小学信息技术课堂教学模式初探
探索小学信息技术课堂教学新模式

探索小学信息技术课堂教学新模式随着科技的迅猛发展,信息技术在我们日常生活中的作用变得越来越重要。
作为新时代小学生,他们生活在一个数字化的世界中,对信息技术的需求也相应增加。
因此,在小学阶段进行信息技术课程的教学至关重要。
然而,传统的信息技术课堂教学模式难以满足现代学生的需求,因此需要探索新的教学模式。
一、概述小学信息技术课程的目标及传统教学模式存在的问题小学信息技术课程的目标是培养学生基本的计算机操作技能,提高信息处理与应用能力,培养终身学习与信息素养。
然而,当前传统的信息技术课堂教学存在以下问题:1.技术面向性强,缺乏趣味性:传统的信息技术课堂注重学生对软硬件的操作与功能的了解,遗忘了培养学生的创新思维与实际应用能力。
2.课堂内容与学生现实生活脱节:传统信息技术课堂教学内容晦涩难懂,很难与学生的现实生活相结合,导致学生学习兴趣不高。
3.缺乏互动与合作:传统信息技术课堂教学模式单一,以教师为中心,学生缺乏主动性与参与感。
二、小学信息技术课堂教学新模式的探索与实践为了解决上述问题,我们应该探索与实践新的小学信息技术课堂教学模式。
以下是一些可供参考的新模式:1.以项目为核心的教学模式将小学信息技术课堂以项目为核心,引导学生通过实际项目的开展来学习相关知识与技能。
比如,让学生制作一个简单的网页,设计一个交互式游戏等。
这样可以提高学生的动手能力和创新思维,使学习更加具有趣味性与实践性。
2.拓展与社会结合的教学模式将小学信息技术课堂内容与学生的现实生活与社会结合,提供与学生相关的案例和实际问题进行探讨。
比如,组织学生到附近的企业或机构参观,了解信息技术在社会中的应用。
这样可以增加学生的学习兴趣和实践能力。
3.采用多元化的教学手段与资源在课堂教学中,教师可以利用多种多样的教学手段与资源,如多媒体课件、网络教学资源、实验室、小组合作等。
通过多种教学手段的结合,可以使课堂更加生动有趣,促进学生的参与与互动。
4.鼓励学生创新与分享在小学信息技术课堂上,教师应该鼓励学生进行创新实践,并鼓励学生将自己的创新成果分享给其他同学。
小学信息技术课堂教学新模式分析

小学信息技术课堂教学新模式分析随着信息技术的发展和普及,小学信息技术课程也在不断更新和改进,以适应时代的需求和学生的学习特点。
本文将对小学信息技术课堂教学的新模式进行分析。
一、项目制教学模式传统的小学信息技术课堂教学多以知识点的讲解和操作实践为主,学生在老师的指导下完成特定的任务。
而项目制教学模式是一种以项目为导向的学习方式,强调学生的主动性和合作性。
在小学信息技术课堂中,可以设计一些与实际生活相关的项目,如制作电子相册、制作小网站等,让学生自主选择并策划项目,完成各种任务和目标。
项目制教学模式的优点是能够培养学生的问题解决能力、创新能力和合作精神。
学生在完成项目的过程中,需要调动各种资源,进行信息搜集、处理和表达,这样能够更好地理解所学的知识,并将其运用到实际中去。
项目制教学也能够激发学生的兴趣,提高学习的积极性和主动性。
二、探究式教学模式探究式教学是指学生在教师的指导下,主动发现问题、探索解决问题的方法和策略的学习方式。
在小学信息技术课堂中,可以采用一些案例分析、问题探究的方式,引导学生主动思考和实践。
三、分层教学模式分层教学是指根据学生的不同学习水平和能力,将学生分为不同的层次进行教学。
在小学信息技术课堂中,可以根据学生的掌握程度来安排不同的教学内容和活动,让每个学生都能够在适合自己的层次上学习和实践。
分层教学的优点是能够满足不同学生的学习需求,提高教学的个性化。
学生在适合自己的层次上学习,能够更好地理解和吸收知识,提高学习效果和成绩。
分层教学还能够避免学生的自卑和焦虑,增强学生的学习动力和自信心。
小学信息技术课堂教学的新模式主要包括项目制教学模式、探究式教学模式和分层教学模式。
这些模式都能够更好地培养学生的问题解决能力、创新能力和合作精神,提高学生的学习兴趣和动机。
在实际教学中,可以根据学生的特点和需求合理运用这些模式,提高教学质量和效果。
基于Scratch平台的小学信息技术课堂教学模式探思 (4)

基于Scratch平台的小学信息技术课堂教学模式探思1. 绪论随着信息技术的飞速发展和小学信息技术教育的推广普及,传统的教学模式已经无法满足现代小学生的学习需求,必须借助现代化的信息技术手段进行改革,Scratch这款编程语言平台被广泛应用于小学信息技术教育,成为小学教学中的一大亮点。
Scratch是由麻省理工学院开发的一款儿童编程语言平台,它以积木拼装的方式让小学生学习编程,不需要学习复杂的语法规则,只需要学会如何将积木块拼接在一起即可编写出简单的程序。
通过Scratch编程平台的应用,可以培养小学生解决问题的能力和创新思维,激发他们的学习兴趣,提高他们的信息技术水平和专业素养。
本文以Scratch为基础,探讨了小学信息技术教学模式的改革与创新,旨在探索一种基于Scratch平台的小学信息技术课程设计,提高小学生信息技术教育水平,推动小学信息技术教学的发展。
2. 小学信息技术教学模式现状小学信息技术教育是培养未来人才的一个重要领域,信息技术的快速发展,给小学教育带来了空前的机遇和挑战。
然而,当前小学信息技术教育存在的问题和困难也不容忽视。
2.1 教材教法滞后小学信息技术教育一直以来都是以传统的教学模式为核心,教材内容和教学方法相对过时,难以满足现代小学生的学习需求。
小学生缺少实践能力和创新思维,缺乏探究的能力,很难掌握信息技术的核心概念和编程技能。
2.2 课程顾虑不足小学信息技术教材内容过于丰富,容易出现教材耗时过多、课程顾虑不足的情况。
小学生对计算机的掌握程度和兴趣爱好都因人而异,教学存在一定的局限性和难度。
2.3 教学方法单一小学信息技术教学方法单一,缺乏创新,学生容易陷入教学瓶颈,学习兴趣容易减退,导致教学效果不佳。
3. 基于Scratch平台的小学信息技术教学模式设计3.1 教学内容的选材基于Scratch平台的小学信息技术课程设计内容应以编程概念的讲解为主,注重实践操作和案例分析等教学方法,小学生需要掌握算法思想和程序设计方法,可以通过学习有趣、具有挑战性的Scratch案例来实现。
中小学信息技术课堂教学初探

中小学信息技术课堂教学初探张家港市暨阳湖实验学校浦建新2000年10月份,教育部召开了中小学信息技术教育工作会议,决定从2001年开始用5-10年的时间,在中小学普及信息技术教育,以信息化带动教育的现代化,努力实现我国基础教育跨越式的发展。
从此,“中小学信息技术教育”这个名词取代了沿用了近20年的“中小学计算机教育”,揭开了我国中小学信息技术教育发展史上新的篇章,中小学信息技术课程也将逐步成为我国中小学的一门必修基础课程。
但信息技术这门课的教材、教法研究在学校的教学活动中基本上还是一片空白,对信息技术课的认识很不深刻,这在一定程度上制约了中小学信息技术课程的发展。
因此,我们有必要对这门课程的课堂教学方法进行分析和研究,并将研究成果加以应用,将有助于该课程的教学实践工作。
信息技术课程本质上应是一门工具性课程,不宜学科化太强,从某种意义上说,它甚至也是一门培训性课程,最主要的目的是学生掌握信息技术的基本操作技能和获取信息的能力,具备一些最基本的信息素养等。
很多计算机教师把这门课程作为一门如同数学、物理等的学科看待,教学目的、教学方法和考试模式受这些学科的影响太大。
从而对学生进行灌输式教学,本来生动活泼的计算机课,却因为“别动,先听我讲”而变得枯燥无味。
那么,这门新增课程在哪些方面与众不同呢?一、与其它基础课程相比,信息技术课程的最大特点是一门集知识性和技能性于一体的课程。
信息技术课程要求学生既学好理论知识,又掌握实际操作技能。
但大多数老师用传统的方式传授知识,把该课程在技能培训方面的要求给忽略掉了,导致了课程教学的严重畸形。
二、传统学科强调打好基础,而信息技术则可以“急学先用,立竿见影”。
因为对广大中小学生来说,“信息技术还不是一个专业,也不是一种理论课程,而是一种工具,一种技能”。
所以“应当提倡学以致用”,“要使中小学学生都能轻松自如、兴趣盎然地进入信息技术应用的大门,不要难倒他们,更不要吓倒他们。
初探生本教育理念下的小学信息技术课堂教学

定 要从 教 学 思 想 上更 新 传 统 的教 育
观。 教师 要有 为学生 的 “ 好学 ” 设计 而
师要 认 真进 行教 学设 计 , 心挖 掘教 精 材中的有利因素。
1 . 故事情境, 让学生学有所悟
学生的创造 活动, 往往来 自 对某 个 问 的兴趣和好奇心。 题 创设 良 的问题 好
教 师应 选择 合 适的教 学 内容 , 丰 富课堂学习, 在立足基础知识和基本操 作的同时 , 对教材 进行 扩展 和充实, 针 亦可在教 学中有意 识地把信 息技术与 其他学科内容联系到一起, 激发学生探 索的欲望、 启发学 生创新思维。 例如, 在讲授 键盘输入) ) 一课时,
tc rcntun 经验交流 e h @ ha d. J a e ii c e
初探生本教育理念下的 小学信息技术课堂教学
霍文兰 江苏省太仓新区第 -j学 -J  ̄
作为 新时 期的信 息技 术教 师 , 一
习最积 极、 活跃 的心理 因素。 最 因此, 教
他们带入 最佳的学习氛围。 2 题情境 , 问 让学生学有所思
年, 三易其 稿, 写成药物学巨著 本草纲 目 的李时珍 , 到敢于坚 持真理, 不畏火
具有广 阔的前景和无限的开发空间, 在
未来的教 育天地 里必 将焕 发出更 加旺 盛的生命力。
强的课程 。 历史课向我们展示了源远 流
刑的布鲁诺, 他们的执着精神是何等的
中 国信息技术教育 21/ 8 011 3 7
1 . 拓展应用, 学以致用
● 互动——培 养学生学习的能力
生本教育主张以 生为主体, 学 教师 不是学习的主宰者, 而是学习的指导者。 教师要摆 正自 己的位 置, 调整好与学生 间的关系, 自 让 己变成为与学 生进 行互 动的 “ 互动者”
小学信息技术课堂教学创新模式探究

视频播放功能是 拍摄 前选择光线较好 的地方作 为拍摄场地 , 使拍 出的视频不 要检 验课 件是否能根据教学需要显示 教学 内容 , 会 因为光线太暗淡造成 图像模糊 , 也不 会因光线太 强造 成拍 出的 否 良好 。 图像 苍 白, 使人 视觉 不适 。在拍摄时 , 综合运用 了多种拍摄技 巧 , 测试完成后就可 以对程序进行打包 。程序的打包 是指在 A u —
③课 件的二级 子界面 变速器 检修 ” 四个 子模块 ; “ 帮助 ” 模块 中加入 了软件使用 时 的一 根据课 件设计 的教学程序将 需要 的内容导入 到相应 的教学模 块
此界 面将演示 多个视频 素材和显示 文本 、 图形素 材 , 说 明教 示 , 分辨 出教学 内容 。 学 的主要具体 内容 。
照实际教学过程 ,对课件具有 的各项功能一一进行操作 使用 , 主
“ 发 动机 的故障诊断 ” 四个子模块 ; “ 自动变速器 ” 模块 分为 “ 机械 工作就是对课件 内容进行填充和对各项功能进行测试 。 部 分拆卸 与安装 ” “ 阀板部 分拆卸 与安装 ” “ 电子控 制系统 ” “ 自动 些指导 ; “ 退出” 模块设计 了一个 F l a s h 动 画效果结束教学 。
都是零散 的镜头 , 必须要将 D V机中的视频素材导入电脑 , 然后用 刻录过程的结束 ,这 次实训课件的开发制作所有工作也就完成了。 绘声 绘影软 件对其进 行剪辑 和制作才能 最终得 到需 要的视频 教 以后在教学 中只要运行光盘就可以按 照需要进行实训教学了。
学素材 。 参考 文献 :
2 0 0 4 . 后编 写配音稿 , 使 配音 内容 正确而且 语言精 练 , 然后用 录音设 备 社 。
中小学信息技术课程教学模式和方法探析

中小学信息技术课程教学模式和方法探析中小学信息技术课程教学模式和方法探析信息技术是一门新型课程,其实践性强,发展快。
中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。
在中小学各学段,信息技术课程包括信息技术基础知识、操作系统简介、办公软件的使用、网络、多媒体知识等内容。
教学内容决定教学模式和方法,在实践中,笔者采取以下三种方式和若干种教学方法进行信息技术课教学,效果不错。
常规的课堂教学模式为:教师——内容——学生。
这是我们通常使用的一种模式。
它适合于信息技术基础知识部分的教学,如:计算机的发展史、计算机的结构等内容。
这种模式与其它常规学科的教学没有区别,讲授法是这种教学模式的基本方法。
讲授法是教师通过口头语言对学生系统地讲授知识的一种方法。
运用这种方法,教师可以将计算机知识系统地传授给学生,使学生在较短的时间内获得较多的知识。
在进行信息技术基础知识教学时,为使抽象的信息技术课程的基础知识讲解得更明白,教师还可灵活地运用其它方法。
如:比喻法,把“存储单元”比喻成为一座楼房的一套住房,把“内存储器的地址”比喻为门牌号。
通过比喻,化抽象为具体地概括出事物的本质特征,帮助学生形成正确的概念。
进行计算机基础知识教学时,采取讲授法并灵活使用其它方法,把相关的帮助下学习成绩得到提高,计算机硬件资源也得到充分利用。
这种方法更能体现开设信息技术课程目的,培养学生的创新精神和实践能力。
例如:在进行PowerPoint教学时,教师课前布置学生制作生日贺卡幻灯片,制作速度快的学生在完成教师布置的任务后发挥自己的主观能动性,根据自己的意愿又任意创作了其它作品,速度慢的学生经过努力也会赶上进度,这样的教学法还有利于培养学生的竞争意识。
现代教育观认为:并非教师讲得越细,学生学得越容易,课堂教学效率越高。
教师讲得过细只会使许多学生养成不爱动脑筋的习惯,致使其只是被动地听课、不愿主动地学习。
小学信息技术课堂兴趣化教学初探

生上课 的注意力不 够集 中 , 学 习效果不
佳等状况 。
课 堂 任务 比拼 活动 在信 息技 术教
学过程 中的应 用 , 是 指教师通过布置适
以苏教 版小学 信息技术 “ 走 进 力 , 最终为培 养具 有信息技术 基础 的综
以苏 教版小学信息 技术为例 , 在进
行“ 美 化文 章 ” 这 一 堂课 教 学 时 , 课 程 开 始 ,我 向学生展 示 了许多 有关 一些
合学生进行 的信息技术任务 , 让学 生独
的一种教学策 略。 任务 的种类可 以涉及 小学信息技术 的各个方面 , 全面提 升学 学, 可以让信息技术课 堂充满竞争 的趣
生 的信息 技术水 平 。进行 任务 比拼教 术 比拼 活动 以及信 息技 术生 活化 四种
升对信息技术 的热爱程度 。
P o w e r P o i n t ” 为例 , 在这堂课上 , 我布 置了
一
的热爱度 , 提高学 生学习信息技 术 的动
合型人才打下 良好 的基础 。 口 ( 作者单位: 江苏靖江市新桥镇四壤 子小学)
小 学信 息技 术课 堂趣 味 化教 学 的
第一 步 , 是在课 程开始 的时候 向学生展
学生在输入过 程中 的枯燥性 , 我让 学生 学 与生活实际联 系起来 , 让学 生真正 明
进行 金 山打字通 游戏 的练 习 。如打地 鼠、 太空大战 、 青蛙过河 、 生死 时速 等这 些游戏 , 学生们对这 些游戏的兴趣非 常 浓厚 。 学 生进行 游 戏时 , 对 于键 盘按键
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小学信息技术课堂教学模式初探
汉川市麻河镇太平小学 陈文才
【摘 要】信息技术是一门知识性与技能性相结合的新学科,“如何上好信息技术课”是一个备受关注的问题,很多专家和教师提出了一些很好的教学模式和方法,如何搞好课堂教学,具体采用什么样的课堂教学程序,却涉及很少。
我结合信息技术学科特点,充分发挥学生的主体地位,强调让学生在实践活动中自主探索、交流协作、发展创新,探索信息技术教学新模式。
在教学实践中总结归纳以“激趣导入巧引任务—自主探究发现问题—团结协作解决问题—小组合作完成任务—展示作品交流评价—归纳小结拓展提高”为特点的教学模式,以供交流。
【关键词】信息技术,教学模式,团结协作,评价交流,发展创新,自主探究
现代教育应培养学生具有学会学习、善于合作、勇于探索、大胆创新的现代素质。
信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显时代发展特点的课程,有利于学生创新精神和实践能力的培养。
针对信息技术学科本身的特点,经过长期的实践摸索,我认为,采取以“激趣导入巧引任务—自主探究发现问题—团结协作解决问题—小组合作完成任务—展示作品交流评价—归纳小结拓展提高”为特点的教学模式,在信息技术课堂教学中能够收到良好的效果。
现将心得提出来,供大家批评和讨论。
一、激趣导入 巧引任务
捷克大教育家夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。
小学信息技术课程的主要任务之一是培养学生对信息技术的兴趣和意识。
教师精心创设的导入,能够激发学生学习的兴趣和探索的欲望,使学生处于一种良好的、积极的心理状态。
小学生形象思维较活跃,容易被一些新奇和刺激所吸引,而对于一些抽象的、枯燥乏味的知识则容易丧失学习的兴趣。
因此,教学中教师的激趣导入,是教学成功的第一步。
根据教学内容的不同,可以选取如下方法导入:一是对比渲染,激发欲望。
例如在讲解插入艺术字一课时,教师可以设计两份内容相同、形式不一样的海报(一份用艺术字,另一份没用艺术字修饰)让大家欣赏,说出自已心中的感受,从而激发学习的欲望。
二是样例演示,
激发动力。
例如教师在讲解“画能长大的小树”一课时,让小海龟迅速画一棵长大的小树,学生感到很新奇,教师是怎么做到让小海龟这么快就画出了小树?三是直接提问,引发兴趣。
例如在讲“美化获奖证书”一课时,在导入中首先提出问题:你见过获奖证书吗?都有什么样的?你想不想自己设计制作一张获奖证书?通过这些问题,会立即激发起学生的学习兴趣。
通过上述几种方式,实现了在调动学生积极性的同时,巧妙地引出了学习任务。
在教学中“巧引任务”非常重要,它决定着一节课中学生是主动学习还是被动学习。
“巧引任务”的关键在于教师引出的任务学生是否感兴趣。
学生只有对任务感兴趣才会主动的去学习,所以精心设置任务很关键。
对于任务设置,通常应把握下列几点:首先,任务设置的难度要适中。
太难的任务容易让学生失去信心,而太容易的任务又会让学生觉得没有吸引力。
其次,任务设置要有针对性。
课中要让学生掌握哪些知识点,教师要做到心中有数。
同时要根据知识点的难易程度,逐一分散布置到各个任务中。
第三,任务设置要有层次性。
教师在设计任务时既要考虑到学生的个体差异,又要考虑到知识的特点和难易程度,按基本的任务、提高任务、拓展任务三个层次来设计,从而满足不同层次学生的学习需求。
第四,任务设置要有实践性和探索性。
所设置的任务必须能够通过实践来完成,尽量避免抽象和完全理论化的任务出现;同时,所设置的任务还要有吸引力,以激发学生学习的积极性和主动性。
在设计任务的时候还需要考虑到留给学生一定的探索创新空间,这样才会有利于培养学生的创新意识和创新能力。
第五,任务设置要注重广泛联系性。
教师在设计任务时要考虑与其他学科学习、课外活动、日常生活的联系,避免单纯的学习计算机知识,而是要培养学生通过学习应用信息技术解决实际问题的能力。
二、自主探究发现问题
导入新课以后,教师不要急于给学生讲解新知识,要给学生大胆动手实践尝试的机会,让学生在对完成任务所必须掌握的知识进行主动阅读、认真思考、分析研究和初步实践操作, 培养学生自学的能力,主动去发现问题,探索解决问题的方法的精神,使其真正成为学习的主人。
例如,在讲到“插入剪贴画”知识时,放手让学生尝试动手先插入一幅剪贴画到文档里,学生就会发现这幅剪贴画的大小不合适、位置不合适、剪贴画与文档内容不相符等等一系列问题。
这些问题往
往具有针对性,如何才能解决这些问题?学生自然有了主动参与和乐于继续探究的欲望。
这就给学生创设了一个自主学习、实践创新锻炼的机会。
三、团结协作解决问题
对于学生在前一环节实践中发现的问题,也要充分挖掘学生自我解决的潜力。
特别是学生能够解决简单的问题,一定要由他们自己来解决。
比如上例中改变剪贴画大小的问题,教师可以这样提问“谁能帮助XX同学解决这个问题?”并放手让学生示范操作,这样给其他学生一个充分展示自己的机会,既增强了学生的自信心,又增强了学生间的友谊。
另外还可以通过组内交流,提出解决方案,共同解决问题。
对于较难的问题,教师可以逐步引导,使学生开动脑筋思考,找出解决的方法。
针对学生提出的问题,还可以有选择性地运用网络广播功能演示学习中的难点知识,重点提示操作方法。
例如:让小海龟画旋转的风车,可以引导学生先观察图形,分析图形的结构,再动手进行编程设计。
四、小组合作完成任务
在学生明确了任务、理清了解决问题的思路以后,接下来就是学生动手自主创作实践,完成任务。
在这一环节,教师一定要给足学生创作实践的时间(最少15分钟)和空间(尽量不要去打断学生的创作思路)。
此时,教师的角色是组织者、指导者。
作为组织者,教师要根据任务设置的不同,有意识的培养学生合作学习、协作解决问题的能力。
即教师要确保学生在创作实践中的小组合作既要有形式上的合作,又要有内容上的合作,使小组内每一个成员都有自己的任务。
通过组内合作、组际竞争,做到每一位学生都既有任务,又有压力,促使他们向目标迈进。
作为指导者,教师在巡视指导过程中,要善于发现问题,尤其是带有普遍性的问题要立刻反思,并及时调控解决。
五、展示作品交流评价
在学生作品展示交流这一环节,通过学生自评、互评,肯定优点,找出不足,激发了学生学习的积极性,增强了学生学习的自信心,教会学生正确评价自己和他人作品的能力,同时提高学生鉴赏美、评价美的能力,进而提高学生的综合素质。
由于进行学生作品展示交流的时间有限,因此,教师要注意几个问题:一是要选择具有代表性作品进行展示。
例如选择那些比较有创意的作品、比较完美的
作品或有一定缺陷的作品;二是要给学生营造一种民主、和谐的交流学习氛围,使学生能大胆地说出自己心中的感受。
三是教师在评价中要以正面引导为主,及时表扬多进行鼓励,对演示错误的,也应循循善诱,肯定成绩,指导方法。
首先让设计者对自己的作品进行自评,接着让学生参与评议,最后由教师提出指导性的建议。
师生共同参与点评,对学生中体现出来的好的制作经验和体会,给予肯定和推广;对不足的地方,共同出谋划策,使学生的作品逐步趋于完善;三是能让学生下桌自由参观别人的作品,让其在近距离体会别人的成果,并与自己的作品相比较,找出优点和差距,在交流中不断修改完善作品,不断提高。
六、归纳小结拓展提高
在课堂教学的最后,教师不仅要善于引导学生总结重点难点,理清脉络,提示规律,提炼升华,而且要能不失时机地启发诱导学生勤思、善思、敢想、敢说。
例如,在学习完“设计制作板报”一节时,老师提出"你想制作一份什么样的电子报刊呢?能给你的电子报刊取一个响亮的名字吗?为什么取这个名字?学生思考后积极发言,有的说想制作一份有关环保的电子报刊;有的说想制作一份关于班级好人好事报;有的说想制作一份漫画报……报刊的名字也非常有创意:尖锋时报、小主人报、红领巾报、小刺猬报、乖乖鼠和羊童话故事报……当问起为什么取报名“小刺猬”时,学生的想像有些真让人想不到“我要象小刺猬一样坚决抵制不良的社会现象,将不良行为写进的我报刊中。
”通过这样的课堂启发延伸,逐渐培养学生的创新思维能力和创新精神。
在课堂教学中,随着我们所选取教学内容的不同,所采取的教学手段和方式也应有所差别。
总的说来,每一位教师都应立足本地、本校和本班学生认知水平的实际,与教师自身的教学风格、教学艺术相结合,采取灵活多样的教学方法,科学合理地运用教学模式,才能切实提高教学效率和质量。
正所谓“教学有模,但无定式,贵在得法”。
无论采取什么样的教法和学法,紧紧围绕《纲要》要求培养具有学会学习、善于合作、勇于探索,善于创新、志向远大的具有现代信息素养的合格公民这一核心目标来开展教学。