游戏直播平台发展的中外对比

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游戏直播行业的发展现状与未来趋势分析

游戏直播行业的发展现状与未来趋势分析

游戏直播行业的发展现状与未来趋势分析随着互联网技术的飞速发展,游戏直播行业在近年来蓬勃发展。

游戏直播是指玩家通过网络实时展示自己在游戏中的操作和表演,其他观众可以通过网络观看直播并进行互动。

这种形式的娱乐方式受到了广大游戏爱好者的喜爱,也成为了一个独特的产业。

本文旨在分析游戏直播行业的发展现状以及未来的趋势。

首先,游戏直播行业在过去几年中取得了巨大的发展。

据统计,全球游戏直播行业在2020年的市场规模超过1000亿元人民币。

这一数字充分体现了游戏直播在娱乐行业中的重要地位。

游戏直播平台的用户数量也在不断增长,许多平台的月活跃用户已经超过了千万。

这一现象说明了游戏直播在年轻人中的普及程度。

游戏直播行业的发展离不开游戏产业的兴盛。

随着游戏产业的不断发展壮大,更多优秀的游戏作品涌现出来,吸引了大批玩家。

而游戏直播为玩家提供了一个展示自己游戏技能和经验的舞台,帮助他们与其他玩家进行交流和互动。

同时,通过游戏直播,玩家还可以了解到最新的游戏资讯,体验到游戏中的新奇和刺激,从而提高游戏的乐趣和互动性。

其次,游戏直播行业的未来有着广阔的发展前景。

一方面,随着5G技术的普及和应用,游戏直播将更加流畅和高清,观众可以更好地享受到游戏直播的乐趣。

另一方面,游戏直播平台也会更加注重用户体验,提供更多种类的游戏和更丰富的互动方式,以满足不同玩家的需求。

此外,游戏直播领域还有着巨大的商业潜力。

通过广告、付费观看和虚拟礼物等方式,游戏直播平台可以创造更多的商业价值。

未来,游戏直播行业也将面临一些挑战。

首先是内容监管问题。

由于游戏直播的实时性,有时会出现侵权、低俗或违规等问题。

游戏直播平台需要建立严格的内容审核机制,保证直播内容的合法和健康。

另外,随着游戏直播竞争的加剧,平台之间也将展开激烈的竞争。

游戏直播平台需要加大研发投入,提供更好的技术和服务,才能在竞争中立于不败之地。

总的来说,游戏直播行业在过去几年中取得了显著的发展,并有着广阔的未来发展前景。

游戏直播行业的发展现状与未来趋势

游戏直播行业的发展现状与未来趋势

游戏直播行业的发展现状与未来趋势近年来,随着互联网的普及和游戏产业的蓬勃发展,游戏直播行业也日益兴盛。

游戏直播平台如雨后春笋般涌现,吸引着越来越多的玩家和观众。

游戏直播已经不再是个小众产业,而成为了当今互联网娱乐领域的热门话题。

本文将探讨游戏直播行业的发展现状和未来趋势。

游戏直播的发展现状可谓是蓬勃而迅猛。

目前,中国游戏直播行业已经形成了以斗鱼TV、虎牙TV、B站等为代表的一批知名平台。

这些平台不仅拥有庞大的用户群体,而且吸引了大量优质的主播加入。

通过游戏直播平台,主播可以与观众实时互动,展示自己的游戏技巧和乐趣,赚取收入。

同时,观众也可以在观看直播的同时,和主播、其他观众进行互动,增添社交乐趣。

游戏直播平台的成功,离不开游戏产业的繁荣。

随着游戏市场的扩大和游戏品质的提升,越来越多的玩家愿意通过直播来分享自己的游戏过程和成就。

同时,不少职业玩家和技术大神也通过游戏直播来展示自己的实力,吸引了大批观众。

这一现象进一步推动了游戏直播行业的发展。

游戏直播行业的未来趋势值得关注。

首先,随着5G时代的到来,游戏直播将会迎来更大的发展机遇。

5G网络的高速和稳定将大大提升游戏直播的观看体验,使得玩家在观看直播时能够更加流畅舒适地享受游戏的精彩。

其次,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的蓬勃发展也为游戏直播行业带来了新的发展方向。

通过VR和AR技术,观众可以身临其境地感受游戏的乐趣,与主播互动更加真实,进一步提升了观看体验。

另外,随着游戏直播行业的竞争日趋加剧,平台将更加注重用户体验和内容质量,加大对主播的培养和扶持力度,挖掘更多的优质主播,提供更多元化的内容。

然而,游戏直播行业也面临着一些挑战。

首先,游戏直播平台需要加强版权保护,防止用户通过直播平台传播盗版游戏和侵犯知识产权的行为。

此外,游戏直播行业也应该提高自律意识,规范直播内容,避免出现低俗、暴力等不良内容,确保广大观众的健康娱乐。

总之,游戏直播行业在互联网娱乐领域的影响力越来越大,其发展现状和未来趋势令人期待。

游戏直播行业发展阶段与未来发展趋势分析

游戏直播行业发展阶段与未来发展趋势分析

游戏直播行业发展阶段与未来发展趋势分析游戏直播行业自2009年诞生以来,经历了几个发展阶段。

首先是创始期,这个阶段的主要特点是直播平台少,直播内容多以个人兴趣为主,没有明确的商业模式。

2012年开始,直播平台开始出现,但用户数量和直播内容都较为有限。

接下来是快速增长期,直播平台越来越多,同时用户数量和直播内容质量也有了大幅提升。

现在,游戏直播行业已经进入了成熟期,出现了多个知名的直播平台,用户数量和直播内容达到了一个新的高峰。

未来发展趋势方面,游戏直播行业将继续迎来更多的机遇和挑战。

首先是全球化发展。

如今,游戏直播已经成为一种受欢迎的娱乐方式,吸引了全球各地的用户。

未来,随着各个国家和地区的互联网环境和用户需求的不断增长,游戏直播行业有望在全球范围内快速扩张。

同时,全球化发展也将带来更多的国际合作和交流,促进游戏直播行业的技术和内容的进一步提升。

其次是直播内容的多元化。

随着游戏直播用户数量的增加,他们对直播内容的需求也在不断变化。

未来,游戏直播行业将会出现更多类型的直播内容,不仅仅局限于游戏直播,还可能包括电竞赛事直播、主播才艺表演直播等。

多元化的直播内容将带来更多的用户选择,满足不同用户的需求。

另外,直播技术的进一步发展也是游戏直播行业的重要趋势。

随着技术的不断创新和进步,游戏直播的体验将会更加流畅和真实。

未来,直播平台可能会采用更高清、更稳定的视频技术,以及更先进的交互功能,提供更好的用户体验。

同时,直播平台还可能通过人工智能和虚拟现实技术等创新手段,为用户带来更加丰富和沉浸式的直播体验。

此外,游戏直播行业还将面临一些挑战。

其中一个挑战是版权问题。

随着游戏直播行业的发展,版权问题也逐渐凸显。

一些游戏开发商和版权方可能会对直播内容进行限制,或要求直播平台支付版权费用。

这将对直播平台和主播造成一定的影响,需要双方共同寻找解决方案。

综上所述,游戏直播行业经历了不同的发展阶段,未来发展趋势包括全球化发展、直播内容多元化、直播技术进步等。

游戏直播行业的发展现状与未来趋势分析

游戏直播行业的发展现状与未来趋势分析

游戏直播行业的发展现状与未来趋势分析随着互联网技术的迅猛发展,游戏直播行业正在经历爆发式的增长。

游戏直播作为一种在线内容传播形式,使得玩家可以通过直播平台实时分享自己的游戏操作和互动,吸引了大量的观众参与其中。

本文将分析游戏直播行业的发展现状以及未来的趋势。

一、发展现状游戏直播行业蓬勃发展,主要得益于以下几个方面因素。

1. 平台竞争激烈:目前市场上存在着众多游戏直播平台,如斗鱼、虎牙、B站等,它们通过提供优质的内容、丰富的互动功能、可靠的直播技术为用户提供了极佳的直播体验,吸引了众多用户和主播。

2. 用户需求增长:随着游戏的普及和互联网普及率的提高,越来越多的人开始参与游戏直播,他们希望通过游戏直播平台观看到高水平的游戏操作和有趣的互动内容,满足自己的娱乐需求。

3. 主播的影响力:一些优秀的游戏主播通过自己的独特魅力、高超的游戏操作和丰富的游戏知识,吸引了大批的粉丝追随。

这些主播的活跃度和影响力也推动了游戏直播行业的发展。

二、未来趋势游戏直播行业有着广阔的发展前景,以下是未来趋势的几个方面。

1. 多元化的内容形式:随着用户需求的不断增长,游戏直播平台将不仅仅限于游戏直播,还将涵盖更多的内容形式。

例如,电竞赛事、真人秀直播、互动娱乐等,这些多元化的内容将满足用户的不同需求,进一步推动游戏直播行业的发展。

2. 直播技术的创新:直播技术的不断创新将为游戏直播行业注入新的活力。

例如,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的应用,使观众可以更加身临其境地参与游戏直播,提升观看体验。

3. 社交功能的加强:游戏直播平台将进一步加强社交功能,打造更加完善的社区。

观众可以通过直播平台与主播进行即时互动,与其他观众交流,形成更紧密的社交关系,增强用户粘性。

4. 大数据与个性化推荐:游戏直播平台将通过大数据技术分析用户的观看习惯和喜好,实现个性化内容推荐。

这将提高用户的观看体验,同时也带来更好的商业机会。

5. 跨平台融合发展:未来游戏直播行业将与其他领域进行跨界融合,如电竞、影视、音乐等。

直播带货国内外市场对比分析

直播带货国内外市场对比分析

直播带货国内外市场对比分析直播带货是一种新兴的销售方式,在中国和全球范围内迅速兴起。

本文旨在通过对中国和其他国家市场的对比分析,探讨直播带货在国内外市场的发展情况、特点和趋势。

一、市场规模和增长趋势直播带货在中国市场已经蓬勃发展,成为了一个庞大的产业。

根据中国电子商务研究中心的数据,中国直播带货市场的规模在2019年达到了4335亿元人民币。

而在2020年,疫情的影响下,这一数字更是迅速增长到了10314亿元人民币。

可以说,直播带货已经成为了中国电商领域的一颗耀眼明星。

相比之下,国际市场的直播带货发展相对滞后。

根据互联网巨头Facebook的数据,全球范围内直播购物市场总规模约为2万亿美元。

然而,尽管一些国家和地区受到了COVID-19的冲击,使得直播带货受到一定的推动,但全球市场整体增长仍然较为缓慢。

这一差距可以从中国市场的迅猛增长中得到证实。

二、消费者行为和偏好直播带货在中国市场之所以取得如此巨大的成功,与中国消费者的购物习惯和日常行为密切相关。

中国消费者对于购物有着浓厚的兴趣和热情,他们喜欢通过参与直播互动,了解产品信息并购买心仪的商品。

这种互动的购物方式能够提供更真实、直观的产品体验,增加消费者对商品的信任感。

而在国际市场,消费者对于直播带货的接受程度较低。

一方面,一些国家的消费者对于参与互动购物的兴趣不高;另一方面,某些国家的直播购物平台还未得到大规模推广和普及。

因此,在海外市场,直播带货仍然面临一些挑战。

三、产品种类和行业应用直播带货已经涉及到了各个行业和产品种类。

在中国市场,美妆、时尚、家居等消费品行业是直播带货的主要应用领域。

诸如李佳琦、薇娅等著名网红主播通过直播向消费者推荐、展示并销售各类美妆产品,取得了巨大的销售成功。

在国际市场,直播带货的应用领域还相对较窄。

一些电商公司和品牌已经开始探索直播购物的潜力,尤其是在时尚和美妆领域。

但相较于中国,国际市场的直播带货应用仍然具有较大的潜力和空间。

直播带货行业国内外市场比较与竞争优势

直播带货行业国内外市场比较与竞争优势

直播带货行业国内外市场比较与竞争优势1. 引言直播带货行业作为当前快速发展的互联网产业之一,已在国内外市场展现出巨大的潜力和竞争力。

本文将从市场规模、消费需求、产业发展等角度来对比国内外直播带货行业,并分析其竞争优势。

2. 国内市场规模中国是世界上最大的直播带货行业市场之一。

根据相关调查数据显示,中国直播带货行业的市场规模近年来呈现出爆发性增长的趋势。

众多直播平台和主播的不断涌现,使得中国直播带货行业的市场规模快速扩大。

3. 国外市场规模虽然中国直播带货行业市场庞大,但国外市场同样呈现出活力十足的发展态势。

美国、韩国等国家的直播带货行业市场规模相对较大,并且拥有较长的发展历史。

这些国家的直播带货行业市场发展成熟,主播平台和用户数量庞大。

4. 消费需求对比国内外消费者对直播带货行业的需求存在差异。

国外消费者更注重直播带货行业的娱乐和社交功能。

例如,在美国,直播带货行业主要是以娱乐为导向,主要是明星、体育赛事等内容。

而国内消费者则更看重直播带货行业的购物和互动体验,许多主播通过直播推销商品,满足了大众购物的需求。

5. 产业发展对比国内直播带货行业在技术研发和创新方面存在一定的劣势,相较于国外直播带货行业明显滞后。

在国外,一些直播带货行业平台已经广泛应用了人工智能、虚拟现实等技术,为用户提供更丰富、多元的直播带贴身体验。

然而,国内直播带货行业在内容创新和技术应用方面还有较大的发展空间。

6. 竞争优势分析 - 国内国内直播带货行业的竞争优势主要体现在低成本、广告推广和大数据应用等方面。

中国互联网用户庞大,直播带货行业通过低成本运营模式吸引了大量主播和用户,形成了规模优势。

同时,广告推广也是中国直播带货行业的一大亮点,许多主播通过广告合作和产品推广来盈利。

此外,大数据应用也是中国直播带货行业的一个有力利器,通过数据分析和用户洞察,可以更好地满足用户需求。

7. 竞争优势分析 - 国外国外直播带货行业的竞争优势在于技术创新和内容优质。

国内外游戏产业的差距和发展现状

国内外游戏产业的差距和发展现状

国内外游戏产业的差距和发展现状国内外游戏产业的差距和发展现状随着科技的迅速发展和全球化的进程,游戏产业已经成为全球最为重要的产业之一。

然而,国内外游戏产业之间存在着巨大的差距,主要体现在游戏的创作与开发、市场规模、文化认知和游戏产业链上等方面。

本文将从这四个方面具体分析国内外游戏产业的差距和发展现状。

首先,国内外游戏产业的差距主要体现在游戏的创作与开发上。

国外游戏公司拥有更为完善的制作流程和技术支持,拥有专业的团队和经验丰富的开发者,能够创作出更加精致、具有创新性和深入内涵的游戏作品。

而国内游戏产业在创作和开发上受到技术实力、原创力和人才储备等方面的限制,游戏作品往往缺乏深度和创新,难以与国外同行竞争。

其次,国内外游戏产业在市场规模上存在较大差距。

按照中国文化和旅游部的统计数据,截至2020年,中国游戏产业市场规模已经达到了3267.73亿元人民币,已经超过了电影、音乐和出版等传统文化产业。

然而,与之相比,全球游戏市场规模更为庞大,根据市场研究公司Newzoo的数据,全球游戏市场规模已经超过了1000亿美元。

这主要归因于发达国家的经济水平高、消费能力强,游戏产业的市场需求更加旺盛。

第三,国内外游戏产业的差距也体现在文化认知上。

国外游戏公司在游戏创作中更注重文化的融合和多元性,能够创作出更具有全球影响力的作品。

而国内游戏产业相对单一,大部分游戏作品更注重中国文化元素的表现和传播,难以适应全球市场的需求和接受。

最后,国内外游戏产业的差距还在于游戏产业链的不完善。

国外游戏产业链条长、环节多,包括游戏创作与开发、发行与销售、运营与推广等多个环节,形成了一个较为完善的产业体系。

相比之下,国内游戏产业链条相对较短,主要集中在游戏创作与开发和运营与推广两个环节,缺乏完善的发行与销售环节。

总结起来,国内外游戏产业在游戏的创作与开发、市场规模、文化认知和游戏产业链等方面存在差距。

国外游戏产业在技术实力、创新性和市场拓展等方面更为出色,而国内游戏产业在市场规模和文化多元性等方面取得了长足发展。

2023年游戏直播行业市场发展现状

2023年游戏直播行业市场发展现状

2023年游戏直播行业市场发展现状游戏直播行业是一个快速发展的新兴领域,随着互联网技术和移动设备普及率的提高,游戏直播已经成为了一个极具潜力的市场。

目前,游戏直播市场的规模已经达到了数百亿甚至更高的规模。

据统计,全球游戏直播市场在2019年达到了110亿美元,而这一数字在2020年将达到171亿美元。

在中国一些知名的游戏直播平台中,包括斗鱼、虎牙、Bilibili、战旗等公司,营收规模也都在持续扩大中。

据市场调研机构艾瑞咨询发布的《2020年中国游戏直播市场研究报告》显示,2020年中国游戏直播市场规模已经达到了133.3亿元。

游戏直播市场发展的快速也反映在用户数量的增长上。

截至2020年,全球游戏直播用户规模已经达到了超过2亿,其中中国的用户规模超过了9000万人。

游戏直播行业的市场现状还包括以下几个方面:1. 行业竞争激烈,市场多元化。

在游戏直播行业中,斗鱼、虎牙、Bilibili、战旗等几家知名企业都是市场份额排名前列的公司,但是其他公司的进入也加剧了市场竞争,使得市场变得多元化。

2. 直播内容和业态丰富多样。

随着游戏类型的丰富,直播内容和业态也变得更加丰富多样化,不仅有游戏直播,还有影视直播、二次元直播等多个领域。

3. 明星主播的影响力提高。

在游戏直播行业中,有一些知名主播拥有着庞大的粉丝群体,他们的直播活动对于游戏直播平台的流量和用户粘性有着很大的影响力。

4. 直播平台服务提升。

为了满足用户需求,游戏直播平台正在不断地提升其服务质量,其中包括技术的升级、内容的丰富化、用户体验的优化等方面。

总之,游戏直播行业是一个处于快速发展中的市场,其发展态势非常乐观。

与此同时,游戏直播行业也在不断挑战自己,完善自己,为用户提供更加优质的服务和直播体验。

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游戏直播平台发展的中外对比
游戏直播平台发展的中外对比
一、选题背景
2014年7月30日,中国音数协游戏工委发布了2014年1-6月《中国游戏产业报告》。

其中游戏市场实际销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,游戏用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。

可以预见,2014年全年实际销售收入与游戏用户数量超过2013年全年的831.7亿元和4.9亿人指日可待。

游戏产业的巨大发展,给了游戏直播发展的巨大促进。

自2013年起,国内开始出现大量的游戏直播平台,比如YY游戏直播、斗鱼TV、17173直播、PLU、战旗TV、风云直播等。

例如以游戏直播为主的17173直播平台,根据数据显示,其2014年7月的月度覆盖人数已达866万人,较同年1月份数据涨逾80%。

另外,2014年8月26日,全球最大电商亚马逊公司宣布,
将以9.7亿美元收购流媒体视频服务网站Twitch。

这家成立于2011年的网站经过短短3年多的发展已经成为世界上最大的游戏网站和社区,每月活跃用户量高达5500万。

游戏直播平台,这个中国游戏周边产业中冉冉升起的新星产业因此发展的势头越来越猛。

二、选题意义
新媒体的迅猛发展,形成了一系列的新模式、新载体,可以看到媒体形式与传播途径的多样化成主流趋势,自媒体主导的内容生产模式已经普遍得到认可,移动新媒体已成为主流。

曾经在一年前,我们可能还会有偏见,认为移动端产品的使用只会在碎片时间。

而在2014年,我们可以明显感觉到,用户对移动端产品的使用已经不仅仅局限在地铁上,睡觉前,如厕中等等这样的碎片时间,甚至更多的工作平台未来也会转移到移动端。

移动新媒体的发展势头已经不可抵挡。

游戏直播平台的本质也是用户生产内容(UGC),通过主播直播游戏内容,辅之弹幕系统沟通,能够做到和观众进行实时双向交流,是一种新载体上的新模式。

从新闻学的角度来看,从始于上世纪90年代的CNN对海湾战争进行全场直播,形成了直播概念开始,直播概念便成为新闻学的重要观念构成。

而直播平台的在线直播则增加了用户的选择性和互动性,如果把传统电视看成一个被动接收信息的无线电盒子,那在线直播就是一个可以实现双向交流的电话了,虽然这个电话现在还很简陋,使用人数也相对较少(跟传统电视用户相比),但在格局上,在线直播就已经是一个更加先进的概念了,游戏直播,只是在线直播现阶段的一个切入点而已。

近几年由于MOBA类型游戏的兴起,为游戏直播带来了新高潮,越来越多的人喜欢看别人玩游戏,甚至热情高于自己玩游戏。

在之前的《DOTA2》TI4联赛中,V社公布了TI4期间在线观战人数的数据,共有超过2000万的玩家在线观看了比赛,其中最高同时在线人数超过200万。

而之前《英雄联盟》韩国联赛 OGN的赛事直播中,观看人数也达到了110万之多。

毫无疑问,巨大的受众带来了巨大的经济潜力,尤其是粉丝经济。

游戏产业的迅速发展,推动了游戏直播平台的发展。

《DOTA2》TI4世界总决赛,小紫本(游戏内发行的跟TI4相关的道具)基础收入已经高达六千万美金,用在赛事奖金上也已超过一千万美金,而1992年巴塞罗那奥运会的盈利收入是五千万美金,虽然不可同日而语,但是电竞直播的经济效应已经有能与传统体育一战的实力,整个游戏产业的大发展是游戏直播平台发展的保障。

游戏直播平台的发展对于整个电竞行业来说作用非常大,在某种程度上起了规范整个市场的作用,使得各方能够各司其职。

赛事的组织方专心的筹办比赛,而游戏内容的直播交给专业的游戏频道,至于在网络上的播出渠道自然就交给直播网站了。

众所周知,由于政策原因,游戏类的节目不能在各地市电视频道播出,因此有一批专业的付费游戏频道出现,比如游戏风云、GTV,以及之后依托网络建立的七煌TV和imbaTV,这些专业的游戏频道拥有专业节目制作团队和优秀的解说等资源,在赛事的转播以及相关节目的策划上非常出色。

但是由于之前的产业混乱,导致他们不仅肩负内容直播还要负责播出,盈利
非常困难。

而在游戏直播类平台出现后,大家都致力于做强大的播出平台,这些游戏频道靠着和直播平台的合作和节目版权费等等就已经能够做到盈利,而盈利之后意味着更多的资金能够进行赛事的运作和节目的策划上,从这个角度上看,游戏直播平台的出现将制作和播出渠道做了一个好的分割,对于游戏行业来说是一个实现良性循环的关键点。

目前国内游戏直播平台还处于刚刚诞生阶段,还处于发展初期,借鉴外国游戏直播平台发展经验十分重要,这也是本文的研究方向之一。

三、研究现状
目前,国内外对于游戏直播平台的直接研究较少,对于网络视频直播也多在技术方面进行研究,研究的侧重方向依然倾向电视直播。

在电视直播领域,许多研究人员已经进行了大量卓有成效的研究,这些研究成果促进了网络直播领域的发展。

欧美国家对于电视直播理论的研究探索要早于电视直播实践。

1991年,海湾战争的爆发让人们见识到了电视直播的魅力,CNN全程直播海湾战争,最大程度减小了新闻的时效差,也
使得新闻直播这一概念真正产生。

而国新闻业发展到80年代,电视领域的新技术已经得到普及应用,新技术促成新的电视形式向过去传统的电视形式挑战,理论界也开始对电视直播理论开始研究。

近年来,则对电视直播的研究偏向实际操作,美国鲍勃的著作《直播前30秒》,从记者的角度介绍经验,探索电视直播过程中操作技巧。

而在我国新闻发展史中,直到90年代末电视直播才开始兴起。

《中国电视新闻现场直播》是我国比较早的一部介绍新闻现场直播的专业文献,以大型直播节目为范本来详细介绍了现场直播的镜头、机位等操作方法。

近来年,尤其是08年,电视直播发展迅速,各重大事件均现场直播,成为了直播常态的新的阶段。

游戏直播平台作为新媒体的新载体模式,可以从电视直播发展当中吸收经验,借鉴发展。

四、研究方案
由于我国游戏直播平台处于起步阶段,属于新生事物,在探索和发展中,新问题、新矛盾会不断出现,需要我们及时了解并解决问题。

在这种情况下,对国外成功经验的学习借鉴成为重要的解决方法,通过中外对比,找出差距,结合国
情,进行改进,提出发展意见,摸索出一条适合我国国情的发展之路才是我们的追求。

在研究方法上,强调实证分析与文献研究有机结合,以实现研究目的。

主要采用的方法:
1、文献资料法。

通过对现有资料的整理归纳,深刻对研究问题的理解,强化对研究问题的认识,在此基础上,利用已知理论,结合观察,提出观点。

2、案例分析法。

通过分析国外成功例子,找寻其成功经验,使本文的分析探索有一定的实证性。

3、对比分析法。

通过国内外游戏直播平台的对比,了解并找出国内的差距,探寻成功的规律。

4、归纳总结法。

本文主要分析了游戏直播平台的现状及游戏直播平台的优势与不足,就游戏直播平台的发展历史进行简单归纳,探究国内外游戏直播平台的发展差距,试图找寻一条适合我国游戏直播平台的发展道路。

[1]熊澄宇:《新媒体研究前沿》,清华大学出版社,
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[2]宫承波《新媒体概论》(第三版),中国广播电视出版社,2011
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[8]陈先红:《新媒体与公共关系研究》,武汉大学出版社,2009
[9]许江,《非线性叙事:新媒体艺术与媒体文化》,中国美术学院出版社,2007
[10]彭兰,《网络传播学》,中国人民大学出版社,2009
[11]陶丹、张浩达,《新媒介与网络广告》,科学出版社,2001。

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