UML图书馆实例
UML图书管理系统实例

1 使用Rational Rose绘制部署图的步骤
1. 打开部署图 2. 部署图工具栏按钮简介 3. 添加处理器 4. 增加处理器细节 5. 添加设备 6. 增加设备细节 7. 添加关联关系 8. 增加关联关系细节
ReservationFrame.j ava
ReturnItemFrame.j ava Fi ndBorrowerDial og.j ava
Ti tl eInfoWi ndow.java
LendItemFrame.j ava
Fi ndTitleDial og.j ava
Bo rro we rIn fo Wi n d o w.j a va
图书馆管理系统的用例图
1. 借阅者请求服务的用例图 2. 图书馆管理员处理借书、还书的用例图 3. 系统管理员进行系统维护的用例图
1. 借阅者请求服务的用例图
2. 图书馆管理员处理借书、还书的用例图
3. 系统管理员进行系统维护的用例图
用例图综述
用例图(Use Case Diagram)以每一个参与系统 的人员都能理解的方式列举系统的业务需求,它 将系统、子系统和类的行为可视化,以利于所有 参与人员准确理解这些元素,并确保软件的开发 人员最终实现这些元素。
.1 确定系统涉及的总体信息
图书馆管理员: ① 书籍借出处理 ② 书籍归还处理 ③ 预定信息处理
.1 确定系统涉及的总体信息
系统管理员: ① 增加书目 ② 删除或更新书目 ③ 增加书籍 ④ 减少书籍 ⑤ 增加读者帐户信息 ⑥ 删除或更新读者帐户信息 ⑦ 书籍信息查询 ⑧ 读者信息查询
图书馆管理系统uml

图书馆管理系统一、用例图本系统拟定的参与者有两类:读者和图书管理员。
1.图书管理员所包含的用例(1)登录系统:管理员可以通过登录该系统进行各项功能的操作。
(2)书籍管理:涉及对书籍的增、删、改等。
(3)书籍借阅管理:涉及借书、还书、预订、书籍逾期解决和书籍丢失解决等等。
(4)读者管理:包含对读者的增删改等操作。
(5)自动借书机的管理。
2.读者所包含的用例(1)登录系统(2)借书:进行借书业务。
(3)还书:读者具有的还书业务。
(4)查询:包含对个人信息和书籍信息的查询业务(5)预订:读者对书籍的预订业务。
(6)逾期解决:就是书籍过期后的缴纳罚金等。
(7)书籍丢失解决:对书籍丢失后的不同措施进行解决。
(8)自动借书机的使用等。
该图书馆管理系统的用例图如下:二、系统的顺序图顺序图是显示对象之间交互的图,这些对象是准时间顺序排列的。
该图书馆管理系统重要具有以下几个重要的顺序图:(1)借书顺序图(2)还书顺序图1、借书顺序图2、还书顺序图三、系统的状态图图书馆的书籍状态图如图5所示。
状态图说明:书籍在未变成图书馆在库书籍时,为新加书籍状态。
书籍处在在库状态时既可以预订也可以外借,外借后变为借出状态。
处在预订状态时也可以外借,超过预订时间期限则从预订状态直接转为可用状态。
借阅者在规定的预订时间内也可以考虑取消预订,取消预订后书籍的状态转为可用。
外借书籍归还后变为可用状态。
四、系统的活动图活动图描述的是某流程中的任务的执行,活动图描述活动是如何协同工作的,当一个操作必须完毕一系列事情,而又无法拟定以什么样的顺序来完毕这些事情时,活动图可以更清楚地描述这些事情。
下面描述了图书馆系统的借书、还书和预订的活动图。
1.借书活动图管理员一方面要扫描读者的借书证,检查证件是否符合图书馆借书条件,若该读者的借书数量尚未达成最大规定数量,并且其所借书籍均未属于过期范围,则符合借书条件。
则再扫描书籍条形码,检查书籍是否是不可借书籍或者已经被预订,若被预订,则取消预订,方可借书。
图书馆管理系统uml样本

图书馆管理系统一、用例图本系统确定的参与者有两类: 读者和图书管理员。
1.图书管理员所包含的用例(1)登录系统: 管理员能够经过登录该系统进行各项功能的操作。
(2)书籍管理: 包括对书籍的增、删、改等。
(3)书籍借阅管理: 包括借书、还书、预订、书籍逾期处理和书籍丢失处理等等。
(4)读者管理: 包含对读者的增删改等操作。
(5)自动借书机的管理。
2.读者所包含的用例(1)登录系统(2)借书: 进行借书业务。
(3)还书: 读者具有的还书业务。
(4)查询: 包含对个人信息和书籍信息的查询业务(5)预订: 读者对书籍的预订业务。
(6)逾期处理: 就是书籍过期后的缴纳罚金等。
(7)书籍丢失处理: 对书籍丢失后的不同措施进行处理。
(8)自动借书机的使用等。
该图书馆管理系统的用例图如下:二、系统的顺序图顺序图是显示对象之间交互的图, 这些对象是按时间顺序排列的。
该图书馆管理系统主要含有以下几个重要的顺序图: (1)借书顺序图(2)还书顺序图1、借书顺序图2、还书顺序图三、系统的状态图图书馆的书籍状态图如图5所示。
状态图说明:书籍在未变成图书馆在库书籍时, 为新加书籍状态。
书籍处于在库状态时既能够预订也能够外借, 外借后变为借出状态。
处于预订状态时也能够外借, 超出预订时间期限则从预订状态直接转为可用状态。
借阅者在规定的预订时间内也能够考虑取消预订, 取消预订后书籍的状态转为可用。
外借书籍归还后变为可用状态。
四、系统的活动图活动图描述的是某流程中的任务的执行, 活动图描述活动是如何协同工作的, 当一个操作必须完成一系列事情, 而又无法确定以什么样的顺序来完成这些事情时, 活动图能够更清晰地描述这些事情。
下面描述了图书馆系统的借书、还书和预订的活动图。
1.借书活动图管理员首先要扫描读者的借书证, 检验证件是否符合图书馆借书条件, 若该读者的借书数量还未达到最大规定数量, 而且其所借书籍均未属于过期范围, 则符合借书条件。
图书馆信息系统UML实例

图书馆信息系统UML实例一、如何理解UML1、UML统一建模语言统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一个通用的可视化建模语言,跨越软件开发的整个生命过程,详细描述系统结构的方法,为规范化、可视化、文档化软件系统提供了一致的建模语言。
使用UML主要目的是是便于用户、开发人员、分析人员、测试人员、管理人员、其他涉及项目人员之间的通信。
建立“立体”的模型需要:点、线、面UML描述模型有三种词汇:要素、关系、图2、UML有四种要素:(1)表示结构的要素:Use Case、类、接口、协作(2)表示行为的要素:交互、状态机(3)表示组织的要素:包(Package)(4)表示辅助说明的要素:注释(Notes)3、UML中有四种类型的关系:(1)关联关系:表示两个类之间存在稳定的连接(传递消息)关联关系(Association)的访问方向:单箭头表示一方的实例能够访问另一方实例关联关系有两种强化形式:聚合关系(Aggregation)、组合关系(Composition)聚合关系:表示两个类的实例之间“整体”与“部分”关系,处于空心菱形符号一端的类是整体。
组合关系:是进一步强化的聚合关系,增加“皮之不存,毛将焉附”的语义,“整体”一端用实心的菱形表示。
(2)依赖关系:表示“被依赖者”类的变化有可能影响“依赖者”类,用带有箭头的虚线表示。
(3)泛化关系:表示类A是类B的一种。
(4)实现关系:一方提出请求,另一方履行要求中声明的任务。
4、UML中有九种图,共三大类:三种静态图(1)业务用例图(Business Use Case Diagram):显示整个系统提供的功能。
(2)用例图(Use Case Diagram):从系统的用户角度出发,描述系统应该具有的功能。
主要用于展示用例(Use Case)、角色(Actor)及其关系。
用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用(3)类图(Class Diagram):主要用于展示类、接口、包及其关系。
uml建模案例

uml建模案例UML(Unified Modeling Language)是一种软件工程的建模语言,用于描述、分析和设计软件系统。
它提供了一套图形化的表示法,用于可视化和概括软件系统的各个方面,包括结构、行为和交互等。
以下是一个简单的 UML 建模案例,以一个图书馆管理系统为例:首先,我们需要定义系统的主要角色。
在这个案例中,主要角色有图书馆管理员、读者和图书。
接下来,我们可以开始构建类图,用于描述系统中的类及其之间的关系。
我们可以创建以下类:1. 图书类(Book):包含图书的相关信息,如书名、作者、出版社等。
2. 读者类(Reader):包含读者的相关信息,如姓名、年龄、地址等。
3. 图书馆管理员类(Librarian):包含管理员的相关信息,如姓名、工号等。
该类可以包含一些操作,例如借书、还书等。
4. 图书管理系统类(LibraryManagementSystem):负责管理图书、读者和管理员。
该类可以包含一些操作,如添加图书、删除图书、注册读者、借书、还书等。
接下来,我们可以定义类之间的关系。
在这个案例中,可以定义如下关系:1. 图书与读者之间的关系:读者可以借阅图书,每位读者可以借阅多本图书,而每本图书只能被一个读者借阅。
2. 图书与图书馆管理员之间的关系:管理员可以管理图书,例如添加图书、删除图书等操作。
3. 读者与图书馆管理员之间的关系:管理员可以注册读者,读者可以向管理员借书、还书。
最后,我们可以根据需求进一步细化类的行为和交互。
例如,根据借书和还书的需求,可以设计用例图,描述用户与系统之间的交互流程。
在用例图中,我们可以定义以下用例:1. 注册读者:读者通过系统界面提供个人信息进行注册。
2. 添加图书:管理员通过系统界面提供图书信息进行添加。
3. 借书:读者通过系统界面搜索图书并进行借书操作。
4. 还书:读者通过系统界面搜索已借阅的图书并进行还书操作。
以上仅为一个简单的UML 建模案例,实际情况可能更为复杂,涉及更多的类和关系。
图书馆管理系统uml

图书馆管理系统一、用例图本系统确定得参与者有两类:读者与图书管理员.1、图书管理员所包含得用例(1)登录系统:管理员可以通过登录该系统进行各项功能得操作.(2)书籍管理:包括对书籍得增、删、改等。
(3)书籍借阅管理:包括借书、还书、预订、书籍逾期处理与书籍丢失处理等等。
(4)读者管理:包含对读者得增删改等操作。
(5)自动借书机得管理。
2、读者所包含得用例(1)登录系统(2)借书:进行借书业务。
(3)还书:读者具有得还书业务。
(4)查询:包含对个人信息与书籍信息得查询业务(5)预订:读者对书籍得预订业务.(6)逾期处理:就就是书籍过期后得缴纳罚金等.(7)书籍丢失处理:对书籍丢失后得不同措施进行处理。
(8)自动借书机得使用等。
该图书馆管理系统得用例图如下:二、系统得顺序图顺序图就是显示对象之间交互得图,这些对象就是按时间顺序排列得。
该图书馆管理系统主要含有以下几个重要得顺序图:(1)借书顺序图(2)还书顺序图1、借书顺序图2、还书顺序图三、系统得状态图图书馆得书籍状态图如图5所示。
状态图说明:书籍在未变成图书馆在库书籍时,为新加书籍状态。
书籍处于在库状态时既可以预订也可以外借,外借后变为借出状态。
处于预订状态时也可以外借,超出预订时间期限则从预订状态直接转为可用状态。
借阅者在规定得预订时间内也可以考虑取消预订,取消预订后书籍得状态转为可用。
外借书籍归还后变为可用状态。
四、系统得活动图活动图描述得就是某流程中得任务得执行,活动图描述活动就是如何协同工作得,当一个操作必须完成一系列事情,而又无法确定以什么样得顺序来完成这些事情时,活动图可以更清晰地描述这些事情。
下面描述了图书馆系统得借书、还书与预订得活动图。
1、借书活动图管理员首先要扫描读者得借书证,检验证件就是否符合图书馆借书条件,若该读者得借书数量还未达到最大规定数量,并且其所借书籍均未属于过期范围,则符合借书条件。
则再扫描书籍条形码,检查书籍就是否就是不可借书籍或者已经被预订,若被预订,则取消预订,方可借书。
图书馆管理系统UML用例图

图书馆管理系统系统描述、用例图及用例描述
姓名:***
学号:**********
班级:2012级网工班
图书管理系统是应用于图书馆的人机互动系统。
该系统使图书馆变得信息化,它能有效协作图书馆的工作人员管理图书馆的各项信息,同时还能方便读者快速地查询、借阅和归还图书,极大地提高了图书馆的管理效率和服务质量。
二、用例图:
1
2
3
4
5
6
主要参与人系统管理员
次要参与人无
前置条件以系统管理员身份登录系统。
后置条件图书信息中增加一条信息。
基本操作流程 5.系统管理员登录系统。
6.系统管理员选择新增、修改或删除读者信息。
7.系统管理员对读者信息进行修改。
8.保存操作。
可选流程保存之前可自行取消操作。
四、领域类图
7
五、术语表
读者
持有图书证的在校学生。
图书馆工作人员
包括图书管理员和系统管理员,有账号作为身份标识。
图书管理员主要负责引导读者借阅和归还书籍,负责收取逾期罚金。
而系统管理员主要负责图书信息和读者信息的更新。
信息管理
由图书管理员进行,读者管理主要包括新增、修改和删除读者信息。
图书管理主要包括新增、修改和删除书籍信息。
数据存储
是整个图书管理系统的数据中心,在数据库中存储各项和书籍有关的活动,包括工作人员信息、读者信息、书籍信息、借书还书记录等。
六、借书活动图
8
9。
图书馆信息系统UML实例

分析不受技术方案或细节的限制,在分析阶段,开发人员不应该考虑代码或程序的问题,它是迈向真正理解需求和所要设计的系统的第一步。
04
图书馆管理员是图书馆的雇员,负责与客户(借书者)打交道,他们的工作要得到系统的支持。
05
借书者可以预订目前借不到的书或杂志,一旦预订的书被返还给图书馆或图书馆新购买书到达,就立即通知预订者 图书馆可以方便地产生更新和删除系统中与书目借书者借书(loan)和预订的有关信息 系统能够在所有流行的技术环境下运行(UNIX,Windows,OS/2等等),还应该有一 个非常好的图形用户界面(GUI) 系统应该具有很好的可扩展性
分析的第一步是定义用例,即描述图书馆系统的功能,确定系统的功能需求。用例分析主要涉及阅读和分析规格说明和系统的潜在用户讨论
图书馆中的角色为图书管理员和借书者,图书管理员是系统的用户,而借书者是客户,虽然偶尔图书馆管理员或另一个图书馆也可能是一个借书者。借书者的目的不是直接同系统交互,借书者的功能由图书管理员来实现。
图书馆信息系统UML实例
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下面是一份典型的文本需求说明它是图书馆应用程序的需求说明是为系统的终端用户或客户而写的
01
它是图书馆的支持系统
02
图书馆将书和杂志借给读者,读者和书杂志一样必须在系统中注册
03
图书馆负责购买图书,对于流行的书一般要多买几本,如果旧书或杂志过期了或很破烂则可以从图书馆中删除
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通过四次实验,以图书管理系统建模为例,使学生掌握使用UML统一建模语言为软件系统建模的方法步骤。
二、实验内容与要求
图书管理系统需要满足三方面的需求,这三个方面分别是图书借阅者、图书馆工作人员(图书管理员)和图书馆管理人员(系统管理员)。
图书借阅者的需求是查询图书馆所存的图书、个人借阅情况及个人信息的修改;图书管理员对图书借阅者的借阅及还书要求进行操作,同时形成借书或还书记录;系统管理员的功能最为复杂,包括对图书借阅者和图书进行管理和维护,及系统状态的查看、维护。
图书管理系统结构图
三、实验步骤
1、系统需求分析
建立用例图并进行用例描述
2、建立系统静态模型
类图的建立
3、建立系统动态模型
建立顺序图、协作图、活动图和状态图
(一)系统需求分析
1、读者用例:
用例描述
用例名称:借阅信息查询
参与执行者:借阅者
前置条件:合法用户登录到系统
基本事件流:系统显示书籍查询窗口
用户点击借阅信息
系统显示借阅信息
扩展事件流:系统提示没有借阅信息
用户点击该对话框
系统回到主界面
2、图书管理员用例图
用例描述
用例名称:归还图书
参与执行者:图书管理员
前置条件:合法图书管理员登录系统
基本事件流:系统显示图书借阅窗口
用户点击书籍归还处理
系统显示该借阅者的借阅信息
图书管理员将已归还的书籍从借阅信息中点击“已归还”
系统显示的借阅者信息里不再显示“借阅”这本书
扩展事件流:系统提示缴纳罚款
借阅者支付罚金
系统显示的借阅者信息里不再显示“借阅”这本书
3、系统管理员的用例图
用例描述
用例名称:图书添加
参与者:系统管理员
前置条件:合法系统管理员登录到系统
基本事件流:系统显示图书添加窗口
系统管理员点击图书添加窗口
系统按书的类别显示窗口
系统显示一个页面要求输入该书籍的编号,书籍名称等基本信息
系统管理员依次填写有关信息,最后点击确认
(二)建立系统静态模型
1、参与者相关的类
(1)读者类,属性包括:读者账户(userID)、姓名(name)、地址(address)、邮编(zip)、所借书籍的书目(borrow_back),操作包括:借书(borrow)、还书(return_back)。
(2)系统管理员类
(3)图书管理员类
2、其他类
(1)title类记录书目信息的类
(2)Item类是具有某本书的类(3)Loan类是某本书的借阅信息类
3、各个类之间的关系
(三)建立系统动态模型
1、时序图
(1)系统管理员的时序图
添加书籍:
用户管理:
删除书目:
(2)图书管理员的时序图借书
还书:
(3)读者的时序图图书查询:
查询读者信息:
2、协作图
(1)系统管理员添加图书:
用户管理:
删除图书:
(2)图书管理员借书:
还书:
(3)读者
图书查询:
查询读者信息:
3、状态图
(1)书的状态图
(2)读者的状态图
4、活动图
(1)系统管理员维护借阅者账户:
书目信息维护:
(2)图书管理员
(3)读者
五、实验小结
这次实验的内容是位图书馆系统建立UML模型,从系统需求分析(用例图),到静态模型(类图)的建立,到最后各种动态模型(时序图、协作图、状态机图和活动图)的建立,这样的一个完整的建模过程,让我能够充分运用到平时课上学到的知识。
对Rose软件的使用也更为熟练了,例如按F5可以将时序图转换为协作图,类中定义的对象可以在其他图和视图中使用。
通过这次的实验,我对UML统一建模有了更系统的了解。
首先是系统需求分析要用到用例图,用例图是描述用户和系统的交互过程,建立用例图很重要,因为接下来的静态、动态建模都要参考到用例图中国的对象和用例;其次,从用例图中分析出几个类图:Item、Title、Loan、Borrower,并描述了这几个类之间的关系;最后,是建立动态模型,在这个过程中,虽然有四种图来描述对象,但每种图的侧重点都不一样。