《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

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罗马全面战争修改秘籍

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1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

中世纪2全面战争txt修改汇总

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提醒一定要提前备份,否则悔之晚矣,切记。

一,建筑篇:〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)playable (游戏开始时选择势力)england (英格兰)france (法兰西)hre (神圣罗马帝国)spain (西班牙)venice (威尼斯)可以添加新势力endunlockable (游戏通关后选择势力)sicily (西西里)milan (米兰)scotland (苏格兰)byzantium (拜占庭)russia (俄罗斯)moors (摩尔)turks (土耳其)egypt (埃及)denmark (丹麦)portugal (葡萄牙)poland (波兰)hungary (匈牙利)endnonplayable (不可以选择势力)papal_states(教皇国)aztecs (阿兹特克)mongols (蒙古)timurids (帖木儿)slave (叛军)endstart_date 1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)end_date 1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)denari_kings_purse 1500(起始国王金库)settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) {level(级别) large_town(城市,可以更改级别)region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 3800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building(建筑){type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)}building{type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)}building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}}settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别) town(木堡,可以更改级别)region(区域) Angers(昂热)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 1800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building{type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)}building{type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)}building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性级别(注意格式)ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)army(军队)unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126armyunit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1 unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99 traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)armyunit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式character Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式character Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式character Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131 traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式character_record(家族描述) Michiel(名字), male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Henry(名字), male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Bertrada de Montfort(名字), female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)relative Philip, Bertrada de Montfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按家族年龄顺序排列)(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133traits 添加属性ancillaries 添加随从armyunit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3; >>>> start of diplomacy section <<<<faction_standings england, -0.2 france, scotlandfaction_standings england, -1.0 slavefaction_standings scotland, -0.2 englandfaction_standings scotland, 0.2 francefaction_standings scotland, -1.0 slavefaction_standings(派别)france(法兰西), -0.2 england (每回合对英格兰外交度下降0.2)faction_standings france, 0.2 scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)faction_standings france, -1.0 slavefaction_standings venice, -0.2 byzantiumfaction_standings venice, -0.45 milan, hrefaction_standings venice, -1.0 slave(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)faction_relationships england, at_war_with slavefaction_relationships france(法兰西), at_war_with slave(叛军)(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)building(建筑物) equestrian(马厩){levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables(指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩){stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_euro pean, greek, southern_european, }这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧){capability{recruit_pool "Hobilars" 1 0.5 4 0 requires factions { england, }recruit_pool "Border Horse" 1 0.5 4 0 requires factions { scotland, } recruit _pool "Mounted Sergeants" 1 0.5 4 0 requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }(以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系)recruit_pool "添加新兵种" 1 0.5 4 6 requires factions { 招募国家, } 这里可以添加属性,属性如下:gun_bonus X 火系部队经验weapon_missile_gunpowder X 火枪效果weapon_artillery_gunpowder X 火炮效果weapon_melee_blade X 升级近战武器weapon_missile_mechanical X 升级远程武器armour X 升级盔甲happiness_bonus bonus X 快乐population_health_bonus bonus X 健康population_growth_bonus bonus X 人口trade_base_income_bonus bonus X 贸易law_bonus bonus X 法律pope_approval X 教皇信任pope_disapproval X 教皇不信任}recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。

《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵

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包括打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。

首先非远程骑兵:个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。

蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。

护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。

远程骑兵:个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的枪阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标枪骑好使。

帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标枪骑轻弓骑重弓骑。

轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队。

帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营,但有不俗的战斗表现,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距,铁甲和1代没法比了,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵,粘一会会还是损失蛮大的。

冲击骑兵:就是用来抛弃的,冲散敌人的前阵,最作死的做法,如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵顶上来的时候,或者是两翼,最左,最右,陷入中阵还是要死。

除非楔形冲破中阵,这个要兵好,护甲好,不然陷入兵阵很容易死,所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间,要么就,冲击两翼,绕后排。

中世纪2全面战争修改大全

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ps:添加人物有一个极限值,超过一定数量就不能再添加了如果想移除人物可使用remove_ancillary this部分基督教圣器如君士坦丁马具等不能添加于伊斯兰教国家的将领身上人物技能例如:键入give_trait this GoodCommander 5即获得属性绝世将才统率+5又或give_trait this GoodCommander 4统率+4give_trait thisRighteous 3 - +3 纯洁StrongFaith 4 - +4 虔诚Dogmatic 3 - -3 异端Purifier 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, -2 暴力 Warmonger 3 - +3 暴力Peaceful 3 - -3 暴力SecretlyFemale - +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力关于数值也可以减小增大,在1-5值域内如give_trait this GoodCommander 1give_trait this GoodCommander 2give_trait this GoodCommander 3give_trait this GoodCommander 4give_trait this GoodCommander 5另如想移除性格,可使用remove_trait this例如:remove_trait this GoodCommander 数字不加add_money 数字键入数字最好在100000以内,最大值为40000add_population 数字加人口的,最大值为4000 process_cq 城市名城市名首字母大写输入此按键会完成所输入城市当前所建建筑create_unit 城市名单位数量经验武器装备例如键入create_unit Paris "Spear Militia" 5 9 3 3即可在巴黎得到5个经验为9武器装备为3的长枪民兵 ps:兵种数量最大上限为5兵种英文名首字母为大写,单语需空格分开人物随从give_ancillary this1用鼠标点中欲修改的人物2打开控制台ps:注意大小写随从例如:键入give_ancillary this actor即可得到一名演员give_ancillary this 123456789101112131415161718192021•22•23•24•25人物特性trait:give_trait this常用将领Traits 【汉译】【效果】【战争之神】Sailor 5 海军名将海战指挥+5GoodCommander 5 名将提高command技能5 GoodInfantryGeneral 3 步战天才步战+3GoodCavalryGeneral 3 骑战天才骑战+3GoodArtilleryCommander 4 炮战天才炮战+3GoodGunpowderCommander 4 枪战天才枪战+3GoodAmbusher 4 突袭天才伏击统率+4Noctophilia 3 黑虎夜战+3NightBattleCapable 1 夜斗夜战+1GoodAttacker 5 进攻天才进攻的时候command+5 GoodDefender 5 防守天才防守的时候command+5GoodSiegeAttacker 4 攻城之王攻击城墙统率+4【战争之魂】BadAmbusher 1 无能伏击将领 123级-伏击统帅BadCavalryGeneral 3 骑战蠢才 123级-骑兵统帅BadCommander 1 无能将领 1234级-统帅BadDefender 1 无能防御将领 1234级-防御的统帅BadDisciplinarian 1 治军草率 +士气,-移动力,3级-统帅\威信和法律BadEngineer 1 厌恶机械 1234级-攻城统帅BadInfantryGeneral 1 无能步将 123级-带领步兵统帅BadRiskyAttacker 1 草率进攻 123级-士气和攻击统帅BadRiskyDefender 1 方寸大乱 123级-士气和防御统帅BadSiegeDefender 1 可悲守城将 123级-攻城防御统帅BadSiegeAttacker 1 可悲攻城将 123级-攻城攻击统帅IndecisiveAttacker 1 龟缩待毙 123级-攻击统帅FamousPirate 3 海盗海战指挥+3-忠诚3Arse 4 无耻 1234级-威信,高级还-统帅 Feck 1 言语粗俗 1234级-信仰6+士气4-威信2 Girls 1 热血男儿 12345级(低级+士气,高级-士气还+残暴)Drink 1 小酌 1级+统帅民心23456级-威信统帅税收Sobriety 3 戒酒加统帅1个人安全2,23级减士气和民心2Bloodthirsty 1 血腥 1级统率士气+1,3级+暴虐3-统率1 -士气3GloriousFool 3 渴望荣耀 -统帅3+士气6Aesthetic 1 多愁善感 2,3-统帅,-被贿赂费用,-肮脏【伟哥无敌】Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6Fertile 3 精力旺盛生育能力+3BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3【太监阉人】Ugly 5 外表狰狞 -民心,中间3级+统帅-生育能力,5级只-生育能力Hypochondriac 3 郁郁寡欢 -攻击和生命点数,2级以上-士气 Inbred 6 自闭 -生育能力,高级还-统帅\税收和威信, 6级不减生育能力Infertile 3 生育缺陷 -生育能力【顶梁之柱】Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10%Cheapskate 3 吝啬鬼税收+15%,肮脏+3,建筑费用-15%Miserly 3 吝啬成性贸易收入+5%,税收+10%,肮脏+3 GoodAdministrator 3 杰出总督贸易收入+10% , law法律+3 GoodBuilder 3 建筑大师建筑费用-15%,肮脏-3GoodFarmer 3 农艺家农业收入+3GoodMiner 3 矿厂主矿产收入+30%GoodTrader 3 商业大师贸易收入+30%InspiringSpeaker 3 演说家法律+2Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2【贪官腐败】Generous 3 慷慨大方贸易收入-5%,税收-10% BadBuilder 1 厌恶建设 23级+建筑费用15%,+肮脏3 GoodTaxman 1 合格税监 3级横征暴敛税收+30%,2,3级以上+动乱Deranged 3 不可理喻 -统帅-威信-贸易收入,2级以上-士气税收BadTrader 3 憎恶商业贸易收入-30%Gambling 4 赌徒贸易收入-20%,降低贿赂抵抗 BadAdministrator 3 可悲总督贸易收入-10%Ignorance 1 胸无点墨 123减少威信,减少贸易收入,减少税收Embezzler 1 腐败者减少税收bonus to tax income Unjust 1 执法草率 123 +动乱,+残暴Corrupt 1 庸才 -被贿赂费用,-忠诚,-法律,-税收 ExpensiveTastes 3 穷奢极欲 -税收,-肮脏,+建筑费用Epicurean 3 奢侈者 +贸易收入,-被贿赂费用Introvert 1 无法接近 -当地人民支持度,2级以上-士气【娇妻美妾】WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+ 2WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3WifeIsNoble 3 妻有美名民心+3,公安+1WifeIsWise 3 才女贸易收入+15%,税收+15%【王道天下】FathersLegacy 3 名门之后威信authority+3FactionKiller 4 纵横天下威信Authority+4GoodDiplomacy 4 明君威信Authority+4Cultured 2 精于鉴赏 1级+民心popularty,2级再+威信1 Pragmatic 3 务实派威信+3,士气+2Brave 5 蛮勇者权力+2,士气+2(4级悍勇最佳) Energetic 4 不知疲倦威望Anthority+2, 移动速度+25% 【霸者无双】VictorVirtue 3 征服者威信+3个人安全-2民心+3 Rabblerouser 4 煽动家威望+2, 民心+4,动乱to unrest+2Prim 3 高贵者肮脏-1威信+2贿赂费+20%动乱+3法律+3统帅-1Rabblerouser 2 巧言惑众 1,2+民心.3,4级还+威信和动乱2 DeceiverVirtue 3 大骗子威信+3,忠诚-3PoliticsSkill 1 政治新秀威望+2,忠诚loyalty-2. (3级政客)Authoritarian 3 独裁者权力+2,城市暴动+3,法律+6【天生蠢才】Slothful 4 萎靡不振移动力-20%,税收-15%,威信-2 Insane 3 神经威信-4,士气-3Disloyal 4 叛贼残暴+3忠诚-4BoringSpeaker 3 木讷无趣威望-2士气-2RhetoricSkill 2 口齿伶俐 1,2+权威,3级-权威1Lewd 3 流氓威信-3被贿赂费用to cost to brib e-25%Haemophobic 1 生性软弱 1,2 ,3级-威信和士气Perverted 1 好色者 1级+民心,2,6级-民心,-信仰,-威信Liar 1 言辞闪烁 1级+威信,2,3,4级开始-威信 Paranoia 2 终日揣揣 1,2+保安,3,4级时-统帅和威信2+保安4Trusting 1 疏于防范 123 -个人安全PublicAtheism 4 唾弃宗教 -信仰,+动乱Superstitious 3 笃信征兆 1级-信仰,2级还-士气,3级再-威信 Xenophilia 3 醉心异国公共安全PublicSecurity-3【骑士精神】LoyaltyStarter 1 无译名应该是重置Loyalty忠诚为初始值 Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2 HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1 BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2 StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3ChivalryLegacy 2 世为骑士骑士精神+2KindRuler 3 仁慈总督骑士精神+3,肮脏Squalor-3 Just 3 刚正不阿骑士精神Chivalry+3法律Law+3 CaptorChivalry 4 胜无矜色骑士精神+4RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3 AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4 CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4 Hatesslave 3 平定叛匪忠诚+1ContentGeneral 3 舍身报国忠诚+5Austere 3 严肃忠诚+2收买+300%税收+10% Stoic 3 坚忍克己忠诚+2被贿赂费用+300%Upright 3 诚实者忠诚+3收买+300%法律+6 MarriedAPrincess 1 王室成员忠诚+3(联姻属性,没必要改)【残忍恶毒】StrategyDread 5 暴君威望+3,残暴+5DreadLegacy 2 恐惧骑士残暴Dread+2BattleDread 5 注重成败残暴+5,威望Authority+2 暴徒 PopesEnforcer 2 信仰斗士残暴+2对穆斯林统率+2 AssassinMaster 3 刺杀大师残暴+3个人安全+2刺客训练费-25% SpyMaster 3 间谍大师残暴+1公共安全+2间谍训练费-30% CaptorDread 4 屠戮殆尽残暴+4RansomDread 4 冷酷将领残暴+4士气-3Anger 3 暴躁易怒 1级威信+1,2级无,3级统帅残暴+2士气-2HarshRuler 3 残暴总督残暴+3法律+3,2级以上-个人安全,+肮脏HarshJustice 1 执法严厉 1,2+动乱+法律,3级+残暴1+动乱3, +法律6【有志之士】ReligionStarter 1 无译名重置Piety虔诚为初始值ReligiousInactivity 2 无神论者减信仰2和骑士精神ReligiousActivity 4 虔诚骑士骑士精神+2,虔诚+4CrusaderHistory 3 圣战骑士骑士精神+3,虔诚+3,对穆斯林统率+ 3JihadHistory 3 圣战斗士骑士精神+3,虔诚+3,对天主教统率+ 3AdoredByPope 3 全心奉献虔诚+3,对穆斯林统率+3 ForcedReligious 3 敬畏天主虔诚+3,士气-1PublicFaith 4 虔诚者虔诚piety+4【安全第一】HighPersonalSecurity 3 戒备深严个人安全personalsecurity+4 Xenophobia 3 仇视异国公共安全PublicSecurity+3【其他技能】NonAuthoritarian 3 温和总督 -动乱-法律23级还-威信(唯一减动乱属性)LenientJustice 1 执法温和 123 +骑士精神,-法律Hatesmongols 3 藐视蒙古对蒙古统率+3 (后面的国家名可以自己换)Hatestimurids 3 藐视铁木耳对铁木耳统率+3【特殊技能】Cuckold 1 佛曰不可说,不可说 1234笑料,头上长角 -_-!BoringSpeaker 1 天知地知你知偶知 123无语...-_-!事务官技能【间谍特性】GoodSpy 5 传奇间谍NaturalSpySkill 3 天性诡秘GoodConspirator 3 策划大师ThievesGuildMember 2 特工ThievesGuildTrained 1 小偷【外交官特性】GoodDiplomat 5 传奇外交官NaturalDiplomatSkill 3 外交天才Multilingual 3 语言大师 +3影响力BraveDiplomat 2 镇定 +2影响力 3级-个人安全1+影响力3SmoothTalker 3 言语犀利 -30%贿赂别人的费用Secretive 3 口风严密 +影响,-贿赂别人费用Talkative 1 夸大其辞 -影响1,1级还-贿赂别人费用,3级+贿赂别人费用-影响3【刺客特性】GoodAssassin 5 天地绝杀NaturalAssassinSkill 3 刺客天才GoodConspirator 3 策划大师GoodSaboteur 3 破坏大师 AssassinsGuildMember 2 刺客高级会员AssassinsGuildTrained 1 刺客初级会员HashashinsGuildMember 2 哈萨辛高级杀手【商人特性】GoodMerchant 4 商业霸主NaturalMerchantSkill 3 商业奇才Monopolist 3 垄断市场 12+商才3-个人安全LegalDealer 2 精通商法 +2 贸易技能WorldlyMerchant 2 出色行商 +2 贸易技能SecureMerchant 2 防止兼并 +2 贸易技能SecurityMerchant 2 严密防卫 +2 个人安全, -1 贸易技能 MerchantsGuildMember 1 商会中级会员MerchantsGuildTrained 1 商会初级会员【公主外交特性】IAmPrincess 1 偶系公猪?无效技能NaturalPrincess 3 调停大师EducatedWoman 3 女博士FaithfulWoman 3 处女 +2 吸引力, +1 忠诚GoodPrincess 4 魅力美女 +4 charm.PrettyWoman 3 倾城佳人 +3 charm.还会生比较多小孩 FertileWoman 3 容易怀孕会生比较多小孩PassionateWoman 3 多产 +2 吸引力, 增加生育几率TolerantWoman 3 胸襟广阔 +3 吸引力UnchasteWoman 2 绯闻女士 +1 charm.长角的原因-_-! SpiritedWoman 2 美女 +1 charm.BraveWoman 2 女强人 +2charm吸引力,+2personal security 个人安全HumbleWoman 2 谦和女士 +2 charmFairWoman 3 为民作主 +3 吸引力DykeWoman 1 追求美女 +1 吸引力女同志-_-!【教士特性】StrongFaith 4 感召世人 +教士虔诚NaturalPriestSkill 3 当世圣徒 +教士虔诚PriestLevel 2 枢机主教 +教士虔诚GoodDenouncer 5 传奇审判官 +教士虔诚PublicFaith 4 虔诚典范 +信仰TouchedByTheGods 3 梦入神机 +信仰BIshop (这个技能没等级 piety+1)Cardinal (这个技能没等级 piety+1)Righteous 3 完美虔诚 +3 纯洁Warmonger 3 极端狂热 +3 暴力Dogmatic 3 信仰坚定 -3 异端Peaceful 3 憎恶暴力 -3 暴力Purifier 3 异端克星 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 虔诚信仰 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, -2 暴力SecretlyFemale 1 侍奉天主 +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力DivineProtection 3 天主护佑 +2教士虔诚+2暴力TheologiansGuildMember 1 神学导师 +2院长TheologiansGuildTrained 1 神学学生Doomsayer 3 病态忧虑 123-教士虔诚OpenMinded 3 信仰茫然 123-教士虔诚Corrupted 3 邪行 123-圣洁。

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法游戏修改:1初始资金修改:在游戏目录的DATA\\world\\maps\\campaign\\imperial_campaign\\descr_stra t.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马2全面战争建筑、兵种搭配综合解析

罗马2全面战争建筑、兵种搭配综合解析

罗马2:全⾯战争-建筑、兵种搭配综合解析 刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么⼀回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没⼤型弩车,实⽤对⽐后发现⼤型弩车只有2台,巨型的有3台,⽽且巨型的爆裂弹威⼒巨⼤,⼀般开局就能放好弩车的位置,很少需要改⽅向,⼤型的可移动就失去的作⽤,当然为了阵型好看,可以4⼤,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是⼤型的⼀倍,⽽且还是在弹药没⽤完,我等不及让步兵上去收割的了。

剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,⼀遇到野战或攻城时城外的⽀援部队,没骑兵真⼼蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正⾯在城⾥包饺⼦,尽量增⼤交战⾯才是王道,全步兵的战场太没意思了。

再谈谈罗马的建筑 该国⾄少是个⼲⼉⼦,剧场类加民忠建筑他是唯⼀⼀个可以升5级的,⽹上有⼈多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中⼀个改成⼀样的,这样就能⽆限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要⼤理⽯,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马⽣为⼀个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之⼀,⼤家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6⾷物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9⾷物,2秩序,加船⽣命),罗马⼀个也没有,这就意味着罗马会严重缺⾷物,就算是农⽥⽔渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加⾷物,不减秩序的建筑,⾷物加的也不多)但光靠省会加点秩序农⽥主城这些根本不该升4级,⽤那个树加秩序最多的神庙又减少了⾷物到头来其实没加⼏个⾷物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,⽽且需要消耗⼤量的⾷物提秩序,没剩余30多⾷物⼈⼜成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的⼩城,训练场要建在省会,⼈⼜成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒⼀下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光⼩城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多⼩城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减⾷物的商船,千万别差⾷物了出渔场,渔场⼤⼤的减秩序的,个⼈建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造⼀个省。

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。

我们要用到DB里的两个文件。

data.pack┓┗db┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表┗building_units_allowed┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables说明:1.特殊兵种单位。

2.势力。

3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把FactionIDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。

这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。

然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。

我们还要修改另外一个文件。

找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。

例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。

2.可以造的单位。

3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。

先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。

罗马2全面战争修改编队单位上线的方法

罗马2全面战争修改编队单位上线的方法

罗马2全⾯战争修改编队单位上线的⽅法 罗马2全⾯战争⾥⾯的编队都是由⼈数限制的,不过玩家可以通过存档修改器来改变上限⼈数,但是如果数值太⼤容易产⽣b u g或者造成极其卡顿,所以修改的时候最好量⼒⽽⾏。

修改编队单位上线的⽅法 1.⾸先,你需要⼀个存档,任何存档都可以 2.然后,你需要下载⼀个存档编辑器 3.解压后使⽤⾥边的编辑器,打开你的存档⽂件 位置在C:>U s e r s>⽤户名>A p p D a t a>R o a m i n g>T h e C r e a t i v eA s s e m b l y>R o m e2>s a v e_g a m e s 其中A p p D a t a是个隐藏⽂件夹,⼿动输⼊地址或者显⽰隐藏⽂件才能进去 4.打开你的存档⽂件,在⾥边的C a m p a i g n_S a v e_G a m e>C o m p r e s s e d_D a t a>C a m p a i g n_E n v>C a m p a i g n_M o d e 页⾯ 可以看到右边有两个20,⼀上⼀下 上⾯的是陆军单个编队最⼤单位数 下⾯是海军的 修改到想要的值(⽐如35个陆军,25个海军),保存 5.读取你刚修改过的存档,编队最⼤单位数就改变了 6.已知B U G: 如果单位上限超过或者接近40,有时会因为A I俘获攻城武器等使总数⼤于40,会导致程序崩溃。

35是个⽐较稳定的数字 超过20个单位后,单位旗帜会逐渐被⿊条覆盖 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。

选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。

选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同,改后如图建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效方式(effect scope)统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI 城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比可以用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值可以用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码好像无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到999999999值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其他效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junctioncampaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表可以找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。

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