逐帧动画教学设计

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《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案第一章:课程介绍1.1 课程背景随着信息技术的快速发展,动画设计已经成为了一个热门领域。

逐帧动画作为一种基本的动画制作技术,在网页设计、游戏开发等领域得到了广泛应用。

通过学习逐帧动画,学生可以掌握动画制作的基本原理,提高信息技术应用能力。

1.2 课程目标(1)了解逐帧动画的概念及制作原理;(2)掌握使用相关软件制作逐帧动画的方法;(3)培养学生的创新意识和团队协作能力。

第二章:逐帧动画基础知识2.1 逐帧动画概述介绍逐帧动画的定义、特点和应用场景,让学生了解逐帧动画的基本概念。

2.2 逐帧动画制作原理讲解逐帧动画的制作原理,包括图像的采集、编辑和动画的合成等方面。

2.3 逐帧动画制作工具介绍常用的逐帧动画制作软件,如Adobe Photoshop、Pnt Tool S等,以及这些软件的基本操作方法。

第三章:动画制作软件操作入门3.1 软件安装与界面熟悉讲解如何安装动画制作软件,并介绍软件界面的基本构成和功能。

3.2 基本操作练习通过练习,让学生掌握动画制作软件的基本操作,如绘制图像、编辑图像等。

3.3 实战演练:制作简单逐帧动画引导学生动手制作一个简单的逐帧动画,培养学生的实际操作能力。

第四章:逐帧动画制作技巧4.1 角色设计讲解角色设计的基本原则,包括角色形象的构思、色彩搭配等。

4.2 动画节奏与帧数介绍动画节奏和帧数的关系,让学生掌握如何调整动画的流畅度。

4.3 动作补间与变形讲解动作补间和变形在逐帧动画制作中的作用,以及如何运用这些技巧。

第五章:综合实践与创作5.1 小组合作与分工讲解小组合作制作逐帧动画的流程,以及如何合理分工。

5.2 创意构思与动画制作引导学生进行创意构思,并利用所学知识制作出具有创新性的逐帧动画。

5.3 作品展示与评价组织学生展示自己的作品,并进行相互评价,提高学生的审美能力和表达能力。

本章内容概要:通过本章的学习,学生将掌握逐帧动画制作的基本技巧,并能够独立完成一个具有创新性的逐帧动画作品。

逐帧动画 教案

逐帧动画 教案

逐帧动画教案教案标题:逐帧动画教案概述:本教案旨在引导学生通过逐帧动画的学习和实践,培养他们的创造力、动手能力和团队合作精神。

学生将学习逐帧动画的基本原理和技巧,并通过实践项目来应用所学知识。

教学目标:1. 了解逐帧动画的定义和基本原理。

2. 掌握逐帧动画的制作流程和技巧。

3. 培养学生的创造力和动手能力。

4. 发展学生的团队合作精神和沟通能力。

5. 提升学生的数字技术和艺术表达能力。

教学准备:1. 电脑或平板电脑。

2. 逐帧动画制作软件(如Adobe Animate、Pencil2D等)。

3. 视频教学资源或教程网站链接。

4. 逐帧动画示例作品。

教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍逐帧动画的概念和应用领域。

2. 播放一段经典的逐帧动画作品,激发学生的兴趣和好奇心。

知识讲解:3. 讲解逐帧动画的基本原理和制作流程,包括分解动作、绘制关键帧、填充中间帧等。

4. 展示逐帧动画的技巧和常用工具,如图层管理、动画曲线编辑等。

示范演示:5. 使用逐帧动画制作软件进行演示,展示制作一个简单动画的过程。

6. 引导学生跟随演示进行实践,制作一个简单的逐帧动画。

小组合作项目:7. 将学生分成小组,每个小组选择一个主题或故事情节。

8. 指导学生在小组内分工合作,共同制作一个较复杂的逐帧动画作品。

9. 提供技术支持和指导,帮助学生解决遇到的问题和困难。

展示和评价:10. 学生小组展示他们制作的逐帧动画作品。

11. 鼓励学生互相评价和提供建议,以促进他们的反思和改进能力。

12. 教师进行总结和评价,肯定学生的努力和成果。

延伸活动:13. 鼓励学生继续探索逐帧动画的其他应用领域,如游戏开发、影视制作等。

14. 提供更多高级逐帧动画制作技巧和资源,供有兴趣的学生进一步学习和实践。

教学反思:在教学过程中,教师应根据学生的实际情况和学习进度,灵活调整教学步骤和内容。

同时,鼓励学生积极参与讨论和实践,促进他们的自主学习和创造力发展。

逐帧动画教学设计(★)

逐帧动画教学设计(★)

逐帧动画教学设计(★)第一篇:逐帧动画教学设计第2节逐帧动画【教学目标】知识目标:1.学会导入静态图片和直接在舞台上绘制简单图像。

2.学会添加关键帧、空白关键帧和普通帧。

3.学会测试影片并调整动画。

4.熟悉flash软件的相关工具和命令。

技能目标:掌握在flash中制作逐帧动画的技巧,体验在flash中制作逐帧动画的过程。

情感态度与价值观目标:通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣;体验成功的喜悦,增强自信心。

【教学重、难点】重点:能够导入静态图片难点:通过改变帧频或帧数控制动画的播放时间【教学环境】硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。

软件资源:上课用的素材、课件、学生用的导学案、学生自主学习材料等。

【教学方法】小组合作尝试探究、任务驱动式、案例教学法【教学过程】一、谈话激趣,导入新课师:课前我和咱们学校的信息技术老师交流过多次,他们说咱们这些同学自学能力特别强,语言表达能力很强,我知道其实咱们同学还有好多能力你们的老师没有告诉我,例如小组合作能力、尝试探究能力等,老师希望同学们在这堂课上把咱们的能力最大限度的发挥出来好不好?请同学们打开“个人学习档案文件夹”中的“逐帧动画评分标准”文件,记住在上课过程中要及时给予评价。

在上课过程中要注意与他人的合作。

既要学会自评,又要学会欣赏评价他人作品。

同学们,咱们每个同学都看过动画片,喜欢动画片吗?在课前让大家看了一段视频,实际上就是想让同学们了解动画的原理。

请同学们回答:例一中你看到了什么?生:纸的一面画了个鱼缸,一面画了条鱼,当纸快速地转动起来,我们发现鱼好像到了鱼缸里。

师:同学们看的都很仔细,你能不能利用刚才视频中介绍的知识并结合“自主学习材料”中“动画原理”来解释这个现象?生:这是因为人的眼睛有“视觉暂留”现象,人的眼睛在观看运动的物像时,每个物像都在消息后继续滞留于视网膜上约十分之一秒的时间。

逐帧动画教案

逐帧动画教案

逐帧动画教案
教案内容:
1. 引言:(不要标题)
- 对逐帧动画的简要介绍
- 引发学生对逐帧动画的兴趣
- 引导学生思考逐帧动画的制作过程和原理
2. 动画基础知识概述:(不要标题)
- 动画的定义和作用
- 不同类型的动画:帧动画、骨骼动画、矢量动画等 - 重点介绍帧动画的特点和应用场景
3. 逐帧动画制作步骤:(不要标题)
- 确定动画主题和故事情节
- 制定动画时间轴和帧数
- 设计角色造型和动作
- 逐帧绘制每一帧图像
- 对图像进行后期处理和编辑
- 输出成动画文件
4. 实践操作演练:(不要标题)
- 在计算机上使用动画制作软件进行实践操作
- 指导学生使用软件创建自己的逐帧动画
- 强调创意和动画技巧的重要性
- 鼓励学生进行创造性的尝试和实验
5. 动画分享和反思:(不要标题)
- 学生展示自己制作的逐帧动画
- 互相交流和评价,分享制作心得和经验
- 讨论逐帧动画的优点和不足之处
- 思考逐帧动画的发展趋势和潜力
6. 结束语:(不要标题)
- 总结逐帧动画的基本知识和制作步骤
- 鼓励学生在日常生活和学习中多关注动画的应用 - 鼓励学生继续探索和学习动画制作技术
(以上为教案内容,不要标题)。

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案。

一、入门基础1.1 了解逐帧动画的概念和流程逐帧动画是指将不同位置、不同角度、不同状态的图像进行帧率调整,组成视觉上连续的动态画面的方法。

具体的流程包括准备素材(包括设计、场景、角色、视觉表现等)、编写脚本、进行排版、完成动画细节处理、添加各种特效、最终渲染出完整的动画。

1.2 选择逐帧动画制作工具逐帧动画制作需要使用专业的软件工具。

常用的逐帧动画制作工具包括Toon Boom Studio、Flash、After Effects、Cinema 4D等。

在选择制作工具时,需要考虑自己的制作需求、软件价格和学习难度等。

1.3 学习基础素材设计和绘画技巧逐帧动画制作需要具备基础素材设计和绘画技巧。

这些基础技术能够帮助我们更好地理解动画原理和构图,从而能够更加高效地制作逐帧动画。

基础素材设计和绘画技巧包括:手绘作品构图、色彩搭配、分镜头和排版等。

在这方面可以通过一些线上课程、书籍或者线下课堂来获取相关知识和技能。

二、逐帧动画制作教学2.1 角色设计与制作在进行逐帧动画制作前,需要首先对角色进行设计和制作。

角色制作主要包括以下几个方面:1)设计角色形象,包括角色外貌、性格、特点、行为表现,通过这些属性,刻画角色的个性特征。

2)进行角色造型制作,包括线稿、着色、细节处理、动画帧的制作,形成完整的角色造型。

3)为角色配音和制作音效,使角色在动画中能够有更加生动的表现。

2.2 基本动画制作在进行逐帧动画制作的过程中,还需要进行一些基础的动画制作。

关键帧、中间帧和过渡帧等基础动画技术可以帮助我们制作逐帧动画。

其中关键帧技术是指通过对于不同关键帧的设定,实现动画的变化,而中间帧技术是指通过原始变动,熟练掌握过程中的每个小细节。

掌握关键点和时间轴技术可以帮助我们完成更加细致的动画效果。

2.3 特效制作在逐帧动画制作过程中,还可以对动画进行一些特效处理,使其更加的生动、实际和独特。

逐帧动画特效制作需要切实掌握常用的特效技术,如烟雾、火花、天气、地质效果等。

《逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计

《逐帧动画》教学设计教学目标:1.了解逐帧动画的基本概念和原理;2.学习使用逐帧动画制作简单的动画效果;3.培养学生的创造力和动手能力。

教学内容:1.逐帧动画的概念和原理;2.绘制逐帧动画所需的素材;3.使用绘图工具绘制逐帧动画;4.合成连续的逐帧动画。

教学准备:1.画板或白板;2.彩色粉笔或白板笔;3.电脑和投影仪;4.绘图软件。

教学过程:步骤一:导入1.通过提问和展示一些逐帧动画的例子来引入课题,让学生了解逐帧动画是如何运作的。

2.解释逐帧动画的基本概念和原理,即通过不断快速地播放连续的静态图像,形成连贯的动画效果。

步骤二:制作素材1.讲解绘制逐帧动画所需的素材,如角色、背景等。

2.分组让学生动手绘制他们自己的素材,可以是简单的人物形象或物体。

步骤三:绘制逐帧动画1.介绍绘图软件的基本操作,如绘制线条、填充颜色等。

2.让学生使用绘图软件绘制逐帧动画,可以是一个简单的动作,如行走或跳跃。

步骤四:合成连续动画1.讲解如何将多个静态图像合成一个连续的动画效果。

2.让学生用绘图软件将他们绘制的静态图像合成为一个逐帧动画。

步骤五:展示和评价1.让学生展示他们制作的逐帧动画,让其他学生评价和讨论。

2.教师对学生的作品进行评价和指导。

扩展活动:1.让学生尝试使用其他绘图工具制作逐帧动画,如纸张和彩色铅笔。

2.让学生制作一个较复杂的逐帧动画,如一个人物的奔跑动作。

教学反思:通过本节课的教学设计,学生可以了解逐帧动画的基本原理和制作过程,并通过动手实践提高他们的创造力和动画制作能力。

此外,通过展示和评价,学生还可以学会欣赏和分析逐帧动画的艺术价值。

这样的教学设计既注重了基础知识的传授,又培养了学生的实践能力和综合素质。

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案教学目标:1. 了解逐帧动画的概念和制作方法。

2. 学会使用Flash软件制作简单的逐帧动画。

3. 掌握逐帧动画的制作技巧,提高创作能力。

教学重点:1. 逐帧动画的概念和制作方法。

2. Flash软件的基本操作。

教学难点:1. 逐帧动画的制作技巧。

2. Flash软件的高级操作。

教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。

2. 教学PPT或者黑板。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍逐帧动画的概念,引导学生思考什么是逐帧动画,逐帧动画的应用场景等。

2. 展示一些逐帧动画的例子,如简单的动画效果,让学生直观地感受逐帧动画的魅力。

二、新课内容(15分钟)1. 讲解Flash软件的基本操作,如新建文档、选择工具、绘制图形等。

2. 讲解逐帧动画的制作方法,引导学生理解逐帧动画的原理。

3. 演示如何制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

三、动手实践(15分钟)1. 让学生利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

2. 引导学生尝试使用不同的工具和效果,提高逐帧动画的制作技巧。

四、作品展示(10分钟)1. 让学生展示自己制作的逐帧动画,鼓励学生互相欣赏和评价。

2. 教师对学生的作品进行点评,给出建设性的意见和改进建议。

五、总结与拓展(5分钟)1. 对本节课的内容进行总结,让学生掌握逐帧动画的概念和制作方法。

2. 引导学生思考如何利用逐帧动画制作更复杂的动画效果,提高学生的创作能力。

教学反思:本节课通过讲解和动手实践,让学生掌握了逐帧动画的概念和制作方法。

在教学过程中,要注意引导学生思考和探索,提高学生的动手能力。

同时,也要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助,确保学生能够掌握逐帧动画的制作技巧。

在未来的教学中,可以尝试引入更复杂的动画效果,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

《逐帧动画》教案

《逐帧动画》教案

第4课逐帧动画——导入外部图片和直接在f l a s h中绘制创建逐帧动画学习目标:1、理解逐帧动画的制作原理。

2、掌握导入图片及手工绘制两种制作逐帧动画的方法。

3、掌握改变播放速度的两种方法:改变帧频值和在关键帧后插入帧延续画面。

4、掌握保存文件的方法、播放及测试影片的方法。

5、了解帧、关键帧、空白关键帧的区别。

6、掌握编辑多个帧的方法。

重点:利用“钢笔工具”临摹图片的方法。

转换为元件的方法,在库中复制元件的方法,修改元件的方法。

难点:利用“钢笔工具”临摹图片的方法。

教法:任务驱动法,小组合作教学过程:一、展示目标任务一:利用提供的“卡通人物”图片,利用“钢笔工具”绘制卡通人物正面奔跑的逐帧动画。

要求:只描绘人物轮廓即可。

1、简单的学习下钢笔工具的使用方法(演示)2、导入图片,新建图层中临摹图片(只描绘人物轮廓即可)3、将描绘好的轮廓图转化为元件(附:原件的转换方法----)4、在库中复制元件,利用“水平翻转”创造下一帧啊。

5、制作正面奔跑的逐帧动画。

(方法:自己思考下上周学的跷跷板的例子)同学们是不是观察下这个小女孩手中的包不在一个手上啊,咱们怎样把她手中的包放到一个手中去????(提示:导入图片,新建图层中临摹图片,转换为元件,利用“水平翻转”创造另一张图片,制作人物正面奔跑的逐帧动画。

)任务二:修正任务一中的动画,使人物的包在同一个手中。

修改第二帧的元件中的图形使小女孩手中的包在同一只手中。

1、在库中找到第二个变化动作的元件,双击进入帧的编辑状态,按住s h i f t键鼠标单击选择包的区域----然后鼠标拖动到另一只手上。

2、保存---演示(提示:在库中复制元件,创建另一个元件,修改人物的包都在同一个手中,此时库中有两个不同动作的元件。

)教师用精炼简短的语言,演示导入图片,新建图层,在新建的图层中临摹,要求看学案用“钢笔工具”,钢笔工具使用方法先让学生探究学习,可在第三第四环节中讲。

二、合作交流,实践操作学生看学案,小组探究学习。

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《逐帧动画》教学设计
西宁市七一路小学祁海兰
【教材分析】:
《逐帧动画》是五年级上册第三课的内容,前几节内容主要学习了动画制作基础知识,本节开始学习如何让动画对象“动”起来。

本节课是学生能够顺利、快捷操作使用Flash的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——基本技能——综合运用”这一合理知识链的必要环节。

逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

要求学生知道帧、帧频和关键帧的概念,重点是学会用绘制的图形制作逐帧动画,要结合以前的内容和在创作的基础上理解帧、帧频和关键帧,不要求强记概念;掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

因此,学生会在本单元的学习过程中,产生非常高的学习热情。

为今后的Flash学习打下坚实的基础
【教学目标】:
知识与能力
1.知道帧、帧频与关键帧的含义。

2、学会用绘制的图形来制作逐帧动画。

3、插入、编辑关键帧。

4.掌握制作逐帧动画的方法。

5、学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

过程与方法
能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。

亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握逐帧动画制作方法,提高Flash动画制作水平。

情感态度与价值观
1、体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

2、通过主题学习,培养学生团结协作,小组互助的精神,同时培养学生欣赏、评价他人作品和自我评价的正确方法和良好习惯。

【教学重难点】:
重点:用绘图工具制作逐帧动画的方法。

难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。

【教学方法】:
1.演示教学法:通过在多媒体教室,用多媒体播放逐帧动画的实例让学生欣赏,并实际操作演示用Flash 8制作逐帧动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动法:该方法主要是通过设计一些学习目标,下达学习任务,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。

既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

【教学设计整体思路】:
本节课教师应该通过介绍用Flash中的逐帧动画,使学生掌握Flash软件中绘图工具的使用方法,并能进行基本逐帧动画的制作方法。

在教学过程中,教师应始终坚持以学生自主操作为主,培养学生的动手能力和自主解决问题的能力。

【教学过程】:
一、情境导入新课:
1、出示作品一(在flash中用绘图工具画好的“赛尔号主角一―头饰闪烁”)。

2、出示作品二:用flash制作逐帧动画―“赛尔号主角二―左右摇摆动画”)。

3、问:我们最喜欢的游戏主角也深入到我们课堂里了,你见过他们这样嘻闹吗?(你们当然没有见过,这是老师为他们加了动作和表情)我们知道老师是怎么样加的动作和表情吗?你们想亲自试试吗?
4、出示课题:好!这节课我们就来学习用flash软件中的绘图工具制作逐帧动画。

5、板书课题。

用绘图工具制作逐帧动画
这节课我们首先来学习利用flash软件制作逐帧动画——闪烁的头饰。

1、学生听。

2、学生欣赏动画。

3、学生分别思考并回答问题。

通过创设学习情境,欣赏动画并对不同作品进行比较,学生能更直观的比较出flash动画的优点:生动、有趣。

从而激发学生学习制作逐帧动画的兴趣。

二、探究新知:
(一)任务驱动法。

1、出示任务一:
师:现在就让我们的小主角工作起来。

请同学们观察老师制作的这个动画源文件,说说你们看到了什么?你能从这个源文件看出小主角动起来的原因吗?你们看出老师的制作方法吗?(小提示:注意关键帧上对象的变化哦)
2、回答老师提出的问题,然后试着完成上述动画
3、教师巡回检查指导。

针对出现的问题,有的放失,普遍出现的问题统一解释和讲解,个别存在的问题个别辅导。

4、学生总结动画播放原理:将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

5、学生总结制作逐帧动画的方法:
6、请同学们修饰并完成作品后并保存你的作品。

7、师:哪位同学上台演示给大家看呢?(指名上台演示)
师:请同学们看D:\文本素材\中FALSH制作要点说明中的“文档属性说说看”:
在“文档属性”对话框中,帧频规定了每秒钟动画播放的帧数。

刚才我们将动画的帧频设置为1,也就是说每秒钏播放1帧画面。

如果想让动画画面播放得快一点,该如何操作呢?
8、出示任务二:
师:导入D:\图片素材\赛乐号主角二的图片,并制作成左右摇摆动画。

1)根据任务一总结的方法,你能独立完成这个动画的制作方法吗?
2)你是否觉得咱们的动画播得太快了,如何设置播放速度呢?
原来flash 8默认的播放速度是12帧/秒,也就是说我们制作的8帧动画在不到1秒钟的时间就播放完了。

事实上对这个动画来说,要求每秒钟只播放1帧。

如何设置播放速度呢?方法如下:在舞台空白的地方点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“影片属性(M)…”,打开影片属性对话框。

图中帧频表示每秒针动画所播放的帧数(fps),默认为12帧/秒,最大帧频为120fps,最小为0.01fps。

设置帧频可以调节播放速度。

三、作品展示
师生互评
四、知识点小结
1、新建并设置FLASH文档
2、导入矢量图形文件
3、插入图层及图层的命名
4、插入关键帧
5、利用“任意变形工具”调整图片大小和“选择工具”移动图片
6、插入帧(F5)的应用
五、举一反三
1、你能试着做一个“数字的变化”的逐帧动画吗?相信自己你可以的,加油哦!
2、利用导入静态图片制作骏马飞奔的逐帧动画,尝试一下,景色很壮观哦!
3、利用逐帧动画制作天空中闪烁的星星吧,快来做吧,好浪漫哦!
任选其一,进行练习。

【结束语】:
俗语说:千里之行,始于足下。

逐帧动画是Flash动画制作中最基础的一个部分。

经过本课的学习,你也能够制作出简单的动画。

有一点要记住,要想制作出漂亮的动画,一定要有细心和耐心,现在,我们,已经迈出了成为“闪客”高手的第一步,希望同学们在以后的学
习中不断积累,制作出更加丰富多彩的Flash动画,获得“闪客”高手这一桂冠。

【教学反思】:
在备课的前后我反复阅读了教材和教参,理解大纲和知识点,对教学内容做到胸有成竹。

在新课的导入部分利用学生最喜欢的游戏主角制作成动画,让学生在欣赏的同时,在他们进入课堂和上课前给一个无声的体验,感受Flash的魅力:
“逐帧动画”是教材的难点之一,大纲要求学生要知道逐帧动画的制作原理,怎样让学生既要搞清概念的含义,还要保持学生的学习积极性?在导入环节,来体验逐帧动画的概念,以达到通俗易懂的目的,每做一个动作学生回答它在flash舞台中表现的画面,再模拟“影片测试”的效果,并回答播放动画快或慢应怎样去设置。

学生很投入的去亲身感受,紧接着我又播放一个关于《赛尔号》主角的逐帧动画,引导学生观察动画源文件,理解概念,步步深入,再引导学生观察说出的这个动画制作的原理和方法,然后亲自动手制作。

让学生的手、脑、口、眼都动起来,和老师一起探索问题,打破一贯看、听接受性学习!让课堂有一个很好的互动交流。

这次的教学过程中,有以下的地方在今后的教学过程中要特别的留意:首先,在导入图片时“导入到库”的操作要细致些,因为在菜单中有“导入”,有些学生在仅看过一遍演示时很难准确的操作,同样,在“导出影片”时有类似的问题值得注意。

因此,在演示时因予以区别强调。

其次,在讲到“帧”时,应对帧做比较性的讲解,并能
演示如果插入“帧”时出现错误,怎样去删除帧。

再次,在课堂总结时,应该形成文字以展示学习到的内容,口述性的总结学生不利于接受。

同时要注意学生个体的差异,分层教学。

这节课的教学实践,我收获颇多,今后在教学过程中应当注意到自己的这些不足并加以改进。

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