单片机流水灯多种程序方法
51单片机经典流水灯汇编程序

51单片机经典流水灯汇编程序(共8页)单片机流水灯汇编程序设计流水灯汇编程序8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。
;用最直接的方式实现流水灯ORG 0000H START:MOV P1,#01111111B ;最下面的LED点亮 LCALL DELAY ;延时1秒 MOV P1,#B ;最下面第二个的L ED点亮 LCALL DELAY ;延时1秒 MOV P1,#B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略) LCALL DELAY MOV P1,#B LC ALL DELAY MOV P1,#B LCALL DELAY MOV P1,#B LCALL DELAY MOV P1,#B LCALL DELAY MOV P1,#B LCALL DELA Y MOV P1,#B ;完成第一次循环点亮,延时约秒 AJMP START ;反复循环;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒DELAY: ;大约值:2us*256*256*2=260ms,也可以认为为250msPUSH PSW ;现场保护指令(有时可以不加)MOV R4,#2 L3: MOV R2 ,#00HL1: MOV R3 ,#00HL2: DJNZ R3 ,L2 ;最内层循环:(256次)2个周期指令(R3减一,如果比1大,则转向L 2) DJNZ R2 ,L1 ; 中层循环:256次 DJNZ R4 ,L3 ;外层循环:2次 POP PSW RET END--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--51单片机汇编程序集(二)2008年12月12日星期五 10:27辛普生积分程序内部RAM数据排序程序(升序)外部RAM数据排序程序(升序)外部RAM浮点数排序程序(升序)BCD小数转换为二进制小数(2位)BCD小数转换为二进制小数(N位)BCD整数转换为二进制整数(1位)BCD 整数转换为二进制整数(2位)BCD整数转换为二进制整数(3位)BCD整数转换为二进制整数(N位)二进制小数(2位)转换为十进制小数(分离BCD码)二进制小数(M位)转换为十进制小数(分离BCD码)二进制整数(2位)转换为十进制整数(分离BCD码)二进制整数(2位)转换为十进制整数(组合BCD码)二进制整数(3位)转换为十进制整数(分离BCD码)二进制整数(3位)转换为十进制整数(组合BCD码)二进制整数(M位)转换为十进制整数(组合BCD码)三字节无符号除法程序(R2R3R4/R7)=(R2)R3R4 余数R7;二进制整数(2位)转换为十进制整数(分离BCD码);入口: R3,R4;占用资源: ACC,R2,NDIV31;堆栈需求: 5字节;出口: R0,NCNTIBTD21 : MOV NCNT,#00HMOV R2,#00HIBD211 : MOV R7,#0AHLCALL NDIV31MOV A,R7MOV@R0,AINC R0INC NCNTMOV A,R3ORL A,R4JNZ IBD211MOV A,R0CLR CSUBB A,NCNTMOV R0,ARET;二进制整数(2位)转换为十进制整数(组合BCD码);入口: R3,R4;占用资源: ACC,B,R7;堆栈需求: 3字节;出口: R0IBTD22 : MOV A,R0PUSH AMOV R7,#03HCLR AIBD221 : MOV @R0,AINC R0DJNZ R7,IBD221POP AMOVR0,AMOV R7,#10HIBD222 : PUSH ACLR CMOV A,R4RLC AMOV R4,AMOV A,R3RLC AMOV R3,AMOVB,#03HIBD223 : MOV A,@R0ADDC A,@R0DA AMOV @R0,AINC R0DJNZ B,IBD223POP AMOV R0,ADJNZR7,IBD222RET;二进制整数(3位)转换为十进制整数(分离BCD码);入口: R2,R3,R4;占用资源: ACC,R2,NDIV31;堆栈需求: 5字节;出口: R0,NCNTIBTD31 : CLR AMOV NCNT,AIBD311 : MOV R7,#0AHLCALL NDIV31MOV A,R7MOV @R0,AINCR0INC NCNTMOV A,R2ORL A,R3ORL A,R4JNZ IBD311MOV A,R0CLR CSUBB A,NCNTMOV R0,ARET;二进制整数(3位)转换为十进制整数(组合BCD码);入口: R2,R3,R4;占用资源: ACC,B,R7;堆栈需求: 3字节;出口: R0IBTD32 : MOV A,R0PUSH AMOV R7,#04HCLR AIBD321 : MOV @R0,AINC R0DJNZ R7,IBD321POP AMOVR0,AMOV R7,#18HIBD322 : PUSH ACLR CMOV A,R4RLC AMOV R4,AMOV A,R3RLC AMOV R3,AMOV A,R2RLC AMOV R2,AMOV B,#04HIBD323 : MOV A,@R0ADDC A,@R0DA AMOV @R0,AINC R0DJNZ B,IBD323POP AMOVR0,ADJNZ R7,IBD322RET第七个试验:流水灯数字显示综合练习----51单片机汇编语言试验教程收藏该程序运行结果为个位数码管轮流现实0,1,2,3,4,5,6,7,8然后十位数码管轮流现实0,1,2,3,4,5,6,7,8反复循环,, ,, ,, ,, 依次点亮然后轮流点亮小喇叭不停发出滴答声:注意该程序配套为我站的倚天版开发套件:如果是标准版:因他的数码管接法不同。
五种编程方式实现流水灯的单片机C程序

五种编程方式实现流水灯的单片机C程序流水灯是一种常见的灯光效果,常用于装饰和展示。
实现流水灯的程序可以使用多种不同的编程方式,包括传统的顺序编程、状态机编程、中断编程、调度器编程和面向对象编程。
下面分别介绍这五种方式实现流水灯的程序。
1.顺序编程方式:顺序编程是最常见的编程方式,也是最直接的方式。
下面是使用顺序编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainunsigned char led = 0x80; // 初始灯光状态while(1)P0 = led; // 输出灯光状态delay(500); // 延时一段时间led >>= 1; // 右移一位,实现流水灯效果if(led == 0) // 到达最右边后重新开始led = 0x80;}}```2.状态机编程方式:状态机编程是一种基于状态的编程方式,通过定义不同的状态和状态转换来实现流水灯效果。
下面是使用状态机编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>typedef enumState1,State2,State3,State4,State5} State;void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainState state = State1; // 初始状态为State1 while(1)switch(state)case State1:P0=0x80;delay(500);state = State2;break;case State2:P0=0x40;delay(500);state = State3;break;case State3:P0=0x20;delay(500);state = State4;break;case State4:P0=0x10;delay(500);state = State5;break;case State5:P0=0x08;delay(500);state = State1;break;}}```3.中断编程方式:中断编程方式是一种基于中断事件的编程方式,通过在特定的中断事件触发时改变灯光状态来实现流水灯效果。
多种方法写出的51单片机流水灯C语言程序

目录流水灯最原始 (1)流水灯位左移 (3)流水灯移位函数 (4)流水灯数组 (5)流水灯精确定时器 (6)流水灯最原始#include "reg51.h"sbit p0=P1^0;sbit p1=P1^1;sbit p2=P1^2;sbit p3=P1^3;sbit p4=P1^4;sbit p5=P1^5;sbit p6=P1^6;sbit p7=P1^7;voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){while(1){P1=0;p0=1;mdelay(1000);p0=0;p1=1;mdelay(1000);p1=0;p2=1;mdelay(1000);p2=0;p3=1;mdelay(1000);p3=0;p4=1;mdelay(1000);p4=0;p5=1;mdelay(1000);p5=0;p6=1;mdelay(1000);p6=0;p7=1;mdelay(1000);p7=0;}}流水灯位左移#include "reg51.h"voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char i;unsignedint led;while(1){led=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=led;mdelay(1000);led=led<<1;led=led|0x01;}}}流水灯移位函数#include "reg51.h"#include "intrins.h"voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char led;led=0x01;while(1){P1=led;led=_crol_(led,1);mdelay(1000);}}流水灯数组#include "reg51.h"unsigned char table[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char i;while(1){for(i=0;i<8;i++){P1=table[i];mdelay(1000);}}}流水灯精确定时器#include "reg51.h"#include "intrins.h"unsignedint count=0,led;void main(){P1=0x00;led=0x01;EA=1;ET0=1;TMOD=0x01;TH0=0x3c;TL0=0xb0;TR0=1;for(;;){;}}voidbiao() interrupt 1{count++;if(count==20){count=0;P1=led;led=_crol_(led,1);}TH0=0x3c;TL0=0xb0;}。
51单片机经典流水灯程序

单片机流水灯汇编程序设计开发板上的8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。
程序A:;用最直接的方式实现流水灯ORG 0000HSTART:MOV P1,#01111111B ;最下面的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#10111111B ;最下面第二个的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#11011111B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略)LCALL DELAYMOV P1,#11101111BLCALL DELAYMOV P1,#11110111BLCALL DELAYMOV P1,#11111011BLCALL DELAYMOV P1,#11111101BLCALL DELAYMOV P1,#11111110BLCALL DELAYMOV P1,#11111111B ;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒AJMP START ;反复循环;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒DELAY:MOV R4,#2L3: MOV R2 ,#250L1: MOV R3 ,#250L2: DJNZ R3 ,L2DJNZ R2 ,L1DJNZ R4 ,L3RETEND程序B:;用移位方式实现流水灯org 00h ;程序上电从00h开始ajmp main ;跳转到主程序org 0030h ;主程序起始地址main:mov a,#0feh ;给A赋值成11111110loop:mov p1,a ;将A送到P1口,发光二极管低电平点亮lcall delay ;调用延时子程序rl a ;累加器A循环左移一位ajmp loop ;重新送P1显示delay:mov r3,#20 ;最外层循环二十次d1:mov r4,#80 ;次外层循环八十次d2:mov r5,#250 ;最内层循环250次djnz r5,$ ;总共延时2us*250*80*20=0.8Sdjnz r4,d2djnz r3,d1retend51单片机经典流水灯程序,在51单片机的P2口接上8个发光二极管,产生流水灯的移动效果。
单片机原理流水灯实验

单片机原理流水灯实验单片机原理流水灯实验是一种十分基础的单片机实验,在学习单片机的初级阶段非常重要。
流水灯可以通过多个灯依次亮起,再逐个熄灭,形成灯光流动的效果。
下面将详细介绍单片机原理流水灯实验的步骤和实现原理。
首先,我们需要准备的材料和工具有:1. 单片机主板:例如STC89C52RC型号。
2. LED灯:我们需要7个LED灯,可以选择不同颜色和尺寸的。
3. 面包板:用于连接电路。
4. 连接线:用于连接单片机主板和面包板以及连接LED灯。
接下来,我们开始进行单片机原理流水灯实验的步骤:第一步:连接电路1. 将7个LED灯连接到面包板上,按照流水灯的顺序连接,可以使用杜邦线连接。
2. 在面包板上连接7个电流限制电阻,以保护LED灯,限制电流的大小根据具体LED灯的要求确定。
3. 将面包板的VCC和GND引线分别连接到单片机主板的VCC和GND引脚上。
第二步:编写程序1. 打开Keil C51编译器,新建一个项目。
2. 编写C语言程序,实现流水灯的效果,代码如下:c#include <reg52.h>声明I/O口函数void delay(unsigned int t);void ledFlow(void);程序入口void main(void){主循环while (1){LED流水灯效果ledFlow();}}延时函数void delay(unsigned int t)unsigned int i, j;for (i = 0; i < t; i++)for (j = 0; j < 120; j++);}LED流水灯效果函数void ledFlow(void){unsigned int i;unsigned char flowData = 0x01;for (i = 0; i < 8; i++){P0 = flowData; 将数据输出到P0口delay(500); 延时500msflowData <<= 1; 左移一位}delay(500); 延时500msflowData = 0x80; 数据复位for (i = 0; i < 8; i++){P0 = flowData; 将数据输出到P0口delay(500); 延时500msflowData >>= 1; 右移一位}delay(500); 延时500ms}第三步:烧录程序1. 将单片机主板连接到电脑上,并打开STC-ISP烧录软件。
单片机C语言流水灯

/*循环体*/
}
循环结构
循环结构及其流程图
“直到”(do„while)型循
环结构
先执行操作A,再判断条件P, 若P为真时则再次执行A,反 复执行直到P为假为止。
do-while语句格式:
do
{ 语句;
}
/*循环体*/
while ( 表达式 ) ;
循环语句
for循环语句格式:
软件
//LEDshift .c :LED流水灯程序 #include <reg51.h> sbit LED_CS=P1^4; //定义LED控制端为P1.4 //延时程序:由 Delay参数确定延迟时间 void mDelay(unsigned int Delay) { unsigned int i; for(;Delay>0;Delay--) { for(i=0; i<114; i++) {;} } } void main() { unsigned char OutData=0xfe; for( ; ;) { LED_CS=0; //LED控制端有效 P0=OutData; OutData=~(~OutData<<1); //循环左移 mDelay(1000); /*延时 1000 毫秒*/ } }
D0
78 70 68 60 58 50 48 40 38 30 28 20 18 10 08 00
RAM 位 寻 址 区 位 地 址 表
MCS-51单片机存储器结构
特殊功能寄存器/专用寄存器SFR(80H-FFH)
21个SFR, 分别用于以下各个功能单元:
CPU:ACC、B、PSW、SP、
C51单片机(32路流水灯C语言程序)

C51单片机(32路流水灯C语言程序)#include <reg52.h>void delay(int t){ //时间延迟子函数unsigned int i,j;for(j=0;j<30;j++)for(i=0;i<t;i++);}void putOne(int n,char a){ //定义变量函数unsigned int m = n%8, k = n/8, b;if(k==0) b=P0; if(k==1) b=P1; if(k==2) b=P2; if(k==3) b=P3; if(a) b = b & (~(1<<m));else b = b | (1<<m) ;if(k==0) P0=b; if(k==1) P1=b; if(k==2) P2=b; if(k==3) P3=b; }void liu(int n1,int n2){ //流水灯子程序int i;for(i=n1; i<=n2; i++ ) {putOne(i,1);delay(2000);putOne(i,0);}}main(){ //流水灯主程序while(1){P0 = P1 = P2 =P3 = 0;liu(0, 31 ); putOne(31,1);liu(0, 30 ); putOne(30,1);liu(0, 29 ); putOne(29,1);liu(0, 28 ); putOne(28,1);liu(0, 27 ); putOne(27,1);liu(0, 26 ); putOne(26,1);liu(0, 25 ); putOne(25, 1);liu(0, 24 ); putOne(24,1);liu(0, 23 ); putOne(23,1);liu(0, 22 ); putOne(22,1);liu(0, 21 ); putOne(21,1);liu(0, 20 ); putOne(20,1);liu(0, 19 ); putOne(19,1);liu(0, 18 ); putOne(18, 1);liu(0, 17 ); putOne(17,1);liu(0, 16 ); putOne(16,1);liu(0, 15 ); putOne(15,1);liu(0,14 ); putOne(14,1);liu(0, 13 ); putOne(13,1);liu(0, 12 ); putOne(12,1);liu(0, 11 ); putOne(11, 1);liu(0, 10 ); putOne(10,1);liu(0, 9 ); putOne(9,1);liu(0, 8 ); putOne(8,1);liu(0, 7 ); putOne(7,1);liu(0, 6 ); putOne(6,1);liu(0, 5 ); putOne(5,1);liu(0, 4 ); putOne(4, 1);liu(0, 3 ); putOne(3,1);liu(0, 2 ); putOne(2,1);liu(0, 1 ); putOne(1,1);liu(0, 0 ); putOne(0,1);P0 = P1 = P2 =P3 =0; delay(2000);P0 = P1 = P2 =P3 =255; delay(2000); P0 = P1 = P2 =P3 =0; delay(2000);}如主函数改成:main() //流水灯主程序{unsigned int k;while(1){P0 = P1 = P2 =P3 = 0;for(k=31;k>-1;k--){liu(0, k); putOne(k,1);}P0 = P1 = P2 =P3 =0; delay(2000);P0 = P1 = P2 =P3 =255; delay(2000);P0 = P1 = P2 =P3 =0; delay(2000);}}这样就可以代替你的主程序了/local/changchun/huochezhan-sq-jiudian-tg?sp=1。
51单片机经典流水灯程序

单片机流水灯汇编程序设计开发板上的8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。
程序A:;用最直接的方式实现流水灯ORG 0000HSTART:MOV P1,#B ;最下面的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第二个的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略)LCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#B ;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒AJMP START ;反复循环;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒DELAY:MOV R4,#2L3: MOV R2 ,#250L1: MOV R3 ,#250L2: DJNZ R3 ,L2DJNZ R2 ,L1DJNZ R4 ,L3RETEND程序B:;用移位方式实现流水灯ajmp main ;跳转到主程序org 0030h ;主程序起始地址main:mov a,#0feh ;给A赋值成loop:mov p1,a ;将A送到P1口,发光二极管低电平点亮lcall delay ;调用延时子程序rl a ;累加器A循环左移一位ajmp loop ;重新送P1显示delay:mov r3,#20 ;最外层循环二十次d1:mov r4,#80 ;次外层循环八十次d2:mov r5,#250 ;最内层循环250次djnz r5,$ ;总共延时2us*250*80*20=0.8Sdjnz r4,d2djnz r3,d1retend51单片机经典流水灯程序,在51单片机的P2口接上8个发光二极管,产生流水灯的移动效果。
ORG 0;程序从0地址开始START: MOV A,#0FEH ;让ACC的内容为LOOP: MOV P2,A ;让P2口输出ACC的内容RR A;让ACC的内容左移CALL DELAY ;调用延时子程序LJMP LOOP ;跳到LOOP处执行;0.1秒延时子程序(12MHz晶振)===================DELAY: MOV R7,#200 ;R7寄存器加载200次数D1: MOV R6,#250 ;R6寄存器加载250次数DJNZ R6,$ ;本行执RET;返回主程序END;结束程序开关控制的单片机流水灯汇编在单片机控制下,用一个拨动开关K1,控制8个发光二极管L1-L8,发光的时间间隔为0.5秒。