计算机三维设计界面与基本操作
2024年solidworks教案

SolidWorks教案一、教案概述SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、产品设计、工程分析等领域。
本教案旨在通过系统的教学,使学生掌握SolidWorks的基本操作,并能运用SolidWorks进行简单的三维设计。
二、教学目标1.了解SolidWorks的基本功能及界面布局;2.掌握SolidWorks的基本操作,包括新建文件、打开文件、保存文件等;3.学会使用SolidWorks进行三维建模,包括草图绘制、拉伸、旋转等操作;4.学会使用SolidWorks进行装配体设计,包括零部件的插入、配合等操作;5.学会使用SolidWorks进行工程图绘制,包括视图创建、尺寸标注、注释等操作。
三、教学内容1.SolidWorks简介1.1SolidWorks的功能特点1.2SolidWorks的界面布局1.3SolidWorks的基本操作2.三维建模2.1草图绘制2.1.1基本绘图命令2.1.2尺寸标注2.1.3几何关系与约束2.2拉伸、旋转等操作2.2.1拉伸特征2.2.2旋转特征2.2.3扫描特征2.2.4放样特征3.装配体设计3.1零部件的插入与编辑3.2配合关系3.3爆炸视图4.工程图绘制4.1视图创建4.1.1标准三视图4.1.2投影视图4.1.3剖面视图4.2尺寸标注4.3注释与表格四、教学安排1.课时安排:共32课时,每课时45分钟;2.教学方法:理论讲解与实践操作相结合,注重学生动手能力的培养;3.教学手段:采用多媒体教学,结合实物模型和案例分析,提高学生的学习兴趣。
五、教学评价1.过程评价:观察学生在课堂上的参与程度、实践操作能力及问题解决能力;2.结果评价:通过课后作业、阶段性测试和期末考试,检验学生的学习成果;3.反馈评价:收集学生及家长的意见和建议,不断优化教学方法和内容。
通过本教案的实施,学生将掌握SolidWorks的基本操作,具备一定的三维设计能力,为今后的学习和工作打下坚实的基础。
学习使用Fusion360进行三维建模和CAD设计

学习使用Fusion360进行三维建模和CAD设计第一章:介绍Fusion360软件Fusion360是一款由Autodesk公司开发的三维建模和CAD设计软件。
它集成了多种功能,包括建模、渲染、动画和仿真等,旨在为用户提供便捷和综合的设计解决方案。
本章将介绍Fusion360软件的基本特点和应用领域。
Fusion360软件具有用户友好的界面和丰富的功能集,可以满足不同行业和应用领域的需求。
在工程设计、建筑设计、产品设计以及3D打印等领域,Fusion360都发挥着重要的作用。
用户可以通过Fusion360进行快速的原型制作、抽象设计和虚拟仿真,大大提高了设计效率和品质。
第二章:Fusion360的基本操作在使用Fusion360进行三维建模和CAD设计之前,我们需要先了解一些基本操作和工具。
本章将重点介绍Fusion360软件的界面布局、基本工具栏和常用命令。
Fusion360的界面分为几个主要部分,包括模型区域、命令工具栏、属性面板和操作历史记录等。
用户可以根据自己的需要自定义界面布局,以方便操作。
在基本工具栏中,有常用的建模和编辑工具,如绘图、修剪、偏移等。
用户可以通过不同的工具创建曲线、体素、挤压等基本几何形状,并进行编辑和变形。
第三章:三维建模技巧三维建模是使用Fusion360进行CAD设计的重要环节。
本章将介绍一些三维建模的常用技巧和方法,以帮助用户更好地利用Fusion360进行设计。
在进行三维建模时,用户可以使用各种基本形状和曲线工具创建零件和组件。
同时,Fusion360还提供了拍摄、观察和测量等辅助功能,以帮助用户更好地理解和调整设计。
使用Fusion360的参数化建模功能,用户可以轻松地修改和调整设计参数,以满足不同需求。
第四章:CAD设计实践CAD设计是Fusion360的一个重要应用领域。
本章将通过实际案例,介绍Fusion360在CAD设计中的应用和技巧。
在CAD设计中,Fusion360可以帮助用户快速创建和修改设计,提高设计效率和品质。
三维设计与建模 课程简介

三维设计与建模课程简介三维设计与建模是一门涉及计算机图形学和计算机辅助设计的课程,通过学习这门课程,学生可以掌握三维设计和建模的基本原理和技巧,能够运用相应的软件进行三维模型的创建和编辑。
本文将对三维设计与建模课程进行详细介绍。
三维设计与建模课程的主要内容包括三维建模基础、三维建模技术和三维建模应用。
学生将学习三维建模的基本概念和原理,了解三维建模的工作流程和方法。
通过理论学习和实践操作,学生将能够掌握三维建模软件的使用技巧,能够根据设计要求创建出具有真实感和细节的三维模型。
在三维建模基础部分,学生将学习三维坐标系统、三维几何形状、曲线和曲面建模等基本概念和技巧。
学生将学会使用三维软件中的基本操作,如选择、移动、旋转、缩放等,以及基本的建模工具,如绘制线段、创建基本几何体等。
通过练习和实践,学生能够熟练掌握这些基本技能,并能够根据设计要求创建出简单的三维模型。
在三维建模技术部分,学生将学习更高级的建模技术和工具。
学生将学习曲线建模和曲面建模的原理和方法,掌握贝塞尔曲线、B样条曲线等的使用。
学生还将学习多边形建模和体素建模的技术,了解如何使用多边形和体素来创建复杂的几何体和场景。
通过学习这些技术,学生将能够创建出更加真实和细节丰富的三维模型。
在三维建模应用部分,学生将学习如何将三维模型应用到实际项目中。
学生将学习如何根据设计要求创建出符合要求的三维模型,并学习如何进行模型的编辑和修改。
学生还将学习如何进行材质和纹理的添加,以及灯光和渲染效果的调整。
通过学习这些应用技巧,学生将能够将三维模型应用到动画、游戏、建筑等领域中,为实际项目提供支持和展示。
三维设计与建模课程还将注重培养学生的团队合作和创新能力。
学生将通过小组项目和实践活动来锻炼团队合作和沟通能力,并通过解决实际问题来培养创新思维和解决问题的能力。
这些能力对于学生未来的职业发展非常重要,能够使他们在三维设计和建模领域中具备竞争力。
三维设计与建模课程是一门重要的计算机辅助设计课程,通过学习这门课程,学生可以掌握三维设计和建模的基本原理和技巧,能够应用相应的软件进行三维模型的创建和编辑。
计算机辅助工业设计-三维产品表现课程设计

计算机辅助工业设计-三维产品表现课程设计背景介绍随着科技不断发展,计算机辅助工业设计逐渐成为工业设计的必备工具。
在这个过程中,三维产品表现技巧的学习和应用也越来越重要。
本文将介绍一种基于计算机辅助工业设计的三维产品表现课程设计方案,以帮助学生掌握这一技能。
设计思路该课程设计主要包括以下三个步骤:步骤一:选题首先,需要选取一个具体的产品作为表现的对象。
可以选择一款已经存在的产品,根据其特点进行创新,或者选择一个完全新的产品进行设计。
步骤二:制作3D模型在选定产品后,需要使用计算机辅助设计软件制作一个完整的三维模型。
这可以使用市场上现有的软件,如三维建模软件SketchUp、SolidWorks等。
制作模型时,需要保证模型的准确性和完整性。
可以适当增加一些细节来提高模型的真实感和吸引力。
步骤三:表现及呈现制作完成的三维模型可以通过以下几种方式进行表现及呈现:1. 渲染利用计算机辅助设计软件中的渲染功能,将模型渲染成真实的三维图像。
可以在此过程中设置不同的光源和材质,来达到更加真实的效果。
2. 动画演示利用计算机辅助设计软件中的动画功能,制作产品的演示视频。
可以在视频中展示产品的不同功能和特点,让观众更好地了解和认识产品。
3. VR展示利用虚拟现实技术,将产品制作成VR展示。
通过VR设备,观众可以在虚拟的世界中亲身体验产品的功能和特点。
设计目的通过该课程设计,可以帮助学生掌握计算机辅助工业设计的基本技能,同时提高其三维产品表现的能力。
具体目的如下:1.了解计算机辅助工业设计软件的基本功能和操作流程;2.掌握制作三维模型的技巧;3.学会使用渲染、动画和VR等技术对产品进行表现及呈现;4.提高学生的创新思维和设计能力。
设计效果该课程设计具有以下几个方面的效果:1.增强学生的设计能力和创新思维;2.提高学生的计算机辅助工业设计能力,提升其就业竞争力;3.培养学生沟通能力和团队合作能力;4.促进学生对工业设计的发展和前沿技术的了解。
CAD三维视角控制与导航技巧

CAD三维视角控制与导航技巧CAD是一种广泛应用于工程设计和制造领域的计算机辅助设计软件。
在CAD软件中,三维视角控制与导航是非常重要的技巧,它可以帮助用户更好地理解和操作三维模型。
本文将为大家介绍一些常用的CAD三维视角控制与导航技巧,以便提高工作效率。
1. 鼠标控制视角在CAD软件中,通过鼠标来控制视角是最常用的方式之一。
通过按住鼠标中键并拖动,可以调整视角的方向。
通过滚动鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
这些基本的鼠标操作可以快速实现对三维模型的视角调整。
2. 快捷键操作除了鼠标操作外,CAD软件还提供了一些快捷键操作,可以更快速地控制视角。
常用的快捷键包括:- W: 切换到3D视图- F: 调整视图以适应选定对象- Z: 将视图还原到上一个视图状态- P: 平移视图- R: 旋转视图- C: 改变视图方向- O: 设置轨迹球,更灵活地控制视角- H: 调整视图中心通过熟练使用这些快捷键,可以在CAD软件中更快速地调整和控制视角,提高工作效率。
3. 视图命令CAD软件还提供了一些视图命令,可以方便地控制和导航三维模型。
常用的视图命令包括:- PAN: 平移视图- ORBIT: 旋转视图- ZOOM: 缩放视图- LOOKAT: 调整视图以查看选定对象通过使用这些视图命令,用户可以更灵活地控制和导航三维模型。
4. 视图操作面板许多CAD软件还提供了视图操作面板,通过它可以进行更复杂和精确的三维视角控制。
在视图操作面板中,用户可以调整视角的角度、位置和缩放比例等参数。
用户可以手动输入数值或通过拖动滑块来调整这些参数。
视图操作面板可以让用户更精确地控制和导航三维模型。
5. 视图工具栏视图工具栏是另一种常见的CAD软件界面元素,通过它可以快速访问和使用视图相关的功能。
在视图工具栏中,常常包含平移、旋转、缩放、镜头调整等按钮,用户可以通过单击这些按钮来进行相应的操作。
视图工具栏可以提高用户对视角控制和导航功能的访问和使用效率。
CAD基础教程PPT课件

绘图区域
04 用于显示和编辑图形的主要区
域。
命令行窗口
05 显示命令提示和输入命令的地
方。
状态栏
06 显示当前光标位置、绘图模式
、图层等信息。
掌握基本绘图命令和编辑命令
基本绘图命令
包括直线(LINE)、圆(CIRCLE)、矩形 (RECTANGLE)、多边形(POLYGON)
等命令。
选择对象
使用鼠标单击或拖动选择框来选择要编辑 的对象。
CAD基础教程PPT 课件
目录
• CAD软件简介与安装 • CAD界面认识与基本操作 • 绘制二维图形 • 编辑二维图形 • 标注尺寸和文字注释 • 图层管理与打印输出
01
CAD软件简介与安装
CAD软件定义及发展历程
定义
CAD(Computer-Aided Design, 计算机辅助设计)软件是一种利用计 算机及其图形设备帮助设计人员进行 设计工作的软件。
VS
退出CAD程序
通过点击界面右上角的关闭按钮或选择文 件菜单中的退出选项来关闭CAD程序。
熟悉CAD界面组成元素
标题栏
01 显示当前打开的CAD文件名和
程序名称。
菜单栏
02 包含文件、编辑、视图、插入
、格式、工具、窗口和帮助等 菜单选项。
工具栏
03 提供常用命令的快捷方式,如
绘图、修改、标注等。
捕捉工具
利用捕捉工具精确定位点,如端点、中点、 交点等。
正交模式
开启正交模式,确保绘制的直线与水平或垂 直方向保持一致。
极轴追踪
使用极轴追踪功能,沿特定角度方向绘制直 线。
对象捕捉追踪
结合对象捕捉与追踪功能,实现精确绘图与 编辑。
计算机软件使用的基本操作教程
计算机软件使用的基本操作教程一、计算机软件使用的基本操作计算机软件使用的基本操作是指在计算机系统中使用各种软件进行基本操作的方法和技巧。
本文将从常见的办公软件、多媒体软件、设计软件等不同类别的软件入手,详细介绍其基本操作教程。
二、办公软件的基本操作1.文字处理软件文字处理软件是办公软件中最常用的一种。
在使用文字处理软件时,需要掌握以下基本操作:- 新建、打开和保存文档:这是文字处理软件基本操作的基础。
通过点击软件界面上的相应按钮或者使用快捷键,可以方便地进行文档的新建、打开和保存。
- 格式设置:文字处理软件提供了丰富的格式设置功能,包括字体、字号、颜色、对齐方式等。
学会使用这些格式设置功能,可以使文档更具可读性和美观性。
- 插入和编辑文字:文字处理软件允许用户插入和编辑文字,包括输入、删除、复制、粘贴等操作。
掌握这些操作使得编辑文档更加简便快捷。
- 页面设置和打印:了解页面设置和打印功能,可以根据需要调整页面大小、边距等。
同时,学会打印文档可以将编辑好的文档输出为纸质版。
2.电子表格软件电子表格软件是一种用于数据处理和分析的工具。
以下是电子表格软件的基本操作:- 单元格操作:电子表格软件中的数据都是存储在单元格中的。
掌握单元格的复制、粘贴、合并等操作,可以方便地进行数据处理。
- 公式和函数:电子表格软件提供了丰富的公式和函数,用于进行数据计算和分析。
学会编写和使用这些公式和函数,可以提高工作效率。
- 数据排序和筛选:电子表格软件可以对数据进行排序和筛选,方便用户对大量数据进行快速查找和分析。
三、多媒体软件的基本操作多媒体软件是一类处理图像、音频和视频等多媒体内容的工具。
以下是多媒体软件的基本操作:1. 图像处理软件- 打开和保存图片:学会打开和保存图片,可以进行基本的图像操作。
- 裁剪和调整大小:了解裁剪和调整图片大小的操作,可以将图像进行适当的修剪和缩放。
- 图像滤镜和特效:图像处理软件提供了丰富的滤镜和特效,可以改变图像的颜色、光线和风格等。
《3D_MAX》教学大纲
安徽工业经济职业技术学院多媒体技术专业《3D MAX三维技术》教学大纲一、课程性质和任务1、性质:《3D MAX三维技术》是计算机多媒体技术专业的一门重要专业课程,他主要讲述了三维技术在现代多媒体技术上的具体应用,扩展了多媒体技术的发展方向,为多媒体的实际开发奠定了坚实的技术基础。
2、主要任务:培养学生的三维建模及动画的设计及制作能力,使学生了解当今三维建模及动画的设计及制作技术在多媒体开发中的发展的趋势,掌握三维建模及动画设计及制作的基本知识,具备三维建模及动画设计及制作的基本技能。
二、课程教学目标本课程总的教学目标是使学生了解有关三维动画设计及制作的相关知识,理解三维动画设计及制作软件3DS MAX的特点和动画制作的基本方法。
掌握应用三维动画设计及制作软件创作三维动画的基本技能,具备应用三维动画制作软件创作较复杂的三维动画的能力。
二、教学内容第1章3ds max 6基础知识与基本操作第1节3ds max 6基础知识一、工作界面简介1.简述约定2.系统的启动3.工作界面4.标题栏二、菜单栏1.菜单栏2.各项菜单简介3.快捷菜单三、工具栏1.工具栏简介2.显示标签面板工具栏3.改变主工具栏的位置4.显示浮动工具栏5.自定义工具栏6.改变主工具栏的图标样式7.工具栏按钮简介四、视图设置1.视图区2.调整视图布局3.视图显示模式4.视图控制五、脚本编辑区、信息栏和动画控制区1.脚本编辑区2.信息栏3.时间滑块及轨迹栏4.动画控制区六、空间坐标系1.坐标控制2.坐标系统简介3.专用名词解释七、系统设置1.单位设置2.改变文件的启动目录3.使用3ds max 6的资源管理器浏览图像第2节3ds max 6的基本操作一、新建、打开和存储文件1.新建文件2.重设场景3.打开文件4.存储文件5.合并文件二、操作的撤消与重做1.撤消操作2.重做操作3.暂存与取回操作三、选择功能1.基本选择操作2.框选方式3.通过名称选择14.通过图解视图选择5.复合功能选择6.选择集合四、复制、删除和阵列物体1.复制和删除物体2.阵列物体第3节命令面板与材质编辑器一、命令面板简介1.改变命令面板的位置2.命令面板的特殊性二、Create(创建)命令面板1.Geometry(几何体)按钮2.Shapes(图形)按钮3.Lights(灯光)按钮4.Cameras(摄像机)按钮5.Helpers(辅助工具)按钮6.Space Warps(空间扭曲)按钮7.Systems(系统工具)按钮三、Modify(修改)命令面板1.(修改)命令面板2.Modifier Stack(堆栈编辑)列表框3.塌陷命令4.物体的次物体级别四、其他命令面板1.Hierarchy(层级)命令面板2.Motion(运动)命令面板3.Display(显示)命令面板4.Utilities(实用程序)命令面板五、材质编辑器1.Material Editor(材质编辑器)简介2.工具按钮3.参数面板六、练习题1.填空题2.选择题第2章基础建模【实例1】立体文字1.Text(文字)2.Bevel(倒角)3.Bevel Profile(轮廓倒角)【实例2】沙发靠垫【实例3】餐桌和椅子1.Taper(锥化)2.顶点【实例4】芦荟1.Array(阵列)2.Spacing Tool(空间工具)3.Mesh Smooth(网格光滑)【实例5】吹风机第3章合成建模【实例6】美味巧克力豆1.Shape Merge(形体合并)2.Mesh Select(网格选择)【实例7】卡通娃娃1.Bend(弯曲)2.选择并镜像物体【实例8】勺子1.Lathe(旋转)2.Loft(放样)【实例9】小闹钟第4章高级建模【实例10】鲜花1.Patch(面片)2.Edit Patch(编辑面片)【实例11】鱼1.NURBS2.UVW Map(贴图坐标)第5章材质、灯光与摄像机【实例12】装饰画【实例13】蜡烛1.环境2.大气效果属性【实例14】果篮1.灯光的属性2.摄像机第6章动画与特效【实例15】波动的海面1.变形动画2.普通变形工具【实例16】礼花1.粒子系统与空间扭曲2.视频后处理【实例17】游动的鱼1.路径动画2.动画控制器的作用3.常用的动画控制器【实例18】飘扬的旗帜【实例19】说话的犀牛1.角色动画2.轨迹视图简介3.轨迹视图的功能2四、本课程与其他教程关系本课程是计算机多媒体应用技术专业的一门非常重要的专业技术课程,其先修课程有:计算机技术基础、美术基础、Premiere、Auhthurware等,为本课程在多媒体设计开发中奠定了坚实的基础,提供了良好的兼容空间。
CATIA软件入门指南
CATIA软件入门指南CATIA(计算机辅助三维交互应用)是一款功能强大的三维设计和工程软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、工业设计等领域。
本指南将为初学者提供CATIA软件的基本使用方法和技巧。
一、软件介绍CATIA是由达索系统公司开发的设计与分析软件,它具有一系列工具和模块,可以支持产品概念设计、机械设计、工业设计、模具设计等多个领域的工作。
CATIA拥有强大的三维建模功能和优化设计功能,用户可以通过它来创建、修改和分析各种产品。
二、界面布局1. 操作栏:位于CATIA窗口的顶部,包含了常用的工具按钮和命令菜单。
在操作栏上,可以找到各种操作和命令,比如创建图形、修改形状、应用材料等。
2. 视图窗口:位于操作栏下方,用于显示设计模型、零部件和装配体等。
用户可以通过视图窗口进行三维模型的操作和查看。
3. 工具栏:位于视图窗口的左侧或右侧,包含了各种工具和快捷按钮。
用户可以通过工具栏进行快速操作,如选择、缩放、旋转等。
4. 属性栏:位于视图窗口的下方,用于显示所选对象的属性信息。
用户可以通过属性栏查看和修改对象的属性参数。
5. 产品树:位于CATIA窗口的左侧,用于显示当前工作环境中的所有对象和构件。
用户可以通过产品树进行构件的层次管理和编辑。
三、基本操作1. 创建新模型:在CATIA的操作栏上选择“文件”>“新建”,然后根据需要选择模板类型(如零件、装配体、绘图等)进行创建。
新建模型后,可以在视图窗口中进行编辑和设计。
2. 绘制和编辑几何体:CATIA提供了多种绘图工具,如点、线、圆、矩形等,用于创建和编辑几何体。
选择相应的绘图工具,然后在视图窗口中绘制或编辑几何体。
3. 进行三维建模:CATIA支持多种建模技术,如实体建模、曲面建模、装配体建模等。
用户可以通过选择相应的建模工具,在视图窗口中创建和修改三维模型。
4. 应用材料和纹理:CATIA允许用户为模型应用不同的材料和纹理效果。
在属性栏中选择模型对象,然后应用所需的材料和纹理。
《AutoCAD简单介绍》ppt课件
AutoCAD提供了外部参照管理器,可以对引入的外部参照进行管理,如重新加载、卸载、绑定等操作。同 时,还可以设置外部参照的显示状态、图层、颜色等属性。
设计中心的使用
设计中心概述
设计中心是AutoCAD中的一个重 要工具,它提供了对图形文件、 块、图层、样式等资源的浏览和 管理功能。通过设计中心,用户 可以方便地查找和重用已有的设 计资源。
其他领域
AutoCAD还可应用于土木工程、水利 工程、航空航天、船舶设计等多个领 域。
01 05
02
机械设计
AutoCAD可用于机械设计中的零部件 设计、装配图设计、工程图绘制等。
03
电气设计
AutoCAD提供了丰富的电气设计工具 和功能,可用于电路图设计、控制原 理图设计、电气柜布局等。
04
城市规划
随着计算机技术的不断发展和 普及,AutoCAD的功能和性能 也不断提升,满足了用户不断 增长的需求。
03
近年来,AutoCAD不断推出新 的功能和工具,如三维打印、 云计算等,以适应不断变化的 市场和行业趋势。
AutoCAD的应用领域
建筑设计
AutoCAD是建筑设计领域最常用的软 件之一,可用于绘制建筑平面图、立 面图、剖面图等。
基本三维实体的创建
学习创建长方体、圆柱体、圆锥体等基本三维实 体的方法。
3
三维实体编辑技巧
掌握布尔运算、倒角、圆角等三维实体编辑工具 的使用。
参数化设计概念
参数化设计的定义与优势
01
理解参数化设计的概念,了解其在提高设计效率和准确性方面
的优势。
参数化设计的实现方式
02
学习使用AutoCAD中的参数化设计工具,如参数管理器、动作
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《计算机三维设计》课程作业
(一)
基
本
操
作
与
建
模
学院:机械与电子工程学院
姓名:袁复祯
学号:2011012877
一、实验目的与要求
1、熟悉3dmax的操作界面与常用工具,并将其掌握。
2、了解什么是建模。
3、了解几何体建模中的标准基本体、创建复合对象、创建扩展体。
4、掌握二维编辑中的样条线等,并会将其转化为三维图形。
二、实验内容
1、3dmax操作界面
安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总
界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,
工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.
菜单栏
1:主菜单上共有十一个菜单项:
File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三
维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:
如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好
地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,
有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入
3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用
东方快书翻译软件翻译的。
工具栏
这一工具栏是许多初学者的第一道门槛。下面来看:
左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边
按钮为撤消链接。
结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个是按
名称选择,第三个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,
还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是窗口交叉选择。
第一个按钮是选择并移动物体。第二个是选择并旋转物体。第
三个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是
非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。
使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴
心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。
第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对齐
当前的对象。
第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,
从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染
窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是渲染帧
窗口,第四个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。
命令面板图
上面那一张图,它就是3DSMAX的命令面板图了。命令面板作为3DS MAX的
核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板
上共有六个图标按钮,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开
时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家
可以看下。第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。它是用于修改和编
辑被选择的物体。第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。第
四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、
缩放、轨迹等运动的状态。第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视
图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时
候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含
常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。
2、建模
(1)标准基本体
他们的参数都要在“修改”下设置
这是在选中圆环的参数值。
(2)扩展体
他们的参数都要在“修改”下设置
(3)复合体
3、二维线
Line (线)
在Line (线)的创建面板中提供了绘制各种线条的选项,主要指Corner (直线)、
Curve (曲线)、Bezier Curve (贝兹尔曲线)
Drag Type (拖曳形式):在确定结点后,按住鼠标左键不放并拖曳鼠标,
其中的Corner、Smooth与初始形式中的选项相同,Bezier (贝兹尔)选项是指通过
移动一点的切线句柄(Handle)来调节经过该点曲线形状的调节方式,它是调节
曲线形状最灵活的方式。
样条曲线类型 Smooth (光滑):此属性决定了经过该点的曲线为平滑曲
线。
Corner (直角):它使各点之间的步数按线性,均匀方式分布,也就是直
线连接。在一些二维图形中最好将一些直角处的点改为Corner,这有助于提高模
型的稳定性。
Bezier (贝兹尔曲线):通过调整点的切线句柄来改变曲线的曲率,以达
到修改样条曲线的目的。 B
ezier Corner (贝兹尔直角):可以把它比喻成“可折的贝兹尔句柄”,Bezier
Corner避免了无法产生尖角曲线,与Bezier相比更灵活。
Rendering (渲染) Thickness (粗细) Side (截面圆周上的
片断数) Angle (角度) Renderable (可渲染) Generate mapping cords
(自动生成贴图坐标) Display render mesh (在视图显示渲染网格) Interpolation
(插值) Steps (步数) Optimize (优化) Adaptive (自动优化)
Rectangle (矩形) Circle (圆) Ellipse (椭圆)Arc (弧) End-End-Middle (端点—端
点—中点):创建时先确定圆弧的一个端点,再拖曳鼠标至圆弧的另一端点,单
击鼠标确认。
他们的参数都要在“修改”下设置
三、实验思考题
1、怎样使各个边圆滑过渡?
在编辑网格中的切角,慢慢拖动
2、
怎样做出这样的形状,且各个角都较圆滑?
先画出二维的矩形,加一点圆角,然后通过编辑样条线删除多余的线,然后加上
弧线,附加焊接,改变圆角。