桌面虚拟化3D图形加速测试
深信服桌面虚拟化测试指导书V2.0

深信服桌面虚拟化测试指导书(2.0版本)深信服科技有限公司目录第1章测试概述 (1)第2章测试环境介绍 (1)2.1测试环境准备 (1)2.2部署环境说明 (2)2.3VDC初始配置说明 (3)2.4VMS安装和配置方法 (6)2.5测试注意事项 (6)2.6服务器选型建议 (6)第3章测试内容和用例 (7)3.1基本功能测试 (7)3.1.1瘦客户机接入测试 (7)3.1.2瘦客户机统一管理测试 (7)3.1.3瘦客户机本地使用权限控制测试 (8)3.1.4认证支持测试 (9)3.2独享桌面功能测试 (9)3.2.1快速批量部署虚拟机测试 (9)3.2.2部署还原模式的用户桌面测试 (10)3.2.3配置个人磁盘测试 (10)3.2.4部署专有模式的用户桌面测试 (11)3.2.5自动登录到用户独享桌面测试 (11)3.2.6统一管理虚拟机测试 (12)3.2.7定时开机功能测试 (12)3.2.8虚拟机加入域功能测试 (12)3.2.9虚拟机模板集中升级测试 (12)3.3外设支持测试 (13)3.3.1USB存储设备测试 (13)3.3.2USB外设映射测试 (13)3.3.3COM外设映射测试 (14)3.4用户体验测试 (14)3.4.1桌面登录和应用启动测试 (14)3.4.2互联网环境下响应时间测试 (14)3.4.3用户流量消耗测试 (15)3.4.4网络异常中断后,工作的连续性 (15)3.4.5用户界面友好 (15)3.5跨平台兼容性测试 (16)第4章测试总结 (16)第1章测试概述桌面虚拟化2.0版本发布瘦客户机+独享桌面的使用模式,主要是基于服务器虚拟化提供的可远程访问的桌面,即服务器可以根据虚拟机模板自动为每用户分配一个独立虚拟机(安装Windows XP、Windows 7等桌面操作系统,并且每个独享桌面相互隔离),用户远程访问自己的虚拟机,并可拥有独立、完全的桌面使用和控制权限。
(完整版)桌面虚拟化测试报告(VGPU)-

桌面虚拟化测试报告2015 年 12月信息中心编制人:审核人:目录一、解决方案概述 (3)1.1 测试背景 (3)1.2 测试目的 (3)1.3 价值体现 (3)二、测试简介 (4)2.1 测试内容 (4)2.2 时间安排 (4)2.3 测试结论 (5)三、附录 (5)3.1测试环境 (5)3.1.1 硬件配置 (5)3.1.2软件配置 (7)3.1.4系统架构 (7)3.1.5 测试工具 (9)3.2测试用例 (9)3.2.1 基本功能测试 (9)3.2.2 显示效果测试 (14)3.3 业务功能测试 (14)3.4 系统兼容性测试 (18)3.5 图形性能测试 (19)3.6 运维管理测试 (20)3.7 系统安全测试 (21)一、解决方案概述1.1 测试背景随着我们公司信息化进程的不断深入,传统的图形工作站已经无法满足日益更新的设计软件的硬件需求,而更换工作站的硬件成本非常昂贵,因此我们尝试在使用桌面虚拟化方式来替换原有的PC+工作站架构,从而简化我们企业 IT 基础架构,让企业IT能够快速响应不断变化的业务及终端用户需求,更快速地部署应用和桌面并提高研发效率,同时缩短产品开发周期提高竞争力。
Citrix和VMware作为业界最为领先的虚拟化厂商,Citrix xendesktop 和VMware Horizon View产品都结合NVIDIA的vGPU技术,可以替换传统图形工作站,满足我公司对于高性能图形计算机的使用需求。
1.2 测试目的本次测试的主要目的是为了更好的了解Citrix、VMware和NVIDIA公司联合推出的基于vGPU的图形工作站是否能满足满足我公司对于高性能图形计算机的使用需求,同时体验桌面解决方案,用以解决传统 PC以及图形工作站面临的各种难题。
本次测试主要对如下几个方面进行功能性验证。
•vSphere 6.0和XenServer的部署、管理及使用。
•vmware view 和Xendesktop桌面虚拟化的搭建及与NVIDIA 虚拟化显卡的集成。
虚拟现实应用图形渲染质量测试说明

虚拟现实应用图形渲染质量测试说明虚拟现实(VR)是一种通过模拟虚拟环境创造出身临其境的体验的技术。
图形渲染质量是VR应用中非常重要的组成部分,它直接影响到用户体验的真实感和逼真程度。
因此,进行图形渲染质量测试是非常必要的。
本文将介绍一种针对虚拟现实应用的图形渲染质量测试方法。
一、测试目的图形渲染质量测试的主要目的是评估虚拟现实应用的图形渲染效果,包括场景细节、光影效果、颜色还原等方面的表现。
通过测试,可以发现潜在的问题,及时进行优化和改进,提升用户的体验。
二、测试环境测试环境应满足以下要求:1. 虚拟现实设备:使用市场上常见的虚拟现实头戴显示设备,如Oculus Rift、HTC Vive等。
2. 计算机配置:使用高性能的计算机配置,包括强大的显卡、处理器和内存,以确保虚拟现实应用的流畅运行。
3. 软件工具:使用专业的虚拟现实应用开发工具,如Unity3D、Unreal Engine等。
三、测试内容图形渲染质量测试应包括以下内容:1. 场景细节:测试虚拟现实应用中场景的细节表现,包括模型的精细度、纹理的清晰度、反射和阴影效果等。
2. 光影效果:测试光源的表现效果,包括光线的折射、反射、投影和阴影等。
同时,还可以测试虚拟现实应用中的光照效果,如环境光、点光源和聚光灯等。
3. 颜色还原:测试虚拟现实应用中颜色的还原效果,包括颜色的准确度和饱和度等。
可以通过比较虚拟现实应用中的颜色与真实场景中的颜色进行评估。
4. 运动模糊效果:测试虚拟现实应用中物体运动时的模糊效果,包括快速移动时的模糊、景深效果和动态模糊等。
四、测试方法进行图形渲染质量测试时,可以采用以下方法:1. 直观观察法:使用虚拟现实设备,直接进行虚拟现实应用的体验,观察图形渲染质量,并记录相关问题和建议。
2. 对比法:将虚拟现实应用中的场景与真实场景进行对比,评估图形渲染的真实感和逼真程度。
可以通过摄影或实地考察等方式获取真实场景。
3. 测量法:使用专业的图像处理软件,对虚拟现实应用的渲染结果进行测量和分析。
虚拟现实知识:VR检测和测试——测试设备和方法

虚拟现实知识:VR检测和测试——测试设备和方法虚拟现实(VR)检测和测试是确保VR设备和应用程序的完整性和可靠性的关键步骤。
VR应用程序需要在多个层面上进行测试,包括硬件和软件方面。
本文将介绍VR测试设备和方法。
测试设备1. VR头戴式显示器(HMD)VR头戴式显示器是VR技术的核心设备。
它的独特之处在于它的屏幕分为两个部分,每个眼睛一个。
这种设计使得HMD能够为用户提供逼真的3D空间感。
HMD还具有内部传感器,可以检测用户的头部动作,从而更新屏幕的视角。
2. VR手柄和控制器VR手柄和控制器是用于控制VR应用程序和游戏的关键设备。
它们通常通过蓝牙或其他无线技术与VR系统相连。
这些设备以体感技术为基础,能够通过检测用户的手部和身体动作来模拟真实的动作。
VR手柄和控制器通常有多个按钮和手柄,可以在虚拟世界中移动和进行各种交互操作。
3.传感器VR传感器用于确定用户的位置和方向。
这些传感器通常包括激光跟踪器,摄像头等。
激光跟踪器通过激光束跟踪用户的头部和手部位置,从而更新屏幕的视角。
摄像头则通过识别特定的标记来确定用户的位置和方向。
测试方法1.视觉测试视觉测试是VR测试中最常用的测试方法之一。
在这种测试中,必须测试VR设备的分辨率,帧率和刷新率。
分辨率是指显示器上的像素数量,而帧率和刷新率是指显示器每秒刷新的图像数量。
通过测试这些参数,可以确定VR应用程序在显示和运行时的性能和流畅度。
2.移动性测试移动性测试用于确认用户是否可以在虚拟世界中移动。
这样的测试是通过让用户在虚拟环境中进行行走和奔跑来完成的。
在该测试中,用户会使用VR手柄和控制器来模拟真实世界中的感觉。
以及通过测试时的反馈来判断结果。
3.交互性测试交互性测试是用于测试用户在虚拟世界中的交互性和可操作性。
这种测试包括测试如何使用VR手柄和控制器来交互,以及测试应用程序如何响应这些交互操作。
这可以通过测试应用程序响应速度,以及测试交互操作的实时性来实现。
2D3D图形加速是如何实现的

2D/3D图形加速是如何实现的在多媒体如此盛行的今天,人们享受着各种精彩的视觉盛宴,这一切都得益于一项基本技术的发展:图形加速技术。
那么图形加速功能具体是如何实现的?请听小编一一道来。
工作之余,炫酷特效的3D电影、场景逼真的大型游戏都是人们的主要消遣,这些“高大上”的图像视频效果都离不开一项重要的计算机技术:图形加速。
那么我们现在来扒一扒什么是“图像加速”吧。
首先需要说明的是,纯文本时代早就离我们远去了,如今Windows的界面是完全基于图形的。
我们所看到的屏幕上显示的文字,其实是Windows调度“画”字程序,从硬盘里读出字体,然后画到屏幕上来,这样就显示出了我们看到的文字。
大家应该有过这种体验:等待Windows程序运行的时间长得难以忍受。
这是因为Windows 这样一个图形界面的操作系统,同时运行大量的窗口图形,需要占用CPU的大部分性能去处理这些图形,因此造成PC机系统性能的低下。
比如令人头疼的“正在加载”。
为了提升系统的整体性能,就需要设法加快图形的处理和显示速度。
这也是开发图形加速功能的意义所在,接下来我们来看看图形加速技术的简要成长经历:1、无加速阶段这一阶段的图形比较简单,绘图工作全部由CPU完成。
CPU在完成图形的生成、变换、着色等操作后,将处理后的图形数据从存储设备中一行一行地复制到显示终端控制器,由显示终端控制器控制其显示。
由于进行图形处理的数据量较大,且全由CPU完成,对CPU的负担很重,所以这一阶段的图形处理能力低,图形也比较简单。
2、2D 加速阶段2D 加速,说得直白一点,就是让显卡来充当“搬运工”的角色。
由显卡上相应的电路完成图形数据从显存到显示器的复制、传送控制和显示控制,CPU 只需专注完成图形的处理和数据生成。
这样图形数据的处理和传送可以并行工作,提高了处理效率以及显示的速度,一定程度上减轻了CPU 的负担。
3、3D 加速阶段尽管2D 加速技术由显卡来完成图形的传送,分担了CPU 的一部分工作,但是图形大量的数据处理对于CPU来说负担还是过重。
Kernel虚拟机的3D图形加速方法

中图分类号: P9. T311 4
Ken l 拟 机 的 3 图形 加 速 方 法 re虚 D
何家俊 ,廖鸿裕 ,陈文智
( 浙江大学计算机科学与技术学 院,杭州 3 0 7 2) 1 0
摘
要 :针对 当前 K r l e e 虚拟机 ( V 中 3 n K M) D图形硬件加速不完善 的现状 ,提 出一种支持 O eG p n L加速 的改进 方法。把提供虚拟机 3 D应
对宿主机 内核进行编译 ,L nx 内核 引入 了 V ro包含 iu ii( t
vito pc 、 vri r g、 v ri b k、 vri ri i ito n ito l ito
虚 拟化 技 术 一 直 是 I 界 的研 究 热 点 , 同 的虚 拟 化 技 T业 不
2 V MGL的启 动
21 KV 的配置 与启 动 . M
为 了启 动 KV ,需 要 确 定 宿 主 机 的 C U 是 否 支持 虚 拟 M P
术不断涌现 。近年来发展势头迅猛 的虚拟化解决 方案 K re en l
化指令扩展 , Ln x操作系统下通过命令检查 C U是否支 在 iu P 持硬件虚拟化 。确定 了支持虚拟化后 ,在 宿主机 环境 中还需
要 安 装 Qe u 因为 K M 上 层 依 靠 Q mu为 其 模 拟 操作 系统 m , V e 所需 的外 设 。
l VMG L项 目
[ ywod lvr aia o ; re—ae iu l c ieK Ke r s iu l t n Ke l sdVr a Mahn ( VM)VMGLtc n lg ; eGLgahc c e rt n t zi n b t ; h oo y Opn rp is cl ao e a e i
桌面云环境下的高性能vGPU计算性能分析

桌面云环境下的高性能vGPU计算性能分析缪静文; 王召; 俞俊; 朱广新; 杨云飞; 程聪【期刊名称】《《计算机技术与发展》》【年(卷),期】2019(029)011【总页数】6页(P184-189)【关键词】GPU虚拟化; 图形加速; 桌面云; 性能分析【作者】缪静文; 王召; 俞俊; 朱广新; 杨云飞; 程聪【作者单位】南瑞集团有限公司(国网电力科学研究院有限公司) 江苏南京211000【正文语种】中文【中图分类】TP3990 引言随着虚拟化技术[1-2]的迅速发展,桌面云成为一大研究热点,成为电力企业率先选择云化的解决方案。
作为一种典型的云计算应用模式,桌面云以其统一的管理、便捷的接入与弹性的服务等优点改变了用户使用计算机的传统方式。
桌面云系统[3]通过终端设备来访问云端的应用程序或者访问云端整个虚拟桌面。
桌面云采用瘦客户端+云服务的模式,所有的服务运行在服务端。
服务端统一管理所有服务器的计算、存储与网络资源,负责将用户和具体资源做映射,并负责将具体资源调度给用户。
瘦客户端只需少量的计算、存储与网络资源。
当前的处理器体系结构呈多样化发展趋势,其中GPU[4-5]作为协处理器的一种已成为当代高性能计算机系统的重要组成部分之一。
1999年,NVIDIA将世界上第一款GPU推向市场。
2007年,NVIDIA提出了CUDA(compute unified device architecture)统一计算设备架构。
GPU功能已从单纯负责图形处理和渲染发展到高速并行计算。
鉴于其强大的并行计算能力和高吞吐率等,GPU成为高性能计算领域的主流加速器。
近年来,GPU虚拟化[6-8]成为了计算机辅助设计与图形学领域中的重要研究热点之一。
文中使用最新的GPU虚拟化技术和南瑞桌面云NCloud-D搭建原型系统。
在此基础上,提出性能测量方法和评价指标,并针对性地设计了大量实验,以分析桌面云环境下的GPU虚拟化的性能。
深信服桌面虚拟化测试指导书

深信服桌面虚拟化测试指导书(版本)深信服科技有限公司目录第1章测试概述................................... 错误!未定义书签。
第2章测试环境介绍............................... 错误!未定义书签。
测试环境准备............................... 错误!未定义书签。
部署环境说明............................... 错误!未定义书签。
VDC初始配置说明........................... 错误!未定义书签。
VMS安装和配置方法......................... 错误!未定义书签。
测试注意事项............................... 错误!未定义书签。
服务器选型建议............................. 错误!未定义书签。
第3章测试内容和用例............................. 错误!未定义书签。
基本功能测试............................... 错误!未定义书签。
瘦客户机接入测试...................... 错误!未定义书签。
瘦客户机统一管理测试.................. 错误!未定义书签。
瘦客户机本地使用权限控制测试.......... 错误!未定义书签。
认证支持测试.......................... 错误!未定义书签。
独享桌面功能测试........................... 错误!未定义书签。
快速批量部署虚拟机测试................ 错误!未定义书签。
部署还原模式的用户桌面测试............ 错误!未定义书签。
配置个人磁盘测试...................... 错误!未定义书签。
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NVIDIA GRID 在 IT 行业中的优势:
可利用行业领先的虚拟化解决方案,其中包括 Citrix、Microsoft 以及 Vmware
可将顶级的图形密集型用户添加到虚拟解决方案中
可提升所有用户的生产率
NVIDIA GRID 对用户而言的优势:
响应迅速的窗口和丰富的多媒体体验
将K1或者K2显卡中的每个物理GPU分配给虚拟机
桌面虚拟化3D图形加速 测试
智能麓湖
解决现有系统的
现有服务器虚拟化
虚拟化服务器主机操作系统Windows Server 2008 R2 Hyper-V
服务器管理软件SCCM 2010
备份软件DPM 2010 风险:虚拟机无法自动备份,需要创建hyper-v群集
公司企业云方案
服务器虚拟化——全新的服务器虚拟化
将数据集中存放于数据中心服务器统一管理和备份,可以有效的防止数据非法扩 散、个人终端丢失、设备损坏等造成的数据损失;
可以快速(不用开发或者简易开发)将现有的业务系统推送到移送终端;
Nvidia GRID虚拟 GPU 技术
Nvidia GRID显卡支持的vGPU数量
Nvidia vGPU通过的认证列表
使用所有关键应用程序的途径,其中包括那些 3D 内容丰富的应用
可从任何地点、任何设备使用这些应用
NVIDIA GRID在我们公司的优势
Hale Waihona Puke 可以在虚拟桌面中解决BIM团队对高性能PC的需求;
可以在有稳定网络链接的任何地方使用PC、PAD、手机等设备访问具有3D加速的 Windows 桌面或者Windows应用,比如远程使用BIM、SketchUP等;
虚拟化应用解决方案(共享 GPU)
NVIDIA GRID 可通过 Citrix XenApp 来加速按需随选的企业级应用。用户能够获 得与本地所装应用无异的同级别体验
虚拟桌面解决方案 (共享 GPU)
将一个K1或者K2显卡虚拟成多个显卡交付给对应的虚拟机
虚拟工作站解决方案 (专用 GPU)
桌面虚拟化——支持3D图形加速的工作站级的虚拟桌面
应用虚拟化——将传统的Windows应用发布到桌面和移动终端(IOS、安卓、WP)
Iaas 基础架构即服务(愿景。。。)
IT架构简化。分支机构需要同时部署维护服务器、网络、存储等多种IT资源平台 以及相应的业务系统,这对IT系统建设和运维的水平要求很高。因此,需要能够 对分支机构的IT架构进行精简,以降低IT系统的运维复杂度。 可管理性。分支机构的IT系统分散于各地,按照传统的运维管理方式,业务系统 难以远程安装部署,故障难以快速感知和定位。总部IT部门亟需对分支系统有效 的管理。 快速部署。各地分支机构的设备采购、到位、业务系统的安装部署调试往往都需 要一个较长的运作周期,而分支机构的IT运维能力一般不高,当有重大业务系统 上线时往往需要总部人员支持,新业务系统的上线周期变长。