运动会互动游戏方案(修改稿)
运动会的小游戏策划

运动会的小游戏策划一、游戏简介:足球射门大赛是一款适合全员参与的小游戏,旨在增加团队合作意识,锻炼身体素质,提高球技和射门准确度。
游戏通过分组对抗的方式进行,每个队伍有平等的机会进行射门,最终击中目标的队伍获得胜利。
二、游戏准备:1. 游戏场地:选择一块平整的场地,可以是室内或室外,足球场或者篮球场等。
2. 游戏装备:足球、球门、射门目标(可以是一个标靶或者一个圈等)、计分板、计时器。
3. 分组:根据参与人数,将人员分为两个或多个队伍。
4. 规则说明:在游戏开始前,给所有参与者讲解游戏规则和安全注意事项。
三、游戏规则:1. 赛前准备:a. 将球门设置在场地的两端,并在球门前方位置放置射门目标;b. 将参与人员分为两个或多个队伍,并按照顺序轮流进行射门;2. 游戏流程:a. 每轮比赛由一组成员参与,每个队伍轮流进行射门;b. 每个射门机会限定时间(例如30秒),队员需在时间结束前射门;c. 队员可以选择直接射门或进行传球,但每个射门或传球必须穿过射门;d. 若球进入球门但未击中射门目标,得1分;e. 若球直接击中射门目标,得2分;f. 若球直接进入射门目标,得3分;g. 完成所有队伍的轮流后,清空射门目标上的分数;h. 重复进行多轮比赛直到达到设定的目标分数或时间结束。
3. 游戏技巧:a. 队员可以通过传球和射门的配合来提高射门准确度,增加得分机会;b. 注意射门时的力度和角度,以确保球进入射门目标;c. 细心观察射门目标的位置,调整射门方向和力度;d. 力争在规定时间内多射门,增加得分机会。
四、游戏安全注意事项:1. 射门时注意人身安全,不得踢到其他人的身体部位;2. 射门时注意目标位置周围的安全,避免伤害其他人;3. 如有人员受伤或发生意外情况,立即停止游戏并进行处理;4. 队员需严格遵守比赛规则,不得作弊或使用不公平手段获得优势。
五、游戏收尾:1. 游戏结束后,根据每个队伍的得分情况进行总结和评选;2. 鼓励队伍之间的交流和讨论,分享射门技巧和经验;3. 总结游戏过程中出现的问题和不足,并提出改进建议。
团建创意运动会游戏策划方案

团建创意运动会游戏策划方案一、游戏目的团建创意运动会游戏的目的是促进团队成员之间的沟通、合作和团结,增强团队凝聚力和协作能力,并且通过游戏中的竞争和挑战培养团队成员的求胜心理和团队意识。
二、游戏组织形式本次团建创意运动会游戏采取团队赛的形式进行,每个团队包括15-20人,团队成员将根据游戏项目需求进行分组,以保证每个团队成员的能力和特长得到充分发挥。
三、游戏策划1. 游戏项目选择(1)拔河比赛:团队成员分为两组,通过协作力量进行拉力比拼。
(2)传水球:团队成员通过口传球的方式将水球传递到终点,最先到达终点的团队获胜。
(3)倒立跑:团队成员进行倒立跑比赛,最先完成并站稳的团队获胜。
(4)绳索拼图:多个绳索被杂乱地悬挂在空中,每个团队成员需要跳上悬挂绳索,按照顺序完成绳索拼图。
(5)盲人足球:团队成员戴上眼罩进行比赛,通过集体合作踢进对方球门。
(6)团队拼图:团队成员合作完成巨型拼图。
(7)魔方比拼:团队成员需要在规定时间内拼好魔方。
(8)团队接力跑:团队成员进行接力跑步,通过携手助力取得最佳成绩。
2. 游戏场地准备游戏需要准备一个室外场地,根据不同的项目特点布置相应的场地,确保比赛的顺利进行。
3. 游戏规则制定针对每个游戏项目,制定详细的游戏规则,包括比赛的时间、规则、得分等方面的要求。
确保比赛的公平性和公正性。
4. 游戏器材准备根据游戏项目的需求,准备相应的器材,如绳索、水球、盲人足球、巨型拼图等。
5. 游戏分组根据团队成员的能力和特长,将团队成员进行分组,确保每个团队的实力平衡。
6. 游戏宣传提前宣传团建创意运动会游戏的目的和意义,激发团队成员的参与热情。
将游戏的相关信息发送给每个团队成员,让他们提前了解游戏的规则和要求。
7. 游戏引导在游戏进行过程中,安排专门的引导员进行现场指导和解答团队成员的问题,确保游戏的顺利进行。
8. 游戏评选最后根据每个游戏项目的得分情况,对团队进行评选,确定最终的优胜团队。
运动会游戏策划书3篇

运动会游戏策划书3篇篇一《运动会游戏策划书》一、活动主题活力运动,快乐无限二、活动目的通过举办运动会游戏活动,增强团队合作精神,提高参与者的身体素质和运动技能,同时营造积极向上、欢乐和谐的氛围。
三、活动时间与地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、参与人员全体员工/学生等五、游戏项目1. 接力赛跑将参与者分成若干小组,进行接力赛跑比赛,培养团队协作和速度。
2. 拔河比赛两队人员进行拔河对抗,展现团队力量和凝聚力。
3. 趣味投篮设置不同的投篮点和分值,参与者进行投篮挑战,增加趣味性。
4. 袋鼠跳参与者将双脚装进袋子里,像袋鼠一样跳跃前进,比拼速度。
5. 三人四足三人一组,将脚绑在一起,共同前进,考验团队协调能力。
六、活动流程1. 开场致辞,介绍活动目的和规则。
2. 分组,确定各小组参与人员。
3. 依次进行各个游戏项目,记录成绩。
4. 游戏全部结束后,统计成绩,宣布获胜团队。
七、奖项设置根据游戏成绩,设立一、二、三等奖,给予相应的奖品和荣誉证书。
八、人员安排1. 主持人:负责活动的主持和流程引导。
2. 裁判组:负责各个游戏项目的裁判工作。
3. 后勤组:负责场地布置、器材准备和后勤保障。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 道具器材费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
十、注意事项1. 确保活动场地安全,提前检查场地设施。
2. 提醒参与者注意自身安全,遵守游戏规则。
3. 做好医疗急救准备,以应对可能出现的意外情况。
篇二《运动会游戏策划书》一、活动主题快乐运动,团结协作二、活动目的通过举办运动会游戏,增强团队凝聚力,提高员工的身体素质和运动技能,同时也让大家在紧张的工作之余,享受运动的乐趣,放松心情。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体员工六、活动项目1. 接力赛跑规则:将人员分成若干小组,每组人数相等。
每组队员依次跑完规定的距离,将接力棒传递给下一位队员,最先完成比赛的小组获胜。
大运会互动活动策划书3篇

大运会互动活动策划书3篇篇一大运会互动活动策划书一、活动主题“活力大运,互动无限”二、活动目的本次大运会互动活动旨在通过各种互动游戏和体验项目,增强参与者对大运会的了解和体验,提高公众对大运会的关注度和参与度,同时也为大运会营造热烈的氛围。
三、活动时间和地点时间:[具体活动时间]地点:[详细活动地点]四、活动对象所有关注和支持大运会的公众五、活动内容1. 大运知识问答设置一些与大运会相关的问题,参与者通过回答问题获得相应的积分或奖励。
2. 大运拼图比赛将大运会的标志或相关图案分成若干块,参与者在规定时间内完成拼图,根据完成时间获得相应的奖励。
3. 大运主题摄影展展示大运会的精彩瞬间和比赛场景,同时设置投票环节,让参与者为自己喜欢的作品投票。
4. 互动游戏区设置一些有趣的互动游戏,如投篮比赛、足球射门比赛等,参与者可以通过游戏获得相应的奖励。
5. 大运会纪念品售卖在活动现场设置大运会纪念品售卖区,出售各种与大运会相关的纪念品,如钥匙链、徽章、文化衫等。
六、活动宣传1. 社交媒体宣传利用微博、等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引更多的人关注和参与活动。
2. 线下宣传在学校、社区、商场等场所张贴活动海报,发放活动传单,提高活动的知名度。
3. 合作伙伴宣传与相关企业和机构合作,通过他们的渠道进行宣传和推广,扩大活动的影响力。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 活动道具和奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 工作人员费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元八、活动注意事项1. 活动现场要设置明显的标识和指示牌,方便参与者找到各个活动区域。
2. 活动工作人员要热情、耐心地为参与者提供服务,确保活动的顺利进行。
3. 活动现场要做好安全防范措施,确保参与者的人身安全。
4. 活动结束后,要及时清理活动现场,保持环境整洁。
九、活动效果评估1. 通过参与者的数量和参与度来评估活动的吸引力和效果。
关于趣味运动会活动方案精选7篇(全文).doc

关于趣味运动会活动方案精选7篇(全文)关于趣味运动会活动方案篇1一、活动宗旨:为全面贯彻党的教育方针,及《中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的`意见》的精神,认真落实“健康第一”的指导思想,让学生积极参与体育锻炼,提高学生体质健康水平。
1、通过开展亲子同乐活动,让幼儿与家长一起体验运动快乐,加强家长与孩子之间的情感交流。
2、激发学生参加体育活动的兴趣,在活动中增强其团结协作、遵守规则的意识,提高幼儿的身体素质。
3、培养幼儿初步的团队和竞争意识,体现团结协作的竞赛风格。
二、活动时间:20__年4月27日下午1:30—15:00三、亲子游戏方案1、二人亲子游戏:运水工。
准备:每队装满清水一桶、一次性纸杯10个。
玩法:每轮每组出一个家长和一个孩子,爸爸或妈妈将杯子盛好水,然后爸爸或者妈妈背着自己的孩子运往终点将水倒入指定的矿泉水桶内。
比赛结束时看哪个班级的水最多定名次获取相应分数。
规则:要在规定的5分钟时间内完成比赛,时间到后停止运水。
以规定时间内运到终点的矿泉水桶内的水最多获胜。
2、两人亲子游戏:移动投接羽毛球准备:羽毛球250个,水桶5个玩法:每个班级出10个家庭参赛(爸爸或妈妈和孩子),孩子站在线上投掷5个羽毛球,家长站在规定的圈内用水桶接球。
规则:家长不能走出圈外接球,在规定的时间内全队将羽毛球投完,最后累计以接到球的总数最多获胜3、两人亲子游戏:两人三足接力跑准备:绑腿布条若干根,彩色粉笔画起始线。
玩法:家长和幼儿同时站在起跑线上,相邻的两条腿用布带绑住,四组人站在一起,命令开始,两人齐心协力往前跑,中途跌倒要继续跑,以最快的队伍胜利。
规则:时间到必须停住动作,家长不能抱孩子跑,否则输,跑时注意安全。
4、两人亲子带人跳绳:准备:绳子10根。
玩法:家长和孩子一起站在圈内,听到口令后开始跳,规则:在一分钟内两人齐心协力,家长带动孩子跳,时间到后以班级跳的总个数相加,最后以总数最多的获胜。
趣味运动会活动方案样本(4篇)

趣味运动会活动方案样本活动方案一:娱乐性游戏项目1. 泡泡足球赛规则:参赛者需穿戴特制的泡泡服装进行比赛,保持在泡泡中的状态。
两队对抗,通过传球、射门等手段在20分钟内尽可能多地进球,以进球数多者为胜。
2. 大象接力赛规则:参赛者分组,每组选出队长,队长佩戴大型象鼻道具传递物品。
队员接力传递,需将物品夹在身体特定位置,率先完成接力的队伍获胜。
3. 滑稽拔河锦标赛规则:两队参赛者在特制的拔河场地上对抗,手持滑稽道具。
比赛时长3分钟,以队伍中的一员越过中线为胜利标准。
4. 足球漂移竞赛规则:参赛者穿着滑轮鞋在指定区域内进行比赛,通过滑行技巧带球、传球和射门。
比赛15分钟,以进球数决定胜负。
5. 水球大决战规则:两队在设有水池和障碍物的场地内比赛,需在保持平衡的同时尝试进球。
比赛20分钟,以进球数多者为胜,同时避免对方的攻击和障碍物。
活动方案二:刺激性挑战项目1. 高空挑战规则:参赛者需在高空平衡木上行走并完成特定动作。
动作难度和稳定性决定分数,由评委评分,最高分者获胜。
2. 攀岩竞技规则:模拟攀登高峰,参赛者需借助绳索和固定设备攀爬。
以首位到达顶点的参赛者为胜。
3. 速降比赛规则:参赛者通过速降道比赛,要求在规定时间内快速下山。
以完成时间最短者为胜。
4. 飞跃障碍赛规则:参赛者从高台起跳,穿越设有障碍的路线。
以最短时间完成且成功飞越所有障碍的参赛者为胜。
5. 极限滑板表演规则:参赛者在专业滑板场地展示高难度动作,如跳跃、旋转等。
评委根据动作难度和创新性评分,最高分者获胜。
活动方案三:大众参与性活动1. 人体画布创作规则:参赛者穿着白色T恤,用身体涂抹颜料,通过接触在画布上创作。
评委根据图案的创新性和美观度评分,最高分者获胜。
2. 舞蹈竞技规则:参赛者可个人或团队形式展示舞蹈技巧,评委依据舞蹈的创新性、技巧和团队协作评分,最高分者获胜。
3. 创意服装展示规则:参赛者自行设计并制作服装,进行走秀表演。
评委根据服装创意、美观度和制作工艺评分,最高分者获胜。
趣味运动会--游戏 修改

趣味运动会--游戏修改趣味运动会--游戏修改趣味运动会--游戏(修改)游戏一:快慢由心1场地设置及器材:(25-30分钟,裁判8人)1)器材:大自行车5辆,装有水的矿泉水瓶20个2)场地设置:四个直跑道(长65米),在距起点15米处设置一个终点线,在距起点100米再设置一终点线,在距起点25米处开始摆放瓶子,间隔为十米,一个跑道共摆放4个瓶子。
每个跑道在15米处有2个计时裁判。
1两人一组,a在本段,b在终点处。
2起点处的人比赛开始在前15米自行车慢骑,到达20米终点,第一个计时裁判计时完毕.3第二个计时裁判已经开始计时,参赛者此时就是快骑,且在骑车过程中要将摆放地上的水瓶拿起,抵达终点时把车子交予队友,这时b必须快骑至15米终点处时,第二个计时裁判计时完结。
在骑车过程中,若有人的脚碰地或者骑出赛道,均算作犯规,每一次犯规在其总成绩上减15秒钟。
备注:自行车前轮甩至终点线即为为抵达。
1)慢骑:按时间由长到短排序,然后评分。
(注:在比赛过程中犯规组要先减去秒数再进行排序)2)快骑:按时间由长至短排序,然后评分。
3)评分标准:最后一名1分,倒数第二2分……依次累加。
4)将两项评分相乘,入选为前三名。
游戏二:铁人三项1、场地设置及器材:(40-50分钟,裁判须要11人)1器材:一次性纸杯30个(据参加人数而定),网球拍及网球5套,气球30个,a4白纸20张,黑色马克笔一支(在纸杯上标号)。
2场地设置:4个的直滑行道(长30米),每个滑行道在终点处为一个计时裁判,并给每个滑行道分体式一个记录参赛者与否犯规的裁判,除了3个工作人员在终点处,负责管理交杯子,交球拍和播发气球和a4纸。
2、比赛规则:1两人一组,a在本段,b在30米处等候。
2前30米,参赛者a一手拿纸杯(纸杯内装满水),另一手拿网球拍,球拍上放网球(过程中网球若掉落参赛者需将球捡回,并回到掉球处再继续跑)。
跑到30米处将纸杯、球拍及球交给裁判。
运动会的游戏方案4篇

运动会的游戏方案4篇运动会游戏方案1教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力,倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。
为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。
一、活动目的:1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。
2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。
二、活动要求:每个工会小组组选出十人参加活动三、活动地点:学校操场四、活动内容:奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷五、参加人员:学校全体教职工六、活动时间:月日下午七、活动形式:1、全体教职工自行到学校操场集合。
2、以工会小组为单位参加趣味活动。
八、摄影摄像:x、x勤服务:x、x裁判:x、x记录:x、x奖励办法:设团体奖一等奖3个,二等奖6个。
(如遇得分相同,抽签决定) 每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。
五个项目得分总和为该组总分。
按得分从多到少决定名获奖等第。
九、比赛方法和规则1、奔腾列车(1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。
(2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。
完成比赛用时最短者胜出。
2、二龙顶珠:每队10人,男女不限。
比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。
听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。
用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。
如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。
如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。
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运动会互动游戏方案(修改稿)
一、观众人数
初步估计在400人左右。
二、活动维持时间
总时间为7个小时,其中上午3个小时,下午4个小时。
三、奖品/道具
Ⅰ类奖品:小米手环(6个);
Ⅱ类奖品:臂力器(1个)、握力器(1个)、中型玩偶(1个)、电动风扇(1个)
Ⅲ类奖品:鼠标垫、小玩偶、钥匙链、小风扇等若干
观众道具:彩色充气棒(2000个)
四、游戏内容及时间安排
4.1上午阶段(8:00-11:00)
(一)、暖场阶段
时间:8:00-8:30
1、游戏名称:抓住身边的幸福
规则:每个人的左手平摊,竖直伸出食指,每个人的左手与左边的人的右手组成“暂停”手势,当主持人发出游戏开始的信号后,每个人的左手要努力抓住别人的右手食指,同时也要避免自己的右手食指被别人抓住。
奖励措施及奖品:
给抓住别人手指的人给予奖励,奖品为雪糕兑换券(或者为Ⅲ类奖品)。
2、游戏名称:我最炫酷
规则:每个人做出自己认为最个性的手势或造型,越搞怪、越引人注目越好
奖励措施及奖品
由主持人选出造型最个性的人给予奖励,奖品为Ⅱ类奖品(电动风扇)
时间:8:30-9:00
3、游戏名称:脑洞大爆发
规则:分成若干小组,每一排为一组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,规定一定的时间,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字或词,使之句意通顺,并且具有一定剧情,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
奖励措施及奖品
如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,时间结束时必须停止,最后,哪组写出的句子的最搞笑、最具有戏剧性获胜。
奖品为雪糕兑换券(或者为Ⅲ类奖品)。
(二)、比赛阶段
时间:9:00-9:30
4、游戏名称:臂力&握力挑战赛
规则:分成臂力组和握力组同时进行,每班出一个人代表班级进行比赛。
奖励措施及奖品
臂力器完成个数最多、握力计示数最大的人获胜,奖品为臂力器、握力计。
时间:9:30-10:00
5、游戏名称:LOL知识挑战赛
规则:每班级出一个代表,依次回答主持人的问题,3秒之内回答有效,每人有三次场外求助的机会(即自己班级同学可以帮助回答)答对+1分,打错不扣分,成绩采取累加制。
奖励措施及奖品
最终累计成绩得分最高者获胜,奖品为小米手环。
时间10:00-10:30
6、游戏名称:脑力达人挑战赛
规则:规则同上,但是参与者不得与上一游戏相同
奖励措施及奖品:
最终累计成绩得分最高者获胜,奖品为小米手环
时间:10:30-11:00
7、游戏名称:指手画脚
规则:每班出一位代表,共需要8个人,分为两队,每队四人,三人比划,一人去猜,比划的内容由三个词组成,分别由三个人表演。
奖励措施及奖品:
表现最快最准确的队获胜。
奖品为Ⅲ类奖品。
4.2下午阶段(13:00-17:00)
(一)、暖场部分
时间:13:00-13:30
8、游戏名称:一反常态
规则:观众听主持人的号令,做出与号令相反的动作,例如:“坐下”、“站立”、“向左转”、“向右转”等等。
奖励措施及奖品:
考虑到当天中午的温度会很高以及为大家提神、活跃气氛,此游戏结束后为每个人分发一根雪糕。
(二)、群嗨部分
时间:13:30-14:00
9、游戏名称:骑士之战之针锋相对
规则:每班选出一位男生,两人脚尖相对,保持不动,通过双手去推对方,哪方双脚移位即被淘汰,注意双手只能接触对方的双手,身体其余部分不准接触。
奖励措施及奖品:
采取车轮战,最终胜出者,将为班级的女生赢取礼物。
礼物为中等抱熊。
时间:14:00-14:30
10、游戏名称:嘴巴手指不一样
规则:每班选出一个代表,站成一排,口里说:“嘴巴手指不一样”然后嘴里说一个数字,但是手上要出不一样的数字,如果有人手口一致,视为失败,直至最后一人。
奖励措施及奖品:
注意数字只能是1-5,采取淘汰制,最后只剩一个人,奖品为小米手环。
时间:14:30-15:00
11、游戏名称:气球啪啪啪
规则:每组三人,两人吹气,一人负责坐爆。
奖励措施及奖品:
在规定时间内,坐爆气球个数最多的一组胜出。
奖品为小米手环。
时间:15:00-15:30
12、游戏名称:击鼓传球
规则:以班级为单位传,最终落在哪个班就让那个班表演节目
奖励措施及奖品:
节目表演完毕后,给每位表演者一个礼物。
礼物为Ⅲ类奖品。
时间:15:30-16:00
13、游戏名称:发呆大赛
规则:划定一块区域,参与者坐着不许动,旁边的人可以干涉,但不能肢体接触,如果参与者动了,则退出比赛,同时干预者可以获得一份奖励,直到最后一个人为止。
奖励措施及奖品:
最后获胜的人获得小米手环一个,干预成功者获得纪念品一个(Ⅲ类奖品)。
时间:16:00-16:30
14、游戏名称:指点江山
规则:将两人蒙上眼睛,其中一个拿勺子喂雪糕给另一人吃,第三个人指挥
奖励措施及奖品:
最先吃完的获胜,奖品为小米手环。
时间:16:30-17:00
15、游戏名称:十秒抢镜头
规则:指定一定区域,十秒钟后拍照,最后留在画面里的人获胜。
奖励措施及奖品:
每个人获得纪念品一个(Ⅲ类奖品)。
五.注意事项及备注
1、在主持人进行规则讲解释,应有院会工作人员现场演示示范,以防止观众不理解规则的情况的发生;
2、为调动同学参与的积极性,可以考虑实施班级积分制,参与即可获得积分,每个游戏的参与者可以为班级赢取额外积分,运动会结束后,积分最高的班级有大奖!
3、上下午结束时各进行一次抢红包活动;
4、如果需要现场抽奖环节,可以根据观众的座位号进行抽取。