Android面试之SQLite数据库
android开发面试题目

android开发面试题目在进行Android开发面试前,我们需要对一些常见的面试题目进行准备,以提升自己的面试表现。
以下是一些常见的Android开发面试题目,供参考。
1. 介绍一下Android的四大组件?Android的四大组件分别是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity用于构建用户界面,处理用户交互,一个应用程序通常包含多个Activity。
- Service是一种后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作,不与用户界面进行交互。
- Broadcast Receiver用于接收系统或其他应用程序发出的广播消息,并做出相应的处理。
- Content Provider用于管理应用程序的数据,并提供对外部应用程序的访问权限。
2. 什么是Manifest文件?它的作用是什么?Manifest文件是每个Android应用程序必须具备的一个XML文件,位于应用程序的根目录。
它记录了应用程序的各种配置信息,包括应用程序的包名、权限声明、组件声明等。
Manifest文件的作用是向系统描述应用程序的结构和组件,系统通过解析Manifest文件来了解应用程序并进行相应的操作,如启动Activity、分配权限等。
3. 什么是Intent?它的作用是什么?Intent是Android应用程序之间进行通信的一种机制。
它分为两种类型:显式Intent和隐式Intent。
- 显式Intent用于指定明确的目标组件,用于在应用程序内部进行页面跳转。
- 隐式Intent没有明确指定目标组件,通过设置相应的过滤条件来匹配合适的组件,可用于跳转到其他应用程序的页面或请求系统提供特定的服务。
Intent的作用是触发组件之间的交互,并且可以使用Intent传递数据、启动Activity、启动Service、发起Broadcast等。
4. 什么是Activity生命周期?请介绍各个生命周期方法。
android面试题 不单单为了面试也是一次很好的学习

1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:答:dvm是dalivk虚拟机。
每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。
而每一个dvm都是在linux的一个进程。
所以说可以认为是同一个概念。
2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。
tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。
frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3.handler进制的原理:答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。
Handler先进先出原则。
looper 用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.4.android view的刷新:答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。
我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
1).不使用多线程和双缓冲这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。
你只需在Activity 中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。
系统会自动调用View的onDraw()方法。
常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android⾯试题及答案(详细整理)1. 请描述⼀下Activity ⽣命周期。
答: 如下图所⽰。
共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调⽤,设置在该⽅法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对⽤户可见时调⽤。
onResume(): Activity开始与⽤户交互时调⽤(⽆论是启动还是重新启动⼀个活动,该⽅法总是被调⽤。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调⽤,该⽅法⽤户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停⽌并转为不可见阶段及后续的⽣命周期事件时调⽤。
onRestart(): Activity被重新启动时调⽤。
该活动仍然在栈中,⽽不是启动新的Activity。
1、完整⽣命周期: 即从⼀个Activity从出现到消失,对应的周期⽅法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见⽣命周期: 当Activity处于可以⽤户看见的状态,但不⼀定能与⽤户交互时,将多次执⾏从onStart()到onStop()。
3、前景⽣命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他⽤户进⾏交互时,将多次执⾏从onResume()到onPause()。
2. 两个Activity之间跳转时必然会执⾏的是哪⼏个⽅法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执⾏的是下⾯⼏个⽅法。
onCreate()//在Activity⽣命周期开始时调⽤。
onRestoreInstanceState()//⽤来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调⽤。
Android开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Android开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Android开发方面的经验。
答:我在过去的X年中,一直从事Android应用开发工作。
我曾参与开发了多个项目,涵盖了各种领域,如电子商务、社交媒体以及物联网。
我熟悉AndroidSDK、Java和Kotlin编程语言,能够设计并优化用户界面、处理数据、进行性能调优等。
2.请解释一下MVC(Model View Controller)和MVVM (ModelView View Model)的架构模式。
答:MVC是一种将应用程序分为模型、视图和控制器的架构,用于分离数据、用户界面和应用逻辑。
MVVM是MVC的演变,引入了ViewModel层来处理视图和数据之间的通信,通过数据绑定实现更松散的耦合。
3.在Android中,什么是Content Provider?它的作用是什么?答:Content Provider用于在不同的应用程序之间共享数据。
它提供了一种标准的接口,允许应用访问和修改其他应用的数据,如联系人、媒体文件等。
4.如何在Android应用中处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配?答:为了适配不同屏幕,可以使用不同的布局文件、尺寸单位和限定符。
例如,可以创建不同分辨率的资源文件夹,以确保应用在各种屏幕上都能正确显示。
5.请讲解一下Android中的线程和异步任务处理。
答:在Android中,主线程负责处理UI更新,而耗时操作应该在后台线程中执行,以避免阻塞主线程。
可以使用Thread、Handler、Async Task或RxJava等来管理线程和执行异步任务。
6.什么是Depend encyIn jection(依赖注入)?为什么在Android 开发中使用它?答:依赖注入是一种设计模式,用于将依赖关系从代码中分离出来,以提高可维护性和测试性。
在Android开发中,使用依赖注入可以更轻松地管理组件之间的依赖关系,例如使用Dagger框架。
安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
Android学习之SQLite数据库存储

Android 学习之SQLite 数据库存储•引⾔概念 SQLite 数据库,和其他的SQL 数据库不同, 我们并不需要在⼿机上另外安装⼀个数据库软件,Android 系统已经集成了这个数据库;特点SQLite 是⼀个轻量级的关系型数据库,运算速度快,占⽤资源少,很适合在移动设备上使⽤不仅⽀持标准SQL 语法,还遵循ACID(数据库事务)原则,⽆需账号,使⽤起来⾮常⽅便SQLite ⽀持五种数据类型NULLinteger (整型)real(浮点型)text(⽂本类型)blob(⼆进制类型)SQLite 通过⽂件来保存数据库⼀个⽂件就是⼀个数据库数据库中⼜包含多个表格表格⾥⼜有多条记录每条记录由多个字段构成每个字段都有对应的值•创建数据库 Android 为了让我们能够更加⽅便地管理数据库,专门提供了⼀个 SQLiteOpenHelper 帮助类; 借助这个类就可以⾮常简单地对数据库进⾏创建和升级。
SQLiteOpenHelper 是⼀个抽象类,这意味着如果我们想要使⽤它的话,就需要创建⼀个⾃⼰的帮助类去继承它; SQLiteOpenHelper 中有两个抽象⽅法,分别是 和 ;: 数据库第⼀次被创建时被调⽤: 在数据库的版本发⽣变化时会被调⽤⼀般在软件升级时才需改变版本号,⽽数据库的版本是由程序员控制的假设数据库现在的版本是 1,由于业务的变更,修改了数据库表结构,这时候就需要升级软件,升级软件时希望更新⽤户⼿机⾥的数据库表结构为了实现这⼀⽬的,可以把原来的数据库版本设置为 2,或者其他与旧版本号不同的数字即可 我们必须在⾃⼰的帮助类⾥⾯重写这两个⽅法,然后分别在这两个⽅法中去实现 创建、升级数据库 的逻辑。
SQLiteOpenHelper 中还有两个⾮常重要的实例⽅法: 和 。
这两个⽅法都可以 创建或打开 ⼀个现有的数据库(如果数据库已存在则直接打开,否则创建⼀个新的数据库), 并返回⼀个可对数据库进⾏读写操作的对象。
android sqlite query方法

android sqlite query方法在Android开发中,使用SQLite数据库进行查询是一个常见的操作。
下面是一个简单的例子,展示如何在Android中执行一个SQLite查询:1. 创建数据库助手类:首先,你需要创建一个帮助类来管理你的数据库。
这个类通常会包含创建数据库、打开数据库和执行查询的方法。
2. 定义表格:在数据库中定义一个表格。
例如,你可以创建一个名为`Users`的表格,其中包含`id`, `name`, 和`age`字段。
3. 执行查询:使用`SQLiteDatabase`的`query`方法来执行查询。
这个方法需要指定表名、列名、筛选条件等。
4. 处理结果:查询结果通常会返回一个`Cursor`对象。
你可以遍历这个对象来获取查询到的数据。
下面是一个示例代码,展示如何在Android中执行一个简单的SQLite查询:```javaimport ;import ;import ;import ;import ;public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {private static final String DATABASE_NAME = "";private static final int DATABASE_VERSION = 1;private static final String TABLE_NAME = "Users";private static final String COLUMN_ID = "id";private static final String COLUMN_NAME = "name";private static final String COLUMN_AGE = "age";private static final String COLUMN_CREATED_AT = "created_at";public DatabaseHelper(Context context) {super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); }Overridepublic void onCreate(SQLiteDatabase db) {String createTableQuery = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" +COLUMN_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +COLUMN_NAME + " TEXT, " +COLUMN_AGE + " INTEGER, " +COLUMN_CREATED_AT + " DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP" +");";(createTableQuery);}Overridepublic void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {("DROP TABLE IF EXISTS " + TABLE_NAME);onCreate(db);}public void addUser(String name, int age) {SQLiteDatabase db = ();ContentValues contentValues = new ContentValues();(COLUMN_NAME, name);(COLUMN_AGE, age);(TABLE_NAME, null, contentValues);();}public Cursor getUsers() {SQLiteDatabase db = ();String selectQuery = "SELECT FROM " + TABLE_NAME;Cursor cursor = (TABLE_NAME, null, null, null, null, null, null); return cursor;}}```在上面的代码中,我们定义了一个`DatabaseHelper`类,它包含了创建数据库、添加用户和查询用户的方法。
2023年职场_android面试题及答案

2023年android面试题及答案2023年android面试题及答案篇一1. 横竖屏切换时候 activity 的生命周期1). 不设置 Activity 的 android:configChanges 时 , 切屏会重新调用各个生命周期 , 切横屏时会执行一次 , 切竖屏时会执行两次 .2). 设置 Activity 的 Android:configChanges=‖orientation‖时 , 切屏还是会重新调用各个生命周期 , 切横、竖屏时只会执行一次 .3). 设置 Activity 的 Android:configChanges=‖orientation|keyboardHidden‖时 , 切屏不会重新调用各个生命周期 , 只会执行 onConfigurationChanged 方法 .2.android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么 ?两种,一种是 Tween 动画、还有一种是 Frame 动画。
Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化 ; 另一种Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3. 一条最长的短信息约占多少 byte?中文70( 包括标点) ,英文160 ,160 个字节。
4.handler 机制的原理andriod 提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。
Handler 先进先出原则。
Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换 (Message Exchange) 。
1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 消息队列 ) 。
2)Handler: 你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里; 或者接收 Looper 从 Message Queue 取出 ) 所送来的消息。
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Android面试之SQLite数据库
鹭岛厦门是个很美丽的海滨城市,给我的感觉很舒适和悠闲,据说政府对到那工作的高新技术人才第一年有10万元的奖励,因为这个原因我很有兴趣的参加了一个厦门公司的面试。
他们主要是研发VOIP方面的技术,对手机应用的性能优化和音频算法有较高的要求。
他们招人的薪资半年内涨了30万元,都一直都没有招到合适的人。
为什么呢?因为他们要求技术好的同时,英语也要好。
什么才叫好呢?就是可以用流利的英语和国外的团队无障碍交流。
这就为难很多程序员了。
这里就不再讲英语的励志故事了,我们回到技术面试上。
厦门这家公司对技术的要求还是比较高,问了很多对Android机制的理解问题,为什么面试官很在意对机制的理解呢?因为实际的项目中很多性能问题都是由于缺乏对Android运行机制的正确理解的程序员引发的。
除了机制问题,现在印象比较深的就是关于SQLite数据库操作的性能优化问题。
面试题:如何对SQLite数据库中进行大量的数据插入?
Android系统内置了SQLite数据库,并且提供了一整套的API用于对数据库进行增删改查操作。
SQLite是一个轻量的、跨平台的、开源的数据库引擎。
SQLite每个数据库都是以单个文件(.db)的形式存在,这些数据都是以B-Tree 的数据结构形式存储在磁盘上。
使用SQLiteDatabase的insert,delete等方法或者execSQL方法默认都开启了事务,如果操作的顺利完成才会更新.db数据库。
事务的实现是依赖于名为rollback journal文件,借助这个临时文件来完成原子操作和回滚功能。
大家可以在/data/data//databases/目录下看到一个和数据库同名
的.db-journal文件。
SQLite想要执行操作,需要将程序中的SQL语句编译成对应的SQLiteStatement,比如" select * from table1 ",每执行一次都需要将这个String类型的SQL语句转换成SQLiteStatement。
如下insert的操作最终都是将ContentValues转成SQLiteStatementi:
public long insertWithOnConflict(String table, String nullColumnHack,
ContentValues initialValues, int conflictAlgorithm) {
// 省略部份代码
SQLiteStatement statement = new SQLiteStatement(this,
sql.toString(), bindArgs);
try {
return statement.executeInsert();
} finally {
statement.close();
}
} finally {
releaseReference();
}
}
对于批量处理插入或者更新的操作,我们可以重用SQLiteStatement,使用SQLiteDatabase的beginTransaction()方法开启一个事务,样例如下:
try
{
sqLiteDatabase.beginTransaction();
SQLiteStatement stat = pileStatement(insertSQL);
// 插入10000次
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
stat.bindLong(1, 123456);
stat.bindString(2, "test");
stat.executeInsert();
}
sqLiteDatabase.setTransactionSuccessful();
}
catch (SQLException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
// 结束
sqLiteDatabase.endTransaction(); sqLiteDatabase.close();
}
我在华为Nexus 6P上对常见的几种做法做了一下测试。
直接使用SQL语句进行插入
直接使用SQL语句插入,添加事务
使用ContentValues方式,添加事务
使用SQLiteStatement方式,添加事务
结果如下图:
从数据上看,第四种方式使用SQLiteStatement最快,不过只要添加了事务(或者说只需要一个事务,不是每条插入都使用事务),后三种方式的差别并不大。
所以针过这个题目的插入的优化可以通过“SQLiteStatement+事务”的方式显著提高效率。
查询方面的优化一般可以通过建立索引。
建立索引会对插入和更新的操作性能产生影响,使用索引需要考虑实际情况进行利弊权衡,对于查询操作量级较大,业务对要求查询要求较高的,还是推荐使用索引。
所以这会有一个取舍问题,看你的项目是查询频繁还是插入和修改频繁。
当然还有一些小的优化细节,如果面试官问到也可以说几点(如limit)。
线程问题
SQLite的同步锁精确到数据库级,粒度比较大,不像别的数据库有表锁,行锁。
同一个时间只允许一个连接进行写入操作。
如果有大量的数据处理,那么肯定不合适于在UI线程去操作,这时就要考虑多线程的问题了。
我们如果开一个工作线程去操作SQLite数据库,如批量地插入可能需要30秒钟,而这个时间UI线程也要从数据库读取一下数据展示给用户,那么这个时候UI线程能读取到这个数据库吗?大家可以思考一下这个问题。
我们常常在多线程中只使用一个SQLiteDatabase引用,在用SQLiteDataBase.close()的时需要注意调是否还有别的线程在使用这个实例。
如果一个线程操作完成后就直接close了,别一个正在使用这个数据库的线程就会异常。
所以有些人会直接把SQLiteDatabase的实例放在Application中,让它
们的生命周期一致。
也有的做法是写一个计数器,当计数器为0时才真正关闭数据库。
使用ORM的问题
目前网上有很多开源的ORM(对象关系数据映射)框架,如greenDAO、ormlite 等等。
在使用这些框架有必要很了解一下它们的利弊,特别是一些使用反射的框架,对性能的影响会比较大。
有些框架在多线程同步方面也会产生一些问题,所以使用时要有所顾虑。
Realm 是最近兴起的一个专注于移动设备数据库的库,其核心是使用C++编写,号称很多时候数据的存取速度比SQLite要快很多。
不过在我的一些项目中,发现它读取并不比SQLite快。
小结
在实践中我们总结出一条守则:“不要用Helloworld来测试自己的框架(或代码),要测就要用真实的数据和环境。
”
特别是针对数据库方面,如果只用几条简单的数据进行测式,那么你会很容易傲娇和满足,而忽视了很多问题。
没有经过真实数据(或大量数据)测试之前,不要对自己的代码太过自信。