制作简单动画教学设计

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FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。

2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。

3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。

[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。

难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。

[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。

演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。

[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。

另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。

[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。

通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。

[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。

[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。

⼆、新授⑴启动flash8软件。

五年级下册信息技术教案-23.制作简单的三维动画|冀教版

五年级下册信息技术教案-23.制作简单的三维动画|冀教版

《制作简单的三维动画》教学设计教材分析:本课小学计算机课程五年级二十三课1课时,主要介绍能初步运用Ulead Cool 3D 软件制作简单的三维动画,和与二维动画之间的不同。

教学目标:1.通过学习Ulead Cool 3D软件,培养学生审美能力及观看作品激发学生的创作能力。

2.培养学生运用插入文字方法及编辑处理、设置动画效果能力.3.初步认识Ulead Cool 3D软件,学会在其中插入文字,感知Ulead Cool 3D能够美化文字作用。

教学重点掌握Ulead Cool 3D软件,插入文字、编辑文字的方法。

教学难点掌握Ulead Cool 3D软件中百宝箱及设置动画效果应用。

学习者分析:本课的学习对象是五年级,学生具备了一定的信息素养和操作技能对制作动画有着浓厚的兴趣,前面对二维动画有掌握,对于三维动画学习易学习,所以教学时,要充分发挥学生的优势,敢于组织学生自主合作学习。

教学策略选择与设计创设活泼生动的教学情境,营造和谐协作的良好学习氛围,采用自主探究、协作交流、任务驱动等教学方法,突破教学重点难点,极大限度地发挥学生的自主学习性,启发学生创意思维,使学生掌握教学知识和技能。

教学资源与工具设计计算机网络教室,教学课件,素材资源教学过程一、情景导入1.播放视频3D动画赏析.请同学们说一说,在视频中看到了什么,这些动画由什么工具完成的?2.学生小组讨论,说出意见感受,引入课题。

今天我们一起来学习使用Ulead Cool 3D三维动画制作软件,这个软件我们可以给自己的班级网站多一些点缀,或做一个属于自己的个人性签名,让我们一起来学习吧。

设计意图:情景导入,引入课题,通过观看作品激发学生的学习兴趣及创作欲望。

二、新知探究认识我们的新朋友Ulead Cool 3D软件的操作界面“动画工作栏”:包括处理动画对象的各种控制选项,如关键帧和时间轴控制选项、动画循环模式控制选项等。

“对象”工具栏:包括创建和编辑文字、图形和基本的三维几何形状等动画对象的操作工具。

《制作我的动画片》教学设计

《制作我的动画片》教学设计

《制作我的动画片》教学设计【教材分析】本节内容是《制作我的动画片》,是动画制作的入门课。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

【教学目标】一、知识目标:1、掌握导入图片的方法;2、了解逐帧动画的制作原理;3、学会制作简单的逐帧动画;4、掌握动画的播放与保存二、能力目标1、熟练地在flash环境中制作逐帧动画作品,能反复通过测试影片来修改和完善作品。

2、通过创作,培养学生综合运用所学知识并结合自己的学习生活经验,利用信息技术解决现实问题。

三、情感目标教育学生在实践操作中,发挥个人的想象力与创造力,提高对生活的感悟力,激发信息技术的学习兴趣,逐步养成应用信息技术的习惯。

【教学重难点】重点:掌握制作“逐帧动画”的方法难点:动画设计意境和思路【教学方法】在这节课中,主要采用情境导入法、任务驱动法、自主探究法,让学生运用已学动画知识,自己动手尝试发现。

通过“感知—模仿—迁移—运用”的方式使学生掌握正确的操作方法,并去实践,从而培养学生对于信息的获取、分析和处理的能力。

【教学准备】计算机网络教室、教学课件、学习网站【教学过程】【教学反思】本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。

学生可以根据自己的奇思妙想,创作一些作品。

本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。

在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。

以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。

我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。

教师适时指导、点拨。

当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。

这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。

简单动画微课教案

简单动画微课教案

简单动画微课教案引言:随着科技的不断发展,微课已经成为教学的新模式。

微课以其简洁、直观的特点,深受学生和教师的喜爱。

本教案将介绍一种简单动画微课的设计及实施方法,旨在提高学生的学习兴趣和参与度。

一、教学目标:1. 了解动画的基本原理和技巧;2. 学习使用简单的动画软件制作动画;3. 提高学生的创造力和团队合作能力。

二、教学重点:1. 动画的基本原理和技巧;2. 动画制作软件的使用;3. 动画制作过程中的创造力和团队合作。

三、教学内容:1. 动画的基本原理和技巧:a. 动画的定义和分类;b. 动画制作的基本步骤;c. 常用的动画技巧和效果。

2. 动画制作软件的使用:a. 介绍常用的动画制作软件;b. 学习软件的基本操作方法;c. 制作简单的动画片段。

3. 动画制作过程中的创造力和团队合作:a. 引导学生进行创意思考;b. 分组合作制作动画;c. 学生展示及评价。

四、教学方法:1. 讲授法:通过讲解动画的基本原理和技巧,介绍动画制作软件的使用方法。

2. 实践法:学生进行动画制作的实践操作,通过实际操作提高技能。

3. 合作学习法:鼓励学生在小组内进行动画制作,培养团队合作精神。

五、教学过程:1. 了解动画的基本原理和技巧,讲解动画制作的基本步骤和常用技巧。

2. 介绍常用的动画制作软件,指导学生学习软件的基本操作方法。

3. 学生进行动画制作实践,通过制作简单的动画片段掌握技能。

4. 学生分组合作制作动画,展示及评价。

六、教学评价:1. 实践评价:通过学生的动画作品,评估他们掌握动画制作的基本技巧和创意能力。

2. 反馈评价:通过学生的自我评价和教师的评价,指导学生提高动画制作水平。

结语:通过本教案的实施,学生将能够了解动画的基本原理和技巧,学习使用简单的动画制作软件进行动画制作,并提高他们的创造力和团队合作能力。

希望本教案能够激发学生对动画制作的兴趣,培养他们的创意思维和动手能力。

《制作动画——移动的太阳》教学设计

《制作动画——移动的太阳》教学设计

一、教材分析苏科版初中信息技术下册教材第八章内容为动画制作,这个章对激发学生的学习兴趣和求知欲,增强学生的技术创新意识,培养学生团结协作、合作交流的精神,有重举足轻重的作用。

其中《制作动画——移动的太阳》这个局部内容,要求学生制作第一个真正意义的Flash动画作品,制作方式为“动画补间”动画,本节课不但要求学生学会“动画补间”动画制作,还要能够对图片素材实行适当的处理,以及利用图层来制作两个图层的动画效果。

另外,通过本节课的学习,还要求学生能通过协作学习培养学生的合作精神,通过作品的评价提升学生的鉴赏水平与审美水平,通过在制作过程的对出现的问题实行分析、寻求解决问题的方法,来提升学生的学习水平。

本节课教学重点是“动画补间”动画的制作,其操作步骤较多,学生一下子难以接受,只有真正掌握了制作方法,才能举一反三,创作出更好的动画作品来。

本节课的难点有这样几个方面,一个是太阳图片素材的处理,因为太阳周围有多余的局部,去除方法不容易掌握,第二个就是“动画补间”动画的制作,学生由模仿到熟练掌握,还需要一个过程,最后一个就是图层概念的理解及图层的操作。

二、教学策略及教材处理《制作动画——移动的太阳》教材中首先介绍了什么是“动画补间”动画,接下来就通过一个实践活动学习“动画补间”动画的制作,其中还包括图片素材以及图层等知识,在一节课中一下子接受这么多知识,对于刚刚接触Flash软件的学生来说,是有很大难度,假如仅采用传统的讲练结合的方式,也有可能达成教学目标,但这样的目标达成是无视了学生是学习的主体,与新课程标准不相符合。

我对教材实行了认真的专研,我采取了如下措施,从而轻松自然的达成了教学目标,而且充分发挥了学生的主体性,调动了学生的学习热情。

1、尊重课本,灵活处理教材课本是任何一门学科学习的根本,信息技术课程也一样。

不过,现在有局部信息技术教师在上课的时候,已经丢掉课本,直接讲授操作步骤或操作要点,这对学生知识的学习以及学习习惯的培养都是不利的。

知识讲解制作小动画教案

知识讲解制作小动画教案

知识讲解制作小动画教案制作小动画教案。

一、教学目标。

1.了解小动画的基本概念和制作流程。

2.掌握小动画的制作工具和技巧。

3.培养学生的创造力和动手能力。

二、教学重点。

1.小动画的基本概念和制作流程。

2.小动画的制作工具和技巧。

三、教学难点。

1.学生对小动画制作流程的理解和掌握。

2.学生对小动画制作工具和技巧的掌握和运用。

四、教学准备。

1.教师准备,熟悉小动画的制作流程和技巧,准备相关教学资料和案例。

2.学生准备,学生需要准备一部手机或平板电脑,安装好小动画制作软件。

五、教学过程。

1.导入。

教师可以通过播放一些小动画的视频来引入本节课的内容,让学生对小动画有一个初步的了解。

2.讲解小动画的基本概念。

教师向学生讲解小动画的定义和特点,让学生了解小动画与大型动画片的区别,以及小动画在生活中的应用和意义。

3.介绍小动画的制作流程。

教师向学生介绍小动画的制作流程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生了解小动画的制作过程。

4.讲解小动画制作工具和技巧。

教师向学生介绍小动画制作的常用工具和技巧,包括小动画制作软件的选择和使用,角色设计和动作设计的技巧等内容,让学生了解小动画制作的基本工具和技巧。

5.示范小动画制作过程。

教师可以通过示范的方式,向学生展示小动画的制作过程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生对小动画的制作流程有一个直观的了解。

6.学生动手制作。

教师让学生分成小组,每个小组选择一个故事进行小动画制作,学生可以根据自己的兴趣和创意进行故事构思和角色设计,然后利用小动画制作软件进行动画制作,最后添加音效,完成一部小动画作品。

7.展示和评价。

学生完成小动画作品后,可以进行展示和评价,让学生相互欣赏和交流,同时教师也可以对学生的作品进行评价和指导,提出改进意见。

六、教学反思。

通过本节课的教学,学生可以了解小动画的基本概念和制作流程,掌握小动画的制作工具和技巧,培养学生的创造力和动手能力。

初中美术教案《动画》

初中美术教案《动画》

初中美术教案《动画》教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用动画表现自己的想法和故事的能力。

3. 提高学生对美术学科的兴趣和热爱。

教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。

2. 运用动画表现自己的想法和故事。

教学难点:1. 动画的制作技巧和创意表现。

教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。

2. 动画制作软件或绘图工具。

3. 动画素材和参考资料。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画的兴趣和好奇心。

2. 学生分享自己对动画的喜爱和了解,教师总结并导入本节课的主题《动画》。

二、基本概念(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和制作流程。

2. 学生了解动画的基本概念,明确动画的制作过程。

三、制作流程(10分钟)1. 教师讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作等环节。

2. 学生跟随教师一起完成一个简单的动画制作流程,体验动画制作的乐趣。

四、创意表现(10分钟)1. 教师引导学生运用动画表现自己的想法和故事,鼓励学生发挥创意。

2. 学生分组讨论,确定自己的动画主题和故事情节,并进行角色设计和分镜头。

五、动画制作(10分钟)1. 教师演示动画制作软件的使用方法,引导学生进行动画制作。

2. 学生根据分组讨论的结果,利用动画制作软件或绘图工具进行动画制作。

六、展示评价(5分钟)1. 学生展示自己制作的动画作品,分享制作过程中的收获和感受。

2. 教师对学生的作品进行评价和指导,鼓励学生的创意和努力。

七、总结拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调动画制作的重要性和技巧。

2. 学生根据自己的兴趣和特长,选择适合自己的动画制作方向进行拓展学习。

教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和制作流程,让学生了解动画的制作技巧和创意表现。

在制作过程中,学生能够充分发挥自己的想象力和创造力,通过动画表现自己的想法和故事。

在展示评价环节,学生能够分享自己的作品,感受到动画制作的乐趣和成就感。

规划创作作品——制作flash动画 教学设计

规划创作作品——制作flash动画 教学设计

教学设计用,同时还是一件富有思想性的艺术作品。

因此,学习技术的同时,我们也不能忽视思想深度和艺术修养的提升。

播放优秀动画作品“环保.swf ”,“爱护环境 绿色出行swf ”让学生切实感受优秀动画作品的技术性、思想性和艺术性。

观看动画作品,体会作品的技术应用、思想表达与艺术感染力。

为学生从技术性、思想性和艺术性等多方面规划动画整体作品作铺垫。

(二) 看一看通过回顾小学阶段的flash 知识和课前预习回答问题常见的动画类型有几种? 两种,分别是:逐帧动画,补间动画。

补间动画又分几种?是什么? 两种,分别是:形状补间、运动补间。

教师展示的三中动画类型的flash 文件观看并识别出Flash 源文件和影片文件。

思考可观察教材50-51页逐帧动画和时间轴。

学生回忆或对照教材51页进行区分: 形状补间:始末帧绘制图形,动画效果不可控,时间轴淡绿色填充…… 运动补间:始末帧放入元件,动画效果可控,时间轴淡紫色填充…… 复习帧频意义及默认帧频值。

可对照时间轴面板认识当前帧、帧频及当前播放时长。

复习六年级所学。

帮助学生区分开逐帧动画和补间动画。

带领学生回顾形状补间和运动补间动画的始末帧内容。

复习理解帧频,进而加深了对动画原理的理解。

能够在众多文件中识别出Flash 源文件和影片文件。

4′(三) 听一听教师出示对照表,并对照讲解形状补间与运动补间的区别。

(提示元件的类型:影片剪辑、按钮、图形。

元件存放在“库”中)学生活动:听讲、思考、理解动画类型对象效果时间轴形状补间 矢量图形或分离的文字形状的过渡 背景为淡绿色 运动补间构成动作补间动画的元素必须是元件发生的动作 背景为淡紫色两种补间动画的区别老师再次以表格的形式对照复习,加深学生印象。

2′(四)任务一:动画类型归类要求:打开“动画类型归类.fla”这一Flash源文件,将库面板中标序号的(影片剪辑)元件进行动画类型归类。

属于逐帧动画的有( 3 4),属于形状补间动画的有(2 7 8),属于运动补间动画的有(1 5)。

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3、展示本节课要学习的动画。
二、任务驱动
教师布置任务要求
任务:利用已经准备好的素材完成美观的作品。
D:完成小船移动、绘画五官其中一个动画
C:完成小小出拳动画
B:完成风车转转转动画
A:能独立完成制作自己的动画(有自己的创意)
特级任务:构思自己的FLASH动画作品,努力学习各种技巧
要求:1、熟练掌握技巧
2、构思自己的作品,要
绘画五官
风车旋转
小小出拳
四、学生操作、教师巡视指导
发现问题集中解答
激发学生学习兴趣。
突出本节课教学重难点和教学目标
学生根据自己的情况完成相应难度的任务
课后反思
学生开始还是有点慌乱,经过几分钟的调整进入了状态。大部分学生喜欢小小系列的动画,这样下节课可以倾向小小作品的制作。
公开课材料
制作简单动画教学设计
大杨树第一中学
盛守智
2、学会制作风车旋转、小小出拳动画
3、创意自己的动画
教学重点
区分帧帧动画和图形动画
教学难点
工具的使用
教法学法
演示法、讲授法、任务驱动法、练习法、
教学准备
教师把教学素材和微课存放到机房电脑D盘
教学过程
师生活动
设计意图
一、创设情境,激情导入
1、展示动漫设计师和自己制作的作品。
2、展示一首诗画面和动画的区别。
科目
初中信息技术
课题
第3课制作简单动画
授课教师
盛守智
单位
大杨树第一中学
教材版本
电子工业版
课型
新授课
教材分析
本节课是围绕FLASH动画的编辑展开的,主要是针对FLASH动画基本操作和简单动画的制作。
学情分析
学生的学习能力很强,动手能力还可以,可能较差的方面是创新,希望本节课能有新的突破!
教学目标
1、学会制作小船移动、绘画五官
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