏的收入来源和金额]2. 成本预算:[列出游戏开发和运营的成本预算]3. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力和投资回报率]九、法律问题1. 知识产权:[确保游戏的知识产权得到保护]2. 用户协议:[制定游戏的用户协议和隐私政策]3. 法律合规:[遵守相关法律法规,确保游戏合法运营]篇三《游戏策划书范文协议书》甲方:[游戏公司名称]地址:[公司地址]联系人:[联系人姓名]联系电话:[联系电话]乙方:[接收方名称]地址:[接收方地址]联系人:[联系人姓名]联系电话:[联系电话]1. 甲方同意向乙方提供游戏策划书范文,以供乙方参考和使用。
游戏制作的策划书3篇

游戏制作的策划书3篇篇一游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏操作方式[PC 端操作方式][主机端操作方式][移动端操作方式]2. 游戏流程[游戏开始界面][游戏主界面][游戏关卡选择界面][游戏战斗界面][游戏结束界面]3. 游戏关卡设计[关卡 1 名称][关卡 2 名称][关卡 3 名称]……4. 游戏道具和技能 [道具 1 名称] [道具 2 名称] [技能 1 名称] [技能 2 名称] ……四、游戏系统1. 角色系统[角色创建界面] [角色属性界面] [角色技能界面] ……2. 装备系统[装备购买界面] [装备强化界面] [装备镶嵌界面] ……3. 任务系统[主线任务][支线任务][日常任务] ……4. 社交系统[好友系统][公会系统] ……五、游戏美术1. 游戏界面设计 [主界面][关卡选择界面] [战斗界面][背包界面]……2. 游戏角色设计[主角形象][敌人形象][NPC 形象] ……3. 游戏场景设计[游戏场景 1][游戏场景 2][游戏场景 3] ……六、游戏音乐和音效1. 游戏音乐[游戏主题曲][游戏背景音乐] [游戏音效]……2. 音效设计[攻击音效][技能音效][道具使用音效] ……七、游戏开发计划1. 开发周期[策划阶段][美术制作阶段] [程序开发阶段] [测试阶段][上线阶段]2. 人员分配[策划人员][美术人员][程序人员]……八、游戏预算1. 人力成本2. 美术成本3. 程序成本4. 其他成本5. 总预算九、游戏收益预测1. 游戏上线后预计收入2. 游戏上线后预计利润3. 游戏上线后预计回报率十、风险评估和应对措施1. 技术风险风险评估应对措施2. 市场风险风险评估应对措施3. 法律风险风险评估应对措施4. 其他风险风险评估应对措施篇二游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏流程:[描述游戏的主要流程和关卡设计]2. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行操作]3. 游戏界面:[展示游戏的界面布局和主要元素]4. 游戏机制:[解释游戏的规则和特殊机制,如战斗系统、升级系统等]四、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、物体等]2. 角色系统:[设计游戏中的角色,包括外貌、属性、技能等]3. 任务系统:[设计各种任务和剧情,推动游戏进展]4. 敌人与怪物:[描述游戏中的敌人和怪物,包括种类、特点和应对方法]5. 道具与装备:[介绍游戏中的道具和装备,及其对角色的影响]6. 游戏剧情:[讲述游戏的主线剧情和支线剧情]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的设计图或图片]3. 场景设计:[呈现游戏中的场景图片或概念图]4. 界面设计:[展示游戏界面的设计图]六、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计各种音效,如武器音效、环境音效等]3. 语音配音:[考虑添加角色的语音配音]七、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和里程碑]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及其职责]3. 开发工具:[列举使用的开发工具和技术]八、游戏测试1. 测试目标:[明确测试的目的和重点]2. 测试方法:[描述测试的方式和流程]3. 测试人员:[安排测试团队和人员]4. 测试反馈:[建立反馈机制,收集玩家的意见和建议]九、游戏发布与推广1. 发布计划:[确定游戏的发布日期和渠道]2. 市场推广:[制定推广策略和宣传计划]3. 后期支持:[提供游戏的后期维护和更新计划]十、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]篇三游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事或设定]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[介绍游戏的独特玩法机制或创新元素]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉风格和画面效果]3. 丰富的游戏内容:[说明游戏包含的关卡、任务、角色等丰富度]4. 高度的可玩性:[强调游戏的可重复性和耐玩性]三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[详细说明玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏流程:[概述游戏的整体流程和主要关卡结构]3. 游戏机制:[解释游戏中的规则、目标和奖励机制]4. 多人游戏模式:[如果有多人游戏模式,需说明具体玩法和规则]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色属性、成长和技能系统]2. 关卡系统:[描述游戏中的关卡设计和难度级别]3. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成条件]4. 装备系统:[解释游戏中的装备获取、强化和搭配]5. 社交系统:[如果有社交元素,需描述玩家之间的互动方式]五、游戏剧情1. 故事背景:[详细阐述游戏的故事背景和主要情节]2. 角色发展:[描述游戏中角色的成长和剧情发展]3. 对话和过场动画:[如果有,需说明游戏中的对话和过场动画的内容]六、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和里程碑]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 开发工具和技术:[说明使用的开发工具和技术栈]七、游戏营销和推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 营销策略:[描述游戏的营销和推广计划,包括线上和线下活动]3. 宣传渠道:[列举用于宣传游戏的渠道和方式,如社交媒体、游戏展会等]八、游戏收益和预算1. 收益模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 预算:[列出游戏开发和运营的预算估算]九、风险评估和应对措施1. 风险评估:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施和解决方案]。
游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇篇一游戏策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要在规定的时间内完成任务,任务目标可能是打败所有敌人、收集所有物品、解开所有谜题等。
2. 操作方式:玩家通过键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。
3. 游戏规则:游戏中会有一些规则限制,例如不能攻击队友、不能使用某些道具等。
4. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务目标和难度。
六、游戏特色1. 独特的世界观:游戏背景设定在一个虚构的世界中,有独特的历史、文化和生物。
2. 创新的游戏玩法:游戏采用了独特的游戏玩法,例如实时战斗、策略卡牌等。
3. 精美的游戏画面:游戏画面采用了精美的 3D 或 2D 风格,场景和角色设计都非常细腻。
4. 丰富的游戏内容:游戏中包含了丰富的游戏内容,例如任务、剧情、道具、技能等。
七、游戏开发计划1. 人员安排:根据游戏开发的需求,安排相应的人员,包括策划、程序、美术、音乐等。
2. 时间安排:根据游戏开发的进度,制定相应的时间计划,包括每个阶段的完成时间和总时间。
3. 预算安排:根据游戏开发的需求,制定相应的预算计划,包括人员工资、设备采购、场地租赁等。
八、市场推广计划1. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,例如社交媒体、游戏展会、游戏媒体等。
2. 宣传方式:根据宣传渠道的特点,制定相应的宣传方式,例如海报、视频、广告等。
3. 宣传时间:根据游戏发布的时间,制定相应的宣传时间计划,包括预热期、发布期、推广期等。
九、盈利模式2. 广告收入:在游戏中展示一些广告,通过广告收入来弥补游戏开发成本。
3. 授权收入:将游戏授权给其他公司或机构,获得授权收入。
十、风险评估与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致开发进度延迟或成本增加。
对策:提前进行技术评估,选择可靠的技术方案,并建立有效的技术团队沟通机制。
游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。
关于打游戏的策划书3篇

关于打游戏的策划书3篇篇一关于打游戏的策划书一、游戏名称《超级英雄之战》二、游戏类型动作冒险游戏三、游戏背景在一个充满科技与魔法的世界里,邪恶势力崛起,威胁着世界的和平。
玩家将扮演一名超级英雄,与其他玩家组队,共同对抗邪恶势力,拯救世界。
四、游戏目标1. 玩家通过完成任务、挑战副本等方式,提升自己的等级和装备,成为最强的超级英雄。
2. 玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务和挑战副本,提升团队的实力。
3. 玩家可以在游戏中收集各种资源,用于提升自己的技能和装备。
五、游戏特色1. 丰富的游戏剧情,玩家将在游戏中体验到紧张刺激的冒险之旅。
2. 多种游戏模式,包括单人模式、多人模式、副本模式等,满足不同玩家的需求。
3. 精美的游戏画面,炫酷的技能特效,带给玩家极致的游戏体验。
4. 丰富的游戏玩法,包括任务系统、副本系统、竞技系统等,让玩家在游戏中不会感到枯燥乏味。
六、游戏玩法1. 玩家创建角色后,进入游戏世界。
在游戏中,玩家可以通过完成任务、挑战副本等方式,获取经验和金币,提升自己的等级和装备。
2. 玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务和挑战副本。
在组队过程中,玩家可以与其他玩家交流合作,提升团队的实力。
3. 玩家可以在游戏中收集各种资源,包括金币、经验、装备等。
这些资源可以用于提升自己的技能和装备,提升自己的实力。
4. 玩家可以在游戏中挑战各种副本,获取珍贵的装备和道具。
副本分为普通副本和精英副本,难度越高,奖励越好。
5. 玩家可以在游戏中参加竞技活动,与其他玩家进行战斗。
竞技活动分为个人竞技和团队竞技,玩家可以根据自己的喜好选择参加。
七、游戏系统1. 任务系统玩家可以通过完成任务获取经验和金币,任务分为主线任务和支线任务,难度越高,奖励越好。
2. 副本系统玩家可以通过挑战副本来获取珍贵的装备和道具,副本分为普通副本和精英副本,难度越高,奖励越好。
3. 竞技系统玩家可以通过参加竞技活动来提升自己的排名,竞技活动分为个人竞技和团队竞技,玩家可以根据自己的喜好选择参加。
游戏策划书正确写法3篇

2. 设备和技术成本:[说明游戏开发所需的设备和技术采购预算]
3. 运营成本:[预估游戏上线后的运营成本和营销费用]
篇三
游戏策划书正确写法
一、游戏概述
1. 游戏名称:[游戏名称]
2. 游戏类型:[游戏类型]
3. 游戏平台:[适用平台]
4. 游戏风格:[游戏画面风格]
2. 竞争分析:[分析同类型游戏的竞争情况]
3. 市场潜力:[评估游戏在市场上的潜力和发展空间]
七、开发计划
1. 开发周期:[列出游戏的开发周期和各个阶段的时间节点]
2. 团队构成:[介绍游戏开发团队的人员构成和分工情况]
3. 技术选型:[说明游戏开发所采用的技术和工具]
八、营销策略
1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道和推广方式]
5. 游戏题材:[具体的游戏背景]
二、游戏背景
1. 故事背景:[详细的游戏故事情节]
2. 世界观设定:[对游戏世界的详细设定,包括地理、历史、文化等方面]
三、游戏玩法
1. 游戏目标:[明确玩家在游戏中需要达成的目标]
2. 操作方式:[说明玩家需要通过哪些操作来实现游戏目标,包括按键、手柄操作或触屏操作等]
3. 社交互动:[如果游戏有社交互动元素,说明如何设计让玩家更好地互动和交流]
五、美术风格
1. 角色设计:[展示游戏中的主要角色形象,包括外貌、服装、特点等]
2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景,如城市、野外、洞穴等]
3. 画面表现:[说明游戏的画面风格和表现手法,如何营造游戏的氛围和感觉]
六、音效音乐
2. 扩展计划:[说明游戏是否有扩展计划,如推出续作、移植到其他平台等]
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游戏策划书游戏名称:风云霸天游戏类型:MMOARPG作者:侯典杰(以下简称小编)指导老师:仇培铭班级:计算机科学与技术2班目录第一章概述1.1简介1.2游戏特点1.3游戏风格1.4游戏配置第二章故事背景第三章游戏元素3.1游戏角色3.1.1主要角色3.1.2主要NPC3.1.3次要NPC3.1.4怪物3.1.4.1基础怪物3.1.4.2特殊怪物3.2游戏道具3.2.1装备系统3.2.2任务道具系统3.3消耗品列表第四章游戏机制4.1角色技能4.1.1五月唐门4.1.2命蟠妖堡4.1.3炼狱魔窟4.1.4灵山圣殿4.1.5龙玉天宫4.1.6幽冥鬼府4.2角色经验获得及升级规则4.2.1经验获得方式4.2.2经验获得数量4.2.3升级规则4.2.4人物属性规则4.3组队4.3.1组队方法4.3.2组队规则4.3.3物品分配原则4.4帮派规则4.4.1组建帮派4.4.2加入帮派4.4.3帮派内容4.6PK规则4.6.1决斗4.6.2恶意PK4.6.3悬赏第五章游戏进程5.1剧情任务5.2场景地图第六章系统功能6.1游戏登录流程6.2游戏界面6.2.1游戏登陆界面6.2.2服务器选择界面6.2.3选择人物界面6.2.4创建人物界面6.3游戏操作设定一、概述1.1 简介游戏名称:《风云霸天》游戏类别:3D多人联机角色扮演游戏和即时动作类游戏。
游戏描述:在一场天灾之后,六界失去秩序,妖魔纵横,瘟疫肆虐,人类即将走向灭亡,虽然天界是六界的最高统治方,但此时也早已自顾不暇。
就是现在,整个宇宙需要一个英雄,能够帮助人类乃至六界摆脱苦难的英雄。
而此时,就需要玩家出场了,玩家通过扮演着一个具有毁天灭地能力的人,通过不断地努力,和六界的邪恶势力作斗争,并最终一统六界,恢复和平。
1.2 游戏特点1)全方位的战斗视角:在游戏中,玩家完全可以根据自己的喜好来定义视角,可以锁定视角,也可以通过控制鼠标来进行全方位观察周围的环境。
2)特色的装备系统:角色装备除了武器、帽子、饰品、鞋子、衣服之外还有一个独有的装备栏,那就是法宝装备栏。
3)独有的门派修炼系统:游戏中共有六大门派,每个门派都有自己独特的技能。
然而,本游戏中除了修习本门派技能外,还能通过特殊途径得到其他门派的技能修炼书来修习其他门派的技能,不过这只是副技能,所以能力会有所削弱。
4)独特的损坏度系统:游戏中的大部分装备(除了法宝)都会有耐久度,耐久度会根据等级的提升而提升但是当玩家死亡后耐久度会有不同程度的下降,当耐久度下降到某种程度后,该装备上的属性所发挥的作用就会有不同程度地下降。
这个时候玩家就需要修理装备了。
当然,如果玩家的人品足够好的话...嘿嘿,说不定还会打造出耐久度是永久的极品装备哦,该装备不仅属性比一般装备好,而且还不会因为玩家使用不当而损失耐久度。
5)特色的荣誉系统:玩家通过完成剧情任务以及一些特殊的日常任务可以得到相应的荣誉点数,当荣誉点数满足特定条件之后,玩家会获得相应的荣誉称谓,只有这样玩家才可以进行某些特定的活动,另外,荣誉点数还可以用来修习某些特殊技能。
6)独具一格的悬赏系统:在游戏中,玩家只要有足够的能力,就可以去特定的NPC处领取悬赏任务,其中包括一般任务和特殊任务,而特殊任务就是去逮捕那些因恶意在野外场景PK其他玩家而获得邪恶值的玩家(放心,当你领取了特殊任务后你再去和那些犯罪的人PK是合法的,不会增长你的邪恶值,并且胜利后还会获得丰厚的奖励),这主要是鼓励玩家去积极的维护和平。
7)独具特色的任务:有多种的任务模式,如寻找物品,攻击,防御,守护等。
将完整的故事情节展现给玩家。
8)特色监狱系统:当玩家因恶意在野外PK其他玩家而获得邪恶值时,如果玩家不想被逮捕,那就要自觉地去监狱蹲上一些时辰,当然也可以通过购买特殊物品来快速的减少邪恶值。
(切记,当邪恶值达到某个数之后,你若再和其他玩家恶意PK或者其他玩家恶意PK你的话,如若战败,身上所穿的装备会有一定几率被打掉哦)。
9)独特的副本模式:副本包括两种模式分别是即使战斗模式和回合制模式。
都包括简单困难和一般。
这两种副本都是既可以组队战斗又可以单打独斗(前提是你能力足够强)。
副本奖励就不用说了吧,奖励肯定是丰厚的啊,好不容易打个副本,怎么能亏待了玩家不是?(小编就是调皮...)10)独创的野外场景模式:野外场景可以满足大部分玩家的需求,因为本游戏包含两种野外场景模式:回合制场景和即时战斗场景,毕竟要符合本游戏的制作初衷嘛......啦啦啦....(小编又调皮了)。
11)挖宝挖宝挖宝!!哈哈哈,作为一个精致的游戏怎能没有挖宝系统呢,主打两句话:“想致富,挖宝图”,“想发家.....嘿嘿,那就挖高级宝图”。
12)额....最重要的被小编给忘了,一人行走江湖是不是很孤独?是不是想找个伴??哈哈哈,那就领养一个宠物吧,只要998,就能带回家。
哦耶。
13)独特的装备级别:装备可分等级,分别为普通(白色),优秀(绿色),精良(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色)<传说装备只有等级在七十以后才能穿戴>。
14)独创的穿越系统:玩家达到七十级以后可以通过特定任务获得穿越卡,穿越到异界空间,里面都是上古魔妖,极其凶残,但打败之后奖励丰厚。
1.3游戏风格《风云霸天》是一款(Q版or仿真人版....有待商议)的具有中国古典气息的游戏,本游戏画面以古风画为主,包括各式的建筑、街道等。
音乐也是具有古典韵味的音乐,既能舒心又能怡情,还能缓解疲劳。
啦啦啦.....,好音乐好画面就是这么任性。
1.4 游戏配置暂时还不能确定二、故事背景自盘古开天之日起,原本混沌的宇宙瞬间层次分明起来。
盘古原本想把宇宙劈分为两界,怎奈上古神斧的威力巨大,一不小心就把宇宙分为了六界,尽管如此,但是据传说每过一千万年,这六界的界限就会发生混乱,因此,如若不好好维护必然会发生史无前例的大浩劫。
虽然有这么一个传说在恐吓着六界的人,但是九百多万年来,除了女娲补天这件大事之外,六界倒也和平安详,各界都在自己的区域内活动,从没发生过越界的行为。
然而,随着时间的延长,各界各种族的人的数量也在迅速的增加,原本的活动区域已经不能够满足各界的发展需要了。
再加上各界的人们都野心勃勃,于是他们便趁着六界界限混乱之时,闯入另外的世界,掠夺资源,抢占土地。
最终弄得六界战乱纷起,民不聊生。
就在这个时候,一位拯救宇宙的英雄出现了,他天生拥有者毁天灭地的本领,再加上他有着一颗正义之心。
于是,一段漫长的维护世界和平的旅程也就这样开始了。
三、游戏元素3.1游戏角色游戏中的角色分为以下几类:主要角色:玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别、角色名字、门派等可以由玩家自己选择。
主要NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。
作用包括交代任务,任务完成的目标,强力BOSS。
给予任务类NPC不可成为攻击目标。
次要NPC:游戏中非玩家控制角色。
作用包括买卖物品,修理,合成,训练,传送等。
不可成为攻击目标。
怪物:游戏中玩家攻击目标。
作用在于给玩家升级,完成任务目标,刷东西。
3.1.1主要门派1)人界门派名称:五岳唐门掌门人:五岳盟主门派主要技能:单体物理伤害,爆发型,近战型门派背景:生存与大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
最平凡也是最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一段平和无争。
不知有其他五界,就狂妄的封自己为万灵之首。
所谓鬼神,就是在信与不信之间成为茶余饭后的一种消磨。
唯一能傲视六界的就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见......2)妖界门派名称:命蟠妖堡掌门人:命蟠妖王门派主要技能:单体封系,降防,远战型门派背景:禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。
正因如此,人界才会有了什么狐精花妖的传说,人们才会惧怕妖怪......3)魔界门派名称:炼狱魔阁掌门人:炼狱魔尊门派主要技能:单体法术伤害,较近战型门派背景:和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。
魔界生存于其间,无秩序,无生无死,无欲而无不欲。
任性而为魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟到什么是情感,即使不明白,却也要执着的拥有...... 4)仙界门派名称:灵山圣殿掌门人:灵山仙人门派主要技能:全体辅助加血加抗,远战型门派背景:分布在大地之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。
仙为人或者妖修炼而成,是成神的必经之路,寿命长而有尽,肉身有而无涯。
徘徊在人与神之间的族群。
仰视神界,俯视人界,有时候患得患失,而有时候又随性而行......5)神界门派名称:龙玉天宫掌门人:龙玉神者门派主要技能:单体解封,降防,辅助,远战型门派背景:因盘古身体崩解而形成的神界,居于天际,神界拥有不老不死之身,有男女之分而无男女之事。
无尽的生命导致了长久的枯燥,于是便有神开始冲破牢笼,遨游于其他五界之间,落得个逍遥自在......6)鬼界门派名称:幽冥鬼府掌门人:幽冥鬼皇门派主要技能:全体法术伤害,远战型门派背景:轮回的终站和起点,存在于大地内部。
亡人为鬼,归入轮回而投身六界。
多少人捧着一腔热血茫然而来,再多的不甘愿也只能化作一回眸。
过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后又是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下了深深的一笔......3.1.2主要NPC1、六大门派的掌门人2、主线任务的NPC3、特殊任务的NPC4、副本NPC5、各种使者,比如月老,帮派使者,节日使者,竞技使者等3.1.3次要NPC1、炼药师(药店主人)2、打造师(装备店主人:武器,手镯)3、裁缝师(饰品主人:衣服,帽子,鞋子)4、各种支线任务的NPC以及打酱油的NPC3.1.4 怪物系统3.1.4.1 基础怪物说明:M是怪物英文单词首字母;A,B,C,D...是怪物等级,A<B<C<D...;1h/c3.1.4.2特殊怪物说明:怪物的各项属性后期再制作①副本怪物②宝图放的妖③每天定时下凡的神仙,游走的野鬼,扰乱的恶魔④禁魔殿里的怪物⑤......3.2游戏道具3.2.1装备系统武器属性(攻击、灵力)附加属性气血;帽子魔法,气血附加属性防御;衣服属性防御附加属性魔法;手镯属性(攻击、灵力),速度,防御;鞋子属性速度附加属性随机。
3.2.1.1五月唐门3.2.1.2命蟠妖堡1)武器(妖珠)3.2.1.3炼狱魔窟1)武器(魔杖)3.2.1.4灵山圣殿1)武器(拂尘)3.2.1.5龙玉天宫1)武器(折扇)3.2.1.6幽冥鬼府1)武器(魂索)3.2.1.7法宝(通用)3.2.2任务道具系统3.3消耗品列表说明:I指的是items(物品),B指的是blood(气血),M指的是magic(魔法),A第四章游戏机制4.1角色技能4.1.1五月唐门4.1.2命蟠妖堡4.1.3炼狱魔阁4.1.4灵山圣殿4.1.5龙玉天宫4.1.6幽冥鬼府4.2角色经验获得及升级规则4.2.1经验获得方式说明:①杀怪②任务③经验丹规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。