第六讲:cad导入sketchup建模讲解

合集下载

超详细su建地形模型步骤

超详细su建地形模型步骤

图一
图二
图三
图四
图五
ห้องสมุดไป่ตู้
图六
二、道路
整理前
整理后
2、在CAD2008中打开整理好的图纸: (1)字转高程,将原地形中的标高数据生成湘源控规可识别的高程离散点 (2)找最高点,最低点 (3)生成方格模型(生成后可在cad中使用【3do】命令查看生成的地形) (4)新建CAD,将生成的网格复制到新文件中保存
((1)(2)字转高程中输入大概场地高程范围和找最高点最低点都是为了避免湘源控规识别了非高 程数字而造成误差,(3)生成方格模型精度不用太高,根据地块大小来,沿Z轴方向缩放倍数一定要改成 【1倍】(4)将方格单独保存是为了导入SU的时候模型干净)
步骤(1)(2)(3)
生成方格网
查看三维模型
3、将保存好的CAD文件导入到sketchup中,如图1所示,全选模型,柔化边线,角度调 整到75度,然后手动隐藏其他边线,效果如图2,模型边缘锯齿太多,会增大后期步骤 电脑运算量,需要处理。 (柔化边线角度一般控制在75度以内,不然会影响地形精度) Sketchup插件一:分类选择,只选择边线,全部隐藏,省去自己一条线一条线隐藏的麻 烦
一、地形
1、打开天正原始地形图整理图纸,关闭除了和地形信息有关的所有图层,画一个地形 范围,如图中青色框线所示,另存为低版本。
(整理图纸也可直接用CAD2008,只是个人觉得图层工具没有天正这么方便好用,地形范围框线本应该 是在湘源控规生成地形模型的时候画出来,目的是确定地形范围和确定地形参考点,以便于之后叠加 用地红线和道路,由于文件要另存低版本,原文件中这个框线位置后期整理道路还要复制一遍,不如一 步到位,注意一定要在红线以外)
按方格网的倍数来画,要么就记

CAD三维建模教程详细

CAD三维建模教程详细

.
23
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环 形(P)] <矩形>: ”提示下,选择“环形(R)”选 项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需 要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的 填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后 指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确 定旋转轴。
.
24
在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有 并集、差集和交集3种。
.
21
选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列” 命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用 环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列 环形阵列
.
22
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车, 可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定 阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距 及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着 当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的 间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵 列,否则沿反方向阵列。
.
41
在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“渲 染”|“渲染”命令,可以在打开的渲染窗口 中快速渲染当前视口中的图形 。
.
42
在渲染对象时,使用材质可以增强模型 的真实感。在AutoCAD 2008中,选择“视 图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质” 选项板,可以为对象选择并附加材质 。
.
45
.
46
建模实例
.
47
节点
.
48
.
49
平 面 布 置 图
.
50
建模步骤
1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线, 便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。

(完整版)sketchup教案

(完整版)sketchup教案

课时授课计划课时授课计划③小图标显示:视图→工具栏→选项④边线设置:窗口→样式⑤自定义快捷键:窗口→系统设置→快捷方式⑥设置文件自动备份:窗口→系统设置→常规⑦保存模板:文件另存为模板调用模板:窗口→系统设置→模板1.4视图控制①环绕观察:摄像机绕着模型转动观察。

(快捷方式:按下鼠标滚轮,“O”键)注:双击滚轮,可以使点击区域居中显示②平移:移动画布。

(快捷方式:“H”键,shift+按下滚轮)③缩放:放大或缩小显示区域,设置摄像机镜头。

(快捷方式:滚动鼠标滚轮,“Z”键)注:视野deg,镜头焦距mm窗口缩放:选定区域最大化显示。

(快捷方式:crtl+shift+w)充满视窗:所有可见场景模型最大化显示。

(快捷方式:shift+z,crtl+shift+e)④上一个:撤销视图的变更操作。

⑤切换视图:等轴、俯视、前、右、后、左注:真正的等轴测图需打开“平行投影”1.5对象选择①单击选择(快捷方式:空格键)注:按ctrl加选;按ctrl+shift可减选;按shift 可交替加减;按ctrl+A全选双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。

三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。

取消选择:单击空白处或ctrl+t②框选与叉选③鼠标右键关联选择1.6、对象删除①选中物体后,按Delete键;右键菜单→删除;编辑→删除②单击选择删除(快捷键:E)③拖动选择删除注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作隐藏边线(按住shift键)柔化边线(按住ctrl键)取消柔化边线(按住ctrl+shift键)1.7、显示样式①七种显示模式:X光透视、后边线、线框显示、消隐、阴影、材质贴图、单色显示②边线设置:轮廓线:把物体的轮廓线加强显示深粗线:离相机近的边线将被加强显示扩展:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉端点:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉抖动:模拟手绘抖动的效果颜色:③平面设置④背景设置⑤水印设置⑥建模设置1.8、入门小实例-柜子第二章SKETCHUP 2014基本工具2.1、直线工具快捷键:L作用:绘制直线段、多段直线及封闭的图形,分割平面、补面①线段的精确绘制:输入长度xx……输入三维坐标:绝对坐标[x,y,z],相对坐标<x,y,z>②根据捕捉提示绘制:端点,中点,交点,在边线上,在表面上在红色轴线上,在绿色轴线上,在蓝色轴线上以点为起点垂直于边线,和边线平行捕捉锁定:(按住shift键)坐标轴的锁定,面的锁定③拆分:拆分线、面等分线段(右键菜单→拆分)④分割平面与补面2.2、矩形工具快捷键:R作用:绘制矩形,分割平面、补面①矩形的精确绘制:x,y负值表示反向绘制②根据捕捉提示绘制:对点、线、面的捕捉正方形黄金分割(短边:长边=1:1.618即0.618)2.3、圆及多边形工具快捷键:C作用:绘制圆①圆的精确绘制:边数(例:24s)、半径圆的分割与封面:②倾斜圆的绘制:按住shift键锁定面③圆属性的修改:右键→图元信息④多边形的绘制:与圆区别在于推拉后不会自动平滑,其它绘制方式一致2.4、小实例-书桌2.5、圆弧、饼图及手绘线工具快捷键:A作用:绘制圆弧①圆弧一的精确绘制:长度(弦长),弧高、半径(例:1000r)②根据捕捉提示绘制:半圆在顶点处相切注:三维空间中的弧线绘制可先绘制辅助面③圆弧二的精确绘制:圆心、半径、弧度(角度)④饼图的精确绘制:圆心、半径、弧度(角度)⑤手绘线:2.6、小实例-插座2.7、推拉工具快捷键:P作用:把二维平面推拉成三维实体模型①推拉工具的使用:负值表示反向推拉②可对模型中的点、线、面进行捕捉③在应用了推/拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数④按住ctrl键可复制推拉选定的面⑤按住alt键可强制面沿着它的垂直方向移动,使物体变形2.8、移动工具快捷键:M作用:移动、拉伸、复制物体,旋转组(组件)①移动:输入准确的移动距离(输入准确的三维坐标)按住shift键可锁定参考捕捉参考点移动②复制:按住ctrl键可复制物体(包括模型的一部分)输入x5,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体③对点、线、面的移动(对模型的拉伸改变)2.9、小实例-景观廊架2.10、旋转工具快捷键:Q作用:对物体或物体中的元素进行旋转操作,并可以旋转复制①旋转:确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置线、面(斜面)、单个物体、多个物体的旋转,shift 锁定面图标的使用(内外区别),捕捉角度的设置:窗口→模型信息→单位②复制:按住ctrl键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置输入x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体输入/5,表示在复制的角度内等分复制5个物体2.11、小实例-围树椅2.12、偏移工具快捷键:F作用:对面或共面的线向内或向外偏移复制①一次只能偏移复制一组共面且相连的线或一个面,一条线段或交叉的线段不能偏移复制②偏移复制的弧线不能作为弧线编辑③捕捉点、数值输入框,负值表示反向2.13、缩放工具快捷键:S作用:缩放、镜像选定物体。

CAD图纸导入SUPERMAP操作手册

CAD图纸导入SUPERMAP操作手册

CAD图纸导入SUPERMAP操作手册
第一步:首先对于拿到的cad图纸进行评估,只有在模型中的东西才能导出到supermap中,如果有标示什么在布局中后画的内容,需要拷贝到模型中去。

第二步:一般拿到的cad图纸的图层都很多,而我们做的gis往往不需要那么多内容,所以要对cad中原有的图层进行规划,该删除的删除,该隐藏的隐藏,或者新建图层,把我们需要的构建转移到新建图层中。

第三步:如果导出到suprmap中的图层是面的,而在cad图层中又往往是断开的线,需要闭合图形。

第四步:如果最后的成品需要跟google图纸进行配准的,那需要把配准层放置在同一个图层中,为在supermap配准的时候找配准点方便点。

第五步:做完上面的工作就是导入到supermap中了,如果这个cad图纸有5个图层是我们需要的,那最好是5个图层分开导入,因为所有的图层导入到supermap中,都会变成点线面3层,这样是为了在supermap中整理更方便。

第六步:在supermap根据我们最后需要的结果进行整理,可以增加删除图层,合并图层,转换图层的性质(比如文字转换成点,这个很重要)
第七步:如果要跟google配准的,需要找点配准文件,一般矩形配准是2个点,而线性配准需要最少4个点。

第八步:如果后续需要增加图层,那需要制作人员自己评估下,是在supermap中直接增加还是在cad中增加,看那种更加方便。

原有图层已经配准过的在supermap中直接增加的就不需要配准了,在cad中增加的,那需要导入进来,用原来的配准文件再配准一下。

SketchUp基础培训ppt课件

SketchUp基础培训ppt课件

SU绘图工具及命令简介
1、直线工具 等分线段 线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分(拆分)”。
SU绘图工具及命令简介
2、圆弧工具 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 菜单项: (绘图 > 圆弧 )
2、文件的导入和导出 导入 —— SketchUp可导入*.dwg的CAD图形文件, *.skp 、*.3ds 等三维模型文件,以及*.jpg、 *.bmp 、*.png、 *.tif、 *.tga、 *.psd等图像文件 导出 —— SketchUp可导出*.jpg、 *.bmp 、*.png、 *.tif、 *.pdf (专业版)、*.eps (专业版)等图像文件,以及 *.kmz、*.3ds (专业版)、*.dwg (专业版) 等三维模型文件和CAD图形文件,在多页面设置时还可导出*.avi的视频文件
SU绘图工具及命令简介
1、直线工具 分割线段 如果在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开 例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线: 再次选择原来的线段,发现 它被等分为两段了。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SketchUp概述
1
目录
CONTENTS
SU基本知识
2
SU操作技巧
3
SketchUp概述
PART
ONE
SketchUp概述
1、SketchUp(草图大师) 由Google公司开发的一款三维辅助设计软件。它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。 2、优点 简单易用,建模快速,即见即得,即时交流,直接输出。 3、缺点 不能精确控制,模型复杂后占用内存大。

sketchup使用心得(建筑设计)

sketchup使用心得(建筑设计)




使用漫游命令和相机命令的时候,在右下 角的输入框里面输入视线的高度 。 使用测量工具时按住shift在2点间输入新的 数值可以整体缩放模型。 鼠标中键为旋转功能,shift+中键可以移动 画面。


画完圆,改右下角框的数字,就可以重新定 义刚画圆的半径. 在右下角框内输入数字s 比如(72s),就可以重新定义组成圆的线段数。 画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如 (500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取 下来的一段。
l道路硬质软质水域人植物构筑物3材质三种贴材质的方式lsu材质库中找l模型填色加线条的形式l用ps做成jpg或png格式的图片4导图l设置角度页面l选择风格可选l图片尺寸设置一般宽度设为3000话题三
聊聊Sketchup
个人经验交流
话题一:我眼中的sketchup
Make ideas real
Sketchup提供了什么?
1、准备工作
(2)参数设置
1、准备工作
(3)DWG文件导入与处理
2、建模
(1)原则: 简单、快速、量小、便于任何人修改。 建模的方式有很多种,针对不同的项目采 用不同的建模方式。
2、建模
(2)关于组件分类 墙体 立面构造 门窗 玻璃 台阶 阳台 栏杆 地形和景观
2、建模



简单快捷的操作模式 材质库 组件库 地形库 第三方插件接口
Sketchup之于建筑师是什么?
方式改变,建筑师的本质未变。SU是建筑师 手中众多工具的其中一种。
话题二:建模流程
建模基本步骤
建筑建模基本步骤 (1)准备工作; (2)导入CAD文件,封 面; (3)拉伸各个楼层体块; (4)开窗开门; (5)添加构件; (6)添加页面,确定模 型观测视角定位; (7)导出至JPG图象文 件。

Sketchup教案

Sketchup教案

Sketchup教案Sketchup教案第一章 Sketchup的操作界面与绘图环境设置Sketchup是一款功能强大的三维建模软件。

在本章中,我们将介绍Sketchup的操作界面和绘图环境设置。

1.界面介绍Sketchup的界面由菜单栏、工具栏、状态栏和数值输入栏组成。

你可以通过【查看—工具栏】来打开或关闭工具条。

屏幕中的红色轴线代表x轴,绿色轴线代表y轴,蓝色轴线代表z轴。

2.视图切换Sketchup提供了透视图、顶视图、前视图、左视图、后视图和右视图等视图。

你可以通过【相机—透视显示】来切换轴测图和透视图。

3.旋转三维视图你可以使用快捷键或工具条来旋转三维视图。

按住鼠标中键不放可以转动视图,但相机机身不会改变。

按住ctrl+鼠标中间可以转动视图,相机机身也会转变。

4.平移视图你可以使用快捷键或工具来平移视图。

按住shift+鼠标中键即可平移视图。

5.缩放视图你可以使用缩放工具或快捷键来缩放视图。

滚动鼠标中键,向下滚动缩小,向上滚动放大。

6.单位设置你可以通过【窗口—模型信息—单位】来设置单位。

将“单位”改为“十进制”与“毫米”,精度改为“0mm”。

7.场景设置坐标轴你可以使用坐标轴工具来设定新的坐标轴。

当光标移动到需要设置坐标轴的物体表面并选中时,单击鼠标左键,再拉出x、y轴即可定义新的坐标轴。

8.使用模板你可以通过【窗口—参数设置—模板】选择毫米模板,重新启动软件就可以一直使用此常用单位作为模板,免去了每次都要设置绘图单位的麻烦。

9.六种显示模式Sketchup提供了六种显示模式,包括X光模式、线框模式、消影模式、着色模式、材质模式和单色模式。

建议建模时采用着色模式显示,出图时采用材质模式,以免影响建模速度。

10.绘制与显示剖面你可以使用绘制剖面和显示/隐藏剖切等工具来绘制和显示剖面。

选择剖面之后用移动工具便可移动剖面。

你还可以通过右键菜单的实体信息来查看、更改物体所在图层信息。

11.图层管理Sketchup的图层功能与cad的相似。

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。

如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第六讲:cad导入sketchup建模讲解(1)
总体思路:
1. 对于小面积建模时,常常直接截取总模型中的一部分导入到sketchup中,然后在
sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;
2. 对于大面积建模时,常常将cad中的总平面全部导入sketchup中,然后在sketchup
中封面。

在cad导入sketchup之前,在cad中整理的思路:
1. 在cad中,直接将要用的模型复制到一个新的cad图面上,它的目的是为了减少图层
以及模型量,使后期建模不受干扰。

2. 在1的基础上删除不需要的线以及模型
3. 输入pu将图层清理下
4. 将cad图导入到sketchup中时,sketchup中的单位要与cad中的单位一致
5. 将图面在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;
(注意:从cad图导入到sketchup中的图有很多断点,无法封面;当交叉点不断开时也无法封面)
C ad中配景楼的处理方法:
一般在sketchup建模中,配景楼的样式只做一到两种,若模型楼在cad中是块的话保留,它不会影响后期封面的处理,若不是块的话将线的全局宽度改为0,使其成为一条单线,这样它既不影响建模又使楼房的放置有一个依据。

C ad中植物的处理方法:
一般在sketchup建模中,只保留直线形式的灌木块,将曲线的或圆线的灌木块删掉,因为曲线的或圆线的灌木块所占的模型量太大。

C ad中细节处理方法:
一般在sketchup建模中,将有高度的起来体(地形,灌木)找个基准点挪到外面去,方便删减图面上没用的线。

将面积大的铺装删掉
将重复的线删掉
断开的线要连上
第七讲:cad导入sketchup建模讲解(2)当cad图导入sketchup中时,用ctrl+shift+E键将导入的平面图充满视窗
在cad中把重复出现的模型(树、房子等)做成块,当导入sketchup时会自动生成组件,利用组件的关联性便可一次性将场景中所有的(树、房子等)建立起来
用图层工具将场景中重复出现的模型(树、房子等)暂时没用的东西放入图层隐藏起来
对于一些大楼门前的小路,它们可能边界线长短不齐,我们可以将这些不齐的边界线拉齐然后延伸至构筑物中,这样既可以封上面又不影响整体效果
在sketchup中制作灌木的方法:
1. 全选灌木层的线,用make face封面
2. 将封完面的灌木层全选上进行群组
3. 用剪选面工具将灌木层中的面都选上,用联合推拉工具拉出一定的高度
4. 将灌木层的边线隐藏掉
5. 用基准点将灌木层移回平面总图
在sketchup中制作微地形的方法:
1. 选中其中的一个地形平面制作群组
2. 若地形中的线被构筑物断开,将断开的线连接上
3. 用推拉工具将地形拉出一定的高度
4. 用地形工具制作地形
5. 用基准点将微地形层移回平面总图
平面总图上封面的方法:
寻找断点的方法:
插件→label stray lines→自动找到模型中的断点
为了提高作图的质量,尽量将圆弧的段数改大点,使其光滑,一般段数为36
一般有两种情况的断点:
1. 没有和前面的线连上
2. 断点出了前面的线
连接断点的方法:
情况1:方法一:直接画一条直线使其与前面的线相交,然后将多余的部分擦除方法二:用移动工具移动线的断点,使其与前面的线相交
情况2:选择相交的线,使其与前面的线进行模型交错,将交点断开,删除多余的部分
当一个面上交点比较多时,可能会有很多重复的面,要将多余的面删除
用规划总图做模型时,当点不在一个平面上时,具体操作步骤:
1. 将线全部选上,用extrude lines将线拉伸成面
2. 将生成的面创建群组
3. 画一个大的平面与生成的面进行模型交错
4. 将生成的面删除
5. 与大平面相交的线便是所需要的线。

相关文档
最新文档