基于Unity3d技术的三维数字校园系统研究
基于UNITY技术实现的三维虚拟校园平台设计

I T 技术科技创新导报 Science and Technology Innovation Herald51虚拟现实技术是结合地理信息技术、计算机图形图像技术、多媒体技术和仿真技术等多种技术,利用虚拟现实技术我们可以实现真实环境的数字化、虚拟化。
现在虚拟现实技术已经被广泛地应用于军事航天、工业仿真、房地产、应急推演、游戏、教育等领域中。
特别是在教育领域中,教育部在一系列的相关文件中,多次提及到虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。
三维虚拟校园环境平台是以真实校园为整体蓝本,包括校园布局设计、交通、景观、教学及生活环境、建筑物内外、人文等。
该平台可以成功虚拟现实校园的全部场景,可以实现访问者自动漫游,以及改变视点进行环视,访问者还可以做出像在真实世界一样的动态行为,实现了环境的艺术性和真实性[1]。
该文将对三维校园虚拟化平台进行设计与实现。
1 虚拟校园环境的总体布局虽然虚拟漫游系统并不要求虚拟场景与真实场景完全一致,但是构建的模型和场景应该尽量真实反映实际的情况,应该做好校园的总体布局,该文的虚拟校园平台是以厦门软件职业技术学院为例,校园环境主要把重要的建筑以及建筑周边环境表现出来,校园环境的总体布局如图1所示。
2 虚拟校园模型创建三维模型的创建有很多方法,在市场上比较常见的有3D S M A X ,M A Y A ,S k e t c h U p 等。
S ket c h U p 也叫草图大师,使用操作比较简单直观,但是对一些复杂的模型处理起来不是很好,在细节表现上比较欠缺[2]。
而3D S M A X 和M A Y A 都是a u t o d e s k 公司的产品,两个软件功能差不多。
M AYA 的动画系会比较全面,但3D S M A X 的样条线建模却更强大一些,而且3D S M A X 有很多插件支持,所以在建筑动画方面,使用3D S M A X会更多一些,该文也是采用3D S M A X 软件来设计的。
基于unity 3d的三维虚拟校园漫游系统的实现

收稿日期:2019⁃08⁃20基金项目:福建师范大学科研创新培育项目 基于Unity 的3D 虚拟校园漫游系统的设计与实现”(项目编号:KY201704);2017年福建省中青年教师教育科研项目 基于改进型深度学习的图像识别机理与应用研究”(项目编号:JAT170675)㊂第27卷 第11期Vol.27 No.11北京印刷学院学报Journal of Beijing Institute of Graphic Communication2019年11月Nov.2019基于Unity 3D 的三维虚拟校园漫游系统的实现南 琳(福建师范大学福清分校电子与信息工程学院,福州350301)摘 要:为使访问者产生身临其境般的体验,全方位㊁立体化地了解学校的教学和生活环境等整体风格,学校设计了3D 虚拟漫游系统,实现了校园景观和教学环境的三维虚拟化和数字化,直观且有声有色地展示了校园的各种建筑场景㊂文章依据学校的实际,阐述了基于Unity 3D 平台,采用3D Max 建模工具,完成三维虚拟校园漫游系统的设计与实现㊂关键词:虚拟校园;3D Max ;建模;漫游系统;Unity 3D 中图分类号:TP391.9文献标志码:A文章编号:1004⁃8626(2019)11⁃0055⁃03 虚拟校园漫游系统依据校园的真实环境来呈现3D 虚拟校园,它栩栩如生地展示了学校的各类场景,不仅使访问者沉浸在3D 虚拟校园中,还能使访问者了解校园的整体风格,而且在学校许多方面发挥了极为重要的作用㊂所谓 3D 虚拟校园”是基于校园的真实环境,采用3D Max 技术,创建逼真的3D 虚拟校园模型,例如各种建筑物和环境等㊂将模型导出为FBX 格式,然后将其导入到Unity 3D 软件,形成完整的虚拟校园场景,并在Unity 3D 软件中实现漫游交互㊂[1]实现3D 虚拟校园漫游系统的核心工作包括两部分:3D 虚拟校园场景建模和漫游的实现㊂一㊁3D 虚拟校园漫游系统设计的意义虚拟现实技术和3D 场景相联合,从视觉上直观地㊁详细地展示了学校面貌,使访问者有身临其境般的感觉,从而能够全方位㊁立体化地了解学校,让访问者对学校产生一个良好的第一印象㊂这样不但能使访问者了解我校的教学和生活环境,还可以帮助新生快速全面地了解学校布局等㊂(一)从视觉上了解学校并形成良好的第一印象传统的校园宣传和展示手段无法全面㊁立体地展示学校的教学资源㊁基本设施㊁校园风格和文化特色㊂沉浸和互动是虚拟校园的两个非常重要的特性㊂参观者可通过友好的用户界面访问虚拟校园,察看和浏览学校的教学环境和生活设施,如校园内的建筑㊁图书馆㊁宿舍㊁食堂㊁道路和绿化等㊂虚拟校园可以让参观者在了解学校教学和生活环境的同时,对学校留下良好的第一印象㊂(二)促进招生宣传和提升学校意识高等教育市场需求的多元化和激烈的角逐使得公众宣传成为学校生存和发展的关键㊂三维虚拟校园以其别具一格的宣传方式,有效地增强了学校的推广和角逐的优势㊂[2]参观者在虚拟校园内,身心沉浸其中,可对学校的各种环境进行立体化体验㊂这种方式集中展现了学校的特点与优势,极大地促进了学校招生工作的开展㊂(三)方便学生全面了解学校布局,快速融入新生活校区内有许多教学楼和设施,如教学楼㊁宿舍楼㊁食堂和实验设备等㊂三维虚拟校园可以帮助新生快速了解学校的整体布局,使他们熟悉各职能部门及各建筑物的位置分布,并为学生更快地融入㊁适应校园生活提供了极大的便利㊂二㊁虚拟漫游系统的设计虚拟漫游系统以校园为研究对象,利用3DMax 软件完成虚拟校园各类场景的建模,并结合Unity 3D 游戏引擎平台,完成虚拟校园漫游系统的设计㊂[2](一)虚拟校园系统的开发流程汇集相关数据,使用Auto CAD 来绘制学校的平面图,使用三维扫描仪扫描出室内或建筑具体的结构情况,并使用相机拍摄相关建筑物的照片,作为后期模型的贴图素材;然后使用3D MAX建模软件对校园内的建筑物进行建模,为模型添加贴图等效果,接着将模型文件导入到Unity引擎,构建虚拟场景㊂实现系统交互设计,从而实现具有漫游功能和交互功能的系统㊂[1]虚拟校园系统的开发过程如图1所示㊂图1 虚拟校园系统的开发流程(二)采集数据汇集数据作为整个3D虚拟校园建立过程中最重要的一个基础部分,其收集的质量影响着访问者在虚拟校园漫游系统中的体验㊂虚拟校园场景要展现校园的真实环境,场景中需要建模的物体相当繁多,是一个细致而繁重的过程㊂为此,建模之前要对数据进行统筹规划,有层次有结构地分清重点,明确需要完成制作的各个子模型任务㊂按照划分的区域和种类整理素材,为后期建模和贴图等做好准备工作㊂三㊁校园虚拟场景的建立与优化(一)统一规则,提升效率建模前期应该制定好统一规则,那后期的工作量就会大大减少,从而有效地提升工作效率㊂第一,统一单位㊂由于每个模型都是单独进行建模的,为了使后面的合并不出错,在建模之前,应该设置统一的单位以确保所有场景文件单位的一致性㊂第二,模型元素的命名㊂为了避免后面的文件合并中出现重复的名称,每个模型元素必须采用统一的命名约定来实现众所周知的效果㊂同样,模型的材质也要进行统一命名㊂第三,分清重点,减少工作量㊂虚拟校园场景中的需要建模的物体相当繁多,所以按照层次结构,在建模过程中要减少不必要的细节元素,分清重点进行建模㊂例如,树木的建模㊂对于远距树木,可以使用具有透明通道的树和花图直接贴图在创建的十字交叉平面上来完成㊂对于近距离的树木,考虑采用最少的面数建出主杆的整体形状,可以把树的主杆做成五边形或六边形,对于树杈㊁树叶等可以采用给平面贴上带透明通道的贴图来完成㊂(二)建立校园虚拟场景构建一个具有高度沉浸感的虚拟环境第一步要做的就是模型的建立㊂3D Max操作灵活,制作过程非常简单高效,并具有强大的建模功能,能与Unity3D软件更好地兼容㊂在本系统开发过程中,使用3D MAX完成虚拟场景的建立,模型建立完成后,将模型导出为FBX格式,再将其导入到Unity 3D软件,形成完整的虚拟校园场景,并在Unity3D 软件中实现漫游交互㊂[3]虚拟校园场景要展现校园的真实环境,场景中需要建模的物体相当繁多,是一个细致而繁重的过程㊂建模前,要先将整个校园进行分割,按照之前收集好的数据,完成虚拟场景的建模㊂第一,地面建模㊂地面建模在虚拟校园场景建模过程中起着重要作用,这需要对校园的表面进行真实地展示㊂首先,以Google地图和百度地图作为参考,配合在Auto CAD软件绘制学校的平面图,在顶视图中,利用画线工具绘制地形的轮廓线;然后,根据实地的高度和低度,在各视图中,分别调整每条线的子对象顶点和线段;最后,生成地形㊂第二,建筑物建模㊂每栋建筑物的模型是虚拟校园的关键构成部分,需利用3D Max单独进行创建㊂例如,对建筑物(如学校的教学楼等)进行建模时,只需将长方体转为可编辑多边形,然后构建出建筑物的形状,再对模型进行展UV操作后,利用前期整理的素材给它帖上楼房对应的图片即可㊂对于各建筑物上面的文字,则直接帖上带透明通道的文字图片来实现效果㊂为减少测量工作量,这里采用三维扫描仪,扫描出楼房整体及内容效果,从而获得点云数据㊂将采集的数据以rcp格式加载到3D max中,以此为参考,进行建模㊂如图2是VR体验室的模型效果㊂图2 VR体验室模型效果第三,植物的建模㊂校内的植被所占比例是相65北京印刷学院学报2019年当大的,而虚拟植被模型制作的好坏,不仅会影响虚拟校园景观的展现,还会影响访问者对漫游系统的体验㊂对于远距离树木等,可以使用具有透明通道的树和花图直接贴图在创建的十字交叉平面上来完成,如图3所示㊂因为对于近距离植被的要求是能看到详细细节,如果利用3D Max 自带的AEC 插件来建模,虽可以快速完成模型,但仅仅一棵树的面数都可以达到上万,占内存相当高,必然会导致运行卡顿㊂因此,制作植被时,要考虑其所处的位置㊂为了制作出较逼真的虚拟场景,在制作近景植被,如树木时,需考虑采用最少的面数建出主杆的整体形状,可以把树的主杆做成五边形或六边形,对于树杈㊁树叶等可以采用给平面贴上带透明通道的贴图来完成㊂如图4所示,树杈㊁树叶部分就是通过平面贴图来制作的模型㊂图3 十字交叉图4 树杈㊁树叶部分第四,其它模型㊂这里以校内一种路灯为例进行说明,路灯的灯杆为圆柱形,若是近处观看,并且在考虑后期合并文件后运行速度问题,可以制作一个边数为5㊁高度分段为1的圆柱体来构造灯杆的主体㊂弧形灯支架,则先用线条勾出形状,调整好厚度后,再转化成可编辑多边形,保持整体形状的情况下,删除多余的线段㊂灯罩部分,用长方体来制作,通过添加边线构造出外形就可以㊂至于灯泡和灯罩的细节造型就可以忽略不去考虑构造了㊂优化后的模型三角形的面数只有268(如图5所示),而如果不考虑减面,用完美圆形来进行设计制作,则优化前的模型其三角形的面数竟达到了56052(如图6所示)㊂仅仅一个模型就这么多面,则后期合并后的整个三维虚拟校园文件将非常大,这大大降低了处理速度更会给访问者带来非常不好的体检感㊂因此,建模之前就要充分考虑减面优化原则进行构造模型,为后期减少不必要的工作量㊂图5 优化后的模型图6 优化前的模型(三)优化模型,减小文件大小虽然单个模型中的数据量并不大,但整个3D虚拟校园的数据总量是相当可观的㊂而且文件越大其处理速度越慢,为了使整个场景运行得更快,将模型进行优化压缩就显得重要了㊂因此,有必要使用适当的技术以减小3D Max 文件大小㊂第一,在使用3D Max 软件创建虚拟模型初期就要考虑采用减少模型的分段数,去除不影响模型整体效果的点线面,以降低模型的复杂性㊂第二,去除不影响场景效果的冗余面㊂例如,模型底部的面根本不会影响场景的效果㊂需要删除这样的冗余面,这会降低3D 场景的复杂性,减少模型的面数,并减小文件的大小㊂第三,合理合并三角形㊂将两个相邻的三角形的共同顶点合并成一个三角,或三个三角形的共同顶点合并转化成两个三角形㊂[4](四)FBX 格式的导出为使模型在Unity 3D 中减少错识,从3D Max 软件中导出FBX 格式模型,要检查模型是否有进行缩放㊁旋转以及其世界坐标位置是否归零等,可将模型进行归档处理;模型以及贴图和路径不要用中文命名㊂(下转第61页)75第11期南 琳:基于Unity 3D 的三维虚拟校园漫游系统的实现备更多附加价值,给予书籍更加旺盛的活力㊂本文以书籍形态空间结构发展现状㊁纸质书籍形态空间结构创新方法及书籍形态空间结构发展趋势为主对作品集类纸质书籍形态空间结构创新进行了系统的分析,深入探讨了书籍形态的可视感㊁书籍形态的外部架构㊁读者阅读的心理空间等内容,融合现代书籍构思的新观点,总结出书籍设计的创新方法,达到学以致用的目的㊂参考文献:[1] 袁清秀,马锦天.书筑空间 从空间角度探讨书籍中的设计营造[J].艺术工作,2018(5):97⁃99.[2] 徐静琪.中国当代书籍设计研究[D].南京:南京艺术学院,2017.[3] 赵天华.浅谈书籍装帧设计的结构形态创新应用[J].建筑与文化,2017(3):63.[4] 张丽.立体纸雕在书籍设计中的应用研究[D].西安:西安美术学院,2016.[5] 李雅萌.书籍形态空间结构设计的初步探讨[J].赤子(上中旬),2016(1):35⁃36.[6] 任燕.书籍设计多维度空间形态的表现研究[J].大众文艺,2019(5):109⁃110.[7] 李明.全媒体融合时代基于多维体验的纸质书籍设计艺术研究[J].中国出版,2018,444(19):56⁃59.[8] 冯蓓蓓. 构造学”视角下书籍装帧设计的二重空间构造研究[J].包装工程,2018,39(2):79⁃84.[9] 夏小奇.书籍设计中的时空意识[J].中国美术,2016(2):110⁃111.[10]杜莎.论电子书籍和纸质书籍的优缺点[J].天津科技,2018,367(6):101⁃102.[11]陈嘉平,黄慧明,陈晓明.基于空间网格的城市创新空间结构演变分析 以广州为例[J].现代城市研究,2018(9):90⁃96.[12]薛璇,朴美善.虚拟阅读创新形态分析 基于AR 技术的书籍阅读方式研究[J].出版广角,2019,332(2):49⁃51.(责任编辑:谢蓓 ) (上接第57页)四㊁校园漫游及交互设计虚拟校园漫游系统为了使访问者能够直观地观看校园的外观,可以逼真地再现校园内的建筑物和场地,并且访问者可以独立控制视角㊂在漫游过程中,部分区域可以使用VR 手柄进行交互,如通过手柄触控以语音及文字形式来了解某座楼或是某个设备的详细情况㊂在Unity 内可用两种方式实现校园漫游体验:一是可通过键盘来操控第一人称视角;二是通过VR 设备进行体验㊂使用第一人称视角需要将人物控制资源包Characters 导入Unity,再将Perfab 里的FPS 控制器加入到Unity 里的平面上,并取消人物重力效果,通过移动Camera 调整视角范围,让访问者体验校园漫游㊂此外,对校园内的不同景物添加Mesh Colliders 组件可实现物理碰撞效果,增强访问者体验的真实性㊂通过在脚本层中触发事件可以控制人物进行前后左右的简单移动,让访问者全方位体验校园㊂使用VR 设备进行体验校区需要将Steam VR 插件导入Unity 中,再对Camera 添加功能控制代码,并点击Expend 按钮实现360°旋转视角㊂给手柄添加VRTK _Bezier Pointer 和VRTK _Controller Events 两个脚本,以及给摄像头添加VRTK_Basic Teleport 脚本,即可实现用手柄控制行走方向等,即访问者头戴VR 设备,用VR 手柄来实现在虚拟校园内的漫游㊂为了增强访问者的体验效果,了解校园各建筑的具体情况,添加了Audio Source 控件用来实现语言介绍功能,并可通过播放㊁循坏等函数实现不同的功能㊂当访问者走进到某一建筑附近,通过界面提示,按下键盘或手柄扳机键触发事件响应,可以播放该建筑的语音及文字介绍,访问者可将介绍文字描述与语音结合起来,加深对其的了解㊂五㊁结语本系统使用3D Max 进行虚拟校园模型的建立,然后通过Unity 3D 进行系统交互设计㊂虚拟校园使访问者通过HTC 设备,如同身临其境般走在校园中,能够全方位㊁立体化地了解学校㊂这种方式有利于促进学校开展招生宣传工作,并方便学生全面了解学校布局,使其能够快速融入校园生活㊂参考文献:[1] 郝梦岩.基于虚拟现实技术的校园虚拟漫游[J].中国科技信息,2017(Z1).[2] 李吉锋.基于3DS MAX 及UNITY 3D 的虚拟校园系统的设计与实现[D].泉州:华侨大学,2017(23).[3] 周 .虚拟校园漫游的应用与研究[D].杭州:中国美术学院,2016(6).[4] 梁海涛,王晓丹,童创明,等.基于3DS 模型的四边形网格生成算法研究[J].计算机工程与设计,2005(10).(责任编辑:谢蓓)16第11期商易文:作品集类纸质书籍形态空间结构创新分析。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术正逐渐走进人们的生活,为人们提供了更加丰富多彩的体验。
虚拟校园漫游系统作为一种新兴的教育技术应用,为学生提供了更加直观、身临其境的体验方式,有助于激发学生的学习兴趣和创造力。
本文将探讨基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究和实现。
一、系统的需求分析在设计虚拟校园漫游系统之前,我们需要对系统的主要需求进行分析。
首先,系统应能够展示校园的各个重要地点,包括教学楼、图书馆、实验室等;其次,系统应支持各种交互操作,例如学生可以随意选择漫游路径、进入各个建筑物内部进行导览、与虚拟角色进行互动等;最后,系统还应具备适配多平台的能力,能够在PC、手机等设备上完整展示。
二、系统的设计与实现基于Unity3D引擎的虚拟校园漫游系统设计实现主要包括以下几个方面:1. 场景建模与渲染根据真实校园的地理信息数据,我们需要对校园进行场景建模。
首先导入校园的地图数据,然后利用Unity3D的建模工具进行建筑物的建模,并为每一个建筑物设置贴图和特效,提高场景的真实感。
同时,根据真实校园的地形特点,利用地形编辑器制作校园的地形,提高场景的真实度。
2. 动画与模型导入在虚拟校园漫游系统中,为了增加场景的真实感与趣味性,我们可以添加动画与模型导入功能。
例如,在校园内添加行走的学生模型、自动巡航的巡逻员模型等,为用户提供更多的参考对象与互动机会。
3. 用户交互与导航虚拟校园漫游系统中,用户需要能够与系统进行交互,选择不同楼宇的进入路径。
我们可以通过选择按钮或手势控制的方式,为用户提供方便、直观的操作方式。
同时,为了帮助用户更好地导航,可以添加指示箭头或地图导航等功能,提供导航指引。
4. 虚拟角色与互动在虚拟校园中,用户可以与虚拟角色进行互动。
虚拟角色可以扮演导游、教师或其他学生等。
用户可以与虚拟角色进行真实对话,了解校园的历史、文化背景和相关信息。
基于Unity3D的三维数字校园漫游系统

基于Unity3D的三维数字校园漫游系统作者:宋姗姗来源:《中国科技博览》2016年第21期[摘要]在数字校园建设中应用虚拟现实技术,是进行校园规划和设计的新趋势。
本文以某大学校园环境为虚拟空间,以Unity3D为开发平台,采用场景建模软件,结合使用编程语言进行交互,并与HTML进行整合,共同开发完成虚拟校园。
[关键词]Unity3D;三维;数字校园;漫游系统中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2016)21-0245-011 前言虚拟现实技术可以利用计算机生成比较真实的模拟环境,用户仿佛置身于真实的环境中,用户通过接口与虚拟环境进行交互,具有用户渲染感、交互性以及实时性。
虚拟现实技术是信息科学的一门新的技术,广泛应用于军事、娱乐、医学等各个领域。
三维数字校园漫游系统具有强大的功能,可以直观地展现校园全景,用户产生置身于真实校园的感觉,对学校的规划和设计具有指导意义。
现在很多高等院校都在利用不同的软件来进行数字校园建设。
本文介绍了Unity3D游戏开发技术在三维数字校园漫游系统中的应用情况,校园漫游系统可以让用户对学校有更形象直观的了解。
2 系统简介三维数字校园漫游系统是三维形式的校园系统,主要是将校园的信息进行三维形式的展示。
该系统采用三维可视化技术和虚拟现实技术,并借助三维建模软件模拟现实环境,使系统实时可交互。
Unity3D是实现校园漫游系统的游戏型软件,系统可以在网页上直接运行,用户的体验比较直观。
现在实现校园漫游的系统软件很多,最早的语言是VRML语言,以后又出现VRP,这是一款国内国内顶尖的虚拟漫游引擎,在设计虚拟产品方面Cult3D非常的便捷,在国内外享有盛誉的是Unity3D软件。
3 Unity3D平台介绍Unity3D是一款跨平台游戏开发软件,可以直观的对游戏进行编辑。
Unity3D由Unity?Technologies进行系统开发开发,可以轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容,是一个多平台的综合型游戏开发工具,可以进行全面的游戏引擎。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发1. 引言1.1 研究背景在当前社会信息化快速发展的背景下,传统的教育模式已经无法满足学生们多样化的学习需求。
虚拟现实技术的快速发展给教育领域带来了前所未有的机遇,为学生们提供了更加丰富、生动、沉浸式的学习体验。
而虚拟校园漫游系统作为虚拟现实技术在教育领域的应用之一,可以为学生们提供一个栩栩如生的校园环境,使他们可以在虚拟环境中进行校园探索、学习交流和互动体验。
随着Unity3D引擎的不断完善和普及,开发基于Unity3D的虚拟校园漫游系统已经成为可能。
通过该系统,学生们可以在虚拟校园中进行虚拟实验、实时互动、实地探索等活动,提高他们的学习积极性和学习成效。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发具有重要的理论意义和实践价值。
通过对系统的架构设计、虚拟场景设计、用户交互设计、功能模块实现、系统测试与优化等方面的研究与探索,可以为今后虚拟校园漫游系统的进一步完善和发展提供参考与借鉴。
1.2 研究目的研究目的(2000字):本文的研究目的主要是基于Unity3D技术,设计与开发一个虚拟校园漫游系统,以提供一个真实且生动的校园环境,使用户能够通过虚拟现实的方式进行校园导览和体验。
具体目的包括:1. 提供校园导览功能:通过虚拟校园漫游系统,用户可以在虚拟环境中浏览校园内的各个建筑和场所,了解校园的布局和景观,并且可以通过系统提供的导航功能,快速找到目标地点。
2. 提升校园宣传效果:利用虚拟校园漫游系统,学校可以更好地展示校园的风貌和特色,吸引更多学生、家长和游客的关注,提升学校的知名度和美誉度。
3. 提供交互体验:在系统设计中,重点考虑用户体验和交互性,通过虚拟现实技术给用户带来沉浸式的校园体验,让用户感觉仿佛置身于校园之中。
4. 促进校园文化传承:通过虚拟校园漫游系统,可以向用户展示学校的历史、传统和文化,促进校园文化的传承和发展,增强师生和校友之间的联系和认同感。
基于Unity3D的三维数字校园漫游系统_伊力哈木江_巴图尔

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现代计算机
2பைடு நூலகம்12.12 下
开发案例
(3 ) 系统交互性设计与实现 人机交互技术是通过计算机输入及输出设 备 , 以 有效的方式实现人与计算机相互传递信息的技术 。 在 本 系 统 中 主 要 的 人 机 交 互 技 术 包 括 GUI 界 面 设 计 和 漫游功能设计 。 用户通过浏览器可以直接打开漫游系 统 , 并可进入使用界面选择多个漫游模式 , 包括自动漫 游 、 手动漫游 、 地图导航 、 使用帮助等 。 选择自动漫游 , 系统将以预先规定的路线指引用户参观校 园 , 同 时 整 个校园的概况会在左上角的小地 图中出现 ; 如果 选 择 手动按钮 , 用户则可以通过鼠标和键盘上的 WSAD 四 个按键对应上下左右 以第一人称视角随意改变视点, 并在左上角的小地图选择指定到某块区域 , 在大的地 图则继续局部细节观看 。 系统设置了碰撞检测 , 通过花 坛 、 墙壁等障碍物时 , 不能通过 , 完 善 虚 拟 环 境 的 真 实 性。
2
Unity3D 平台
Unity3D 是跨平台的游戏开发软件 , 具有直观的游
戏编辑功能 , 是一个全面整合的专业游戏引擎 。 Uni-
ty3D 最大的优势是性价比较高 , 并且可以发布成网 页
浏 览 的 方 式, 用 户 不 需 要 下 载 客 户 端, 就 可 以 直 接 体 验 。 Unity3D 支持各种脚本语言 , 其中包括 JavaScript 、
拟环境 , 使用户沉浸在虚拟环境中 , 同时通过人机接口 , 实现用户与虚拟环境的直接交互 。 虚拟场景在沉浸感 、 交互性与实时性方面的综合效果优势是传统二维效果 图及二维和三维动画技术所无法比拟的 。 作为信息科 学的一门新兴学科 , 虚拟现实技术以其特有的 优 势 广 泛应用于军事 、 娱乐 、 制造业 、 医学 、 信息系统等领域 [1] 。 三维数字校园漫游系统功能强大 , 不仅能通过互联网 更直观地展示校园风貌 , 还能通过人机交互产生身临 其境的感觉 , 对学校今后的规划与设计具有重要的实 现意义 。 近年来 , 很多高校都致力于利用不同的软件 , 使用不同的方法来构建数字校园。 本文介绍了基于
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发1. 引言1.1 研究背景虚拟校园系统的设计与开发是当前教育科技领域的热点之一。
随着信息技术的飞速发展,传统的教育模式已经难以满足现代学生的需求。
虚拟校园系统通过虚拟现实技术,为学生提供了一个生动、直观的学习环境,帮助他们更好地理解和掌握知识。
目前,随着互联网的普及和新一代技术的不断涌现,虚拟校园系统的需求日益增加。
传统的校园游览方式已经无法满足人们对学校的了解和探索。
而基于Unity3D技术的虚拟校园漫游系统能够极大地提升用户体验,让用户仿佛置身于真实校园之中。
设计和开发基于Unity3D的虚拟校园系统具有重要的实践意义和推广价值。
通过这一研究,将为教育领域的信息化建设带来新的思路和方法,为学生提供更加丰富多彩的学习体验,促进教育教学的发展和创新。
1.2 研究目的虚拟校园漫游系统设计与开发的研究目的是为了提供一种全新的校园体验,使用户能够在虚拟世界中自由探索校园的各个角落。
通过这个系统,用户可以更加直观地了解校园的建筑、设施和景观,促进校园文化的传播和推广。
此外,我们还希望通过这个系统,提供一种便捷的方式给学生、家长和游客了解学校情况,为他们提供更加全面和深入的了解。
另外,虚拟校园漫游系统的设计与开发,也将促进虚拟现实技术在教育领域的应用和推广,为教育教学带来新的可能性。
总的来说,我们的研究目的是通过虚拟校园漫游系统的设计与开发,丰富用户的校园体验,促进学校文化的传承和发展,推动虚拟现实技术在教育领域的应用。
1.3 研究意义虚拟校园漫游系统的设计与开发对于现代教育和科技发展具有重要意义。
通过这样的系统,学生可以在虚拟环境中进行校园漫游,了解校园的布局、建筑和各类设施。
这种技术不仅可以提高学生对学校的了解和归属感,也可以为新生提供更加直观的校园导览方式。
虚拟校园漫游系统还可以为校园管理者提供更有效的管理方式,可以在虚拟环境中模拟各种情景,帮助管理者更好地规划校园发展和资源配置。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发本文将介绍一个基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发,该系统旨在为学生提供一个全面的、真实的、数字化的校园体验。
通过该系统,学生可以在一个虚拟的3D环境中进行校园漫游,并了解学校的各个设施、活动和服务。
一、需求分析针对学生在现实中难以深入了解学校的各个方面的问题,我们开发出该虚拟校园漫游系统,学生可以通过系统来更全面地了解学校内部设施、服务等内容。
首先,我们需要为该系统制定以下需求:1. 3D环境:系统应该提供一个逼真的3D环境,使学生能够沉浸式地欣赏学校的各个方面。
2. 校园漫游:学生可以自由地在校园中漫游,了解各个部分的内容。
3. 交互式探索:学生可以通过与虚拟环境进行交互,与学校教职员工进行互动交流。
4. 多终端支持:该系统应该可在不同终端上运行。
5. 网络学习资料:该系统应该还提供帮助学生学习的各种资料。
6. 同步更新:该系统应该与实际学校内部设施、服务的更新同步,保证内容的准确性和完整性。
二、系统设计在系统设计方面,我们主要有以下几点考虑:1. 3D环境:我们需要使用Unity3D平台,通过3D模型构建模型各个视图。
这可以通过整合学校的室内外结构来实现。
2. 交互式探索:我们将通过展示各个场景和制作问答或难题来激发学生的兴趣,实现学生与学校的交互。
3. 多终端支持:我们需要配置服务器来支持多人在线游戏,以支持不同计算机和终端的用户。
4. 网络学习资料:我们将提供学习资料,如文章、视频、其他课程资源等,以帮助学生更好地了解学校内部内容。
5. 同步更新:我们将支持将更新内容同步到已经构建的环境中,确保环境的准确性。
三、系统开发1. Unity3D环境搭建:我们需要使用Unity3D来创建3D模型,制作视觉效果和交互式内容,这需要环境的搭建。
2. 场景建模:我们需要使用纹理、材料和贴图来创建模型,添加场景元素,制作可以交互的对象,这需要较高的制作技术水平。
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基于Unity3d技术的三维数字校园系统研究摘要:近年来,随着虚拟现实技术的发展,三维数字校园系统成为高校校园建设的新方向,利用3dsmax,unity3d及其他相关软件技术,实现数字校园的三维漫游、交互操作和信息查询等系统功能,借助于移动互联网技术,实现校园文化的网络延伸,使其成为学校展示和宣传的电子名片。
关键词:三维数字校园 unity3d 移动互联网
中图分类号:tp391.41 文献标识码:a 文章编号:1007-3973(2012)012-080-02
1三维数字校园的概念与建设意义
数字校园是继数字地球、数字城市后提出的概念,它是一种集数字化、信息化、可视化等多种技术为一体的计算机管理应用系统。
三维数字校园系统功能强大,不仅能直观展示校园风情风貌,还能通过极具沉浸感的交互体验产生身临其境的感觉,在强调体验经济的今天,其应用领域相当广泛且高效。
其中,校园文化的建设、招生就业的宣传、学校软实力的展示、教学科研的管理、校园安全保障等领域都能发挥其积极的作用,对大学的可持续发展具有重要意义。
2三维数字校园系统功能设计
随着互联网技术飞速发展,在构建三维数字校园系统的过程,技术路线方案、平台和引擎的选择都有了更大的空间。
新技术层出
不穷,甚至有些技术方案还没有大量应用就被社会所淘汰,因此在系统的设计中,其功能架构决定了其应用的深度与广度。
(1)该系统需具备三维互动漫游功能,使体验者能自由的徜徉于美丽的校园环境中;视窗能进行平移、放大、缩小、旋转等基本的交互操作。
(2)用户可以选择校园内感兴趣的景点,虚拟相机能迅速定位到该处位置;同时需具备信息的模糊查询功能。
例如新生入学,他们对校园的大多数生活和教学设施还不熟悉,在输入关键词“食堂”,各风味食堂和相关的介绍应该能及时呈现出来,根据功能对各类信息也应分门别类,重要的建筑物做成兴趣点,录入相关属性,方便用户直接访问,并具有双向查询功能,满足日常需要。
随着移动互联网技术的普及,手机和平板电脑等智能移动终端设备成为获取信息的重要部分,三维数字校园系统还应具备跨平台应用特性,能在智能手机和平板电脑上运行应用,扩大其应用范围和传播影响力。
3数字校园系统的实现
3.1平台的选择
虚拟现实技术的进步日新月异,各种虚拟现实软件、语言大量涌现出来,在丰富了选择度的同时也为我们提出了新的挑战。
传统方法主要利用三维图形程序接口软件结合面向对象的可视化编程
工具来开发。
但是传统方法的缺陷也是显而易见的,其软件的开发
周期长、工作量大、投资大且数据兼容性差,开发的成果只能依赖于磁盘、光盘来发布,难以在互联网上发布,更不用说各种智能移动终端,因而其发布范围受到大大限制。
基于此,选择合适的工具与平台对于三维数字校园系统的建设显得尤为重要。
本系统采用unity technologies开发unity3d平台,该平台是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
其具有广阔的应用开发前景,具备独有的核心优势——跨平台,无客户端,交互性,强大脚本,高速渲染,大型场景支持,在线控制等。
3.2 三维可视化技术
三维数字校园系统需建立在三维可视化的基础之上,要实现此目的,应构建三维虚拟场景,以下阐述其主要步骤:
(1)基础数据的采集与整理。
基本数据包括校区的总平图,对路网、水系、绿地、建筑物等要素的矢量化,地形、地物顶面、立面、剖面的纹理采集,各地物要素的属性信息的提取与建库。
(2)模型的创建。
模型构建的流程为素材采集→模型制作→贴图制作→展uv坐标→灯光渲染测试→场景烘培→场景调整导出。
利用收集的基础数据,包括矢量数据和纹理资源数据,利用
3dsmax软件,进行三维数字化建模,纹理映射。
其中三维数字化建模是整个数字校园系统的基础,也是重点和难点,制作的模型效果将直接影响场景的运行效率和真实感。
在所有要素的三维模型建立完成之后,就可以对整体进行合并,优化场景为导入引擎平台做测试。
本系统采用了unity3d引擎,其对模型的要求有严格的限制。
三维数字模型所包含的基本内容,如场景尺寸、单位,模型归类命名,纹理坐标、纹理尺寸、等必须符合制作规范。
在模型创建的过程中应注意以下几点:
(1)删除场景中多余的面,对于在相机内看不见的面需删除,此操作能极大的提高贴图利用率,降低整个场景的多边形数量,提高交互场景的响应速度;
(2)模型面与面之间不宜贴得太近,否则会出现两个面交替出现的闪烁现象;
(3)尽量使用关联复制技术。
关联复制出的物体在资源的消耗上和一个物体差不多;
(4)模型的级别与lod技术,也就是模型的精细程度,建模时要根据建筑所处的具体位置,重要程度对该建筑进行判断,应建成何种精度的仿真模型。
通过上述的流程,把校区内的相关元素构建为三维数字化模型,为下一步的交互设计做准备。
3.3交互设计
把通过3dsmax构建好的数字校园模型导出成.fbx格式,然后再导入到unity3d平台中,根据提供的交互行为模块,进行交互设置;也可以根据不同的功能要求进行程序脚本的编写。
交互模块主要功能包括自主漫游方式下的摄像机控制、碰撞检测、路径选择下的摄像机机控制等,通过添加重力场,实现上楼和爬坡等功能,设置环境灯光,并对整个环境进行气氛的渲染,如添加天空球,环境特效等,以及用户界面设计。
此外,还可以通过多种手段来丰富交互体验,如添加合适的背景音乐,对重点区域的介绍匹配解说词,通过文字、图片和视频等多媒体手段全方位、多角度地展示校园场景,并实现地理位置的模糊查询、用户添加注释和评论等交互性操作。
4结论
本文阐述了三维数字校园系统的设计方法与实现手段,能够表现极具真实感和沉浸感展示校园场景和大量属性信息,让用户产生身临其境的震撼。
随着移动互联网规模的扩大与产业的迅速发展,智能跨平台终端的普及,大大增强了三维数字校园系统的应用范围。
该系统的实施能够在校园文化的建设、招生就业的宣传、高效品牌建设、教学科研的管理、校园安全保障等领域都能发挥其积极的作用,对大学的可持续发展具有重要的现实意义。
参考文献:
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