毕业论文:浅谈虚拟现实技术

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虚拟现实毕业论文

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虚拟现实毕业论文虚拟现实是一种通过计算机技术模拟现实场景的技术,是近年来发展迅速的一种新兴技术,在各个领域都有广泛的应用。

本文主要探讨虚拟现实技术的发展现状及其在教育、医疗、游戏等领域的应用情况,以及未来发展的方向。

一、虚拟现实技术的发展现状虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪60年代初期,随着计算机技术的不断提高和硬件设备的不断进步,虚拟现实技术迅速发展。

目前,虚拟现实技术的核心技术主要包括三个方面:虚拟环境建模、虚拟现实系统软件和人机交互技术。

虚拟环境建模是指将真实世界中的环境信息通过计算机技术进行虚拟化,充分利用计算机图形学、计算机模拟和计算机辅助设计等技术手段,完成对虚拟环境的建模。

虚拟现实系统软件是指对虚拟环境进行管理、控制和操作的软件系统。

人机交互技术是指通过计算机技术实现用户和虚拟环境之间的互动,其中包括手势识别、头部跟踪、语音识别等多种技术手段。

二、虚拟现实技术在教育方面的应用虚拟现实技术在教育领域的应用越来越广泛,通过虚拟现实技术可以创建出逼真的虚拟场景,让学生感受到真实场景下的学习体验。

例如,虚拟现实技术可以用来建立虚拟实验室,让学生在安全的环境下完成实验操作,从而提高实验操作的效率和安全性;虚拟现实技术也可以用来创造逼真的情境教学场景,提高学生的interest in learning, 从而提高学习成绩。

同时,虚拟现实技术还可以提供多维度的信息,让学生在学习过程中更好地理解知识内容,提高学习的效果。

三、虚拟现实技术在医疗方面的应用虚拟现实技术在医疗领域的应用也越来越广泛,例如可用于医学训练、手术模拟、疾病诊断等方面。

在医学训练方面,虚拟现实技术可以创建出逼真的虚拟病例,让学生通过虚拟操作进行学习和训练,从而提高其医学技能。

在手术模拟方面,虚拟现实技术可以通过模拟真实手术过程,让医生在熟悉手术操作前进行手术模拟,从而减少不必要的风险。

在疾病诊断方面,虚拟现实技术可以建立虚拟人体,让医生通过虚拟操作进行疾病诊断,从而提高疾病诊断的准确性。

毕业论文题目虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估

毕业论文题目虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估

毕业论文题目虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的技术手段,正在逐渐渗透到各个领域中,其中教育领域尤其引人关注。

它通过模拟真实场景和情境,为学生提供身临其境的学习体验。

本篇论文将就虚拟现实技术在教育中的应用以及其效果进行评估,并探讨其对教育领域的影响。

一、虚拟现实技术在教育领域中的应用(段落1)虚拟现实技术在教育中应用广泛,涵盖了多个学科领域。

首先,在自然科学学科中,虚拟现实技术能够为学生提供与实际情境相似的实验环境,使学生更好地理解和掌握科学原理;同时,在艺术与设计领域中,虚拟现实技术为学生提供了更加直观、全方位的创作体验,激发了他们的创造力和艺术表现力。

(段落2)另外,虚拟现实技术在历史、地理等人文学科方面也有广泛应用。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史名胜和名人故居,深入了解历史文化;同时,虚拟现实技术还能够帮助学生了解国际间的地理环境,提高地理学科的学习效果。

二、虚拟现实技术在教育中的效果评估(段落3)虚拟现实技术在教育中的应用不仅仅是提供了新的学习方式,更重要的是其能够有效提升学习效果。

首先,虚拟现实技术能够激发学生的兴趣和好奇心,增强学习的主动性;其次,虚拟现实技术提供了直观的学习场景,增强了学生的空间理解和感知能力;此外,虚拟现实技术还能够培养学生的团队合作和沟通能力,通过多人互动模式,让学生通过合作解决问题。

三、虚拟现实技术对教育的影响(段落4)虚拟现实技术的应用对教育产生了深远影响。

首先,VR技术打破了传统教学模式的限制,为学生提供了更加自由和多样化的学习方式;其次,虚拟现实技术能够将抽象的知识呈现为直观的情景,帮助学生更好地理解和应用所学知识;最后,虚拟现实技术的应用推动了教育方法的创新,促进了教育模式的转变,激发了学生的学习兴趣和学习动力。

四、虚拟现实技术在教育中的挑战与展望(段落5)虚拟现实技术的应用还面临一些挑战与困难。

毕业论文:浅谈虚拟现实技术

毕业论文:浅谈虚拟现实技术

论文虚拟现实技术浅谈虚拟现实技术摘要虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来新兴的借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。

概括介绍了虚拟现实技术的概念、特征及应用领域,涉及的关键技术,最新研究进展,应用与前景展望。

关键词虚拟现实技术,研究现状,相关应用,信息安全一.虚拟现实的概念、特征及应用领域虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。

虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。

模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。

除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

传感设备是指三维交互设备。

常用的有立体头盔、数据于套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。

(虚拟现实技术穿戴的装备)GrigoreBurdea和Philippe Coiffet在著作“Virtual Reality Technology”一书中指出,虚拟现实具有三个最突出的特征,即人们称道的“3I”特性:交互性(interactivity) 、沉浸感(Illusion of Immersion) 和构想性(imagination)。

关于虚拟现实的科技论文2500字

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关于虚拟现实的科技论文2500字虚拟现实(VR)是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,下面是小编为大家精心推荐的关于虚拟现实的科技论文2500字,希望能够对您有所帮助。

关于虚拟现实的科技论文2500字篇一直觉交互界面与虚拟现实摘要:为了研发更高水准的直觉交互界面,有必要引入虚拟现实技术,借助具备沉浸性、交互性和想象性的人机交互环境来获得真正意义上的直觉体验。

通过特定的物理器件装置,以及先进的手势识别技术,使用者不必学习专门的操作命令,就可以与计算机进行交流并获得实时的反馈,而独特的沉浸式环境更能创造出人机一体的融合感。

结果表明,虚拟现实技术有效地提升了用户的体验度,大大简化了操作的复杂性,而且可以应用于从娱乐到专业制造等各种场合,是直觉交互界面的有力驱动平台。

关键词:直觉交互;人机交互;虚拟现实中图分类号:J0-05 文献标识码:A本文是在“人―计算机” 交互(Human-Computer Interaction)的意义上来谈论“交互”。

随着计算机技术几十年来突飞猛进的发展,计算机已经完全进入了日常生活的方方面面,其影响无处不在,人机之间的互动操作问题也越发显得重要。

由于计算机尚未能摆脱冯・诺依曼体系的根本制约,与人类思维模式之间的鸿沟依然如同天堑,人机交互问题的一个重要着眼点就在于如何尽量地缩小人类使用者的操作模式与计算机的操作模式之间的差别。

这意味着我们仍在不断地摸索和探讨,去提供更优秀的交互界面,使人可以顺畅地、高效率地与计算机进行对话。

一直以来,交互设计思维首要强调的就是以人为本,换而言之就是让设计物适应人,而非人适应设计物。

这种观点在计算机还是国防机密的年代中显得有些奢侈,人们只能痛苦地训练自己去迎合机器(例如,使用完全机器式的编程语言与计算机交谈)。

在当下,相对廉价的个人计算机都可以提供可观的计算能力,因此交互界面的设计原则也就顺应了这样的思路,去尽可能地将界面做得人性化,让人用得舒服,而繁重的计算则交给计算机在幕后默默地处理。

最新虚拟现实的科技论文1500字(2)

最新虚拟现实的科技论文1500字(2)

最新虚拟现实的科技论文1500字(2)最新虚拟现实的科技论文1500字篇二虚拟现实及其演变发展摘要:本文首先简单介绍了虚拟现实技术,然后以几个在VR 研究方面具有代表性的国家(主要是美国)为例,详述了VR的演变发展史。

关键词:虚拟现实研究现状发展技术1 虚拟现实技术虚拟现实是从英文 Virtual Reality一词翻译过来的。

Virtual就是虚假的意思,Reality就是真实的意思,合并起来就是虚拟现实。

国内也有人译为“灵境”或“幻真”。

虚拟现实是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。

目前,有关虚拟现实研究现状方面的资料很多,但关于这方面的记载都不够系统和全面,本文仅以几个具有典型性的国家为例,对其在VR方面的发展状况作一综述。

2 美国的研究现状美国是在VR技术方面最具权威性的国家。

美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。

首先让我们先来回顾一下美国数十年来虚拟技术的发展历程。

发展历程基本上可分为三个阶段: 20世纪70年代以前为第一阶段;80年代初到80年代中期为第二阶段;第三阶段从80年代末期至今。

2.1 虚拟现实技术思想的产生1929年,Edwin A.Link发明了飞行模拟器,使乘坐者的感觉和坐在真的飞机上是一样的。

1956年,Morton HEileg开发了一个叫做Sensorama的摩托车仿真器。

Sensorama具有三维显示及立体声效果,并能产生振动和风吹的感觉。

1962年,Morton HEIlig的专利“全传感仿真器”的发明,有振动、声的感觉。

该专利也蕴涵了虚拟现实技术的思想。

1965年计算机图形学的奠基者Ivan Sutherlan发表了“终极显示”( The Ultimate Display)的论文,提出了感觉真实、交互真实的人机协作新理论。

1966年,美国的MIT林肯实验室在海军科研办公室的资助下,研制出了第一个头盔式显示器(HMD),随后又将模拟力和触觉的反馈装置加入到系统中。

优秀毕业论文-虚拟现实技术专业(网站建设)

优秀毕业论文-虚拟现实技术专业(网站建设)

优秀毕业论文-虚拟现实技术专业(网站建设)引言本文就虚拟现实技术在网站建设方面的应用进行研究和探讨。

首先介绍虚拟现实技术的概念和发展现状,然后分析其在网站建设中的优势和挑战。

接着,提出了一些创新的方法和策略,以帮助网站设计师充分利用虚拟现实技术提升用户体验。

最后,总结了本研究的主要发现和对未来发展的展望。

虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种模拟和模仿真实环境的计算机生成技术。

通过专门的设备和软件,用户可以感受到身临其境的体验,与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域有着广泛的应用。

虚拟现实技术在网站建设中的优势1. 提供沉浸式体验:虚拟现实技术可以将用户带入一个身临其境的虚拟环境,增强用户的参与感和体验感。

2. 创造交互新方式:通过虚拟现实技术,用户可以与网站进行更直接、更身临其境的互动,提高用户的参与度和留存率。

3. 展示产品和服务:利用虚拟现实技术,网站可以更直观地展示产品和服务,提高用户对产品的理解和购买的价值感。

虚拟现实技术在网站建设中的挑战1. 设备和技术要求:虚拟现实技术对设备和技术的要求较高,用户需要具备相应的设备和软件才能体验虚拟现实效果。

2. 内容创作和管理:虚拟现实技术需要更多精细、高质量的内容创作和管理,对网站建设者提出更高的要求。

3. 用户接受度:虚拟现实技术在网站建设中仍处于探索阶段,用户对于这种新技术的接受度和使用惯仍存在不确定性。

创新方法和策略1. 选择适合的虚拟现实技术:根据网站的需求和目标用户群体,选择适合的虚拟现实技术,确保最佳的用户体验。

2. 优化页面加载速度:虚拟现实技术需要更大的数据处理和传输,优化网站的加载速度可以提高用户体验。

3. 融合虚拟与现实:将虚拟现实技术与现实环境相结合,创造出更加真实和有趣的用户体验。

结论和展望虚拟现实技术在网站建设中具有巨大的潜力和前景。

随着技术的进一步发展和用户对虚拟现实技术的接受度的提高,虚拟现实技术将为网站建设带来更多创新和可能性。

计算机专业(虚拟现实)毕业设计论文

计算机专业(虚拟现实)毕业设计论文

计算机专业(虚拟现实)毕业设计论文摘要本文介绍了一项关于虚拟现实在计算机领域的毕业设计研究。

虚拟现实是一种计算机技术,通过模拟真实世界的环境来创造沉浸式的体验。

虚拟现实在娱乐、教育、医疗等领域有广泛的应用,本文旨在研究虚拟现实在计算机专业中的应用和发展。

引言虚拟现实是一种计算机图形学和人机交互技术的新兴领域。

它通过利用计算机生成的虚拟环境来模拟真实世界,使用户能够与其进行互动并感受身临其境的体验。

虚拟现实的应用涵盖了多个领域,包括游戏、培训、建筑设计、医疗等。

虚拟现实在计算机专业中的应用虚拟现实在计算机专业中有着广泛的应用。

首先,虚拟现实可以用于游戏开发。

通过虚拟现实技术,游戏开发者可以创造出逼真的游戏环境,使玩家能够身临其境地参与游戏。

其次,虚拟现实可以用于计算机培训。

通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中进行实践和模拟操作,以提高他们的实际技能和经验。

此外,虚拟现实还可以应用于计算机图形学和人机交互研究,以改进计算机界面和用户体验。

虚拟现实在计算机专业中的发展趋势虚拟现实在计算机专业中的发展具有巨大的潜力。

随着技术的进步和应用场景的扩展,虚拟现实技术将更加成熟和普及。

未来,虚拟现实有望在游戏、培训、建筑设计等领域中发挥更重要的作用。

此外,随着虚拟现实技术的不断创新和改进,它还可能在医疗等领域取得突破性的应用。

结论本文介绍了虚拟现实在计算机专业中的应用和发展趋势。

虚拟现实是一种有着广泛应用前景的计算机技术,它在游戏、培训、建筑设计等领域中具有重要作用。

随着技术的不断进步,虚拟现实有望在未来取得更为突破性的应用。

虚拟现实技术的论文(精选6篇)

虚拟现实技术的论文(精选6篇)

虚拟现实技术的论文虚拟现实技术的论文(精选6篇)虚拟现实技术,又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。

下面时刻小编给大家搜集的关于虚拟现实技术的科技论文,希望大家喜欢!虚拟现实技术的论文篇1摘要:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术。

关键词:虚拟现实技术虚拟环境计算机发展新型计算机计算机技术的不断发展与应用方面的不断提高使得虚拟现实技术也相应同步地快速发展。

尤其是计算机的发展将趋向超高速、超小型、平行处理和智能化,量子、光子、分子和纳米计算机将具有感知、思考、判断、学习及一定的自然语言能力,使计算机进入人工智能时代。

这种新型计算机将推动新一轮计算技术革命,更加带动虚拟现实技术的快速发展,对人类社会的发展产生深远的影响。

1、虚拟现实技术概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。

该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

虚拟现实技术的发展与应用离不开计算机技术的发展,两者是相辅相成的关系,如果要正确认识和剖析并把握虚拟现实技术的应用与发展,就必须深入研究计算机技术的变化与发展趋势,这样才能有利于我们未来更好的掌握与应用虚拟现实技术。

2、计算机技术在虚拟现实技术的应用自从1944年世界上第一台电子计算机诞生以来,计算机技术迅猛发展,传统计算机的性能受到挑战,开始从基本原理上寻找计算机发展的突破口,新型计算机的研发应运而生,计算机技术的发展将趋向超高速、超小型、并行处理和智能化。

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论文虚拟现实技术浅谈虚拟现实技术摘要虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来新兴的借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。

概括介绍了虚拟现实技术的概念、特征及应用领域,涉及的关键技术,最新研究进展,应用与前景展望。

关键词虚拟现实技术,研究现状,相关应用,信息安全一.虚拟现实的概念、特征及应用领域虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。

虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。

模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。

除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

传感设备是指三维交互设备。

常用的有立体头盔、数据于套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。

(虚拟现实技术穿戴的装备)GrigoreBurdea和Philippe Coiffet在著作“Virtual Reality Technology”一书中指出,虚拟现实具有三个最突出的特征,即人们称道的“3I”特性:交互性(interactivity) 、沉浸感(Illusion of Immersion) 和构想性(imagination)。

交互性主要是指参与者通过使用专门输入和输出设备,用人类的自然技能实现对模拟环境的考察与操作的程度。

沉浸感是虚拟现实最主要的技术特征,它是指参与者在纯自然的状态下,借助交互设备和自身的感知觉系统,对虚拟环境的投入程度。

构想性是指借助虚拟现实技术,使抽象概念具像化的程度。

另外还有多感知性(Multi-Sensory)。

所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。

理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能,由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

所以,“3I+M”就是虚拟现实系统的基本特征。

自1968年Ivan Sutherland发表一篇名为“The Ultimate Display”的论文至今,虚拟现实技术已经伴随着计算机技术的进步得到长足的发展。

如今,众多的设备可被用于虚拟现实,包括头戴式显示器、数据手套、动作捕捉系统等[1]。

虚拟现实技术已经在诸如建筑设计、军事仿真、虚拟制造、游戏娱乐、医学等领域得到广泛的应用。

在教育、心理学、环保、文化艺术领域,虚拟现实技术也得到越来越多的关注[2]。

二.虚拟现实涉及的关键技术[3]虚拟现实的关键技术主要包括:动态环境建模技术,实时三维图形生成技术,立体显示和传感器技术,应用系统开发工具,系统集成技术,实时三维计算机图形技术,广角立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,触觉、力觉反馈技术,立体声、语音输入输出技术。

动态环境建模技术:虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。

实时三维图形生成技术:三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。

为了达到实时的目的,至少保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。

立体显示和传感器技术:虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术帝发展,现有的设备远远不能满足需要,力学和触觉传感装置的研究也有待进一步深入,虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高。

应用系统开发工具:虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造性。

选择适当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。

为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具,例如VR系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。

系统集成技术:由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用,集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别与合成技术等。

实时三维计算机图形技术:如果有精准的模型和足够的时间,那么就能生出不同光照情况下各种物体的精确图像,但是因为重点是“实时”,所以图像的刷新成为关键,要求达到一定的频率才能实现“实时”显示。

广角立体显示技术:在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用,用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同显示器上。

对观察者头、眼和手的跟踪技术:利用头部跟踪来改变图像视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。

触觉、力觉反馈技术:在VR系统中,用户可以看见虚拟的物体,但是肢体并无实际触碰物体的感觉。

解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

立体声、语音输入输出技术:要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。

使用人的自然语言作为计算机的输入有着效率问题和正确性问题。

(虚拟现实技术仿真的五星级酒店)三.国内外虚拟现实研究的最新进展国外虚拟现实技术以美国、日本发展的最为先进,下面分别介绍其详情。

1.美国美国是虚拟现实技术的发源地。

美国虚拟现实技术研究的水甲基本上就代表国际虚拟现实技术发展的水平。

目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

美国宇航局的Ames实验室:将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品。

在约翰逊空间中心完成空间站操纵的实时仿真。

大量运用了面向座舱的飞行模拟技术。

对哈勃太空望远镜的仿真,现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)计划。

现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。

北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是VR研究最早最著名的大学。

他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。

SRI研究中心建立了“视觉感知计划”,研究现有VR技术的进一步发展。

1991年后,SRI进行了利用VR技术对军用飞机或车辆驾驶的训练研究,试图通过仿真来减少飞行事故。

华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(HIT Lab)将VR研究引入了教育、娱乐和制造领域。

2.日本日本是在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中居于领先地位的国家之一,主要致力于建立大规模VR知识库的研究。

另外在虚拟现实的游戏方面的研究也做了很多工作。

东京技术学院精密和智能实验室研究了一个用于建立三维模型的人性化界面。

NEC公司开发了一种虚拟现实系统,它能让操作者都使用“代用手”去处理三维cAD 中的形体模型,该系统通过数据手套把对模型的处理与操作者手的运动联系起来。

京都的先进电子通信研究所(ATR)正在开发一套系统,它能用图像处理来识别手势和面部表情,并把它们作为系统输入。

日本国际工业和商业部产品科学研究院开发了一种采用X、Y记录器的受力反馈装置。

东京大学的高级科学研究中心将他们的研究重点放在远程控制方而,最近的研究项目是主从系统。

该系统可以使用户控制远程摄像系统和一个模拟人手的随动机械人手臂。

(虚拟现实技术制作的透视桌面)3.中国我国虚拟现实技术的研究现状和一些发达国家相比还有很大差距,但国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研究工作。

北京航空航天大学计算机系是国内最早进行虚拟现实技术研究、最有权威的单位之一,他们首先进行了一些基础知识方面的研究,并着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;在虚拟现实中的视觉接口方面开发出部分硬件,并提出有关算法及实现方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,建立了网上虚拟现实研究论坛,可以提供实时三维动态数据库,提供虚拟现实演示环境.提供用于飞行员训练的虚拟现实系统,提供开发虚拟现实应用系统的开发平台,并将要实现与有关单位的远程连接。

清华大学计算机科学和技术系对虚拟现实和临场感的方面进行了研究,例如球面屏幕显示和图像随动、克服立体图闪烁的措施和深度感实验等方面都具有不少独特的方法。

他们还针对室内环境水平特征丰富的特点,提出借助图像变换,使立体视觉图像中对应水平特征呈现形状一致性,以利于实现特征匹配,并获取物体三堆结构的新颖算法[4]。

(虚拟现实技术制作的大厦模型)四.虚拟现实技术的应用虚拟现实技术近年来应用于各个方面,现在挑出几个代表进行介绍。

1.游戏娱乐虚拟现实最早主要是用于电视游戏等娱乐中,目前在游戏中的应用仍是最有意思的一个方面。

在美国芝加哥虚拟娱乐世界,人们排长队购买门票参加虚拟现实的战斗游戏。

游戏人坐在驾驶舱里,舱内有控制器立体屏幕。

游玩的人可以乘飞艇探测遥远的星球,飞行中要保护自己防止巨型坦克的袭击,并用激光枪展开射击竞赛,也可以低头弯腰、扭身拐行,躲开史前翼身恐龙的冲击。

[5]上学期我在首都科技新馆也曾玩过类似的游戏。

游客登上舷梯进入驾驶室,在前窗向外望时,看到飞机场跑道的景象,而操纵操作台上的按钮和操作杆将在前窗看见飞机逐渐起飞的过程。

在首都博物馆有模拟的圆明园景观,通过特殊的镜头,转动视角就能轻松看到整个圆明园的景物,跟亲临圆明园看到的一样。

(虚拟现实技术仿真的景点)2.虚拟实验利用虚拟现实技术还可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物实验室,在“实验室”里学生可以自由地做各种实验。

在虚拟物理实验室里,学生可以做重力、惯性等实验;在虚拟的地理实验室里,可以做地震波传播、火山喷发等实验;在虚拟的生物实验里,可以做各种解剖实验;在虚拟的化学实验室里,可以利用各种化学药品和天平、砝码、温度计等工具,做各种不同的化学反应,观察燃烧、爆炸等反应现象[5]。

在这些虚拟实验室,学生不仅可以反复做实验直到操作纯熟,更可以进行自己的创新实验而且可以更好的避免一些不必要的危险。

3.心理学虚拟现实技术最早被用于焦虑障碍的治疗,且主要集中在恐高症、飞行恐怖、幽闭恐怖和广场恐怖等方面。

1994年,Rothbaum小组设计了一套治疗飞行恐怖的虚拟现实系统,成功治愈了一名女性飞行恐怖患者。

该小组还对虚拟现实暴露疗法和传统疗法进行了比较,发现虚拟现实与传统暴露疗法效果相当并且可以长期保持[6,7]。

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