学生会游戏活动策划:超级玛丽大闯
超级玛丽亲子活动方案

超级玛丽亲子活动方案超级玛丽亲子活动方案一、活动背景与目标•活动背景:随着城市化进程以及科技的发展,孩子们越来越缺少户外运动和亲子互动的机会。
因此,为了鼓励家庭间的亲子互动,提倡健康的生活方式,我们计划举办超级玛丽亲子活动。
•活动目标:通过超级玛丽亲子活动,引导孩子们走出家门,与父母一同参与户外运动,提高亲子关系,并且宣传健康的生活方式。
二、活动内容1.游戏区域设置:–主舞台:搭建一个超级玛丽的主题舞台,用以展示活动的主题元素。
–亲子游戏区:设有超级玛丽趣味游戏,例如踩地板、穿越障碍等,供家长和孩子亲自参与,增强亲子感情。
–制作区:提供DIY超级玛丽手工制作活动,让孩子们亲手制作超级玛丽相关的手工作品,带回家与家人分享。
2.演出表演:–设有一场精彩的超级玛丽亲子剧目,邀请专业演员以及家庭自愿参与的家庭表演,展示亲子的默契与配合。
3.亲子教育讲座:–邀请专家为家长们讲解亲子教育的重要性,以及如何通过超级玛丽亲子活动提高亲子关系,建立良好家庭氛围。
4.健康摊位:–设立健康摊位,提供健康饮食指导和健康习惯培养的咨询。
–通过小游戏和互动环节,向家庭传达健康生活的重要性和方法。
三、活动时间和地点•活动时间:2022年6月中旬,周末举行,分为上午场和下午场,每场活动持续3小时。
•活动地点:市中心的公园或室外活动场地,便于家庭前往。
四、推广与宣传•利用社交媒体平台,在官方账号以及合作的亲子社群发布活动通知,吸引家庭关注和参与。
•制作活动海报,精心设计并张贴在学校、社区和商业区的显眼位置。
•发放宣传册,通过宝宝派对、亲子展览等类似活动进行推广。
•邀请当地电视台、广播台等媒体进行报道,提高活动的知名度和影响力。
五、活动预算根据活动规模和内容设置进行预算编制,主要包括场地租赁费用、游戏设施租赁费用、演员费用、宣传费用等。
六、活动效果评估•通过参与家庭的反馈问卷,了解活动的满意度和对亲子关系的影响。
•通过活动期间的观察和记录,收集有效数据,评估活动的参与度和影响力。
超级玛丽教案游戏中班

超级玛丽教案游戏中班教案标题:《超级玛丽》游戏中班教案教案目标:1. 通过《超级玛丽》游戏的主题,培养学生对团队合作的意识和技能。
2. 提高学生的动手能力和手眼协调能力。
3. 培养学生的问题解决能力和创造力。
教案步骤:引入活动:1. 介绍《超级玛丽》游戏的背景和主要角色。
2. 激发学生对游戏的兴趣,引导他们讨论自己对游戏的了解和喜好。
活动一:设计游戏关卡1. 将学生分成小组,每个小组设计一个《超级玛丽》游戏的关卡。
2. 鼓励学生发挥创造力,设计不同的地形、障碍和敌人,以及道具和奖励。
3. 提醒学生关卡设计要有足够的挑战性,但也要考虑到游戏的可玩性和乐趣。
活动二:制作游戏道具1. 学生使用纸板、彩纸和其他材料,制作《超级玛丽》游戏中的道具,如蘑菇、金币等。
2. 引导学生按照游戏中的样式和颜色进行制作,培养他们的观察和模仿能力。
3. 鼓励学生在制作过程中展示自己的创意,可以设计自己独特的道具。
活动三:游戏演练1. 将学生分成小组,每个小组轮流扮演《超级玛丽》游戏中的角色。
2. 学生按照设计的关卡进行游戏演练,通过团队合作完成关卡的挑战。
3. 观察学生的表现,鼓励他们互相帮助和支持,培养团队合作精神。
活动四:游戏分享和总结1. 学生展示他们设计的关卡和制作的道具,分享游戏的乐趣和挑战。
2. 引导学生回顾游戏过程,总结团队合作的重要性和自己在游戏中的收获。
3. 鼓励学生提出改进游戏的建议,培养他们对游戏设计的思考和创造力。
教案评估:1. 观察学生在活动中的参与程度和表现,包括团队合作、创造力和问题解决能力。
2. 收集学生制作的道具和设计的关卡,评估他们的完成度和创意性。
3. 与学生进行讨论和反馈,了解他们对活动的喜好和收获,以及对教学内容和方法的评价。
教案拓展:1. 鼓励学生尝试设计和制作其他游戏主题的道具和关卡,培养他们的创造力和动手能力。
2. 引导学生思考游戏中的道德和价值观,通过游戏体验培养他们的道德素养和社交能力。
大学举办游戏闯关活动方案

大学举办游戏闯关活动方案一、活动背景在当今快节奏的生活中,人们渴望寻找一种放松的方式,游戏已经成为了一种广泛的社交娱乐方式。
为了丰富大学校园文化生活,激发学生的团队合作精神和挑战欲望,提升学生的动手能力和思维能力,我们计划举办大学游戏闯关活动。
二、活动内容1.活动时间:本次活动计划于下个月的周末举行,持续一整天。
2.活动地点:校园内设立多个关卡,每个关卡设有不同的游戏挑战内容。
3.活动形式:参赛者以小组形式报名,每个小组由4-6人组成,组内成员之间要密切合作,共同完成闯关任务。
4.活动流程:–早上9点:集合,进行开幕仪式。
–9点30分:开始闯关,多个关卡同时进行,小组可自由选择关卡顺序。
–中午12点:午餐休息。
–下午1点:继续挑战未完成的关卡。
–下午4点:进行总决赛,决出最终的优胜团队。
–下午5点30分:颁奖并结束活动。
三、活动关卡设置1.智力关卡:包括解谜、脑筋急转弯等挑战。
2.体能关卡:包括拔河、绳网攀爬等体能竞技。
3.团队合作关卡:设有需要团队配合的挑战,如搬运重物、足球接力等。
4.速度关卡:设有需要快速反应的挑战,如快速拼图、接力赛等。
5.创意关卡:需要参赛者展示自己的创意才智,如手工制作比拼等。
6.最终决战关卡:集各类关卡元素于一体,考验团队的综合能力。
四、活动奖励1.冠军团队:奖励500元奖金和团队奖杯。
2.亚军团队:奖励300元奖金和奖杯。
3.季军团队:奖励200元奖金和奖杯。
4.其他表现优秀团队:给予荣誉证书和小奖品。
五、活动宣传1.通过校内广播、校园海报、社交媒体等渠道宣传活动信息,吸引更多同学参与。
2.在活动临近前设置报名通道,鼓励更多同学积极组队参与。
以上是本次大学游戏闯关活动的方案安排,通过这样一次富有挑战性和趣味性的活动,我们希望能够拉近同学们之间的距离,培养团队意识和合作精神,让参与者在游戏中获得成就感和快乐。
希望这次活动能够取得圆满成功!。
超级马里奥课程设计

超级马里奥课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏设计中的基础概念,如角色、场景、规则等。
2. 学生掌握编程语言的基本语法,能运用其制作简单的二维游戏。
3. 学生了解并掌握“超级马里奥”游戏中的物理规则和游戏机制。
技能目标:1. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计并编写一个简易的“超级马里奥”游戏。
2. 学生通过团队协作,共同解决游戏设计过程中遇到的问题,提高问题解决能力。
3. 学生通过实践操作,提升逻辑思维能力和创新设计能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对游戏设计产生兴趣,培养主动探索和学习新知识的积极性。
2. 学生在团队合作中学会尊重他人、倾听意见,培养良好的团队精神和沟通能力。
3. 学生通过游戏设计,认识到科技的力量,增强对科技发展的关注和认识。
二、教学内容本课程以《信息技术》教材中关于游戏设计的相关章节为基础,结合“超级马里奥”游戏案例,组织以下教学内容:1. 游戏设计基本概念:角色、场景、规则、得分系统等。
2. 编程语言基础:Python语法、循环、条件判断、函数等。
3. 游戏物理规则:重力、碰撞检测、角色移动等。
4. 游戏机制:得分计算、生命值、关卡设计等。
5. 二维游戏制作:使用Pygame库进行游戏开发。
6. 团队协作与沟通:项目分工、进度管理、问题解决。
教学大纲安排如下:第一周:游戏设计基本概念学习,了解“超级马里奥”游戏特点。
第二周:Python编程基础,学习Pygame库的使用。
第三周:游戏物理规则和角色移动实现。
第四周:游戏机制设计与实现,如得分计算、生命值等。
第五周:团队协作,进行游戏项目开发。
第六周:项目展示与评价,总结反思。
教学内容确保科学性和系统性,结合实践操作,使学生在掌握知识的同时,提高技能和团队协作能力。
三、教学方法本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:1. 讲授法:教师通过讲解游戏设计的基本概念、编程语言基础和游戏物理规则等理论知识,为学生奠定扎实的理论基础。
超级玛丽教案游戏大全

超级玛丽教案游戏大全教案标题:超级玛丽教案游戏大全教案目标:1. 了解超级玛丽游戏的基本背景和玩法。
2. 培养学生的团队合作和沟通能力。
3. 提高学生的问题解决和创新思维能力。
4. 通过游戏体验,培养学生的逻辑思考和空间认知能力。
教案步骤:引入活动:1. 通过展示超级玛丽游戏的图片或视频,引起学生的兴趣。
2. 向学生简要介绍超级玛丽游戏的背景和玩法,并鼓励学生分享自己对该游戏的了解和经验。
活动一:超级玛丽团队挑战赛1. 将学生分成若干个小组,每个小组选择一名代表作为队长。
2. 队长根据游戏规则,为自己的小组成员分配角色和任务,确保每个人都有参与感。
3. 每个小组根据给定的关卡,尽快通关,完成任务。
4. 鼓励学生在游戏过程中进行团队合作,分享策略和经验,共同解决问题。
活动二:超级玛丽创新关卡设计1. 让学生分组,每个小组设计一个新的游戏关卡,可以根据自己的想象和创意进行设计。
2. 学生需要考虑关卡的难度、道具设置、敌人设计等因素,并用图纸或电脑绘制出关卡的示意图或原型图。
3. 每个小组展示自己设计的关卡,并与其他小组分享和交流,互相评价和提出改进建议。
活动三:超级玛丽游戏分析与反思1. 引导学生分析超级玛丽游戏的特点、难点和乐趣所在。
2. 学生可以通过小组讨论或个人写作的方式,分享自己在游戏中遇到的问题和解决方法。
3. 鼓励学生提出对游戏改进的建议,并思考如何将游戏中的策略和技巧应用到现实生活中。
总结:1. 回顾整个活动过程,让学生分享他们在超级玛丽教案游戏中的收获和体会。
2. 强调团队合作、创新思维和问题解决能力的重要性,并鼓励学生在日常学习和生活中运用这些能力。
教案评估:1. 观察学生在小组活动中的团队合作和沟通表现。
2. 评价学生设计的游戏关卡的创意和难度设置。
3. 收集学生对游戏分析和反思的写作或口头表达,评估他们对游戏的理解和思考能力。
教案扩展:1. 鼓励学生尝试其他类似的游戏,比如超级马里奥兄弟等,进行比较和分析。
超级玛丽教案反思

超级玛丽教案反思超级玛丽,这个经典的游戏角色,陪伴了无数人的童年。
在将其引入教学活动后,我对这次的教案进行了深入的反思。
在设计超级玛丽教案时,我的初衷是通过这个孩子们熟悉且喜爱的游戏元素,激发他们的学习兴趣和积极性。
然而,在实际教学过程中,我发现了一些值得思考和改进的地方。
首先,在教学目标的设定上,我希望学生能够通过参与超级玛丽相关的活动,提高他们的反应能力、解决问题的能力以及团队协作精神。
但在实际操作中,对于反应能力和解决问题能力的提升效果,并没有达到我预期的程度。
我意识到,这可能是因为在活动设置中,缺乏足够具有挑战性和针对性的环节。
例如,在一些关卡设计上,难度的递增不够合理,导致学生在初期遇到的困难较小,而在后期难度突然加大时,感到无所适从。
其次,教学内容的组织和安排也存在一些问题。
我原本计划将超级玛丽的游戏情节与不同学科的知识进行有机结合,比如数学中的计算、语文中的阅读理解等。
但在实际教学中,发现内容的融合不够自然流畅,显得有些生硬。
这使得学生在学习过程中,难以迅速地将游戏情境与学科知识建立有效的联系,影响了他们对知识的理解和掌握。
再者,教学方法的选择上,我采用了小组竞赛的方式来激发学生的积极性。
但在实施过程中,发现小组之间的实力差距较大,导致部分小组在一开始就失去了竞争的信心,参与度不高。
而且,在小组讨论和合作的过程中,我没有给予足够的引导和监督,导致有些小组出现了个别学生主导,其他学生参与度不足的情况。
在教学资源的利用方面,虽然准备了丰富的超级玛丽相关图片、视频等素材,但在使用过程中,没有充分发挥它们的作用。
比如,一些视频播放时间过长,占用了过多的课堂时间,影响了教学进度。
同时,对于一些网络资源的引用,没有进行充分的筛选和审核,导致部分内容质量不高,甚至出现了错误。
另外,在教学评价环节,我只是简单地根据小组的最终成绩进行评价,没有充分考虑到每个学生在过程中的表现和进步。
这可能会让一些努力但成绩不理想的学生感到失落,也无法准确地反馈出教学过程中的问题和学生的学习情况。
2023年《超级玛丽》教案

2023年《超级玛丽》教案2023年《超级玛丽》教案1【活动目标】1、通过尝试、比较等方法为乐曲匹配合适的乐器。
2、学会在图谱和口令的暗示下,为乐曲伴奏。
3、在闯关游戏的情境中大胆演奏,体验与同伴合奏的乐趣。
【活动准备】1、经验准备:幼儿已欣赏过“超级玛丽”的电玩游戏并会随乐律动游戏。
2、物质准备:相关图谱、音乐、铃鼓、圆舞板、碰铃各8套,大鼓一套。
【活动过程】一、随乐进行超级玛丽的律动游戏,再次感受游戏情节的乐趣。
师:小朋友们,前几天我们玩了个超级玛丽的游戏,你们还记得吗?今天我们要继续闯关,小玛丽们准备好了吗?(随音乐闯关)二、看图谱分角色再次表演游戏情节。
l、总结图谱与身体律动的关联,整理玛丽闯关的路线。
提问:刚刚我们闯关的时候是按照什么路线走的'呢?这边遇到了谁?遇到毒蘑菇怎么办呢?一起跟图谱说第一行节奏?师:遇到乌龟为什么不能动?接下来是怎么走呢?遇到了一颗大蘑菇怎么做?2、看图谱,分角色表演动作。
师:下面请你们分工合作,请这对做走的动作,这对做跳的动作,还有一对做吃蘑菇慢慢长大。
三、探索为乐曲匹配合适的“乐器武器”并能看指挥大胆地进行间关演奏游戏。
师:太棒了,通过大家的努力,我们赢得了三种武器,看,分别是小铃、铃鼓和圆舞板。
讨论:教师示范三种乐器发出的声音,请幼儿讨论那种乐器可以用来表示走,遇到蘑菇的时候可以用什么武器,吃一个蘑菇慢慢长大可以用什么呢?请幼儿将自己的讨论结果上来试一试。
请幼儿自由选择自己喜欢的乐器,选择一样的乐器的宝贝坐在一起,一起跟着音乐来试一试。
四、闯关开始。
1、看指挥完整随乐演奏,初步感受用“乐器武器”进行闯关的乐趣(第一关)师:请小玛丽拿起武器一起来闯关!成功后用玛丽的音乐表示成功。
2、在游戏情节进展线索的提示下,累加大鼓进行合乐演奏。
(第二关)①根据故事情节发展探索在(毒蘑菇)处累加大鼓,成功或失败根据幼儿演奏情况而定。
师:恭喜小玛丽们闯过了第一关,我们又获得了一个新的武器,看是什么?声音怎么样?第二关毒蘑菇的毒性变得更强了,那我们可以把大鼓用到什么地方?大鼓和圆舞板一起对付蘑菇。
社团大闯关活动策划方案

社团大闯关活动策划方案一、活动背景社团大闯关活动是为了丰富学生社团生活,增强社团凝聚力和团队合作能力而举办的一项活动。
通过设置一系列关卡和挑战,让参与者在活动中锻炼自己的各方面能力,培养团队意识和协作能力。
同时,通过举办这样的活动,能够加强不同社团之间的交流合作,促进社团组织之间的发展。
二、活动目的1. 提升学生社团成员的团队合作意识。
通过各种战略和游戏关卡的设置,激发社团成员的团队合作意识,培养他们的团结协作能力。
2. 提高社团成员解决问题和应对挑战的能力。
通过设置各种挑战和困难,让参与者在活动中锻炼自己的解决问题能力和应对挑战的能力。
3. 加强社团组织之间的交流合作。
通过参与者的互动和合作,促进不同社团之间的交流合作,为未来的活动合作打下基础。
三、活动内容和流程1. 活动时间:一天(可根据实际情况进行调整)2. 活动地点:校内室内或室外场地(根据活动规模和天气情况确定)3. 活动流程:a. 报名阶段:i. 在社团公告板、社交媒体平台等宣传活动,并设置报名表格。
ii. 参与者根据报名表格填写个人信息,并选择心仪的社团一起参与活动。
iii. 截止报名后,组织者统计参与者信息,确定活动人数。
b. 活动前准备:i. 确定活动关卡和任务。
关卡可以分为智力题、体育运动、手工制作等多个类别。
任务可以包括寻宝、团队凝聚力考验、团队协作拓展等。
ii. 准备相关物品,包括关卡道具、奖品等。
iii. 将参与者分成若干小组,每个小组有不同的社团成员组成,以便促进不同社团之间的交流。
c. 活动进行:i. 开幕式:活动开始前进行简单的开幕仪式,介绍活动规则和目标。
ii. 关卡挑战:将参与者分组,依次完成各个关卡的挑战任务,可以设置不同的得分制度,以激发参与者的积极性。
关卡的难度可以渐进加大,以增加挑战性。
iii. 互动环节:在活动的空档时间,设置一些互动环节,让参与者之间更好地交流和认识。
iv. 终极关卡:设置一个最后的终极关卡,考验参与者的综合能力,也可以作为决出胜者的关键环节。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
校学生会趣味运动会权益部部门展示
这个趣味运动会呢既然是用来玩的,我们的部门展示肯定是在一个轻松的氛围中over
那么这样吧,先来定一下我们的基调和流程吧。
例会上讨论了那么多,应该是超级玛丽这个主题确定下来了。
不过这个组织起来会有一定的难度,先来说一下流程吧,
首先我们要把超级玛丽和公主定下来,由于这个趣味运动会你们才是主要参与者,我们只是组织者,所以超级玛丽和公主要从你们当中选出来,你们可以毛遂自荐。
然后我们需要两个解说,最好是一男一女,男的已经定为余天啸了,女生毛遂自荐。
首先是超级玛丽顶了一些砖块,跳了一些障碍物,这时他已经吃到了蘑菇获得了阶段性胜利,然后需要一些童鞋来跳舞,大家毛遂自荐,没谁自荐的话就我们安排了。
然后你们可以商量着排一些比较简单的动作,不怕幼稚,只要happy 就好,要注意,背景音乐仍然是玛丽的音乐。
然后玛丽继续闯关,顶了一些砖块,并吃到了花,然后消灭了一些小怪兽,(玛丽的作案工具是马加爵之锤)最后终于遇到了大boss,然后超级玛丽和大boss进行了激烈的斗争,玛丽被大boss over啦。
最后大boss和公主相爱了。
最后我们排好队形,集体唱两句歌,比如说:有你在我身边,让生活更新鲜,每一秒都精彩万分~
注:其中涉及到一些角色,需要大家角色扮演
超级玛丽:(有一个成长的过程,刚开始是蹲着走的),吃了蘑菇之后就长大了,获得了站立的资格。
女生也可以,能穿上玛丽装备最好,如
果这个人可以加入舞蹈小组的话最好。
玛丽的武器不是小球,变
成了锤子,谁可以提供联系我。
最好是气球的那种。
解说:最好是一男一女,余天啸已经被定为男解说了,
公主:要穿裙子,做淑女状,欢迎男嘉宾客串
各砖块:两个人演一个砖块,并且这两个人要准备一块砖,可以使一张a3纸,也可以是泡沫板,也可以是包装箱,(两个人每人拿着一边,
然后超级玛丽在下面一跳,顶!)人数不限
蘑菇:需要两个人拿着,找一个包装箱那种纸,画上一个蘑菇,顶过之后把蘑菇展示给大家,表示玛丽站起来了~谁负责这个需要画一个蘑菇。
子弹花:需要两个人,找一个包装箱那种纸,画上一朵花,顶过之后把花展示给大家,表示玛丽有作案工具了~谁负责这个需要画一朵花。
障碍物:需要蹲在地上,方便玛丽跳过去,不过需要一些东西证明你是障碍物。
额,什么道具自己找吧,建议用纸画上超级玛丽的那些障碍图
标贴在什么地方。
人数不限
小怪兽:你们是邪恶的中坚力量,需要准备一些道具证明你是怪兽,比如说可以准备一些超级玛丽里的图标系在头上或系在身上。
人数不限大boss:可以准备一些图标系在头上,记住,你是把玛丽打死的人。
舞蹈小组:什么舞蹈自己安排,可以你们当中谁有好的模板谁来教。
时间控制在三分钟。
人数不限
另外需要几名来准备我们负责的活动斗转星移的道具,具体道具有:二十厘米以上刻度尺两个。
截腰斩断的两升可乐瓶子三个。
纸质的一次性水杯十个。
水四升
超级玛丽背景音乐电子版
踊跃报名哈,尽早给我回复~。