游戏引擎分析总结
游戏引擎实验报告

游戏引擎实验报告游戏引擎实验报告引言在当今数字娱乐产业中,游戏引擎扮演着至关重要的角色。
游戏引擎是一种软件开发工具,能够提供游戏开发所需的基本功能和工具。
本文将探讨游戏引擎的定义、功能和应用,并通过实验来验证其性能和效果。
一、游戏引擎的定义和功能游戏引擎是一种软件工具集合,用于创建、开发和管理电子游戏。
它提供了一系列的功能和工具,包括图形渲染、物理模拟、音频管理、人工智能、场景管理等。
游戏引擎的设计目标是提供一个灵活、高效的开发环境,使开发者能够专注于游戏的创意和逻辑,而不需要从头开始编写底层代码。
二、游戏引擎的应用领域游戏引擎的应用领域非常广泛,不仅仅局限于电子游戏。
它也被广泛应用于虚拟现实、增强现实、模拟训练、建筑可视化等领域。
游戏引擎的灵活性使其能够满足不同领域的需求,为用户提供沉浸式的体验和交互。
三、实验设计和方法为了验证游戏引擎的性能和效果,我们选择了一款主流的游戏引擎进行实验。
实验分为两个部分:性能测试和用户体验评估。
性能测试主要包括帧率测试、资源占用测试和加载时间测试。
我们通过运行一个具有复杂场景和高要求的游戏项目来评估引擎的性能。
同时,我们还对引擎的资源占用情况进行了监测,包括内存、CPU和GPU的使用情况。
最后,我们记录了引擎的加载时间,以评估其启动速度和效率。
用户体验评估主要通过用户调查和观察来进行。
我们邀请了一些游戏爱好者来参与实验,让他们玩一款基于该引擎开发的游戏,并填写相关问卷。
我们还观察了他们在游戏中的行为和反应,以了解引擎在用户体验方面的表现。
四、实验结果和分析经过实验,我们得到了游戏引擎的性能数据和用户评价。
在性能测试中,引擎表现出稳定的帧率,资源占用也在可接受范围内。
加载时间较短,用户无需等待过长时间即可开始游戏。
用户体验评估显示,大多数用户对游戏引擎的表现持积极态度。
他们认为游戏画面精美、流畅,操作简单易上手。
同时,他们也提出了一些改进的建议,如增加游戏关卡、改善音效等。
游戏开发中的引擎和工具

游戏开发中的引擎和工具随着游戏产业的快速发展,游戏开发工具的更新换代速度也越来越快。
各类开发引擎、工具和素材库也越来越多,开发者可以根据自己的需求和技术性来进行选择。
引擎的选择在游戏制作的过程中,引擎是最基本的工具。
引擎主要有自然界引擎(如物理引擎、细节引擎等)、人工智能引擎和使用者界面引擎等。
不同类型的引擎在制作过程中各自发挥不同的作用。
目前,Unity、Unreal Engine、CryEngine、Lumberyard和GameMaker等引擎被广泛使用。
各个引擎各有长处,例如,Unity 易上手,适合小规模的游戏制作,且免费版较为完善;而Unreal Engine则适合大规模制作,具有强大的可拓展性和高品质的渲染效果。
但是,在选择引擎时,开发者应该根据自身的需求、技术水平和团队能力来进行选择,避免盲目跟风。
工具的应用除了引擎之外,开发者还需要使用各种工具进行制作。
例如,画面编辑器、取样器、模型编辑器、音频编辑器、渲染器等等。
其中比较常用的工具有Adobe Photoshop、Maya、Blender等。
Adobe Photoshop被广泛应用于图形制作;而Maya和Blender则是制作3D模型及动画的常用工具。
此外,还有使用线框图进行渲染的ShaderForge插件等。
当然,在选择工具时,我们需要按照自己的专业需求和工作习惯等方面进行考虑,每个人都有不同的上手难度和学习曲线。
素材的来源出于时间和精力上的考虑,开发者通常会寻找一些现成的素材来使用。
现成的素材库通常包含图片、音频、模型、动画等各类资源。
商业和免费的素材库都有,但是使用素材时要遵循素材的使用协议,避免版权问题。
常见的素材库有CGTrader、TurboSquid等,素材种类丰富,但价格相对较高;而The3DStudio、OpenGameArt、Freesound等则提供免费素材。
这些库都有优缺点,要根据自己的需求进行选择。
考虑到自己的游戏内容和美术特点,开发者也可以自己创作素材。
unity3d知识点总结

unity3d知识点总结摘要:一、Unity3D简介与基本概念1.Unity3D发展历程2.Unity3D引擎特点3.基本概念:场景、游戏对象、组件二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计2.物理引擎3.动画系统4.网络通信5.音频处理6.图像处理与渲染三、Unity3D开发流程与方法1.项目规划与管理2.模块划分与设计3.编程模式与架构4.代码优化与调试四、Unity3D实战案例与技巧1.经典游戏案例分析2.跨平台发布与兼容性处理3.高效开发工具与插件4.性能优化技巧五、Unity3D未来发展趋势与展望1.行业应用领域2.技术创新与演变3.我国Unity3D发展现状与前景正文:一、Unity3D简介与基本概念Unity3D是一款非常受欢迎的跨平台游戏引擎,其发展历程可以追溯到2005年。
至今,Unity3D已经成为了游戏开发领域的重要力量。
Unity3D引擎具有以下特点:1.跨平台:支持Windows、Mac、Linux、Android、iOS等多种操作系统,便于开发者快速发布作品。
2.强大的图形渲染能力:Unity3D采用C#语言进行编程,结合强大的图形渲染引擎,为开发者提供了丰富的视觉效果。
3.丰富的生态系统:Unity3D拥有庞大的开发者社区,提供了丰富的插件、资产和教程,方便开发者学习和使用。
4.易于上手:Unity3D的操作界面友好,即使是对编程零基础的开发者也能快速上手。
在Unity3D中,基本概念包括场景、游戏对象和组件。
场景是游戏世界的容器,游戏对象是场景中的实体,而组件则是游戏对象的属性或功能。
二、Unity3D常用功能与技术1.界面与交互设计:Unity3D提供了丰富的UI组件,方便开发者设计美观且易于操作的游戏界面。
2.物理引擎:Unity3D内置了NVIDIA PhysX物理引擎,可以模拟真实世界的物理效果,如碰撞、摩擦力和重力等。
3.动画系统:Unity3D支持骨骼动画、面部动画等多种动画形式,为游戏角色赋予生动的表现。
网络游戏技术的新进展和应用分析

网络游戏技术的新进展和应用分析随着科技的不断发展,网络游戏技术也在不断地创新和进步。
今天我们将从游戏引擎、图形渲染、网络通信及智能化等方面来分析网络游戏技术的新进展和应用。
一、游戏引擎技术作为游戏的核心引擎,游戏引擎的开发越发重要。
早期的游戏引擎因为技术限制,很多游戏都有着相似的玩法和场景。
但是随着技术的进步,越来越多的公司开始研发自己的游戏引擎,比如虚幻4引擎、Unity3D引擎等。
这些引擎不仅可以构建出更加细腻的游戏画面,还可以支持更加丰富的游戏场景、更好的物理效果、更流畅的游戏体验等等 features。
这样,玩家就可以在游戏中获得更加真实的操作感受、探险体验等等。
二、图形渲染技术现在的游戏画面越来越逼真,这是由于图形渲染技术的提升所致。
GPU 的发展提高了图形处理的速度,游戏策划人员还可以通过贴图等手段将游戏中每一个角色、建筑、道具呈现出更多更美的细节。
在渲染技术方面,近年来逐渐崭露头角的光追算法可以对影像进行高精度的模拟处理,通过虚拟点光源和散射模拟,可以更加准确地呈现出真实世界的光照效果。
光追技术的引入,正在为游戏画面的展示提供一种更加真实、细腻的体验。
三、网络通信技术网络通信技术的提升是多人在线游戏的基石。
在接入方式方面,目前引入的响应更迅速、稳定性更高的光纤网络接入,使得玩家之间的传输更加迅速、数据更加安全。
在优化稳定性方面,大量厂商对数据传输都进行了异常监测和数据重发策略的优化,有效解决了在游戏过程中玩家经常出现的网络卡顿、掉线等问题。
为了加密同步与响应速度,一些厂商曾经使用预测性同步技术。
随着技术的不断发展,虚拟现实及增强现实等技术的登陆,游戏厂商进一步创新网络技术,引进人工智能技术,使玩家间互动更为顺畅。
四、智能化技术应用智能化技术可以帮助游戏中的角色提供更加生动独立的 AI 交互,加强了游戏的情节逻辑、在线路规划、自主行为等,更加真实。
引入的智能化技术,可以学习玩家历史交互记录,根据历史数据预测将来的玩家行为,进一步为玩家提供更加优质舒适的游戏体验。
游戏开发行业调研报告游戏开发者对游戏引擎和游戏类型的选择和开发趋势

游戏开发行业调研报告游戏开发者对游戏引擎和游戏类型的选择和开发趋势游戏开发行业调研报告一、引言游戏开发行业作为现代高科技产业的重要组成部分,一直以其快速发展和创新性而备受关注。
本文将对游戏开发者在游戏引擎和游戏类型方面的选择以及开发趋势进行调研分析,为了解游戏开发行业的现状及未来发展方向提供有益的参考。
二、游戏引擎的选择游戏引擎在游戏开发过程中扮演着至关重要的角色。
针对游戏引擎的选择,我们进行了一系列调研,根据开发者的反馈和行业趋势,总结如下:1. Unity3D作为目前最受欢迎的游戏引擎之一,Unity3D具有跨平台、易学易用、强大的社区支持等特点,在移动游戏开发中占据了重要地位。
开发者普遍认为Unity3D的流行不仅仅源于其技术优势,还有其完善的生态系统和广泛的应用场景。
2. Unreal Engine作为主要的AAA级游戏引擎,Unreal Engine在图形渲染、物理模拟等方面具备卓越的表现力。
虽然相对于Unity3D而言,学习曲线较陡峭,但是Unreal Engine的强大功能使其在大型游戏项目中仍然备受开发者青睐。
3. Cocos2dCocos2d作为一款开源的2D游戏引擎,具有使用简单、效率高等特点,广泛应用于手机游戏和小型独立游戏的开发。
开发者认为Cocos2d在2D游戏开发方面的出色表现使其成为首选之一。
三、游戏类型的选择游戏类型是游戏开发的核心选择之一,下面是我们对游戏开发者在游戏类型方面的调研结果:1. 休闲类游戏休闲类游戏因其轻松、易上手的特点备受玩家喜爱,同时也是新手开发者较为容易实现的一种类型。
尤其是在移动游戏市场上,休闲类游戏占据了绝对的市场份额。
2. RPG类游戏角色扮演类游戏一直以来都是游戏市场中的主力军,其丰富的剧情和深入的角色塑造深受玩家追捧。
随着技术的不断突破,3D画面和开放世界的设计成为了RPG类游戏的新趋势。
3. 射击类游戏射击类游戏一直是游戏行业的热门类型,特别是多人射击游戏的兴起进一步推动了该类型游戏的发展。
游戏引擎Unreal Engine与Unity的表现比较探究

游戏引擎Unreal Engine与Unity的表现比较探究随着游戏行业的不断壮大,游戏引擎也成为了游戏开发领域的重要组成部分。
目前市场上较为流行的游戏引擎主要有Unreal Engine和Unity,两个游戏引擎在游戏开发过程中各自拥有着自己的优势和不足。
本文将从多个方面对Unreal Engine和Unity进行比较探究,力求尽可能客观地分析它们的表现。
一、基础功能和易用性Unreal Engine和Unity都是全球使用最广泛的游戏引擎之一。
它们都是基于C++编写的,但Unreal Engine可以使用此外还有蓝图(Blueprints)进行游戏开发,蓝图可以让开发人员快速实现游戏功能,而不需要编写大量的代码。
这对于那些没有C++编程经验的开发人员来说是非常受欢迎的。
Unity则主要侧重于用户友好性和易用性。
Unity编辑器和Unreal Engine的编辑器相比较起来,在视觉效果上更加优美和直观。
用户可以轻松地通过拖放组件来创建游戏对象和脚本,而不需要太多的编程知识。
此外,Unity有很多现成的资源包和插件,可以让开发人员更快地开发游戏。
总体来说,Unity的易用性在许多领域都更优秀,而Unreal Engine则更专注于高级功能的提供,可以让资深的游戏开发人员更加高效地进行开发。
二、图形渲染和性能Unreal Engine与Unity都有着强大的图形渲染能力,可以满足游戏开发者的需求。
但是,在某些情况下,Unreal Engine的渲染质量会更加出色,这也是它被许多AAA游戏所采用的原因。
Unreal Engine的光影效果可以在游戏中实现非常真实的效果,同时在材质和贴图处理方面也非常出色。
而Unity在渲染方面的表现不如Unreal Engine,尤其是在实时光影和体积光照方面。
此外,Unity对性能的限制要比Unreal Engine更严格。
在Unity 中,开发人员需要对每个游戏对象进行优化,以确保它在游戏中的渲染和处理过程中不会出现问题。
游戏引擎是什么?游戏引擎的层级架构

游戏引擎,是一组完整的解决方案,能够在保持一定弹性的原则下,提供最大程度的功能性与便利性。
除了包含绘图引擎的功能之外,可能也会包含播放音乐音效的音效引擎、判断物理碰撞行为的物理引擎等其他功能面的元件。
在游戏程式的领域中,最常听到的专有名词,可以说是非Game Engine(游戏引擎)莫属了。
听起来是个很炫很酷的名词,但其实游戏引擎一词经常被过度泛称与误用。
所谓的游戏引擎架构,由低阶(Low-Level) 至高阶(High-Level) 可细分为以下三个层级(Layer):绘图 API(例如:DirectX 与 OpenGL)绘图引擎(例如:OGRE、Renderware 与 Gamebryo)与其他引擎游戏引擎(例如:Unreal 与 Torque)绘图 API,负责掌管程式与硬体间的沟通,将硬体层的功能与特徵抽象化,提供一组标准化的介面供程式设计者使用。
目前 DirectX 与 OpenGL 已成为业界两大标准。
此层级属于绘图底层的规格化与标准化,有利于引擎与游戏开发者以及整个业界的发展,使开发者可以专注在更具体与游戏相关的引擎架构上,而不会受制于各家厂商不同硬体实做内容所产生的限制。
绘图引擎,将底层的绘图 API 包装成与实做无关的介面,甚至能够提供数种不同平台的绘图 API 以供跨平台开发使用,更进一步的为程式设计者带来许多的功能性以及便利性。
使用绘图引擎对于开发者来说最大的益处,就是可以使用以绘图 API 建构起来的各种绘图架构与技术,例如 Scene Graph 架构、空间分割、资源管理、光影处理等等。
游戏引擎,则是一组完整的解决方案,能够在保持一定弹性的原则下,提供最大程度的功能性与便利性。
除了包含绘图引擎的功能之外,可能也会包含播放音乐音效的音效引擎、判断物理碰撞行为的物理引擎等其他功能面的元件。
相较于单纯的绘图引擎,一个完整的游戏引擎,更需要提供许多的编辑器与工具,例如地形编辑器、人物动作编辑器等等。
游戏引擎性能测试报告

游戏引擎性能测试报告引言:本报告旨在对不同游戏引擎进行性能测试,并提供详尽的测试结果和分析。
我们选取了三款广泛应用的游戏引擎,包括Unity、Unreal Engine和CryEngine,通过比较它们在不同硬件配置下的性能表现,帮助游戏开发者选择最合适的引擎。
测试方法:我们采用了以下测试方法来评估游戏引擎的性能:1. FPS测试:通过在相同场景中运行相同数量的角色和特效,并记录每秒帧数(Frames Per Second),评估引擎对于画面渲染的处理能力。
2. 内存占用测试:在相同场景和相同数量的角色下,测量引擎所占用的内存大小,以检验其资源占用情况。
3. Loading时间测试:比较不同引擎在启动游戏和加载场景时的时间表现,评估引擎在资源加载和处理上的效果。
4. 特效渲染测试:通过在不同数量的特效下测试引擎的帧数,来评估其对于特效渲染的性能。
测试结果及分析:1. FPS测试结果:通过针对Unity、Unreal Engine和CryEngine的FPS测试,我们得到以下结果:- 在低端硬件配置(CPU: i5, GPU: GTX 960)下,Unity表现良好,平均帧数维持在60以上;Unreal Engine次之,平均帧数在50-60之间;CryEngine在此配置下表现较差,平均帧数较低。
- 在中端硬件配置(CPU: i7, GPU: GTX 1060)下,三款引擎的帧数都能够保持在60以上,不过Unity的性能相对更出色,帧数稳定性较高。
- 在高端硬件配置(CPU: i9, GPU: RTX 2080)下,Unity和Unreal Engine的性能均非常强劲,帧数能够轻松达到120以上,而CryEngine的表现也有所提升,但相对仍稍逊色。
综合来看,Unity在各种硬件配置下的FPS表现相对较好,尤其在低端硬件的情况下表现出色,而Unreal Engine在高端硬件下也能够表现出优异的性能。
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各类游戏引擎分析总结1 大型商用引擎—CE3与UE3对比分析1.1 引擎介绍虚幻3引擎虚幻3引擎为Epic公司开发,引擎从最开始开发的目的就是面向授权,市面上目前运用虚幻3引擎开发的游戏众多,最为出名的为单机游戏中的战争机器系列,网络游戏中的剑灵、Tera。
虚幻3引擎优势在于:进门较快,需求要求不高,利用该引擎开发的游戏画面人物流畅。
缺点也非常明显:光影效果真实度低,成像效果细节不佳,导致大部分运用该引擎的游戏都通过美其名曰的“雾化”效果来掩盖真实画面的不足,基本虚幻3引擎产出的游戏都会有一种所谓的“朦胧美”、卡通化。
虚幻3引擎为一款支持物理特效引擎,但是在网游中运用并不广,原因也较为明显,虚幻3引擎出品的时间较早,对物理特效支持不佳,在网游中开启物理特效后会导致游戏运行缓慢。
cryengine3引擎cryengine3引擎为孤岛系列引擎第三代(cryengine),该引擎母公司为crytek,引擎最开始目的只为自家孤岛系列游戏作为使用,并未运用于对外授权,在后期方略改变开始对外推广,使用率稳步提升,使用该引擎较出名的网游为永恒之塔(孤岛二代引擎)。
该引擎经过三代变化,一代为奠定基础,制定画面细节,机器配置要求高,二代优化配置要求,但是画面质量降低,三代重新优化代码层,增强画面效果降低配置要求。
孤岛系列引擎优势:游戏画面真实,细节清晰度高,真实光影效果,要求极低的物理效果,物体边缘效果上佳,使用孤岛系列引擎的画面基本都是走着真实级路线。
当缺点也较为明显:在画面超越虚幻3引擎的同时,配置要求上稍高于对手。
1.2 着色系统虚幻3引擎的画面cryengine系列引擎画面UE3支持当前所有常见的逐象素光照技术,支持法线贴图、位移贴图、光线衰减函数、预计算阴影遮罩、方向光照贴图、参数化phong光照以及使用球形harmonic贴图的预渲染凹凸自体投影技术。
除此以外美工还可以在自定义的材质上使用带各项异效果的逐材质光照模型。
而CRYENGINE 2的shader系统跟UE3相比更是有过之而无不及,其shader脚本系统可以将各种纹理跟多种算术运算结合起来创造出诸如遮蔽、湿润、泥泞或者冰冻等等特殊表面材质效果;这些特效还可以被分割或跟其他诸如金属高光、玻璃材质等常见shader效果混合使用。
支持实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图、透明电脑荧幕\窗户、弹孔、反光表面以及其它各种DX10统一着色器架构带来的独特shader特效。
1.3光影系统虚幻3引擎的画面cryengine系列引擎画面UE3的光影系统采用light mapping、动态蜡版缓冲容积阴影技术、预先计算出的阴影遮罩以及方向光照映射等多种光影技术相结合的方式。
而Cry Engine 2方面,相比UE3多种投影技术相结合的光影系统,CE2的光影系统要简洁得多,彻底抛弃了高CPU依赖性、高填充率要求以及缺乏对半透明物体支持的蜡版缓冲阴影(容积阴影),而改用shadow mapping(阴影映射)+Screen-Space Ambient Occlusion(屏幕空间环境光遮蔽,下文简称SSAO)的方式。
其中前者主要用于描绘直接光照效果,而后者则负责间接光照部分。
1.4凹凸贴图Bump mapping虚幻3引擎的画面cryengine系列引擎画面UE3大量运用位移贴图来表现坑坑洼洼的表面,而CE2在这方面则更进一步,支持位移贴图的最高级版本——Parallax Occlusion Mapping。
Parallax Occlusion Mapping堪称目前Bump mapping技术的极致,其表现出来的凹凸效果也只有具备真正多边形顶点位移displacement mapping能够超越,目前该技术只有CE2支持,UE3缺乏这一技术实在是令人遗憾。
1.5海洋、水面效果虚幻3引擎的画面cryengine系列引擎画面UE3在“水”体方面的表现上并不显眼,仍然停留在象素着色级别,似乎EPIC对于水效果的表现兴趣较少。
以致于需要表现逼真水效果的Bioshock不得不自己为UE3额外编写了一个水效果渲染插件。
而CE2在渲染海面时会根据风力跟洋流的信息即时作出动态调整,因此可以生成非常自然逼真的海面。
“柔和剪裁技术”会在海陆相接的地方根据陆地的高度和海水深度生成自然的海岸线和海床。
此外,“焦散模拟技术”还会在海底环境投射效果逼真的动态阴影跟水底光纹。
为了表现出海面波涛汹涌的效果,CE2采用了屏幕空间坐标系镶嵌技术(Screen-Space Tessellation),该技术可以很好地表现出波涛起伏的效果,但这种效果并非基于真实的物理运算,而仅仅是一个程序化的过程,因此效率非常高。
1.6 HDR、爆炸火焰、场景规模虚幻3引擎的画面cryengine系列引擎画面自从2004年NV40面世以来,FP16精度的HDR就成为最热门、曝光率最高的技术,如今新一代的游戏以不在满足于传统8BIT LDR精度。
毫无悬念,双方都已经支持FP16HDR,UE3已经全面转向FP16HDR渲染管道(EPIC称其为64位色高动态范围渲染管道),UE3包含一个具备Gamma校正和线性颜色空间功能的渲染器,它不但可以提供完美的颜色精度,同时还支持诸如光晕、动态模糊、景深等各种后期处理特效;CE2也同样毫不逊色,将瞳孔对光的反应表现得活灵活现。
2 中型商用引擎2.1 Unity3D2.1.1 特色1 综合编辑通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。
这些为你节省了大量的时间。
2 图形动力Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
3 资源导入Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。
4 一键部署Unity可以让你的作品在多平台呈现。
5 Wii的发布Unity让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。
6 iPhone发布Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
7 着色器Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
8 地形低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
9 联网从单人游戏到全实时多人游戏。
10 物理特效Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给你生活的互动。
11 音频和视频实时三维图形混合音频流、视频流。
12 脚本Unity支持3种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。
13 Unity资源服务器Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
14 光影Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
2.1.2 作品模仿极品飞车的游戏demo:car-build.exe2.2 Torque3D2.2.1 Torque引擎系列产品1 Torque Game EngineTorque Game Engine是GarageGames的主导产品,简称TGE,它是一个专业的3D引擎,最初由Dynamix于2001年为第一人称射击游戏Tribes 2而研发,而后由GarageGames向独立开发者和专业游戏开发商授权,由该引擎开发的商业游戏包括:Marble Blast GoldMinions of MirthTubeTwistUltimate Duck Hunting和Wildlife Tycoon: Venture Africa,这些游戏涵盖了目前市场各种主流游戏类型2 Torque Game BuilderTorque Game Builder 简称TGBT2D 或Torque 2D,它是基于TGE,专为2D游戏开发设计的一套游戏开发工具Torque Game Builder的功能集包括:动画精灵灵活的方格粒子系统扫描式碰撞系统刚体物力系统和硬件加速的2D渲染系统等,这些都是2D游戏开发很好的入手点,其代码可嵌入到Torque的其它产品上,比如TGE 和TGEA3 Torque Game Engine AdvancedTorque Game Engine Advanced简称TGEA,是Torque家族产品的一个补充TGEA建立在TGE技术之上,主要对TGE的室内外渲染引擎进行了改进,同时改进了地形渲染系统并提供了一些新的功能,为了更好的利用图形卡的功能以及DirectX9等技术,TGEA对TGE 的渲染引擎进行了全面重写由于建立在通用材质系统和API无关的图形层之上,跨平台的TGEA还可以作为XBOX 360的开发平台4 Torque XTorque X是GarageGames最新推出的一款全新的引擎,该引擎与微软进行合作,专为XNA(X表示能够在Windows Xbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。
N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”)环境而打造5 Torque X BuilderTorque X Builder简称为TXB,是T2D的XNA2.2.2 Torque 引擎的基本特色从技术角度来讲Torque引擎的特点体现在以下几方面:1)Torque核心(3D图形引擎)Torque库拥有一个标准组件的可扩展的3D渲染系统渲染引擎支持环境贴图,高德纳着色,体积雾,支持顶点光照和多pass光照,以及其他特效。
光照效果:高级照明基本照明支持PureLIGHT2)世界编辑器集成了所见即所得的世界地图编辑功能;支持对象的构建放置大小调整以及旋转功能;能够编辑对象的控制属性;内建地形编辑器。
3)GUI编辑器集成的拖方式所见即所得的GUI编辑器;可自定义控件;丰富的字体支持,包括Unicode 支持。
4)TGE网络提供了健壮的网络端代码脚本;支持局域网和因特网的网络游戏开发,具有传统的C/S 架构;自动封包的数据流管理;使用UDP和TCP数据传输协议;Ghost机制管理,支持必要对象的网络更新。
5)地形引擎支持连续无缝自动Mesh细节生成的地形渲染;支持MMX加速的Mip贴图合成;支持地形建筑物的光照贴图生成;支持基于高度分层的雾带渲染;支持地形纹理混合。
6)室内渲染引擎支持基于Portal技术的室内渲染;支持与地形引擎的无缝集成。
7)Mesh引擎:支持纹理动画纹理坐标动画透明渐变动画;支持多骨骼的Mesh骨架动画;支持动态投射阴影;支持渐进式Mesh生成的自动细节生成;支持Mesh顶点变形动画。
8)其它:3D音效支持;Ogg Theora的视频回放。
集成的NVIDIA的Physx物理引擎:布料动力、流体浮力、破坏物体、刚体动力学.2.2.3 TGE开发的游戏案例1:Marble Blast GoldMarble Blast Gold是一款3D滚球游戏,整个游戏空间庞大,游戏的画面也很出众滚球类型的游戏对画面的效果表现要求比较高,这款游戏的画面表现还是不错的玩家可以在游戏的空间中自由移动,在超过100个关卡中挑战,螺旋机和超级跳的特殊能力使游戏充满了乐趣适合于各个年龄段的玩家案例2:ThinkTanksThinkTanks是一款坦克战斗游戏,可爱卡通坦克拥有着士兵的智慧,逼真的Atari Combat 3D场景,烟雾缭绕的战争场面,操作简单,老少咸宜。