高考作文素材之成长篇:游戏

合集下载

游戏点亮了我的青春作文600字

游戏点亮了我的青春作文600字

游戏点亮了我的青春作文600字作文一
游戏,对我来说,就像一颗闪闪发光的星星,点亮了我的青春。

记得有一次,我和小伙伴们一起玩“捉迷藏”。

我找了个特别隐蔽的地方躲起来,心里紧张又兴奋,像藏了个大秘密。

小伙伴们到处找我,我捂着嘴偷笑,生怕被发现。

他们怎么都找不到我,我开心地跑出来,那种胜利的感觉太棒啦!
还有玩“跳皮筋”的时候,大家一边唱着歌,一边跳着,笑声在空气中回荡。

我从一开始跳得不太好,总是出错,但我不放弃,一次次练习,终于能跳得又高又稳。

作文二
游戏,那可是我青春里超级棒的存在!
有一回,我们玩“老鹰捉小鸡”。

我当小鸡,紧紧抓着前面同学的衣服。

老鹰张牙舞爪地冲过来,鸡妈妈努力保护我们。

我左躲右闪,心都提到嗓子眼儿啦。

虽然跑得气喘吁吁,但是真的好开心!
还有“丢手绢”的游戏。

大家围坐一圈,一个同学拿着手绢跑,悄悄地放在另一个同学身后。

被放手绢的同学发现后赶紧追,没追上就得表演节目。

每次玩这个,我都特别紧张,又特别期待。

游戏让我的青春充满了欢笑和活力,它就是点亮我青春的魔法棒!。

那一刻我长大了关于游戏的作文

那一刻我长大了关于游戏的作文

那一刻我长大了关于游戏的作文英文回答:The moment I grew up was when I realized that life is not a game. I used to think that life was like a video game, where I could respawn after I died and try again. But thenI realized that life is not like that. When you die, youdie for good. There is no second chance.This realization hit me hard. I was suddenly aware ofmy own mortality and the fact that I only have one life to live. This made me realize that I needed to make the mostof my life and to do something that mattered.I decided to go to college and get a degree in something that I was passionate about. I also started volunteering my time to help others. I wanted to make a difference in the world, and I knew that I could only dothat if I took my life seriously.Growing up was not easy, but it was necessary. I am now a more mature and responsible adult, and I am grateful for the experiences that have helped me to grow.中文回答:在我意识到生活并不是一场游戏的那一刻,我长大了。

游戏伴我成长的作文600字

游戏伴我成长的作文600字

游戏伴我成长的作文600字
游戏伴我成长的作文600字
说到游戏,同学们不陌生吧!而现在一种游戏已经后来居上,它就是令90后如痴如醉的---网游。

说起网游,我可是如数家珍:例如现在本班流行的QQ飞车和CF、腾讯巨作DNF、休闲射击游戏弹弹堂、实况足球、拳皇、跑跑……而谈网游,不得不提的那就是QQ了,QQ令现代人如痴如醉,里面有大量的功能,如游戏、聊天、空间、微博等等,当然还有风靡一时的农尝牧常最初,我申请的QQ号网名叫“奥特曼”,等级到一个星的时候居然被人盗了,我欲哭无泪,只好又申请一个,加了密码保护,就一直用到了现在,已经25级了。

而随着年龄的'增长,接触的游戏越来越多:从最初的4399到天书奇谭,再到赛尔号,弹弹堂,跑跑、地下城……每款游戏都令我满怀期待而来,满载失望而归。

每一个游戏玩腻了就不好玩,而且模式几乎千篇一律,都是七个字:打怪、升级、完任务。

而好不容易找到个有趣点的NBA2K11,又因内存太大被老爸而删。

现在只好轮泊到:好不容易上了网,却因不知道干什么而苦笑不得。

还好找到了我的救命稻草——写小说。

既打发无聊,又可以提高写作水平,还可以挣钱,一举三得!可写着写着,终于不知道写什么了,哭啊!
古人云:“人不可貌相,网游不可都量也!”正如那首现代网游诗说的:穿越如痴如醉,地下忘记疲惫,炫舞手鼓敲碎,问道闭眼都会,飞车百战不退,魔兽看人无罪……现在的年轻人了不得,了不得啊!。

玩游戏的我们长大了作文

玩游戏的我们长大了作文

玩游戏的我们长大了作文长大的我们,玩游戏嘿,朋友们!今天咱们聊聊那个老话题——长大。

长大了是不是就意味着我们要告别童年,踏上成人的征途?其实,长大不仅仅是岁月在我们身上刻下了沧桑的痕迹,更是我们在游戏里找到了新的乐趣和挑战。

记得小时候,我们最爱玩的就是那些简单的游戏,比如贪吃蛇、打砖块。

那时候,我们的眼睛总是闪闪发光,仿佛整个世界都充满了未知和惊喜。

可是现在呢?我们已经不再是那个只会盯着屏幕的小屁孩了。

我们学会了更多高深的游戏技巧,也懂得了团队合作的重要性。

有时候,我们会在游戏里遇到一些特别的对手,他们就像是生活中的“老司机”,总能在游戏中游刃有余。

而我们就像个新手司机,一边摸索着前进的方向,一边努力跟上他们的步伐。

但别担心,我们不是没有机会成为高手,只要我们愿意花时间去学习和实践,总有一天我们也能成为游戏中的佼佼者。

而且,你知道吗?玩游戏还能让我们暂时逃离现实的压力。

在这个快节奏的时代,每个人都像是被生活压得喘不过气来。

但是,当我们沉浸在游戏的世界中,那些烦恼和压力似乎都消失了。

我们仿佛置身于一个只属于我们自己的世界,那里没有工作的压力,没有家庭的责任,只有欢笑和冒险。

玩游戏也有不好的地方。

比如,它可能会影响我们的身体健康,导致视力下降甚至近视;还可能让我们沉迷其中,忽视了现实生活中的重要事务。

所以,我们要学会控制自己的游戏时间,保持健康的生活方式。

总的来说,长大后的我们,玩游戏是一种全新的体验。

它让我们在虚拟的世界里找到了乐趣,也让我们在实践中学会了成长。

虽然我们不能像小时候那样无忧无虑地玩耍,但我们可以在游戏的世界里找到属于自己的那份快乐和满足。

所以,朋友们,让我们一起享受这个充满乐趣和挑战的游戏世界吧!在这里,我们可以尽情展现自己的才华和智慧,也可以结交到志同道合的朋友。

让我们一起在游戏中成长,一起创造属于我们的辉煌未来!。

游戏伴我成长作文(2篇)_关于成长的作文_

游戏伴我成长作文(2篇)_关于成长的作文_

游戏伴我成长作文(2篇)游戏伴我成长(1)随着时代的变迁,人们的生活水平越来越高,周围事物的变化越来越明显。

一种让人们休闲娱乐的事物——游戏,也在跟着时代的潮流不断的变化。

我们的长辈小时候没有电视,电脑,游戏机等电子产品。

他们那时没钱买玩具,就自己造玩具玩。

比如说鸡毛毽,只要从家里搜集到一两个垫片,然后把大鹅毛的根部剪下来,作为插鸡毛的管子,再把垫片和管子缝在一起,最后把平时搜集的漂亮公鸡羽毛插在管子里,一个即好看又实用的的鸡毛毽就做好了。

一点也不比现在我们在小摊买的差。

而且光听妈妈给我讲述制作过程,就已经觉得很有趣了,那玩起来就甭提了。

再比如说竹筒枪,先把一根挑好的竹子削成适当的长度,然后把竹子掏通,再找一根粗细适合的筷子做把柄,之后装上“天然子弹“(一种树上结的小果子或者是用纸搓成的小球),竹筒枪就做好了。

只要把筷子往前一推,子弹就能发射出去了。

他们还玩跳房子、滚铁环、攻城、跳皮筋等传统游戏。

长辈们虽然没有像我们现在拥有各种的电子产品,但用他们自己做的玩具做游戏,仍然每天都过的快乐,充实。

现在的小朋友们玩的游戏和以前不能比,全都是高科技的电子产品,要说在户外玩游戏的,也是另一番景象。

电子产品有psp掌上游戏机,小霸王电子游戏机,电脑上的单机游戏、网络游戏……长辈们小时候,想也没想过,更不要玩了。

在户外玩的游戏,也不像以前一样是自己做的玩具。

全是花钱在商店买的,有仿真枪,有游戏卡片,有滑板,有滑轮……但有些人也会玩什么抓人游戏、扔沙包等游戏。

虽然现在的游戏比以前的要高级,但也有不足之处。

比如说电子游戏玩多了会伤害视力,控制不好还会上瘾,影响学习呢。

我们每个人都拥有纯真的童年,游戏伴随我们长大。

如果将来有一天有了更加高级的游戏,我们也不能忘记那些传统游戏。

应该让传统游戏代代相传,让我们的童年留下更精彩的回忆。

扬子二小五(2)班龚响元游戏伴我成长作文(2)说起游戏,我可感兴趣了,有时为了玩游戏,废寝忘食,为此不知挨大人多少骂。

玩游戏的我们长大了作文

玩游戏的我们长大了作文

玩游戏的我们长大了作文小时候,我们总是迫不及待地想要长大,觉得长大了就可以做很多事情,比如玩游戏。

那时候的我们,对于游戏有着一种近乎狂热的追求。

每当放学回家,我们总是第一时间打开电脑,开始沉浸在游戏的世界里。

那时候的我们,对于游戏有着一种近乎狂热的追求。

每当放学回家,我们总是第一时间打开电脑,开始沉浸在游戏的世界里。

记得那时候,我们最喜欢的游戏是《英雄联盟》。

每当我们在游戏中取得胜利时,总会情不自禁地大喊一声:“卧槽,太牛逼了!”那时候的我们,对于游戏的热情和投入程度,简直可以用“废寝忘食”来形容。

晚上睡觉前,我们还会偷偷摸摸地拿出手机,玩上几把《王者荣耀》。

那时候的我们,对于游戏的热情和投入程度,简直可以用“废寝忘食”来形容。

随着时间的推移,我们渐渐长大了,但是对于游戏的热爱却依然没有改变。

现在的我们,虽然已经不再像小时候那样痴迷于游戏,但是每当有空闲时间,我们还是会找几个朋友一起打打游戏,放松一下心情。

现在的我们,虽然已经不再像小时候那样痴迷于游戏,但是每当有空闲时间,我们还是会找几个朋友一起打打游戏,放松一下心情。

其实,玩游戏并不是一件坏事。

适当的玩游戏,可以让我们暂时忘记生活中的烦恼和压力,从而更好地投入到工作和学习中。

适当的玩游戏,可以让我们暂时忘记生活中的烦恼和压力,从而更好地投入到工作和学习中。

我们也不能沉迷于游戏,要学会合理安排时间,做到劳逸结合。

劳逸结合,才能让我们的生活更加美好。

玩游戏的我们长大了,但是对于游戏的那份热爱却依然没有改变。

我们会继续在游戏中寻找快乐,也会在现实生活中努力拼搏。

我们会继续在游戏中寻找快乐,也会在现实生活中努力拼搏。

让我们一起努力吧,为了那份属于我们的青春梦想!。

游戏伴我成长征文

游戏伴我成长征文

游戏伴我成长征文《游戏伴我成长》在我的成长岁月中,游戏就像是一位忠实的伙伴,始终陪伴在我左右。

它不仅仅是一种娱乐方式,更是我学习、成长和探索世界的重要途径。

小时候,我最早接触的游戏是简单的棋类游戏,比如跳棋和五子棋。

那时候,家里的餐桌就是我们的“战场”。

每当周末或者假期,我总会拉着爸爸妈妈陪我一起下棋。

在这个过程中,我学会了思考,学会了如何制定策略来赢得比赛。

每一次的胜利都让我欢呼雀跃,而失败则让我更加努力地去思考和改进。

后来,随着年龄的增长,电子游戏开始进入我的生活。

还记得第一次玩《超级玛丽》时,我被那个小小的马里奥所吸引。

他在充满挑战的关卡中奔跑、跳跃,躲避各种障碍和敌人。

我全神贯注地操作着手柄,眼睛紧紧盯着屏幕,仿佛自己也置身于那个奇妙的世界中。

在这个游戏里,我学会了坚持和勇敢。

每当遇到困难的关卡,我都不会轻易放弃,而是一次又一次地尝试,直到成功通过。

除了单机游戏,网络游戏也给我带来了很多难忘的回忆。

在《梦幻西游》中,我结识了来自天南海北的朋友。

我们一起组队打怪、做任务,互相帮助,共同成长。

在这个虚拟的世界里,我学会了团队合作和与人沟通的重要性。

通过与队友们的交流和协作,我们攻克了一个又一个的难关,收获了无数的快乐和成就感。

游戏也不仅仅是娱乐,它还在很多方面培养了我的能力。

比如,在玩解谜游戏时,我的逻辑思维能力得到了锻炼;在玩策略游戏时,我的决策能力和统筹规划能力不断提高;在玩竞技游戏时,我的反应速度和手眼协调能力也有了很大的进步。

然而,游戏也并非没有负面影响。

曾经有一段时间,我沉迷于游戏,导致学习成绩下降,父母为此十分担忧。

这让我开始反思自己对游戏的态度。

我意识到,游戏应该是生活的调味剂,而不是主导。

于是,我学会了合理安排时间,在完成学习任务的基础上,适当地享受游戏带来的乐趣。

如今,游戏已经成为了我生活中不可或缺的一部分。

它让我在紧张的学习和工作之余,能够放松身心,释放压力。

同时,它也让我结识了很多志同道合的朋友,拓展了自己的社交圈子。

游戏伴我成长的作文(精选5篇)

游戏伴我成长的作文(精选5篇)

游戏伴我成长的作文游戏伴我成长的作文(精选5篇)无论是身处学校还是步入社会,大家或多或少都会接触过吧,作文是由文字组成,经过人的思想考虑,通过语言组织来表达一个主题意义的文体。

那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?以下是小编为大家整理的游戏伴我成长的作文(精选5篇),希望能够帮助到大家。

游戏伴我成长的作文1每一个人的成长过程中都是有游戏,然而游戏过程中往往会发现快乐,享受快乐,体验快乐,也会享受游戏的成功而带来的快乐。

我的快乐也在童年的游戏里。

小时候因为天天和男孩子玩在一起所以渐渐的我的性格也变得像男孩子一样,连玩的游戏也一样了,当然我是女孩子肯定没有男孩子玩的好,他们玩的技术也在我之上,记得有一次,一个接段流行玩打弹珠我便缠着我妈给我买弹珠,我妈以为我要玩弹珠版的飞行棋便给我买了,我把飞行棋里的弹珠都拿了出来,兴奋的要去打弹珠的时候被我妈拦住了,说:“你不是吵着要玩吗,现在买了怎么不玩了?”我嘻嘻哈哈的说:“我只玩里面的弹珠。

”“不行。

”我没办法只好放回去。

到了第2天妈妈上班去了我便抱着飞行棋去跟他们玩打弹珠玩了一会儿,打出去十几个赢回来的只有5。

6颗后来一个比我大的大哥哥走过来说,我帮你打,我便相信他把把弹珠都给了他,我便去玩别的了,等我回来问他要弹珠的时候,他说,弹珠打完了。

又说,本来赢了的后来做庄以一赔十赔完了。

我没办法只好认了,我妈下班回家看见飞行棋里一颗弹珠也没了就问我,弹珠呢?我皮笑肉不笑的说,输完了。

就为了这事还把我打了一顿,从此以后妈妈再也不给我买那种飞行棋了。

看吧!每一个人的游戏都是不一样的,主要在于自己的感受和。

游戏伴我成长的作文2我的童年是在游戏中度过的,是游戏使我的童年充满了活力,我喜欢的.游戏有:“三个字”、“两面城”、“玻璃斯传电”等。

最使我难忘的就是“三个字”游戏了。

“三个字”游戏是多人游戏,只要达到三人以上就可以玩了,游戏中有一个人当捉人者,其他人是自由者,自由者可以站立观察,也可以逃跑,也可以选择站立,当捉人者还没碰到站立者前,站立者只要说出三个字,站立者就被定住了,捉人者就不能再捉他,定住者等待别的自由者来救她,才能重新变成自由者,如果捉人者碰到自由人,而自由人没在碰到前说出三个字,那么她们俩的角色就调换了,就这样循环的玩下去,但谁也不愿当捉人者,都愿当自由人。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

高考作文素材之成长篇:游戏思路游戏可以调剂生活游戏是孩子的天性过度沉迷于游戏是有害的游戏要有规则在游戏中学习玩游戏要分清好坏游戏有开发智力的功效不可游戏人生游戏可以排解压力游戏与学习、工作应该合理安排名言专心地学习,痛快地游戏。

——冰心游玩在一种意义上是增益的生活的准备。

——李大钊游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。

——鲁迅正当的游玩,是辛苦的安慰,是工作的预备。

——丰子恺求知不是孩子的游戏,要学到知识,必须付出艰辛的劳动。

——亚里士多德我们所有最大悲哀就是嬉戏,原因是嬉戏最能妨碍我们的思考,而且能使我们在不知不觉中死亡。

——帕斯卡人生并非游戏,因此我们并没有权利只凭自己的意愿放弃它。

——列夫•托尔斯泰懂得如何玩乐实在是一种幸福的才能。

——爱默生业精于勤,荒于嬉。

——韩愈人总不能把毕生的精力都耗费在玩乐之中。

——塞缪尔•约翰逊在玩乐中,我们能表现出我们是怎样的一种人。

——奥维德要对生命感到喜悦,因为它给了你去爱的机会,去工作,去玩乐,并且能仰头看星星的机会。

——亨利•凡•戴克终日埋头工作而不去玩耍,聪明的孩子也会变傻。

——詹•豪厄尔工作时工作,玩乐时玩乐,依此方法做,轻松又欢乐。

——佚名经典素材游戏迷姚明(游戏不误事业)小巨人姚明也是一个游戏迷。

当他考上了重点中学时,爸爸为了奖励他,专门为他买了一台游戏机,结果游戏机成了姚明的快乐源泉,从此,姚明的生活与游戏机结下了不解之缘。

从CBA到国家队到NBA,“游戏当然使人快乐。

”姚明说,“在游戏里,你能做你平时做不到的事情。

”游戏机在姚明的一生中扮演了一个很重要的角色,因为他惟一的爱好是电子游戏。

关于姚明对电子游戏的痴迷,一个与他结识多年且在美国陪伴他很长时间的朋友告诉记者,姚明可以通宵达旦地玩游戏,甚至为了打游戏会和父母“打游击”,坐在电脑面前的他更像个孩子。

2002年9月12日是姚明的生日,但姚明并不快乐。

那时,中国男篮刚刚兵败印第安纳波利斯,整个中国队都在郁闷中。

整整一个下午,姚明躲在房间里玩游戏机打发时间,所玩的不过是《生化危机》和《星球大战》,都已经是玩得烂熟的。

但是,他也清楚地认识到游戏只是游戏:“生活和游戏的不同就在于,打游戏还能存盘,死机了能重启,但生活不能重来,世锦赛我们败了,打成这样,就只能这样,不可能重来一遍,所以我的生日一点都不快乐。

不过,这届世锦赛没打好,我以后还有机会,还有下届世锦赛,下届奥运会,甚至下下届奥运会。

”刘翔玩游戏(玩游戏也是种训练)“飞人”刘翔并非一个游戏发烧友,但是,成为名人的他每天除了训练和比赛,只能待在房间里,平时也就整理整理东西。

“实在闲得无聊了,第一个想到的就是玩两把。

”“别看这只是游戏,但和真正打网球一样。

击球一定要把握好时机。

”即便是玩游戏,刘翔似乎也要从中为自己的专业找找感觉。

在他看来,玩游戏和跑跨栏一样,都是有窍门的。

“有时候,那种击球前跑位的选择和击球时的感觉,和我在起跑线前感受裁判员发令枪响的过程差不多,都需要有个预判的过程。

”谈起游戏,刘翔兴致不减。

“其实,打网球就和我跨栏一样。

我起跑的时候,也会对裁判的枪声有个预判的过程。

有时候我就会凭那种感觉压上枪,当然我也有失手的时候。

总的来说,找那种感觉非常重要,有时候,打游戏也可以算是一种培养感觉的训练。

”从电脑迷到世界首富(游戏激发人的创造力)比尔•盖茨从小欢快活泼,是一个高能量的孩子。

不论什么时候,他都在摇篮里来回晃动。

接着又花许多时间来玩骑弹簧木马的游戏。

后来,他把这种摇摆习惯带入成年时期,也带入了微软公司,摇动了整个世界。

盖茨自小酷爱数学和计算机,在中学时就成为有名的“电脑迷”。

保罗•艾伦(Paul Alan)是他最好的校友,两人经常在湖滨中学的电脑上玩三连棋的游戏。

那时候的电脑就是一台PDP8型的小型机,学生们可以在一些相连的终端上,通过纸带打字机玩游戏,也能编一些小软件,诸如排座位之类的,小比尔•盖茨玩起来得心应手,在程序上略施小计,就使自己座位的前后左右都是女生。

当时的小电脑迷就是这样从游戏中不断激发自己的创造力的。

斯特娜夫人的教育方法(寓教育于游戏)斯特娜夫人,美国人,宾夕法尼亚州匹兹堡大学语言学教授。

斯特娜夫人有个女儿,名叫维尼夫雷特。

在母亲的训练下,女儿从3岁起就会写诗歌和散文,4岁便能用世界语写剧本。

她的诗歌和散文,从5岁起被刊载在各种报刊上并汇集成书,博得了广泛的好评。

斯特娜夫人说:“我对女儿的教育都是采用游戏方式进行的,效果很好。

”如果孩子做了好事,第二天早起时,她就能在枕头旁边发现放着好吃的点心之类的东西。

夫人就告诉她:这是由于你昨天做了好事,仙女奖赏给你的;假若你做了坏事,第二天早上起来这些东西就不见了。

这时我就告诉她,因为你昨天做了不好的事情,仙女没有来。

她脱下衣服,自己不收拾时,就让它一直放到第二天,我也不收拾,并且绝不拿出新衣服给她穿。

如果她晚上把发带折叠好,“仙女”就时常给换成新的。

如果不好好收拾,就只得戴旧发带。

如果她把玩偶丢在床上不收拾好,“仙女”就把它藏起来,使她几天之内不能用这一玩具做游戏。

从手影游戏到动画艺术(事业始于游戏)“万氏四兄弟”是中国动画事业的创始人。

四兄弟就是万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰。

他们自幼就爱东涂西画。

晚上妈妈常借着烛光为他们做“兔儿拜月”、“老农晚归”和鸡、狗、羊等各种手影逗乐,他们常常看得入迷。

以后他们又迷上了皮影戏,还在家里扯起白布幔,剪上几个小纸人,自演“影戏”取乐。

起初,他们的这种“淘气”遭到了父母的反对。

可是,他们太爱画画和做小玩意儿了。

学业结束后,四兄弟就挤在亭子间里不断地为书报杂志绘图。

当他们看了外国的动画电影片后,最大的心事就是如何让画稿中的人物活动起来。

他们四人,爱好一致,意志坚定,他们不断地进行试验,也不知失败过多少次。

可是他们从不灰心,从未想到过退却,总是信心十足,夜以继日地摸索再摸索。

当人们知道他们是在搞卡通试验后,就送给他们一个风趣的称号:万氏卡通。

终于,“万氏四兄弟”于1926年完成中国第一部动画片《大闹画室》,1935年第一部有声动画片《骆驼献舞》问世。

1941年,他们又完成了中国,也是亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。

他们1963年拍摄的《大闹天宫》动画片连续在国际电影节上夺魁,还在全世界几十个国家上映,标志中国美术电影已经进入世界先进行列。

文字游戏(并非游戏的文字游戏)曾国藩与太平军作战,屡吃败仗。

他向朝廷奏报军情,原稿有一句为“臣屡战屡北”。

有人认为这句非改不可,因为“常败将军”是有杀头之罪的,建议改为“臣屡北屡战”。

这样,虽一字未易,但意思便变为“不屈不挠,坚持到底”了。

果然,清帝看了奏章,不但没有降罪,而且还嘉奖这位常败将军“坚贞忠勇”。

老记者徐铸成在他的《旧闻杂忆》中引过一个例子:解放战争初期,我人民解放军兵临长春城下,蒋军岌岌可危,但还一个劲地宣称“要忠于校长!”(指蒋介石)高喊“黄埔精神不死!”当时的香港《文汇报》对此发表了一篇短评,将这个口号一字不易地抄下来做题目,中间只加了两个标点符号:“黄埔精神,不死?”一针见血地揭露了蒋军色厉内荏的本质。

果然,在短评见报那天,长春便宣告解放!近代名人也有类似的例子。

于右任先生的书法很有名气。

平日轻易不赠书别人。

有一次,一位附庸风雅者死缠着他,在无法推辞的情况下,于先生挥毫疾书“不可随处小便”六个大字。

过了几天,那求书者却喜滋滋地来访于先生。

说:“蒙先生赐我座右铭一幅,不胜感谢!”随手将手中的字幅抖开,只见上面是于右任亲笔书写的六个大字:“小处不可随便”,确是一句精警的格言。

多米诺骨牌(从游戏中得到历练)多米诺被称为世界上最细心的运动,可以让孩子在不知不觉中变得性格坚强,做事稳健,这种倒下去的破坏,其实是另一种美的创造。

有一种多米诺精神:(1)人生如游戏,玩好不容易,需要良好的心态,好好把握每一天。

(2)做事,做企业,要学会忍耐、专注、执著,要有拼搏精神,坚持到底就是胜利。

(3)成为未来之星,要与时俱进,勇于进取,永无止境。

骨牌据说起源于中国。

宋朝时就出现了骨牌游戏,又叫“牙牌”。

1849年8月16日,一位意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。

作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了他最喜爱的女儿小多米诺。

不久,小多米诺就喜欢上了这副骨牌,因为她发现了骨牌的新玩法,她按点数的大小以相接的方式把骨牌连接起来。

在玩骨牌游戏的时候,小多米诺发现它可以很好地锻炼人的意志和耐力。

传教士多米诺为了让更多的人玩上高雅的骨牌游戏,制作了大量的木制骨牌。

不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。

后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。

到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。

在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的运动。

心理学家谈网络游戏(网络游戏的副作用)据了解,现在很多网络游戏都打出“大侠”、“英雄”以及拯救世界的字眼来吸引青少年。

教育心理学专家、西北师范大学教育科学院杨玲教授认为,这种虚幻的情节和侠义精神很容易让涉世未深的青少年产生兴趣。

同时,网络游戏只看重玩家所创建的游戏人物的级别,只要肯花时间来锻炼游戏里的人物,达到一定级别,就能够获得其他玩家的尊重,很容易让青少年上瘾。

杨玲教授说,迷恋网络游戏使青少年产生的精神上瘾就如同吸毒、赌博一样危害性极大,而且难以根治。

长时间沉迷于网络游戏,青少年容易把网络作为主要的人际交往方式,从而对网络产生极大的依赖性,在网络的虚拟世界里聊天、游戏得心应手,对现实世界里的事物和人际交往却毫不关心,容易引发性格上的孤僻、怪异和暴躁等心理问题。

网络游戏需要玩游戏的人投入大量的时间和精力来经营,同时,一般的网络游戏都要收费,再加上长时间上网的高额费用,对于没有经济来源的青少年学生来说,都是一个不小的压力。

这就很容易造成沉迷于网络游戏的青少年想方设法节省出钱来,有的甚至跟父母骗钱。

另外,网络游戏里充斥的暴力、血腥内容,很容易诱发青少年犯罪。

手术前的游戏(游戏使人轻松)研究人员发现,儿童在手术前玩视频游戏较传统的服用镇静剂或听妈妈的安慰更容易放松。

医生发现,给孩子几分钟时间玩游戏可在麻醉药发生药效前大大减轻他们的焦虑和紧张。

医生经过研究发现,一位7岁的小男孩被游戏机深深地吸引住了,他根本注意不到周围的大人和桌子上的食品。

麻醉师的发现对许多家长都将是有益的帮助,因为他们不愿给孩子使用镇静剂。

有些医院通过玩具和做游戏来分散孩子在手术前的注意力,但这些措施只能在娱乐室或休息厅里完成,而不是手术室。

他们对分为三组每组26个4~12岁的小孩进行了跟踪研究,所有的小孩在手术室由父母陪同。

第一组小孩使用了镇静剂,第三组小孩玩Game Boy游戏机。

相关文档
最新文档