9几何光学
光学讲义-几何光学基本公式

20. 一侦察卫星的轨道高度 h = 220km ,在可见光波段(取 λ = 550nm )能分辨地 面上 l = 6.25cm 的间隔。 求:卫星成像系统的孔径(直径) D 。
衍射光栅 光栅:周期分布的全同衍射单元构成的衍射屏。 多缝光栅:
光栅常数 d :两个相邻衍射单元(如:狭缝)对应位置(如:狭缝中心) 的间距。 光栅公式 d sinθK = Kλ θK :第 K 级衍射波的衍射角
光学•习题
1. 如图,已知三棱镜的顶角 A 和三棱镜材料的折射率 n 。 求:经过三棱镜的光线的偏向角的最小值。
i
3. 光线入射到玻璃半圆柱的平面上,光线方向与半圆柱 的 轴 垂 直 。 玻 璃 的 折 射 率 n = 1.414 , 光 线 入 射 角 i = 45D 。 求:光线离开柱面的位置。
4. 一个调节良好的分光计的平行光管和望远镜物镜的焦距分别为 f1 = 250mm 和 f2 = 200mm 。平行光管的狭缝宽度为 b = 1.4mm ,三棱镜顶角为 A = 60D 。 对某两条相邻的谱线,三棱镜材料的折射率分别为 n1 = 1.498 和 n2 = 1.502 。 问:通过望远镜看到的这两条谱线是否重叠?
13. 在成像系统和像面之间插入两个薄透镜,使得在保持像的位置不变的条件下 将像放大,并且放大倍数连续可调。已知两透镜的焦距分别为 f1 和 f2 ,求两 透镜位置间的关系。
14. 在水深 S = 1.0m 的水池有一长度 l = 10cm 的物体。物体经一透镜成像于水面 上 方 H = 80cm 处 的 屏 幕 上 。 已 知 透 镜 焦 距 F = 10cm , 透 镜 材 料 折 射 率 n = 1.50 ,水的折射率 nw = 1.33 。 求:透镜到水面的距离 h ,以及像的长度 l′ 。
几何光学实验的常见问题解析

几何光学实验的常见问题解析光学是研究光的传播和光与物质相互作用的学科。
而几何光学是光学中的一个重要分支,主要研究光传播过程中的几何规律和光在透明介质中的传播轨迹。
几何光学实验是培养学生对光学基础知识和实验操作能力的重要环节,但在实验中常常会遇到一些问题。
本文将针对几何光学实验中的常见问题进行解析,希望能帮助读者更好地理解和掌握几何光学实验。
一、光的折射实验问题解析在几何光学中,光的折射是指光由一个介质传播到另一个介质时,发生方向改变的现象。
光的折射实验通常采用折射棱镜或者水平挡板与平行光束相交等方式。
然而,有时在实验中会出现折射现象与理论预期不符的情况。
这可能是由于实验操作不当或者测量误差导致的。
因此,在进行折射实验时,应注意以下几个方面:1. 折射角的测量:折射角的测量是几何光学实验中的重要环节。
通常情况下,我们可以通过量取入射光线和折射光线的夹角来计算折射角。
然而,由于折射光线的位置和角度往往较难准确测量,因此容易出现误差。
为了减小误差,可以采用反射法替代测量,即使用反射棱镜来测量入射光线和反射光线之间的夹角,然后根据折射定律计算折射角。
2. 折射率的测量:折射率是描述媒质对光传播的阻力程度的物理量。
准确测量折射率是几何光学实验的关键。
常见的测量方法有:Brewster角法、菲涅耳反射法、样品评价法等。
实验中应选择适当的光源和仪器,并注意环境的干扰因素,以获得准确的折射率数值。
二、光的色散实验问题解析色散是指光在折射介质中发生频率和波长变化的现象。
光的色散实验是几何光学实验中的另一个重要环节。
在实验中,常使用三棱镜实验法或光栅实验法来观察和测量光的色散现象。
然而,有时在实验过程中会遇到一些问题,如:1. 颜色分辨不清:在三棱镜实验中,观察到的颜色可能不够清晰,难以区分不同的色彩。
这可能是由于实验操作不当或者实验环境条件不好所致。
为了获得清晰的颜色分辨,可以适当调整光源的亮度和位置,保证实验室的背景环境较暗,以减少光的干扰。
几何光学与光线追迹法

几何光学与光线追迹法光学是研究光的传播和相互作用的科学。
在光学的研究中,几何光学和光线追迹法是两个重要的概念。
几何光学是一种简化的光学理论,它将光看作是直线传播的,并通过几何方法来描述光的传播和反射。
而光线追迹法则是一种计算机模拟的方法,通过追踪光线的路径来模拟光的传播和反射,可以更准确地描述光的行为。
几何光学是光学中最早被研究的分支之一。
它建立在光的波动性和粒子性的基础上,通过几何方法来描述光的传播和反射。
几何光学假设光是由无数直线光线组成的,这些光线在传播过程中沿着直线路径传播,并在遇到界面时发生反射或折射。
几何光学的基本原理包括光的直线传播、反射定律和折射定律。
光线追迹法是一种计算机模拟的方法,通过追踪光线的路径来模拟光的传播和反射。
它可以用于模拟光的行为,如反射、折射、散射等,并可以通过调整光线的路径和属性来模拟不同的光学现象。
光线追迹法在计算机图形学、光学设计和光学仿真等领域有广泛的应用。
在几何光学中,光的传播和反射可以通过光线的追踪来描述。
当光线遇到界面时,根据反射定律和折射定律可以计算出反射光线和折射光线的方向和强度。
通过追踪光线的路径,可以确定光线在光学系统中的传播路径和光强度的分布。
这种方法在光学设计中非常有用,可以帮助设计师优化光学系统的性能。
光线追迹法的计算过程可以通过光线追迹算法来实现。
光线追迹算法根据光线的传播路径和反射、折射等现象的规律,通过追踪光线的路径来模拟光的传播和反射。
在算法中,光线从光源出发,依次经过各个光学元件,根据反射、折射等规律计算出光线的传播路径和强度的变化。
通过追踪大量的光线,可以得到光的传播和反射的整体行为。
光线追迹法在光学设计中有着广泛的应用。
它可以用于模拟光学系统的成像性能,如透镜的成像、光学系统的聚焦能力等。
通过调整光线的路径和属性,可以优化光学系统的性能,提高成像的清晰度和分辨率。
光线追迹法还可以用于模拟光学元件的光学性能,如反射镜的反射率、透镜的折射率等。
几何光学和成像原理

几何光学和成像原理几何光学是研究光线在光学系统中传播和成像的基本原理。
它是光学学科中最基础的一部分,旨在通过几何方法描述光线的传播规律和成像过程。
本文将介绍几何光学的基本原理和与成像相关的概念。
一、光线的传播和折射光线是描述光传播方向和速度的概念,通常用直线来表示。
光线在同质介质中传播时直线传播,在介质之间的界面上则按照一定的规律发生折射。
根据斯涅尔定律,折射光线的入射角和折射角之间满足一个简单的关系,即n1*sinθ1 = n2*sinθ2其中n1和n2分别是两种介质的折射率,θ1和θ2分别是入射角和折射角。
二、薄透镜的成像原理薄透镜是一种常见的成像元件,它是由两个球面界面组成的光学元件。
根据薄透镜的形状和大小,可以将光线聚焦或发散。
根据薄透镜成像公式,可以计算出透镜的焦距和物体和像的位置关系。
三、成像的主次焦点在光学系统中,透镜、凸面镜和凹面镜都有焦点。
主焦点是当平行光线通过透镜或反射后聚焦成一点的位置,次焦点则是当入射光线为平行时折射或反射后聚焦成一点的位置。
四、光学仪器中的成像原理光学仪器包括显微镜、望远镜、投影仪等,它们都是利用光的传播和成像原理实现物体的放大和观察。
以显微镜为例,它通过透镜和物镜将样品上的光聚焦到眼睛上,从而放大样品的细节。
五、光的衍射和干涉光的衍射是光通过孔径或障碍物时产生的现象,干涉是两束或多束光相遇时出现的现象。
它们是光的波动性质的表现,与几何光学不同,需要通过波动光学理论进行解释。
综上所述,几何光学和成像原理是描述光线传播和成像的基本原理。
通过研究光线的传播规律和光学元件的特性,我们可以理解物体的成像过程,并设计出各种光学仪器来实现对物体的观察和放大。
同时,波动性质如衍射和干涉也为光学研究提供了更深层次的理解和应用。
注:该文章所述内容为几何光学和成像原理的基础知识,如需深入理解和应用,请参阅相关教材和专业文献。
5第九章 几何光学部分补充练习

第九章 几何光学补充练习一、选择题1.单球面折射成像公式的适用条件是( )A. 平行光入射;B. 近轴光线入射;C. 12n n >;D. 21n n >2.一玻璃球半径为R 、折射率为n ,置于空气中,平行光入射时,汇聚点刚好在球的后背面, 则n 值为( )A. 1B. 1.3C. 1.5D. 23.一直径为200mm 的玻璃球,折射率为1.5。
球内有一小气泡从最近的方向看去好像在球表面和中心的中间,此气泡的实际位置( )。
A. 在球心前方50mm ;B. 在球心前方100mm ;C. 在球心后方50mm ;D. 在离球心前40mm 。
4.已知折射率为1.5的双凸透镜在空气中焦距为50cm ,当把它浸没在某种液体中,测得焦距为250cm ,则这种液体的折射率n 为( )。
A. 1.33B. 1.36C. 1.6D. 25.一曲率半径为50cm ,折射率为1.5的薄平凸透镜使一物形成大小为物2倍的实像,则该物的位置应在镜前( )。
A. 100cmB. 150cmC. 200cmD. 300cm6.一折射率为2n 的薄透镜放在两透明介质中间。
设物方空间折射率为n ,像方空间折射率n '。
这时透镜的像方焦距f '和物方焦距f 大小不等,且满足关系式( )A A. n n f f '-=' B. n n f f '=' C. n n f f '-=' D. n n f f '=' 7.下列四种说法哪一个对:(A )A. 游泳池的实际水深将比池岸边某人所感觉的水深要深;B. 二硫化碳(63.1=n )中的凸薄透镜(50.1=n )将具有会聚性质;C. 空气中的凸透镜对一切实物均成一倒立实像;D. 空气中的凹透镜对实物均得一倒立虚像。
8.消色差透镜由两个薄透镜胶合而成,其一的焦度为(+10)屈光度,另一个为–6)屈光度,问消色差透镜的焦距为()厘米?A. 0.25B. 2.5C. 4.0D. 259.一近视眼患者站在视力表规定的5m距离时,对最上一行E字也看不清,当他走到距视力表2m处的地方才看清第一行E字,此患者的视力为()A. 0.01B. 0.02C. 0.04D. 0.110.某人对2.5m以外的物体看需不清,配眼镜的度数为()A. 40度B. –40度C. 250度D. –250度11.某人对1m以内的物体看不清,需配眼镜的度数为()A. 100度B. –100度C. 300度D. –300度12.一散光眼,其眼球纵子午面的平行光线聚焦在视网膜上,而横子午面的平行光线聚焦在视网膜前,此眼应配A. 凹圆柱透镜、镜轴垂直B. 凹圆柱透镜、镜轴水平C. 凸圆柱透镜、镜轴垂直D. 凸圆柱透镜、镜轴水平13.一人将眼睛紧靠焦距为15cm的放大镜去观察邮票,看到邮票的像在30cm 远处。
高中物理几何光学

高中物理几何光学高中物理中,光学是一个重要的分支,主要研究光的传播、反射、折射、衍射、干涉等现象。
其中,几何光学是其中的一个重要部分。
几何光学是指以光线为研究对象,研究光线在各种介质中直线传播以及在物体表面的反射、折射等现象的学科。
它主要是通过画光线图和应用几何关系来解决光学问题。
光线是由光源发出的直线状能量传播,我们通常用箭头来表示光线的方向。
光线在介质中传播时,会发生折射和反射现象。
当光线从一种介质进入另一种介质时,会发生折射现象。
折射定律是指入射光线、折射光线和法线三者在同一平面内,入射角与折射角的正弦之比为两种介质的折射率之比。
当光线在物体表面发生反射时,根据反射定律,入射光线、反射光线和法线三者在同一平面内,入射角等于反射角。
在几何光学中,还有一个重要的概念是光的焦点。
光的焦点是指光线经过折射或反射后汇聚的点。
当光线通过一定的透镜或镜面时,会集中到一个点上,这个点就叫做焦点。
透镜的焦距是指透镜的两个焦点之间的距离。
当光线经过透镜时,可以根据透镜的形状和焦距计算出光线的折射方向和位置。
在几何光学中,还有一个重要的现象是色散现象。
色散是指不同波长的光在经过介质时,由于其折射率不同而发生的偏折现象。
这个现象可以用棱镜实验来观察。
当光线经过棱镜时,会发生色散现象,不同波长的光线会分开成不同的颜色。
除了以上几个概念和现象外,几何光学中还有许多重要的知识点,如光具、光的干涉、衍射等等。
这些知识点都是非常重要的,对于理解光学的基本原理和应用具有重要的意义。
几何光学是光学中非常重要的一部分,它主要研究光线在介质中的传播、反射、折射等现象。
通过几何图形和几何关系的运用,可以解决许多光学问题。
掌握几何光学的基本原理和知识点,对于理解光学的相关内容非常重要。
几何光学基本知识
几何光学复习大纲模块一几何光学基础一、几何光学的基本定律(考试分值:大约10分)(一)几何光学的基本定律(要求:掌握定律内容并能够用之解释光学现象)1、光的直线传播定律2、光的独立传播定律3、光的折射与反射定律反射定律表述:I’’=-I折射定律表述:n’sinI’=nsinI全反射产生的条件:光线从光密介质进入光疏介质,且入射角大于临界角arcsinn’/n(二)费马原理1、光程概念:s=nl2、原理表述:0=Sδ即光沿光程极值路径传播。
二、共轴球面光学系统(一)符号规则1、规定:以折射球面定点为参考原点,光线方向自左向右2、线量正负沿轴线量:和光线传播方向相同为正,反之为负。
垂轴线量:以光轴为基准,在光轴以上为正,反之为负。
3、角量正负:顺时针为正,逆时针为负,均以锐角来衡量。
光线与光轴的夹角(即孔径角):始边为光轴 光线与法线的夹角:始边为法线 法线与光轴的夹角:始边为光轴 (二)单个折射球面的成像1、实际光线的光路计算(宽光束成像) 成像不完善,存在球差。
2、近轴光线光路的计算r nn l n l n -'=-''表明已知物体位置l ,即可求出像点位置l ’,反之亦然。
即物体在近轴区域能够完善成像。
定义:光焦度fnf n r n n -=''=-'=φ易知,当物象处于同一介质中时,f ’=-f 3、放大率垂轴放大率:l n l n y y ''='=β(三)反射球面的成像(令折射球面公式中n ’=-n )1、 物象位置公式:r l l 211=+'且有: 2rf f =='2、成像放大率(三)平面系统1、单平面镜成像特点完善性、等大、虚实相反、镜像等;自准直法2、折射棱镜的色散色散的概念;最小偏向角测量折射率模块二理想光学系统(考试分值:大约30分)一、理想光学系统的基点和基面1、理想光学系统的基点三对特殊的共轭点:无限远轴上物点——像方焦点;物方焦点——无限远轴上像点;物方节点——像方节点(角放大率等于1的一对共轭点)注意:物方焦点与像方焦点不是一对共轭点!2、理想光学系统的基面三对特殊的共轭面:物方无限远垂直于光轴的平面——像方焦面;物方焦面——像方无限远垂直于光轴的平面;物方主面与像方主面(垂轴放大率等于1的一对共轭面)二、理想光学系统的物像关系1、作图法求像作图常用的典型光线或性质:典型实例:(1)轴外物点或垂轴线段AB作图求像(2)轴上点图解法求像两种方法:3、解析法求像(1)牛顿公式(2)高斯公式注意:计算时所有物理量的正负性!模块三光学系统的光束限制(考试分值:大约2~4分)一、光阑的定义和作用1、定义1)指光学系统中设置的一些带有内孔的金属薄片。
几何光学基本原理
几何光学的基本原理
教学基本要求: • 阐明光线、折射率、光程、光学系统、理想成象、实物、 虚物、实象、虚象和物、象空间等物理概念。 • 阐明平面反射、折射成象的规律。重点阐明球面镜反射成 象、球面折射成象、薄透镜成象的构象公式以及平行光线和 任意光线的成象作图法,培养学生的计算和作图的能力。 • 了解费马原理的物理思想,用费马原理推导反射或折射定 律。 • 着重叙述基点、基面的物理意义。了解薄透镜的组合成象 • 阐明全反射的物理规律。扼要介绍光导纤维的构造和应用 。
产生两个或两个以上界面的连续折射,传播方向发生偏折。最常用的
棱镜是三棱镜(如图示)。
A
三棱镜两折射面的夹角称三棱镜顶角A。 n1
出射光与入射光之间的夹角称棱镜的偏向角。
1、偏向角、最小偏向角:
偏向 角 i1i2i1' i2 '
i2i2 ' A i1i1' A
B
i1
n2D
i2
E
i C '
i
' 2
③极值的含义:极小值,极大值,恒定值。一般情况下,实际光程大多取极小值。
5
二、费马原理的证明
1、直线传播定律:(在均匀介质中)
在均匀,n介 c质 on 中 stBndsn Bds而由:公 两理 点间直线
A
A
Bd的 s 极小值 AB 为 故 :光 直在 线均匀介 传 质 .播 得 中.证 沿直线 A
1
§3-1 基本概念及基本实验定律
一、光线与波面
1.光线:形象表示光的传播方向的几何线。
说明:① 同力学中的质点一样,光线仅是一种抽象的数学模型。 它具有光能,有长度,有起点、终点,但无粗细之分,仅 代表光的传播方向。任何想从实际装置(如无限小的孔) 中得到“光线”的想法均是徒劳的。
几何光学的技巧
几何光学的技巧几何光学是研究光的传播与反射的理论和技术。
它主要研究光线的传播规律和光线与物体的相互作用,通过光线的传播路径来描述光的行为。
在几何光学中,有一些重要的技巧可以帮助我们解决与光的传播和反射相关的问题。
在以下的回答中,我将介绍一些常用的几何光学技巧。
1. 光的反射定律:光线在交界面上反射时,入射角等于反射角。
这个定律可以帮助我们计算光线的反射角度,并理解光在镜面上的传播路径。
根据这个定律,我们可以通过追踪光线的路径来确定光线所形成的影像的位置和形状。
2. 光的折射定律:光线从一种介质传播到另一种介质时,入射角、折射角和两种介质的折射率存在一定的关系。
这个定律可以帮助我们计算光线在介质中的传播角度,并理解光线在透明介质中的传播路径。
通过这个定律,我们可以解释为什么在水中看到的物体会产生折射现象,并计算物体的实际位置和形状。
3. 光线追迹法:通过追踪光线的路径,我们可以确定光线的传播路径和光线的交点。
这个技巧可以帮助我们解决光在镜面和透明介质中的传播问题。
通过画图和追踪光线的路径,我们可以确定光的传播路径、交角和相对位置等信息,从而解决与光的传播和反射相关的问题。
4. 焦点和成像:通过光线的传播路径和焦距等参数,我们可以确定光线的焦点和成像位置。
这个技巧可以帮助我们理解光的聚焦和散焦现象,并计算成像位置和放大倍数。
通过这个技巧,我们可以解释镜子、透镜和其他光学装置是如何形成实像和虚像的,并计算物体的放大率和投影距离等参数。
5. 光的衍射:光通过小孔或不规则边缘时会产生衍射现象。
这个技巧可以帮助我们理解光的波动性和衍射现象,并计算衍射图样的位置和形状。
通过这个技巧,我们可以解释为什么光线在通过细缝时会产生明暗相间的衍射图样,并计算衍射图样的大小和分布等参数。
以上是几何光学中一些常用的技巧。
通过掌握这些技巧,我们可以更好地理解和解决与光的传播和反射相关的问题。
当然,除了几何光学技巧,还有其他一些衍射、干涉、极化和光谱等方面的技术和方法,可以进一步深入研究光的性质和行为。
几何光学基本概念
1.1 点光源和光束
• 1. 点光源、光线 • 凡是能发光的物体都是光源。 • 若光源本身的几何线度比它所传播的距离小得多,为了简
单起见,则可以把它抽象成一个几何点,只考虑它的几何 位置而不考虑大小和形状,这样的光源称为点光源。 • 点光源只是一个发光点, • 光线只是表示光的传播方向的 • 一条具有方向性的几何线。
大学物理
基本概念
• 几何光学通过“光线”这一简单的模型,用几何作图的方 法来研究光线的反射、折射以及沿直线的传播,是一种处 理光的成像的唯象理论。
• 几何光学也称为高斯光学或 • 光线光学。 • 几何光学研究的范围是光在障碍物 • 尺度比光波长大得多的情况下的传 • 播规律。 • 为了讨论光的传播规律,先了解 • 若干基本概念。
• 2. 介质的折射率
• 定义:真空中光速与光在介质中传播速度的比值称为介质
的折射率,即 •
nc
v
• 折射率与构成介质的材料和光的波长有关。
• 在同一种介质中,长波折射率小,短波的折射率大。
媒质 空气
水
折射率 1.00029 1.333
普通 玻璃 1.468
冕牌 玻璃 1.516
火石 玻璃 1.603
1.1 点光源和光束
• 2. 光束 同心光束 • 同一光源发出的光线的集合称为光束。 • 从同一点发出的或汇聚到 • 同一点的光线,称为同心光束。 • 由发光点S发出的 • 同心光束称为发散光束。 • 向中心S´会聚的 • 同心光束称为会聚光束。
1.1 点光源和光束
• 3. 实发光点和虚发光点 • 实际的光源总是有一定大小的,点光源和光线都是为了使
称为光路可逆性原理。·
1.3 光速和介质的折射率
• 1. 光速
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B A
ndl ndl
B A
M
N
或,在A、B两点间,光沿需要时间最短的路径传播
TAB ( N ) TAB ( M )
费马原理又称最小时间原理或极短光程原理 费马原理的扩展: 光传播的实际路径是使光程取极值的路径 极值包括极小值,极大值,恒定值
2、光传播的可逆性原理 光的可逆性原理:光线在媒质中沿某一路径传播, 当光线反向时,必然沿同一路径返回。 由费马原理,显然可证光的可逆性原理
第三步:证明n1sini1=n2sini2
由前面结果:
z o n1
y
x1 , y1 , 0 A
i1
M
A
x , 0, 0 B C
i2
P
o
x
n2
( x x1 ) y ' ' AC CB n1 n2 AC CB
2
n1
x x1
2 1
n2
x2 x ( x2 x ) y
n1 n2
i1 i2
观测不到折射光线:全反射
i2 90
能产生全反射的最小入射角称全反射临界角:ic
n2 sin ic n1
5、光学纤维 光学纤维是利用了全反射规律使光 沿着弯曲的路径传播的光学元件。 若光线恰好不从侧面逸出在 光纤内两种材料界面的入射 角一定是全反射临界角
n0
n2
光学
几何光学的几个定理 光路可逆、直线传播、反射、折射 要证明 全反射 光纤 费马原理 光学长度、光程
第十一章 几何光学的基本概念
11.1 几个重要的基本概念 一、光学长度与光程 1、光学长度 媒质中的几何长度与折射率n的乘积称为光学长度 n是透明介质的折射率:
n c / v r r
2 2 2
B x2 , y2 , 0
n1 sin i1 n2 sin i2
2 2 y1 y2 d 2L n1 n2 0 2 2 2 3/2 2 2 3/2 dx [( x x1 ) y1 ] [( x2 x ) y2 ]
光程是极小值
4、全反射 当光从光密媒质(折射率n1相对大)向光疏媒质(折射 率n2相对小)入射时:
' i1 i1
i1 i1
i2
折射定律:折射线位于入射面内;折射线与入射线分 居法线两侧;入射角的正弦与折射角的正弦满足:
n1 sin i1 n2 sin i2
3、光的传播三定律的证明
A、光的直线传播定律的证明
L
B A
ndl n dl nAB
B A
在均匀媒质中n是常数。 两点之间直线最短。 AB间最短的光程是沿直线传播。 由费马原理就证明了在均匀媒质中光直线传播。
B、光的反射定律的证明 如图示,做垂线,得到A点关 于两媒质分界面的对称点A。 AOB的光程:
n1 A i1 i1 i1 o A B
L n1 AO n1OB
n1 AO n1OB 'OB ) n (A
'
1
显然折线AOB为一条直线时光程最小 直线:AOB在一个平面内; O在AB中间;
二、物点与像点示意图
光 学 系 统 实物点/实像点 光 学 系 统
实物点/虚像点
光 学 系 统 虚物点/实像点
三、近轴条件 一个物点所成的像往往是一个光斑,而不是一点 在满足一定的条件才能基本保证点物成点像,这 个条件就是近轴条件。
近轴条件就是:把一束光的边缘光线和中心光线 的夹角限制在一个很小的范围。
x x1 x2 x L n1 n2 0 2 2 x ( x x1 )2 y1 z 2 ( x2 x )2 y2 z 2
由上面第一个式子,z=0,所以C点在交线上
第二步:证明折射线、入射线分居法线两侧
y
只需证明x1<x<x2 考虑z=0后:
z o n1 n2
11.2 物和像 一、物与像的定义 光束经过光学系统,通常会改变传播性质
发光物体或上一级光学系统的像等,可视为物,物 上的每一点称为物点。 每个物点都向各个方向发光,若这束光经光学系统 后会聚于一点,这个点称为实像点,若经光学系统 后成发散光束,而光束的反向延长线会聚于一点, 这个点称为虚像点。 若物点发出发散光束,该点称实物点;若入射光束 是会聚光束,则会聚点称为虚物点。 由实物点组成的物称为实物;由虚物点组成的物称 为虚物。由实像点组成的像称为实像;由虚像点组 成的像称为虚像。
··称为透镜的物空间焦平面。 ·· ··
2、焦距的符号 从光心到焦点,如果是沿着光的传播方向,焦距 为正;如果是逆光的传播方向,焦距为负。 3、物像之间的等光程性 物点到它所成的像点之间的所有光线具有相等的 光程。 · · P
P
P点到P点之间有无数条光线 极值为极小值;
费马原理 极值为极大值; 极值为恒定值;
N
L cTAB ( N )
N
N
光程又可表示为该时间内光在真空中传播的距离
光的传播时间,长度和速度的关系 均匀媒质中光从A点传播到B点:
长度:l,光学长度:L=nl
速度:v=c/n 时间:t=l/v=nl/v=L/c 因光程中包含了n,引入光程的概念,一定程度上可 不用特意考虑不同媒质的影响
二、费马原理 1、费马原理表述 费马原理:在一条光线上的两点之间,光沿着光程最 短的路径传播。
i1 / 2 ic n0 sin i0 n1 sin( / 2 ic )
n1 cos ic n1 1 sin ic2 Nhomakorabean1
i0
i1
i2 ic
n1 1 n / n
2 2
2 1
2 2 n0 sin i0 n1 n2 称为光纤的数值孔径A
? 公式法、作图法 薄透镜成像 物和像 ? 近轴条件 焦点、焦距
B A
ndl =
A B
ndl
M
M
说明沿同一路径来回,光学长度是一样的。
费马原理要求:光沿着光程取极值的路径传播。 (1) 原路光程为极小值; (2) 原路光程为极大值; (3) 原路光程为恒定值;
三、光在均匀各向同性媒质中的传播定律 1、光的直线传播定律 光在均匀媒质中沿直线传播。 2、光的折射定律和反射定律 反射定律:反射线位于入射面内; n1 反射线和入射线分居法线两侧;反 n2 射角等于入射角:
本次课内容
几何光学
光学长度,光程 几个概念 费马原理,光可逆性原理 光传播三定律及证明 全反射,光纤 物和像:定义,近轴条件,物像之间的等光程性 焦点,焦距
薄透镜
成像公式
作图法
第三篇 光学
几何光学: 撇开光的波动本性,而仅以光 的直线传播为基础的研究光在 透明介质中的传播问题的光学 称几何光学。
物理光学: 是研究光的波动性和光的粒子性 的光学。 波动光学:以光的波动性为基础 量子光学:以光的粒子性为基础 几何光学是波动光学在波长趋近于零时的极限
二、薄透镜的焦距和焦平面
1、焦距和焦平面 光轴上的一物点,经薄透镜后成为一 束平行光,则该物点称为透镜的物空 间焦点(F),光心O到F的距离称为物 空间焦距(f)。
F焦点
一束沿着光轴的平行光,经过薄透镜后成为一束 会聚光,则该会聚点称为透镜的像空间焦点(F), 光心O到F的距离称为像空间焦距(f)。 平行光斜入射,经过透镜会聚于轴外一点(像), 像的位置取决平行光与光轴的夹角,所有方向的 平行光的像点组成的面称为透镜的像空间焦平面
均匀媒质中n是常数:
A.
M
B .
L' nl 媒质中A、B两点间任意一条曲线M的光学长度为:
L ndl
' B A
M
2、光程
沿真实光线轨迹的光学长度称为光程
M
L ndl
B A
N
. B
A.
N
光在媒质中从A传播到B需要的时间为:
TAB ( N ) dt
B A
B A
dl 1 B L ndl v c A c
三、薄透镜的成像位置
1、公式法 薄透镜成像公式,高斯公式
'
n
n
P o -f -s f s F x
P
-x
F
f f 1 ' s s
当薄透镜物空间和像空间折射率相等:
f f
'
1 1 1 ' ' s s f
牛顿公式: xx' ff '
2、作图法
依据从物点发出的三条特殊光线来确定像点 ①平行光轴的光线:经过透镜后通过像空间焦点;
x1 , y1 , 0 A
A
M
i1 x , 0, 0 B C i2
P
o
x
x x1 x2 x L n1 n2 0 2 2 x ( x x1 )2 y1 ( x2 x ) 2 y2
如图情况:x1<x,必有x2>x,则:x1<x<x2
B x2 , y2 , 0
tan sin
11.3 薄透镜成像
一、薄透镜
实际光学系统是由多个共轴球面(平面)组成的 最简单的光学系统是由两个折射面的共轴球面 系统组成的透镜。 若透镜的厚度远远小于透镜面的曲率半径,则 可忽略透镜的厚度,该透镜称为薄透镜。 共轴系统的轴也称为透镜的光轴。 光轴经过的透镜中心点称为光心(O)。
②经过光心的光线:经过透镜后传播方向不变;
③过物空间焦点的光线:经过透镜后平行光轴;
P
●
① ②
F
F ③ P o
i1 i
' 1