数字媒体艺术真题

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数字媒体艺术概论试题库及答案

数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。

每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。

( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。

( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。

( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。

( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。

( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。

( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题一、选择题(每题2分,共30分)1. 数字媒体艺术的本质是什么?A. 传统艺术B. 计算机技术C. 创意与表达D. 网络传播2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴?A. 网络游戏B. 数字音乐C. 传统绘画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些?A. 传统画笔B. 计算机软件C. 摄影设备D. 剪刀和胶水4. 数字媒体艺术的特点不包括?A. 交互性B. 即时性C. 单向性D. 沉浸式5. “新媒体”通常是指什么?A. 传统媒体B. 移动媒体C. 网络媒体D. 广播媒体6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?A. 网络广告B. 影视特效C. 游戏设计D. 传统出版7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么?A. 先设计后技术B. 先技术后设计C. 同时进行设计与技术D. 设计和技术分开进行8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式?A. 二维动画B. 三维模型C. 交互装置D. 实体雕塑9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么?A. 使用数字技术的艺术家B. 使用传统艺术工具的艺术家C. 负责数字媒体技术研发的人员D. 负责数字媒体内容创作的人员10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么?A. 逐渐被传统艺术取代B. 技术与艺术的结合更加紧密C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与D. 没有明显的发展趋势二、填空题(每空1分,共15分)11. _______ 是数字媒体艺术的核心。

12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。

13. 在数字媒体艺术中,_______ 是重要的创作工具。

14. _______ 是数字媒体艺术的基本特征之一。

15. 数字媒体艺术的评价标准主要包括 _______、_______ 和 _______。

16. _______ 是数字媒体艺术的先驱。

17. 在数字媒体艺术的创作中,_______ 是重要的设计原则。

数字媒体艺术与数字艺术测试 选择题 59题

数字媒体艺术与数字艺术测试 选择题 59题

1. 数字媒体艺术的核心技术不包括以下哪一项?A. 计算机图形学B. 数字音频处理C. 传统绘画技巧D. 虚拟现实技术2. 数字艺术作品通常使用哪种软件进行创作?A. Microsoft WordB. Adobe PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint3. 以下哪项不是数字媒体艺术的特征?A. 互动性B. 可复制性C. 唯一性D. 多媒体融合4. 数字艺术中的“像素”是指什么?A. 图像的最小单位B. 声音的最小单位C. 文本的最小单位D. 视频的最小单位5. 虚拟现实技术在数字艺术中的应用主要是为了?A. 增强现实感B. 提高画质C. 减少成本D. 简化操作6. 数字艺术作品的版权保护主要通过什么方式实现?A. 法律诉讼B. 技术加密C. 口头协议D. 物理保护7. 以下哪项技术不是用于数字艺术创作的?A. 3D建模B. 人工智能C. 基因编辑D. 动画制作8. 数字艺术作品的展示方式不包括以下哪一项?A. 在线画廊B. 实体画廊C. 电视播放D. 图书馆展览9. 数字艺术与传统艺术的本质区别在于?A. 创作工具B. 展示方式C. 创作理念D. 以上都是10. 数字艺术作品的互动性主要体现在?A. 观众可以参与创作B. 作品可以自我更新C. 作品可以自我复制D. 作品可以自我销售11. 数字艺术作品的存储介质不包括以下哪一项?A. 硬盘B. 光盘C. 画布D. 云存储12. 数字艺术作品的传播方式不包括以下哪一项?A. 社交媒体B. 电视广告C. 传统邮件D. 在线平台13. 数字艺术作品的创作过程不包括以下哪一项?A. 构思B. 绘制C. 打印D. 装裱14. 数字艺术作品的评价标准不包括以下哪一项?A. 技术水平B. 创新性C. 历史价值D. 市场价值15. 数字艺术作品的版权问题不包括以下哪一项?A. 盗版B. 侵权C. 抄袭D. 损坏16. 数字艺术作品的展示技术不包括以下哪一项?A. 投影B. 触摸屏C. 声音D. 气味17. 数字艺术作品的创作软件不包括以下哪一项?A. Adobe IllustratorB. Autodesk MayaC. Microsoft ExcelD. Blender18. 数字艺术作品的创作平台不包括以下哪一项?A. PCB. 平板电脑C. 智能手机D. 电视机19. 数字艺术作品的创作材料不包括以下哪一项?A. 数字笔B. 数字板C. 画布D. 3D打印机20. 数字艺术作品的创作环境不包括以下哪一项?A. 工作室B. 户外C. 虚拟空间D. 图书馆21. 数字艺术作品的创作时间不包括以下哪一项?A. 白天B. 夜晚C. 节假日D. 考试时间22. 数字艺术作品的创作目的不包括以下哪一项?A. 商业B. 教育C. 娱乐D. 政治23. 数字艺术作品的创作风格不包括以下哪一项?A. 抽象B. 写实C. 古典D. 未来主义24. 数字艺术作品的创作技巧不包括以下哪一项?A. 图层B. 滤镜C. 笔触D. 墨水25. 数字艺术作品的创作流程不包括以下哪一项?A. 构思B. 草图C. 上色D. 装订26. 数字艺术作品的创作工具不包括以下哪一项?A. 鼠标B. 键盘C. 画笔D. 扫描仪27. 数字艺术作品的创作技术不包括以下哪一项?A. 3D渲染B. 视频编辑C. 音频合成D. 烹饪28. 数字艺术作品的创作主题不包括以下哪一项?A. 自然B. 科技C. 历史D. 体育29. 数字艺术作品的创作形式不包括以下哪一项?A. 动画B. 游戏C. 雕塑D. 互动装置30. 数字艺术作品的创作内容不包括以下哪一项?A. 图像B. 声音C. 文本D. 食物31. 数字艺术作品的创作方法不包括以下哪一项?A. 手绘B. 数字绘制C. 摄影D. 烹饪32. 数字艺术作品的创作难度不包括以下哪一项?A. 技术要求B. 创新要求C. 时间要求D. 体力要求33. 数字艺术作品的创作效果不包括以下哪一项?A. 视觉冲击B. 听觉享受C. 味觉体验D. 互动体验34. 数字艺术作品的创作影响不包括以下哪一项?A. 文化B. 经济C. 政治D. 环境35. 数字艺术作品的创作趋势不包括以下哪一项?A. 互动性增强B. 技术融合C. 传统回归D. 全球化36. 数字艺术作品的创作挑战不包括以下哪一项?A. 技术更新B. 市场竞争C. 文化差异D. 语言障碍37. 数字艺术作品的创作机遇不包括以下哪一项?A. 技术进步B. 市场需求C. 政策支持D. 自然灾害38. 数字艺术作品的创作风险不包括以下哪一项?A. 技术过时B. 市场饱和C. 政策变化D. 自然灾害39. 数字艺术作品的创作合作不包括以下哪一项?A. 艺术家B. 技术专家C. 政治家D. 市场营销40. 数字艺术作品的创作交流不包括以下哪一项?A. 线上B. 线下C. 口头D. 书面41. 数字艺术作品的创作展示不包括以下哪一项?A. 画廊B. 博物馆C. 学校D. 工厂42. 数字艺术作品的创作评价不包括以下哪一项?A. 专家B. 观众C. 政府D. 市场43. 数字艺术作品的创作反馈不包括以下哪一项?A. 正面B. 负面C. 中立D. 无关44. 数字艺术作品的创作改进不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格45. 数字艺术作品的创作创新不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格46. 数字艺术作品的创作发展不包括以下哪一项?B. 内容C. 形式D. 价格47. 数字艺术作品的创作前景不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格48. 数字艺术作品的创作趋势不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格49. 数字艺术作品的创作挑战不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格50. 数字艺术作品的创作机遇不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格51. 数字艺术作品的创作风险不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格52. 数字艺术作品的创作合作不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格53. 数字艺术作品的创作交流不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式54. 数字艺术作品的创作展示不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格55. 数字艺术作品的创作评价不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格56. 数字艺术作品的创作反馈不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格57. 数字艺术作品的创作改进不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格58. 数字艺术作品的创作创新不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格59. 数字艺术作品的创作发展不包括以下哪一项?A. 技术B. 内容C. 形式D. 价格答案1. C2. B3. C4. A5. A6. B7. C9. D10. A11. C12. C13. D14. C15. D16. D17. C18. D19. C20. D21. D22. D23. C24. D25. D26. C27. D28. D29. C30. D31. D32. D33. C34. D35. C36. D37. D38. D39. C40. D41. D42. C43. D44. D45. D46. D47. D48. D49. D50. D51. D52. D53. D54. D55. D56. D57. D59. D。

数字媒体艺术与视觉创作测试 选择题 64题

数字媒体艺术与视觉创作测试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术的核心是什么?A. 技术实现B. 创意表达C. 商业应用D. 教育普及答案:B2. 在数字媒体艺术中,以下哪种软件最常用于3D建模?A. PhotoshopB. IllustratorC. BlenderD. InDesign答案:C3. 视觉创作中的“色彩理论”主要研究什么?A. 色彩的物理属性B. 色彩的心理效应C. 色彩的历史演变D. 色彩的化学成分答案:B4. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 游戏设计B. 电影特效C. 农业种植D. 虚拟现实答案:C5. 在视觉创作中,“对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 图像的清晰度C. 不同颜色之间的差异D. 图像的亮度差异答案:D6. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户与界面的互动B. 艺术作品的展示C. 技术的创新D. 商业推广答案:A7. 以下哪种格式最适合用于存储数字媒体艺术作品的源文件?A. JPEGB. PNGC. PSDD. GIF答案:C8. 在视觉创作中,“构图”是指什么?A. 颜色的搭配B. 图像的布局C. 光线的运用D. 纹理的处理答案:B9. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. MayaB. ExcelC. WordD. PowerPoint答案:A10. 视觉创作中的“透视”主要用于表现什么?A. 物体的立体感B. 颜色的层次感C. 图像的动态感D. 纹理的细腻度答案:A11. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于什么?A. 高性能计算机B. 智能手机C. 平板电脑D. 电子书阅读器答案:A12. 在视觉创作中,“光影效果”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B13. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注什么?A. 用户的需求B. 技术的实现C. 艺术的表达D. 商业的推广答案:A14. 以下哪种软件最适合用于数字媒体艺术的后期处理?A. Premiere ProB. After EffectsC. AuditionD. Dreamweaver答案:B15. 在视觉创作中,“色彩平衡”是指什么?A. 颜色的均匀分布B. 颜色的对比度C. 颜色的饱和度D. 颜色的亮度答案:A16. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于什么?A. 智能手机B. 平板电脑C. 高性能计算机D. 电子书阅读器答案:A17. 在视觉创作中,“纹理”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B18. 数字媒体艺术中的“用户界面设计”主要关注什么?A. 用户的需求B. 技术的实现C. 艺术的表达D. 商业的推广答案:A19. 以下哪种软件最适合用于数字媒体艺术的音频处理?A. Premiere ProB. After EffectsC. AuditionD. Dreamweaver答案:C20. 在视觉创作中,“动态效果”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C21. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要依赖于什么?A. 高性能计算机B. 智能手机C. 平板电脑D. 电子书阅读器答案:A22. 在视觉创作中,“色彩饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A23. 数字媒体艺术中的“虚拟现实头盔”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A24. 在视觉创作中,“光线的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B25. 数字媒体艺术中的“增强现实眼镜”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B26. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B27. 数字媒体艺术中的“虚拟现实手套”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A28. 在视觉创作中,“纹理的处理”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B29. 数字媒体艺术中的“增强现实投影”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:D30. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D31. 数字媒体艺术中的“虚拟现实环境”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A32. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C33. 数字媒体艺术中的“增强现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B34. 在视觉创作中,“色彩的均匀分布”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:D35. 数字媒体艺术中的“虚拟现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A36. 在视觉创作中,“光影效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B37. 数字媒体艺术中的“增强现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B38. 在视觉创作中,“色彩的饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A39. 数字媒体艺术中的“虚拟现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A40. 在视觉创作中,“动态效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C41. 数字媒体艺术中的“增强现实系统”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B42. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B43. 数字媒体艺术中的“虚拟现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A44. 在视觉创作中,“光影效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B45. 数字媒体艺术中的“增强现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B46. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D47. 数字媒体艺术中的“虚拟现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A48. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C49. 数字媒体艺术中的“增强现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B50. 在视觉创作中,“色彩的均匀分布”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:D51. 数字媒体艺术中的“虚拟现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A52. 在视觉创作中,“光影效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B53. 数字媒体艺术中的“增强现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B54. 在视觉创作中,“色彩的饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A55. 数字媒体艺术中的“虚拟现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A56. 在视觉创作中,“动态效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C57. 数字媒体艺术中的“增强现实系统”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B58. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B59. 数字媒体艺术中的“虚拟现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A60. 在视觉创作中,“光影效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B61. 数字媒体艺术中的“增强现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B62. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D63. 数字媒体艺术中的“虚拟现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A64. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C答案列表:1. B2. C3. B4. C6. A7. C8. B9. A10. A11. A12. B13. A14. B15. A16. A17. B18. A19. C20. C21. A22. A23. A24. B25. B26. B27. A28. B29. D30. D31. A32. C33. B34. D35. A36. B37. B38. A39. A40. C41. B42. B43. A44. B45. B46. D47. A48. C49. B50. D51. A52. B53. B54. A56. C57. B58. B59. A60. B61. B62. D63. A64. C。

数字媒体类专业试题及答案

数字媒体类专业试题及答案

数字媒体类专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术的核心是______。

A. 计算机技术B. 通信技术C. 网络技术D. 多媒体技术2. 下列哪项不是数字媒体的常见形式?A. 图像B. 音频C. 视频D. 报纸3. 数字媒体内容的存储格式通常包括______。

A. JPEGB. MP3C. WAVD. 所有选项4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括______。

A. 远程教育B. 虚拟现实教学C. 传统黑板教学D. 互动多媒体课件5. 数字媒体艺术的特点包括______。

A. 交互性B. 多样性C. 实时性D. 所有选项二、判断题(每题1分,共10分)6. 数字媒体技术的发展与互联网无关。

(错误)7. 数字媒体可以进行实时编辑和传输。

(正确)8. 数字媒体艺术不需要创意和技术的结合。

(错误)9. 数字媒体技术只适用于娱乐领域。

(错误)10. 数字媒体技术的发展对传统媒体产生了冲击。

(正确)三、简答题(每题5分,共30分)11. 简述数字媒体技术在广告领域的应用。

答案:数字媒体技术在广告领域中,使得广告形式更加多样化,如网络广告、移动广告等。

同时,利用大数据分析用户行为,实现精准营销,提高广告的转化率。

12. 解释什么是数字媒体艺术,并举例说明。

答案:数字媒体艺术是一种结合了艺术创作与数字技术的艺术形式,它通常包括视频艺术、数字绘画、3D打印艺术等。

例如,利用计算机软件创作的数字绘画作品,或者通过3D建模和打印技术制作的立体艺术作品。

13. 论述数字媒体技术在电影制作中的应用。

答案:数字媒体技术在电影制作中的应用包括数字摄影、CGI(计算机生成图像)、数字剪辑和后期特效等。

这些技术使得电影制作更加高效,特效更加逼真,同时也降低了制作成本。

14. 描述数字媒体技术在广播领域的应用。

答案:数字媒体技术在广播领域的应用主要体现在数字音频广播(DAB)、网络广播以及播客等。

这些技术使得广播内容更加丰富,传播方式更加便捷,听众可以随时随地通过网络收听广播节目。

数字媒体艺术与创作考试 选择题 55题

数字媒体艺术与创作考试 选择题 55题

1. 数字媒体艺术的核心技术不包括以下哪一项?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 传统绘画D. 虚拟现实2. 在数字媒体创作中,以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Final Cut Pro3. 数字媒体艺术作品的版权保护主要依赖于以下哪项法律?A. 商标法B. 专利法C. 著作权法D. 反不正当竞争法4. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种色彩模式最为常用?A. RGBB. CMYKC. HSLD. Lab5. 虚拟现实(VR)技术主要用于以下哪个领域?A. 电子商务B. 教育培训C. 社交媒体D. 金融服务6. 以下哪项不是数字媒体艺术的特点?A. 交互性B. 可复制性C. 不可修改性D. 多媒体融合7. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于音频编辑?A. Adobe AuditionB. Adobe IllustratorC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects8. 数字媒体艺术作品的展示方式不包括以下哪一项?A. 网络展览B. 实体画廊C. 电视播放D. 广播电台9. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于增强现实(AR)?A. 3D打印B. 计算机视觉C. 人工智能D. 物联网10. 数字媒体艺术作品的创作过程不包括以下哪一步?A. 概念设计B. 素材采集C. 成品销售D. 后期编辑11. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于图像处理?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe AcrobatD. Adobe Audition12. 数字媒体艺术作品的传播方式不包括以下哪一项?A. 社交媒体B. 电子邮件C. 传统信件D. 网络平台13. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于视频特效制作?A. Adobe After EffectsB. Adobe Premiere ProC. Adobe IllustratorD. Adobe Audition14. 数字媒体艺术作品的创作工具不包括以下哪一项?A. 数位板B. 摄像机C. 打印机D. 扫描仪15. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于网页设计?A. Adobe DreamweaverB. Adobe PhotoshopC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro16. 数字媒体艺术作品的创作流程不包括以下哪一步?A. 创意构思B. 素材准备C. 成品展示D. 成品回收17. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于3D建模?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects18. 数字媒体艺术作品的创作环境不包括以下哪一项?A. 工作室B. 户外C. 图书馆D. 网络空间19. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于交互设计?A. 用户体验设计B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理20. 数字媒体艺术作品的创作目的不包括以下哪一项?A. 艺术表达B. 商业推广C. 学术研究D. 政治宣传21. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于游戏开发?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects22. 数字媒体艺术作品的创作风格不包括以下哪一项?A. 抽象B. 写实C. 古典D. 现代23. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于虚拟现实(VR)内容制作?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理24. 数字媒体艺术作品的创作材料不包括以下哪一项?A. 数字图像B. 数字音频C. 传统画布D. 数字视频25. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe AnimateB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects26. 数字媒体艺术作品的创作技巧不包括以下哪一项?A. 色彩搭配B. 构图设计C. 文字排版D. 物理实验27. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于增强现实(AR)内容制作?A. 计算机视觉B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理28. 数字媒体艺术作品的创作平台不包括以下哪一项?A. 智能手机B. 平板电脑C. 传统电视D. 个人电脑29. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于图像编辑?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro30. 数字媒体艺术作品的创作方法不包括以下哪一项?A. 数字绘画B. 数字雕塑C. 传统雕塑D. 数字动画31. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于视频剪辑?A. Adobe Premiere ProB. Adobe PhotoshopC. Adobe IllustratorD. Adobe Audition32. 数字媒体艺术作品的创作主题不包括以下哪一项?A. 自然风光B. 城市景观C. 历史事件D. 未来幻想33. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于音频制作?A. Adobe AuditionB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects34. 数字媒体艺术作品的创作形式不包括以下哪一项?A. 动画B. 视频C. 音频D. 传统戏剧35. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于图像合成?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro36. 数字媒体艺术作品的创作过程不包括以下哪一步?A. 创意构思B. 素材准备C. 成品展示D. 成品回收37. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于3D动画制作?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects38. 数字媒体艺术作品的创作工具不包括以下哪一项?A. 数位板B. 摄像机C. 打印机D. 扫描仪39. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于交互设计?A. 用户体验设计B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理40. 数字媒体艺术作品的创作目的不包括以下哪一项?A. 艺术表达B. 商业推广C. 学术研究D. 政治宣传41. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于游戏开发?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects42. 数字媒体艺术作品的创作风格不包括以下哪一项?A. 抽象B. 写实C. 古典D. 现代43. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于虚拟现实(VR)内容制作?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理44. 数字媒体艺术作品的创作材料不包括以下哪一项?A. 数字图像B. 数字音频C. 传统画布D. 数字视频45. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe AnimateB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects46. 数字媒体艺术作品的创作技巧不包括以下哪一项?A. 色彩搭配B. 构图设计C. 文字排版D. 物理实验47. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于增强现实(AR)内容制作?A. 计算机视觉B. 视频剪辑C. 音频编辑D. 图像处理48. 数字媒体艺术作品的创作平台不包括以下哪一项?A. 智能手机B. 平板电脑C. 传统电视D. 个人电脑49. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于图像编辑?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro50. 数字媒体艺术作品的创作方法不包括以下哪一项?A. 数字绘画B. 数字雕塑C. 传统雕塑D. 数字动画51. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于视频剪辑?A. Adobe Premiere ProB. Adobe PhotoshopC. Adobe IllustratorD. Adobe Audition52. 数字媒体艺术作品的创作主题不包括以下哪一项?A. 自然风光B. 城市景观C. 历史事件D. 未来幻想53. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种软件常用于音频制作?A. Adobe AuditionB. Adobe PhotoshopC. Adobe Premiere ProD. Adobe After Effects54. 数字媒体艺术作品的创作形式不包括以下哪一项?A. 动画B. 视频C. 音频D. 传统戏剧55. 在数字媒体艺术创作中,以下哪种技术常用于图像合成?A. Adobe PhotoshopB. Adobe DreamweaverC. Adobe IllustratorD. Adobe Premiere Pro答案1. C2. B3. C4. A5. B6. C7. A8. D9. B10. C11. A12. C13. A14. C15. A16. D17. A18. C19. A20. D21. A22. C23. A24. C25. A26. D27. A28. C29. A30. C31. A32. D33. A34. D35. A36. D37. A38. C39. A40. D41. A42. C43. A44. C45. A46. D47. A48. C49. A50. C51. A52. D53. A54. D55. A。

数字媒体艺术考试 选择题 63题

数字媒体艺术考试 选择题 63题

1. 数字媒体艺术的核心技术不包括以下哪一项?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 传统绘画D. 动画制作2. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于2D动画制作?A. MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush3. 数字媒体艺术作品的版权保护主要依赖于以下哪个国际公约?A. 《伯尔尼公约》B. 《巴黎公约》C. 《罗马公约》D. 《华盛顿公约》4. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 游戏设计B. 电影特效C. 建筑设计D. 纯文学创作5. 在数字媒体艺术中,VR技术主要用于以下哪个方面?A. 虚拟现实体验B. 2D动画制作C. 静态图像编辑D. 音频处理6. 以下哪个软件常用于数字媒体艺术中的3D建模?A. PhotoshopB. IllustratorC. MayaD. Premiere Pro7. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注以下哪方面?A. 用户与作品的互动B. 作品的视觉美感C. 作品的故事情节D. 作品的音效设计8. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常见的编程语言?A. PythonB. JavaC. HTMLD. SQL9. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常最先进行?A. 概念设计B. 后期制作C. 模型构建D. 动画渲染10. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见输出格式?A. JPEGB. MP4C. DOCXD. GIF11. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于视频编辑?A. Final Cut ProB. SketchC. InDesignD. Audition12. 数字媒体艺术中的“动态图形设计”主要涉及以下哪方面?A. 静态图像的编辑B. 视频的剪辑与合成C. 音频的录制与编辑D. 文本的排版与设计13. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见硬件设备?A. 数位板B. 3D打印机C. 扫描仪D. 电冰箱14. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广15. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于音频处理?A. AudacityB. LightroomC. DreamweaverD. AutoCAD16. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常最后进行?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 后期制作17. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见项目类型?A. 网站设计B. 移动应用开发C. 传统雕塑制作D. 虚拟现实体验18. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于图像编辑?A. GIMPB. UnityC. SketchUpD. Logic Pro19. 数字媒体艺术中的“视觉传达设计”主要涉及以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 作品的技术实现C. 作品的市场推广D. 用户与作品的交互体验20. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计原则?A. 一致性B. 对比性C. 对称性D. 随机性21. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于游戏开发?A. Unreal EngineB. InDesignC. AuditionD. Lightroom22. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及编程?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计23. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计工具?A. 数位板B. 3D打印机C. 传统画笔D. 扫描仪24. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广25. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于3D动画制作?A. BlenderB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro26. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及用户测试?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计27. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计风格?A. 扁平化设计B. 拟物化设计C. 抽象化设计D. 传统化设计28. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于网页设计?A. DreamweaverB. MayaC. ZBrushD. Audition29. 数字媒体艺术中的“品牌设计”主要涉及以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广30. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 模型构建D. 市场调研31. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于动态图形设计?A. Adobe After EffectsB. SketchC. InDesignD. Audition32. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及版权申请?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 后期制作33. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. AutoCADD. Premiere Pro34. 数字媒体艺术中的“交互式媒体设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广35. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于3D打印?A. CuraB. LightroomC. DreamweaverD. AutoCAD36. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及用户反馈?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计37. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计元素?A. 色彩B. 形状C. 材质D. 气味38. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于虚拟现实开发?A. UnityB. InDesignC. AuditionD. Lightroom39. 数字媒体艺术中的“信息可视化设计”主要涉及以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广40. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计方法?A. 故事板B. 原型设计C. 市场调研D. 随机创作41. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于音频编辑?A. AudacityB. LightroomC. DreamweaverD. AutoCAD42. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及市场分析?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 后期制作43. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计标准?A. 响应式设计B. 可访问性设计C. 传统设计D. 可持续设计44. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于图像处理?A. GIMPB. UnityC. SketchUpD. Logic Pro45. 数字媒体艺术中的“用户体验测试”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广46. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计技术?A. 响应式设计B. 可访问性设计C. 传统绘画D. 可持续设计47. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于3D建模和动画?A. BlenderB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro48. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及用户调研?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计49. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计原则?A. 一致性B. 对比性C. 对称性D. 随机性50. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于视频合成?A. Adobe After EffectsB. SketchC. InDesignD. Audition51. 数字媒体艺术中的“动态网站设计”主要涉及以下哪方面?A. 静态图像的编辑B. 视频的剪辑与合成C. 音频的录制与编辑D. 文本的排版与设计52. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计工具?A. 数位板B. 3D打印机C. 传统画笔D. 扫描仪53. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广54. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于音频处理?A. AudacityB. LightroomC. DreamweaverD. AutoCAD55. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常最后进行?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 后期制作56. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见项目类型?A. 网站设计B. 移动应用开发C. 传统雕塑制作D. 虚拟现实体验57. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于图像编辑?A. GIMPB. UnityC. SketchUpD. Logic Pro58. 数字媒体艺术中的“视觉传达设计”主要涉及以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 作品的技术实现C. 作品的市场推广D. 用户与作品的交互体验59. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计原则?A. 一致性B. 对比性C. 对称性D. 随机性60. 在数字媒体艺术中,以下哪个软件主要用于游戏开发?A. Unreal EngineB. InDesignC. AuditionD. Lightroom61. 数字媒体艺术作品的创作过程中,以下哪个步骤通常涉及编程?A. 概念设计B. 模型构建C. 动画渲染D. 交互设计62. 以下哪个不是数字媒体艺术中的常见设计工具?A. 数位板B. 3D打印机C. 传统画笔D. 扫描仪63. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注以下哪方面?A. 作品的视觉表现B. 用户与作品的交互体验C. 作品的技术实现D. 作品的市场推广答案:1. C2. B3. A4. D5. A6. C7. A8. D9. A10. C11. A12. B13. D14. B15. A16. D17. C18. A19. A20. D21. A22. D23. C24. B25. A26. D27. D28. A29. D30. D31. A32. D33. C34. B35. A36. D37. D38. A39. A40. D41. A42. D43. C44. A45. B46. C47. A48. D49. D50. A51. D52. C53. B54. A55. D56. C57. A58. A59. D60. A61. D62. C63. B。

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷艺术设计学院数字媒体艺术专业 xx 级《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷姓名: ___________________学号: ___________________ 【名词解释】 (5 题,每题 4 分共计 20 分)可在附加纸上回答1. 新媒体2. 交互媒体3. HTML4. 米歇尔•麦克卢汉5. 数字阅读【单项或多项选择题】 (10 题,每题 5 分共计 50 分)1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像4.目前网页设计的分类和特征包括:(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?(A)灰度模式 (B) RGB 模式 (C) CMYK 模式 (D) Lab 模式6.“媒, 谋也。

謀合二姓。

从女某聲”。

(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件8.如果要用 Flash 创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?(A) 按钮元件和动画元件(B) 影片剪辑元件(C) 图形元件和按钮元件(D) 影片剪辑元件和按钮元件9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件25. Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)形状补间动画 (B). 元件位置补间动画(C) 颜色补间动画 (D) 透明度补间动画【实践题】 (任选一题 30 分)可在附加纸上回答【百度百科】核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。

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2011【数字媒体艺术理论基础】-回忆版
科学技术, 互联网, 分镜头, 纪录片, 蒙太奇
一、名解(6选5)
1.镜头内部蒙太奇
2.工艺美术运动
3.碎片式阅读
4.物联网
5.全景电影
6.UGC
二、简答(3选2)
1.(前面给了<阿凡达>的例子)3D电影技术的原理和对艺术的影响。

2.科学技术对纪录片的影响,并谈对"影像的真实"的理解.
3.请根据以下诗句来写出分镜头剧本以表现诗句的叙事艺术与意境。

“两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天,窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船”
镜头号景别摄法内容音响(不超过六个镜头)
1
2
3
4
5
6
三、论述
1.(阅读材料)移动互联网、互联网对教育领域的影响,以及在社会其他领域的作用
2.(阅读材料)谈实拍影像与动画的关系及未来发展趋势
【真题】2010数字媒体真题(09年分数线:320分)
一(六选五作答)每题6分
1、微博
2、3G
3、数码全息立体投影
4、SP服务
5、巴洛克艺术
6. 富媒体
二、(四选三)每题10分
1、数字媒体艺术语言特征
2、草根文化的利与弊
3、艺术娱乐取代内容的趋势,分析艺术娱乐化产生的背景、以及对今后艺术发展的影响
4、简述IVR在我国的发展现状
三、论述题:(三选2)每题45分
1:数媒产业发展影响及趋势
2:对目前艺术创作领域的"娱乐大于内容"现象你怎么理解
3:数字媒体在社会中如医疗,军事,教育等领域的应用令人瞩目.它的社会功能已经远远超过其艺术功能,试论数字媒体的社会功能和价值
中国传媒大学09年数字媒体艺术理论基础(初试)考题
一。

名词解释
1-NGN 2-样式主义3-电影电视的时值4-数字长镜头5-移动多媒体广播
二。

简答
1-现代主义设计与其产生的时代背景关系
2-以视频网站为例,阐述流媒体应用的特点
3-与数字媒体技术创作有关的计算机软硬件更新速度加快,分析其原因并解释对创作和传播的影响
三。

论述
1-欧洲文艺复兴的艺术与数字媒体艺术在艺术发展历史上的联系与价值
2-(材料分析题,材料我没记清楚,取材于《数字化生存》那本书的两段文字) 论述数字时代的特征以及可能对艺术传播的影响
3-论述数字媒体艺术创作特点记忆在创作中如何实现创新。

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