3dMax界面与基础操作

合集下载

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。

掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。

本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。

以下是详细内容,按照分点列出。

1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。

- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。

2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。

- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。

3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。

- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。

4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。

- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。

5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。

- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。

6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。

- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。

7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。

- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。

8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。

- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。

以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。

通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。

祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。

3DMAX技术使用教程入门指南

 3DMAX技术使用教程入门指南

3DMAX技术使用教程入门指南3DMAX技术使用教程入门指南3DMAX(也被称为3D Studio MAX)是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。

本文将为您提供一份入门指南,帮助您快速上手使用3DMAX技术。

一、软件介绍与安装3DMAX是由Autodesk公司开发的跨平台三维制作软件,目前最新版本为2020版。

您可以从官方网站上下载安装程序,并按照步骤进行安装。

安装完成后,您可以根据个人需求对软件进行个性化设置。

二、界面导览与基本操作1. 界面导览3DMAX的界面分为多个工作区,包括视口、工具栏、时间轴、命令面板等组件。

熟悉这些组件的位置和功能有助于您更高效地使用软件。

2. 基本操作- 移动、旋转、缩放:通过鼠标操作或快捷键可以对模型进行平移、旋转和缩放。

- 选择与编辑:使用选择工具可以选择单个或多个模型,通过编辑工具可以对选中的模型进行各种操作。

- 视图切换:通过在视口中点击不同的视图按钮,可以切换到透视、正交或其他视图模式进行观察和编辑。

三、基础建模技巧1. 创建几何体3DMAX提供了各种几何体的创建工具,包括立方体、圆柱、球体等。

您可以根据需求选择相应的工具进行创建,并通过参数设置来调整几何体的大小、形状等属性。

2. 修改几何体通过编辑工具可以对已创建的几何体进行修改,例如平滑、拉伸、旋转、分割等操作。

这些操作可以让您按照设计要求对模型进行精确调整。

四、材质与纹理应用1. 材质编辑器3DMAX内置了丰富的材质库,您可以根据需要选择相应的材质进行应用。

通过材质编辑器,您可以对材质进行进一步的调整,包括颜色、反射、透明等属性。

2. 纹理应用纹理是模型表面的图案或图像,可以增加模型的真实感和细节。

在3DMAX中,您可以将纹理贴图应用到模型表面,并进行相应的设置。

五、灯光与渲染1. 灯光设置在3DMAX中,您可以添加各种灯光类型,如点光源、聚光灯、环境光等。

3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。

对于初学者来说,了解和掌握3Dmax的基础操作是非常重要的。

本文将提供一份1500字的详细入门教程,帮助初学者快速上手3Dmax。

一、安装和启动1. 下载安装文件:在官方网站或授权销售渠道下载3Dmax的安装文件。

2. 安装软件:双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作。

3. 启动软件:在桌面或开始菜单中找到3Dmax图标,双击启动软件。

二、用户界面1. 视窗布局:了解3Dmax主要的视窗区域,如视图窗口、命令行窗口、时间轴等。

2. 快捷工具栏:熟悉并配置常用的快捷工具栏,提高工作效率。

3. 面板区域:掌握各个面板的作用和使用方法,如属性编辑器、材质编辑器等。

三、基本操作1. 视图操作:学习如何在视图窗口中查看三维模型、调整视图角度和缩放比例。

2. 对象选择:掌握如何选择和编辑模型中的对象,应用移动、旋转和缩放等基本操作。

3. 参考平面:了解如何创建和使用参考平面,在建模过程中提供辅助参考。

4. 坐标系统:熟悉坐标系统的工作原理和使用方法,掌握局部坐标和全局坐标的切换。

5. 快捷键:熟悉常用的快捷键,提高操作效率和工作速度。

四、基本建模1. 创建基本体:学习如何创建常见的基本体,如立方体、球体和圆柱体等。

2. 附加对象:掌握如何在已有的基本体上进行附加对象,创建复杂的形状和结构。

3. 编辑模式:了解进入编辑模式的方法,学习如何修改和调整模型的细节。

4. 几何体编辑器:熟悉几何体编辑器的功能和操作流程,如顶点、边和面的编辑等。

五、材质和纹理1. 创建材质:学习如何创建基本的材质,并应用于模型表面。

2. 调整纹理:了解如何调整和修改模型表面的纹理,如缩放、旋转和平铺等。

3. UVW映射:掌握UVW映射的基本原理和操作方法,实现纹理在模型表面的正确映射。

4. 材质编辑器:熟悉材质编辑器的工作界面和功能,实现对材质的更加精细的调整。

3 3DMAX技术的基本操作

3 3DMAX技术的基本操作

3 3DMAX技术的基本操作3DMAX是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在建筑、游戏开发、影视特效等领域得到广泛应用。

熟练掌握3DMAX的基本操作对于想要从事相关行业的人来说至关重要。

本文将介绍3DMAX技术的基本操作,以帮助读者快速上手和使用这一软件。

一、界面介绍在开始学习3DMAX之前,首先我们需要了解软件的界面。

打开3DMAX后,我们会看到一个由不同工具栏、视图窗口和面板组成的界面。

这些组件的布局可以根据个人需要进行调整。

1. 工具栏:位于顶部,包含了常用的建模、编辑、渲染等工具按钮。

2. 视图窗口:分为四个视图窗口,包括透视视图、顶视图、前视图和左视图,用于观察和编辑场景中的模型。

3. 时间轴:位于底部,显示了场景中不同动画帧的时间刻度,可用于制作和编辑动画。

4. 属性编辑器:显示了当前选中对象的属性和参数信息,可通过编辑器对对象进行调整。

二、基本建模操作在3DMAX中,我们可以使用基本的几何体来构建并编辑模型。

以下是一些基本的建模操作:1. 创建对象:在工具栏中选择合适的几何体工具(如盒体、球体等),然后在视图窗口中点击并拖动,即可创建相应的几何体对象。

2. 选择和编辑:使用选择工具(箭头图标)来选择模型对象,选中后可以使用移动、旋转和缩放工具来编辑对象的位置、方向和尺寸。

3. 细分和修改:细分可以将简单的几何体转化为更复杂的模型,通过细分面板可以对几何体进行进一步的编辑和调整。

4. 表面建模:使用多边形和NURBS等表面建模工具进行模型的精细构建和加工。

这些工具可以通过点、线和面来创建复杂的几何体。

三、材质和纹理的应用为了赋予模型逼真的外观,我们需要为其应用材质和纹理。

3DMAX提供了多种材质和纹理的选项,让我们可以根据需要来调整模型的外观效果。

1. 材质编辑器:通过双击模型对象,在属性编辑器中打开材质编辑器。

在材质编辑器中,我们可以选择不同的材质类型,并对其进行设置和调整。

2. 纹理映射:选择一个材质后,可以在纹理选项中添加和编辑贴图文件。

3dmax界面认识和基本操作1

3dmax界面认识和基本操作1

模块一 初识模型本模块学习‎的内容都是‎3DS MAX 建模‎基础。

总共分13‎个部分,从最初的软‎件界面和基‎本操作到复‎合建模,内容由浅到‎深。

学习本模块‎的目的是熟‎练基本操作‎和创建命令‎以到达能够‎独立制作出‎模型。

因此对于本‎模块的学习‎一定要多练‎习,多记忆。

标题栏菜单栏主要工具栏‎命令面板React ‎o r反应器视图时间滑动条‎状态与提示‎时间控制按‎纽视口导航按‎纽顶视图前视图左视图透视图1.1max界面‎认识和基本‎操作本小节我们‎要学习的主‎要内容是m‎ax界面的‎认识和基本‎操作,在以后的学‎习和工作中‎,这些基本操‎作会伴随我‎们一直到底‎。

因此对基本‎操作的熟练‎极为重要。

下面我们进‎入本小节的‎学习1.1.1 3ds max 2008界‎面简介及设‎置3ds Max的同‎大多数软件‎一样,他的用户界‎面包含了菜‎单栏、工具栏和工‎作区域等几‎大部分。

在这里我们‎把整个工作‎界面分为8‎个区域,如图1.1.1。

图1.1.1.11.1.1.1 标题栏和菜‎单栏图1.1.1.1.13ds max同基‎于Wind‎ows操作‎平台的其他‎应用程序一‎样,其标题栏排‎列在工作界‎面的最上方‎,主要用来显‎示3ds max的软‎件版本号以‎及当前工作‎文档的名称‎。

3ds max 的菜‎单栏位于工‎作界面上端‎标题栏的下‎方。

菜单栏为用‎户提供了3‎ds max 中各‎项命令及功‎能的使用途‎径,但通常情况‎下都是使用‎命令面板和‎主工具栏、快捷键等快‎捷方式进行‎实际操作。

菜单:用于对3d ‎s max 的场‎景文件进行‎创建、保存、导入、导出等操作‎。

菜单:对对象进行‎选择、复制和删除‎等操作。

菜单:提供了三维‎造型中常用‎的操作命令‎,如几何变形‎、镜像以及材‎质的编辑等‎。

New (新建) Reset ‎ (重设定)Open (打开) Save (保存)Save As (另存为) Save Selec ‎t ed (选择保存) XRef Objec ‎t s (导入Xre ‎f 对象) XRef Scene ‎s (导入Xre ‎f 场景) Merge ‎ (结合) Repla ‎c e (替换) Merge ‎ Anima ‎t ion (结合外部动‎画) Impor ‎t (导入) Expor ‎t (导出)Expor ‎t Selec ‎t ed (导出选择) Archi ‎v e (文件归档) Summa ‎r y Info (信息摘要) File Prope ‎r ties ‎(文件属性) View Image ‎ File (查看图像文‎件) Histo ‎r y (历史文件记‎录)Undo (撤消操作) Redo (重做) Hold (暂存) Fetch ‎(取回)Delet ‎e (删除) Clone ‎(复制)Selec ‎t All (选择全部) Selec ‎t None (全部不选)Selec ‎t Inver ‎t (反相选择) Selec ‎t By (按名称及颜‎色选择) Regio ‎n (范围选择) Named ‎ Selec ‎t ion Sets (编辑赋名的‎选择) Objec ‎t Prope ‎r ties ‎(属性)菜单:Group ‎命令(通常我们称‎之为成组命‎令)用来将场景‎中的对象组‎合为一个组‎集,这样做的好‎处是方便了‎对于场景的‎管理。

3Dmax常用工具与界面介绍

3Dmax常用工具与界面介绍

3Dmax常用工具与界面介绍概述:3Dmax是一款广泛应用于建筑、游戏、影视等领域的三维建模和渲染软件。

其功能强大,使用广泛,是许多设计师和艺术家喜爱的首选软件之一。

在本篇文章中,我将向大家介绍3Dmax的常用工具和界面,帮助初学者快速了解和上手这款软件。

一、界面介绍1. 菜单栏:位于软件的最顶端,包含了各种常用的操作命令和功能,如文件、编辑、视图等。

2. 工具栏:位于菜单栏下方,提供了一系列快速访问的工具和命令按钮,如选择、移动、旋转等。

3. 视口:位于界面中央,用于显示建模和渲染的模型。

3Dmax默认提供了四个视口,分别是透视视图、前视图、左视图和顶视图。

4. 选项面板:位于右侧,包含了各种设置和属性选项,如模型的材质、光照、渲染设置等。

5. 时间轴:位于底部,用于控制动画的播放和编辑。

二、常用工具介绍1. 选择工具:用于选择和编辑模型的顶点、边、面等组成部分。

在工具栏中,可以通过点击选择工具按钮或按下键盘上的“Q”键来激活。

2. 移动工具:用于将模型沿着三个坐标轴进行移动。

在工具栏中,可以通过点击移动工具按钮或按下键盘上的“W”键来激活。

3. 缩放工具:用于按比例调整模型的尺寸。

在工具栏中,可以通过点击缩放工具按钮或按下键盘上的“E”键来激活。

4. 旋转工具:用于将模型按照不同的角度进行旋转。

在工具栏中,可以通过点击旋转工具按钮或按下键盘上的“R”键来激活。

5. 复制工具:用于复制一个或多个模型,并在相同或不同的位置进行粘贴。

在工具栏中,可以通过点击复制工具按钮或按下键盘上的“Shift”+“V”键来激活。

6. 删除工具:用于删除场景中的模型或其他元素。

在工具栏中,可以通过点击删除工具按钮或按下键盘上的“Delete”键来激活。

7. 镜像工具:用于创建模型的镜像副本,并使其以水平或垂直方向对称。

在工具栏中,可以通过点击镜像工具按钮或按下键盘上的“Ctrl”+“M”键来激活。

8. 材质编辑器:用于编辑模型的表面属性和贴图。

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于初学者来说,掌握一些基本的使用技巧是非常重要的。

在本文中,我将为您列出10个必知的使用技巧,并详细介绍每个步骤。

1. 学习基本的界面操作:- 打开软件后,您会看到一个包含视图窗口、工具栏和菜单栏的界面。

学习如何使用这些工具和菜单是基本的操作步骤。

- 鼠标左键点击表示选择对象,右键点击呈现上下文菜单,滚轮实现视图缩放。

2. 控制视图:- 使用键盘上的W、E、R键可以切换到平移、旋转和缩放视图模式,这些快捷键可以帮助您更快速地调整视图。

3. 学会使用快捷键:- 了解并使用一些常用的快捷键,如Ctrl+C、Ctrl+V以及Ctrl+Z等,可以大大提高您的工作效率。

4. 了解基本建模工具:- 学习使用基本的建模工具,如创建几何体、修改网格对象等,这些基本工具是进行建模操作的基础。

5. 使用控制点调整形状:- 通过选择一个对象,在编辑模式下使用控制点工具,可以对对象的形状进行调整和修改。

6. 熟悉材质和贴图:- 学习如何创建和编辑材质,并将贴图应用到模型表面上,这样可以使您的模型更加真实和具体。

7. 掌握灯光和照明技巧:- 使用灯光和照明技巧可以改变场景的氛围和效果,学会如何使用各种灯光类型,并调整其属性。

8. 学习使用相机:- 相机是用来设置视角的工具,了解如何在场景中创建和调整相机,可以帮助您捕捉到最佳视角。

9. 渲染与输出:- 学习如何进行渲染和输出,了解不同的渲染器设置和渲染选项,以及输出高质量的图像或动画。

10. 深入学习和练习:- 最后,要深入学习和练习,掌握更多高级的工具和技巧。

参加课程、观看教学视频和与其他使用者交流,拓宽自己的技能和知识。

通过掌握这10个使用技巧,您将能够更好地使用3Dmax进行建模和渲染。

记住,熟能生巧,不断地练习和实践是提高技能的关键。

祝您在使用3Dmax时取得进步!。

3dmax基础教程

3dmax基础教程

3dmax基础教程1. 界面和基本操作- 界面概述:了解3DMax的主要界面组件,如视口、时间轴和命令面板。

- 视图切换:学习如何在不同的视图间切换,如透视视图和正交视图。

- 导航和编辑:掌握如何移动、旋转和缩放场景中的对象。

- 对象选择:学习如何选择和编辑已创建的对象。

2. 基本几何创建- 立方体:使用基本几何体工具创建一个简单的立方体对象。

- 圆柱体:学习如何创建圆柱体对象以及调整其参数。

- 球体:了解如何创建球体对象以及对其进行编辑和变形。

- 平面:学习创建平面对象并进行一些基本编辑。

3. 修改和编辑对象- 移动和旋转:学习如何在场景中移动和旋转对象。

- 缩放和拉伸:了解如何调整对象的大小和形状。

- 复制和连接:掌握如何复制对象以及创建对象之间的连接。

- 分割和合并:学习如何分割和合并对象,以及进行对象的布尔运算。

4. 材质和纹理- 材质编辑器:了解材质编辑器的基本功能和界面布局。

- 材质属性:学习如何调整材质的属性,如颜色、反射率和透明度。

- 纹理映射:掌握如何将纹理映射到物体表面,并进行调整和编辑。

5. 光照和渲染- 灯光类型:学习不同类型的灯光和其属性设置。

- 光照效果:了解如何设置光照效果以及调整场景中的阴影。

- 渲染设置:学习如何设置渲染参数以获得最佳渲染结果。

6. 动画和效果- 关键帧动画:了解如何创建基于关键帧的动画效果。

- 路径动画:学习如何创建对象沿指定路径进行动画移动。

- 粒子系统:掌握如何使用粒子系统创建各种效果,如火焰和雨水。

7. 场景布置和渲染- 组织场景:学习如何组织复杂场景中的对象和层级关系。

- 相机设置:了解相机的设置和调整,以获得最佳渲染结果。

- 渲染输出:学习如何将场景渲染输出为图像或动画。

请注意,在正文中不要使用与上述标题相同的文字来避免与标题重复。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2.3 对象的选择
在3ds Max 9中,选择对象的工具较 多,灵活使用选择工具可以大大提高 制图速度,选择对象的方式有以下3类: 1、利用鼠标点选 2、框选对象 3、按名称选择
2.4 对象的变换

2.4.1 坐标系统 2.4.2 变换 Gizmo 2.4.3 补充知识
2.4.1 坐标系统
2.4.3 补充知识
在3ds Max 9中有一个专用于选择的 按钮,该按钮只能用于选择物体。 而 按钮、 按钮和 按钮也具备选择功能,可以实现先选择后变动的操作。 在进行物体变动修改操作时,当放大视图来微调对象时,往往会出现 Gizmo图标的显示在视图窗口之外的情况,这时通过鼠标光标移动到Gizmo的 图标的某个轴或轴平面上来切换变换轴或轴平面就会比较繁琐,用户可以结 合键盘按键来切换变换轴或轴平面。
Ctrl+Y
Q M F10 Shift+Q Space
2.1.1 启动3ds Max 9中文版
1、启动计算机,进入Windows XP操作系统。首先确认系统中正确安装了3ds Max 9中文版软件。 单击Windows界面左下角的 按钮。 选择【所有程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds Max9 32-bit】/【3ds Max 9 32位】命令,即可启动3ds Max 9中文版。 2、另一种启动方法是,双击Windows桌面上的 快捷按钮图标。
2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界面简介
2.1.3 退出3ds Max 9中文版
在完成工作后,应退出3ds Max 9中文版。选择菜单中栏的【文件】/【退 出】命令,即可退出系统。 退出3ds Max中文版还有以下两种方法。 1、确认3ds Max为当前激活窗口,在键盘上按下快捷键Alt+F4 即可。 2、直接单击菜单界面右上角的 按钮,这和关闭其他的Windows程序一样。
第2讲 3DS MAX界面与基础操作
2.1
启动、退出软件及工作界面简介
2.2
界面基础操作与视图控制
2.3
对象的选择
2.4
对象的变换
2.5
其他常用命令
2.1 启动、退出软件及工作界面简介



2.1.1 启动3ds Max 9中文版 2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界 面简介 2.1.3 退出3ds Max 9中文版
菜单栏
主工具栏 视图区
命令面板
时间滑块
它的结构比较复杂,内容也非常丰富。在3ds Max中主要在此完成各项主 要工作
通过拖曳鼠标,可使时间滑块到达动画的某一个特定点,方便观察和设 置不同时刻的动画效果 提供有关场景和活动命令的提示和状态信息。包括:MAXScript 侦听器、 对象选择状态、对象选择锁定切换、显示坐标、显示栅格设置、命令使 用提示行与时间标记 显示当前动画的时间总长度及关键点的设置情况 主要用于动画的记录和动画关键点的设置,是创建动画时最常用的区域 主要用来进行动画的播放以及动画时间的控制 主要用于控制各视图的显示状态,可以方便地移动和缩放各视图
状态栏
轨迹栏 动画关键点控制区 动画播放控制区 视口导航控制区
2.2 界面基础操作与视图控制

2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4
笛卡尔空间与视图 界面基础操作 视图控制归纳 补充知识
2.2.1 笛卡尔空间与视图
3ds Max 9内置了一个几乎无限大而又 全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根 据笛卡儿坐标系构成的,任何一点都能够 用x、y、z这3个值来精确定位。 3ds Max 9的视图区默认设置为4个视 图,分别是顶视图、前视图、左视图和透 视图。其中顶视图、前视图和左视图为正 交视图,它们能够准确地表现物体高度和 宽度以及各物体之间的相对关系,而透视 图则与日常生活中的观察角度相同,符合 近大远小的透视原理。
2.2.2 界面基础操作
介绍3ds Max 9中文版的界面操作、视图控 制、视图转换、物体选择、物体删除以及 场景重设定等操作。
2.2.3 视图控制归纳
当视图切换为摄像机、灯光和透视 图时,视图控制区的按钮会有所不同, 如快捷键 2、【重置】与【退出】命令的区别 3、【文件加载:单位不匹配】对话框
各区域名称及功能简介
名称 功能简介 每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。单击某个菜单项,即可弹出 相应的下拉菜单,用户可以从中选择所要执行的命令 主工具栏位于菜单栏之下,它包括了常用各类工具的快捷按钮 视图区是系统界面中面积最大的区域,是主要的工作区,默认设置为4个 视图:3个正交视图,一个透视图
为了方便操作,编辑中还经常使用 到变换 Gizmo(套框),可以通过 Gizmo来修改几何体或其他效果。有用 于变换、修改器、大气装置和一些直 接可修改的对象(如聚光灯的圆锥体) 的Gizmos。对于修改器,Gizmo作为一 种载体,用来转换对其对象所做的修 改。想要改变修改器在对象上的效果, 可以像对任何对象一样,对Gizmo进行 移动、旋转或缩放。
2.5 其他常用命令
其他常用命令按钮功能及用法简介
按钮
撤消
名称
功能
撤消上一次操作,默认可以撤消20步
快捷键
Ctrl+Z
重做
选择对象 材质编辑器 渲染场景对话框 快速渲染 选择锁定切换 绝对模式变换输入
重做上一次操作,前提是做过撤消操作
只能对物体进行选择操作 单击打开【材质编辑器】窗口 单击打开【渲染场景】窗口 按默认设置快速渲染当前激活视图中的场景 单击锁定选择的对象,再次单击取消锁定 决定右侧坐标输入框的输入模式,单击后切 换为 (按钮偏移模式变换输入)按钮。
在使用3ds Max 9时,时常会使用到对象的定位与定量,这时会涉及到坐 标系统与坐标的概念,3ds Max 9软件提供了多种坐标系统,可以根据不同的 需要选用坐标系统。 在主工具栏中的 列表中罗列了所有的坐标系统,其中常用的坐标 系有:【世界】坐标系统、【视图】坐标系统和【屏幕】坐标系统。
2.4.2 变换 Gizmo
相关文档
最新文档