4.测试反应快慢
《测试反应快慢》教学反思

《测试反应快慢》教学反思《测试反应快慢》是二年级下册第二单元的第4课,在前面三节课的基础上,学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。
本课主要分为两个活动:(1)比一比谁抓住的次数多。
(2)比一比谁的得分多。
第一个活动让学生初步感受游戏的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。
这是通过游戏的方式测试眼、手初步配合的结果。
第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。
从初步感知转变为数据描述,用数据描述变化规律体现事物的本质特征。
学生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。
科学课是义务教育小学阶段的一门重要基础学科,担负着向学生进行科学启蒙教育的任务。
作为一名第一次教二年级的教师,我认真做好科学课的备课、上课等工作,按照新课程标准要求和教学计划顺利完成了这节科学课的教学工作,有得也有失。
现将这节二年级科学教学总结如下:一、立足教材扎实稳步推进科学课教学由于科学课的特殊性,科学课的教学对每一个老师来说,都是一个挑战。
很长一段时间我对科学课的教学充满疑惑,但慢慢的我感觉到科学课的教学首先要立足于教材,吃透教材,进而开展灵活的课堂教学。
在立足教材的基础上,结合多媒体设备让学生直观、形象地感受科学知识。
在实验教学上,充分发挥学生的主观能动性,让学生去进行实验准备、实验操作和实验总结。
同时根据教材内容,让学生在实际操作中发现科学、感受科学。
二、培养学生学科学的兴趣,让学生成为学习科学的主人兴趣是学生学习科学最好的老师,让学生感受科学的魅力,激发学生的学习兴趣就成为影响科学教学的重要因素。
在课堂教学中,我力求课堂氛围的活跃、积极,让学生勇于表达自己的观点,发表自己的见解。
在实验中让学生大胆猜测、大胆操作,让学生感到科学其实离他们很近,他们也就更有兴趣去学习科学。
三、重视加强观察和实验。
观察和实验是人类认识科学的基本途径,也是科学教学的显著特点。
教会学生观察和实验,是科学教学的重要任务之一。
在这节课的教学中,我积极创造条件,努力完成教学教材中规定的演示实验及学生的观察、实验等项目。
测试反应快慢说课稿

测试反应快慢说课稿尊敬的各位评委老师:大家好!今天我说课的内容是“测试反应快慢”。
下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教学方法、教学过程以及教学反思这几个方面来展开我的说课。
一、教材分析“测试反应快慢”是人教版小学科学二年级下册第二单元“我们自己”中的第五课。
本单元以“我们自己”为主题,引导学生从身体结构、感觉器官、心理活动等多个方面认识自己。
而“测试反应快慢”这一课旨在通过一系列有趣的游戏活动,让学生了解自己的反应速度,并探究影响反应速度的因素。
教材中安排了两个主要的活动:“抓尺子”游戏和“比一比谁抓住的次数多”。
通过这些活动,学生可以亲身体验反应速度的快慢,并在实践中学会观察、比较和分析。
二、学情分析二年级的学生正处于好奇心强、好动的年龄阶段,他们对周围的事物充满了探索欲望。
在生活中,学生已经有了一些关于反应速度的感性认识,但对于如何科学地测试和提高反应速度还缺乏系统的了解。
此外,这个年龄段的学生注意力集中时间较短,需要通过生动有趣的活动来吸引他们的注意力,激发他们的学习兴趣。
三、教学目标基于对教材和学情的分析,我制定了以下教学目标:1、科学概念目标让学生知道反应速度是可以被测量的,并且了解反应速度会受到多种因素的影响。
2、科学探究目标通过参与“抓尺子”游戏等活动,学生能够学会使用简单的工具测量反应速度,并能对测量结果进行分析和比较。
3、科学态度目标培养学生对探究活动的兴趣,使他们在活动中能够认真观察、积极思考,养成实事求是的科学态度。
4、科学、技术、社会与环境目标让学生了解反应速度在生活中的应用,如体育运动、交通安全等,增强学生的自我保护意识。
四、教学重难点1、教学重点引导学生掌握测量反应速度的方法,理解反应速度的概念。
2、教学难点分析影响反应速度的因素,并让学生能够在实际生活中运用所学知识提高自己的反应速度。
五、教学方法为了达成教学目标,突破教学重难点,我在教学中主要采用了以下教学方法:1、游戏教学法通过设计有趣的游戏活动,让学生在玩中学,激发他们的学习兴趣和积极性。
教科版《测试反应快慢》公开课优秀教案 1

课题 4、测试反应快慢课时日期教学目标1、知道人体对外界的刺激有所反应,并且反应的速度因人而异,有的人反应速度快,有的人反应速度慢。
2、通过“抓尺子”这一探究活动,测试每个人的反应速度的快慢,知道影响反应速度的因素有很多,明白每个人都可以通过强化训练提高反应速度。
3、加强同学之间的合作交流,引导学生学会准确的描述实验现象,概括实验结论。
教学重点通过“抓尺子”游戏这一探究活动,测试每个人反应速度的快慢,知道反应速度因人而异,并且可以通过强化训练,提高人的反应速度。
教学难点引导学生学会描述实验中的现象,并且用准确的语言概括实验结论。
教学准备尺子、白色卡纸、水彩笔、实验记录表。
预习要求和同学们做一做翻拍手游戏,看看谁的反应速度快。
教学过程旁注一、导入新课,聚焦本课探究主题1、教师引导:同学们,上一课我们学习了《观察与比较》,知道我们要运用多种感官观察外部的世界,才能获得更确切、更全面的信息。
下面老师来考考大家上一课的学习情况。
2、提问:人的感官主要有哪些?这些感官分别有哪些作用?学生回顾上一课的学习内容并回答问题。
3、教师引导:今天这节课,我们将继续探究人的感官方面的问题。
在学习新课之前,老师先问大家一个问题,你玩过翻拍手游戏吗?4、教师指会玩这个游戏的同学,介绍一下这个游戏的玩法和规则。
5、教师引导:下面我们就两人一组来玩一玩翻拍手游戏,看一看在这个游戏中。
我们用到了哪些感觉器官?6、学生两人一组玩一玩翻拍手游戏。
教师巡视,了解学生游戏情况,并提示学生注意思考,在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官?7、全班交流,教师相机引导:同学们,在这个游戏中,我们主要运用手和眼睛这两个感觉器官,在玩的时候要集中注意力,大家不要小看这个翻拍手游戏,这个游戏测试的是我们的反应速度,你的反应快,被拍到手的可能性就小,你的反应速度慢,被拍到手的可能性就比较大。
今天这节课我们就来探讨反应速度这个话题。
8、揭示课题:4、测试反应快慢二、探索反应快慢。
实验记录单:测试反应快慢

实验记录单:测试反应快慢
实验名称:测试反应快慢
实验目的:主要利用眼睛、手这两种器官的默契配合逐步提高反应速度。
通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。
实验类型:探究性观察实验。
实验器材:标记1-10号的彩色磁贴(至少5组)、白色卡纸条(上面有刻度但没有数字,两人1条)、黑色油性笔(每组1支)、学生活动手册、班级记录单、课件、课堂评价用的小动物图片和坐标图(每个小组由一只小动物代表,每达到一条标准,小动物就会前进一个格子;违反一条标准,小动物就会退后一个格子)。
实验步骤:
教师与学生配合示范操作,并明确规则。
比一比谁抓的次数多。
两人一组完成游戏,每人抓10次,并将结果填写在活动手册上。
做一个有数字的“反应速度尺”。
教师示范记录得分的方法,然后两人一组玩游戏,并把分数记录下来。
比一比,谁的得分多。
教科版二年级科学下册2.4《测试反应快慢》教学设计

《测试反应快慢》◆教材分析《测试反应快慢》是本单元的第4课,在前面三节课的基础上,学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。
本课主要分为两个活动:(1)比一比谁抓住的次数多。
(2)比一比谁的得分多。
第一个活动让学生初步感受游戏的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。
这是通过游戏的方式测试眼、手初步配合的结果。
第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。
从初步感知转变为数据描述,用数据描述变化规律体现事物的本质特征。
学生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。
◆教学目标1.知道人体对外界的刺激有所反应,并且反应的速度因人而异,有的人反应速度快,有的人反应速度慢;2.通过“抓尺子”这一探究活动,测试每个人的反应速度的快慢,知道影响反应速度的因素有很多,明白每个人都可以通过强化训练提高反应速度;3.加强同学之间的合作交流,引导学生学会准确的描述实验现象,概括实验结论。
◆教学重难点【教学重点】通过“抓尺子”游戏这一探究活动,测试每个人反应速度的快慢,知道反应速度因人而异,并且可以通过强化训练,提高人的反应速度。
【教学难点】引导学生学会描述实验中的现象,并且用准确的语言概括实验结论。
◆教学准备教师:多媒体课件,尺子、白色卡纸、水彩笔、实验记录表。
学生:课下完成“【活动设计】反应速度尺”的实践活动。
(建议使用:【活动设计】反应速度尺。
)◆教学过程一、导入新课【教师】同学们,上一课我们学习了《观察与比较》,知道我们要运用多种感官观察外部的世界,才能获得更确切、更全面的信息。
下面老师来考考大家上一课的学习情况。
【教师】提问:人的感官主要有哪些?这些感官分别有哪些作用?【学生】回顾旧识,回答问题。
【教师】今天这节课,我们将继续探究人感官方面的问题。
在此之前,老师先问大家一个问题,你玩过翻拍手游戏吗?【学生】举手示意教师的问题。
【教师】指会玩这个游戏的同学,介绍一下这个游戏的玩法和规则。
【教师】下面我们就两人一组来玩一玩翻拍手游戏,看一看在这个游戏中。
4.测试反应快慢

分数记录 日期
姓名 1 2 3 4 5 总分
观察班级记录单,你有什么发现?
每个人的反应速度是有快慢之分的, 但通过眼、手的相互配合,经过多次训 练,抓到“尺子”的次数越来越多,得 分越来越多,这是因为身体的反应速度 是可以被训练的。
研讨
1.你玩“抓尺子”的游戏用到了哪 些感觉器官?
抓住尺子画“√” 日期
姓名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
二、探索:比一比谁抓的次数多
游戏规则:两人一组,每人抓10次,并将结果填写 在活动手册上。
抓住尺子画“√” 日期
姓名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 李明 √ 赵明 √
做一个“反应速度尺”
如 何 拿 尺 子 呢?
比一比谁的得分多
一、聚焦
你玩过翻拍手的游戏吗? 请一位同学来和老师玩一下吧!
一、聚焦
两人一组,每拍对方5次, 请记下自己胜利的次数。
一、聚焦 请你说一说胜利的次数。
4、测试反应快慢
授课教师 吉林省临江市蚂蚁河乡中心学校 孟庆荣
二、探索:比一比谁抓的次数多
游戏规则:两人一组,每人抓10次,并将结果填写 在活注意力集中;手、眼协调;勤加 练习。
拓展提升
在现实生活中,由于反应速 度慢,可能会遇到许许多多的麻 烦。但大家都不必担心,因为反 应速度是可以通过训练改变的
乒乓球
跳绳
篮球
通过这些活动都可以提高我们的 反映速度,老师希望同学们在生活中 都能够积极参与体育段练,提 高我们 的 反映速度.
二年级下册科学《测试反应快慢》教科版

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
李明
赵明
前五次共抓住
( )次
前五次共抓住
( )次
2.把每次抓住部分的分数记录下来。比一比,谁的得分多。
1
2
3
4
5
总分
李明
赵明
……
实验二
说说你得高分的秘诀是什么 ?
讨论:
思考: 在生活中有哪些地方需要 我们快速做出反应?
百米飞人——刘翔 0.105秒最快起跑反应速度
测试反应快慢
翻拍手游戏
游戏规则:
1、两个同学一个手在上,另一个手在下面。 2、下面的同学迅速翻手拍上面的同学,同时上面的同学需要快速闪躲。 3、翻拍三次后,交换位置。
抓住 棒棒冰
做一个“反应速度尺”,玩“抓尺子”游戏。
实验一
实验一
1.比一比谁抓住的次数多。
谁抓的次数多(抓住尺子画“√”)
川航英雄机长音737MAX飞机坠毁,机上157人全部遇难。
1、测一测:左手抓尺子的反应速度。
拓展活动
2、左手OK,右手Ye。
3、左手画圆,右手画方。
感谢一路有你
新教材教科版小学科学《测试反应快慢》说课课件(附反思、板书)

4.展示交流不同标记的“反应速度尺”,制定统一的游戏规则。 首先,确定抓到数字大的反应快还是抓到数字小的反应快,这一问题可 以通过讨论得到解决,只要捏“反应速度尺”的同学统一捏小数字的一 端即可。其次,通过上一个活动的经验发现,还要规定“反应速度尺” 的下端与抓尺子的手的距离,这样才能进行全班比较,并体现公平原则。
2.比一比谁抓的次数多。 两人一组完成游戏,每人抓10次,并将结果填写在活动手册上。 设计意图:此环节是在教师的演示下学生模仿操作,使学生初步体验反 应速度有快慢之分。通过这个游戏可以比较出哪些同学反应快些,哪些 同学反应慢些。另外,教师要引导学生发现每次抓到“尺子”的部位是 有区别的,为接下来在“尺子”上标记数字作铺垫。
六、说教学过程
【教学准备】 1.标记1~10号的彩色磁贴(至少5组)、白色卡纸条(上面有刻度但没 有数字,两人1条)、黑色油性笔(每组1支)、学生活动手册、班级记 录单、课件等。 2.课堂评价用的小动物图片和坐标图。(每个小组由一只小动物代表, 每达到一条标准,小动物就会前进一个格子;违反一条标准,小动物就 会退后一个格子)
目录
一、说教材 二、说学情 三、说教学目标 四、说教学重难点 五、说教法 六、说教学过程 七、说板书设计 八、说教学反思
一、说教材
《测试反应快慢》是新教材教科版小学科学二年级下册第二单元《我 们自己》的第4课,本课是属于生命科学领域。在前面三课的基础上,学 习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。
五、小结
你在本节课有哪些收获?请用以下句式反思一下。
1.我在本节课学会了
。
2.通过今天的学习,我知道了
。
3.我还想知道
。
4.我在本节课
做得不好,下次一定
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新知讲解
活动评价: 抓住的次数多就是反应速度快吗? 不一定,还要看抓住的位置。
新知讲解
把每次抓住部位的分数记录下来。比一比, 谁的得分多。
计分规则: 抓住某些数字的区域,就记录该区域所对
4 测试反应快慢
2017教科版 二年级下
三河市夏庄小学 杨立明 2019.5
新知导入
拍手歌
新知导入
同学们,翻拍手游戏你们玩过吗?
新知导入 我们玩翻拍手这类游戏中,用到了哪些感觉器官?
翻拍手的游戏主要用到 了视觉、听觉和触觉。
眼睛 手
怎样才能知道谁的 反应能力强?
新知讲解
做一个“反应速度尺”,羽毛球都可以 训练反应能力和反应速度
拓展提高
课堂总结
测试反应快慢
通过今天的学习,我们在游戏中,学习了测试反应快慢, 我们知道了每个人的反应有快有慢,不过只要平时加强这方面 的练习,就能提高反应的速度。综合使用感觉器官,会帮助人获 取更丰富的信息用以比较分析和判断。
应的分值。
新知讲解
把每次抓住部位的分数记录下来。比一 比,谁的得分多。
得分多,说明抓住尺子用的时间短, 反应就快。
新知讲解
你玩“抓尺子”游戏用到了哪些感觉器官? 眼睛(看尺子下落)
脑(反应抓的动作)
手(抓住尺子)
新知讲解
说说你提高游戏得分的方法。
A:眼睛要盯住尺子,看到尺子要落下就捏(niē)住; B:要看好手和尺子下边缘(yuán)的距离,并且手指 间距尽量小; C:多玩儿几遍反应就快了,得分就高了,要多练习。