动画电影与常规电影的区别
浅谈动画艺术与电影艺术的区别

浅谈动画艺术与电影艺术的区别课题题目:《浅谈动画与电影的区别性》长期以来,拍摄技术被认为是动画区别电影的标志性因素。
其根据是实拍电影的动作是按照机器每秒钟运行24格的速度准确记录动作发生的全部,而动画的运动永远是对现象的提炼和再创造。
一秒钟替换多少张动画、移动多少距离及变化多大幅度都由动画家根据需要来决定,而不是由机器来决定。
早期的国际动画协会在介绍关于动画章程条例的陈述中这样说到:“实拍的电影产生自机器对运动现象的分解,是客观事物投射在银幕上。
而动画电影完全是再创造的事件,动画表现的事物是第一次出现并只能发生在银幕上。
”这条法规强调了动画与电影的根本性差异,这种差异的实质性是:动画投射的影像是思维方式与手工艺技术的产物,如果说电影是现实事物的再现,而动画则是对事物的结构与重构,是异质化的过程。
例如在《猫和老鼠》中,无休止的表现老鼠与猫的较量、猫与狗的较量,也无非是对“人类喜欢挑战”这一思想所折射的事物的结构、重构与异质化。
既不是真正的老鼠与猫的游戏,也不是发生在人类生活的现实中的事件,而是只能发生在银幕上的事件。
动画艺术区别于电影艺术,其构成元素和传达效果在概论中已经有所分析。
相对于每一格画面来说,动画更关心“每一格画面与下一格画面之间所产生的效果”。
因为“动画关注于其超越物质之上的,哲学层面上的真实。
不是关注事物看起来是什么样的,而是发掘其背后蕴含着怎样的‘有意味的含义’。
”这是著名动画家John Halas和Joy Batchelor夫妇为我们揭示的动画作为艺术的本质。
因此,作为艺术的“动画”可以定义为——创作者基于相关技术和媒介基础之上的一种反映现实美、创造艺术美的审美活动。
动画是一种在空间和时间维度上的动态的再创造的视听综合艺术,运用有意识的逐格分解与逐格还原赋予无生命物体生命力以区别于其他“真实性”的影像。
将具体、可被人感知的形象符号构成的运动幻象传递给艺术欣赏者。
从而反映了创作者在社会生活中的审美追求。
狂欢体的动画电影——论动画电影的形式狂欢特性

狂欢体的动画电影——论动画电影的形式狂欢特性庄雪莲(中国矿业大学文法学院,江苏徐州221008)摘要:本文认为动画电影在体裁形式上具有狂欢特性.是狂欢的外化形式。
并由动画电影的本质特征——使用美术形式为艺术材料入手.分析了动画电影所具有的狂欢特性:本质决定其必然是狂欢的外化形式。
创造了一个狂欢的语境.在这样的语境中狂欢化手法得到自然的运用。
关键词:动画电影狂欢特性巴赫金是从狂欢式向狂欢化的转化角度,来研究狂欢体的因素和特点的。
巴赫金认为,“狂欢式是指一切狂欢节式的庆贺、仪礼、形式的总和”,狂欢化就是“狂欢式对文学(而且恰是对它的体裁方面)产生决定性影响的问题”。
I t]r r5正是在此基础上,他分析了陀斯妥耶夫斯基的复调小说和拉伯雷的怪诞现实主义小说。
尽管巴赫金的研究重点在小说体裁领域。
他向人们提供了一种新的叙述和阅读策略.但这种阅读策略把人们引向了文学外部因素——社会历史和文化底蕴的开掘.因而他的狂欢化诗学理论的文化和哲学意义远远超出了小说、文学的范围。
后人对巴赫金狂欢化理论的应用,也多集中在社会、文化的因素.而对艺术体裁形式的狂欢化研究关注较少。
巴赫金说“每一种体裁都具有它所特有的观察和理解现实的方法和手段”.[2}489当我们对电影艺术的诗学问题进行观照时会发现.动画电影似乎天生就是狂欢化的外化形式,它为人们设置的语境就是一种狂欢化的语境。
只有在动画电影中,一切现实中存在或不存在、可能或不可能的形象、事件都被允许在这一语境中自由自在、不受限制地活动,没有人会质疑、指责其真实性问题,就象狂欢节上人们进行的“仪式的混合的游艺形式”,【,肼人们不但认可在动画电影的语境中看到的各种狂欢化的活动,还会融入这一语境,体会狂欢的诙谐快乐。
我们在动画电影中看到老鼠追着猫打的场景会发出会心的笑.而若在常规电影中真实的影像中出现这样的场景,人们只会觉得惊讶和疑惑,而不会有“同谋”般顺应的认同。
这样的效果正是源于动画电影为我们创造的狂欢的语境。
【推荐下载】关于动画电影和实拍电影的比较

关于动画电影和实拍电影的比较动画电影和实拍电影的比较,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。
引言动画电影和实拍电影之间到底存在着怎样的异同关系,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。
动画电影和实拍电影的区分在这里我之所以用动画电影和实拍电影这种浅显的称呼来区分二者的关系是有原因的。
我国在电影种类的划分上分出了四大片种,它们分别是故事片、动画片、纪录片以及科教片,可见动画也是归属于电影范畴内的。
在其它的国家里也有把动画片算在故事片范围之内的,比如像美国就把电影分为纪录片、故事片和先锋派三种,而动画片就包含在故事片当中。
他们之所以这么划分的理由是从二者的本质上来讲的,因为一般的动画片和故事片都是具有一定故事情节的影片,所以这么划分也不无道理。
其实电影分类并没有一个什么明确的标准,只要是在道理上能讲的通,怎么分类都是可以的,所以本文为了避免出现这种在影片种类划分上而产生的歧异,就直接用了动画电影和实拍电影这两种浅显易懂的称谓来区分二者的关系。
在过去我国一直把动画电影作为美术范畴中的一种艺术形式,美术片一名由此得出。
虽然动画艺术在视觉元素中借鉴了好多美术上的东西,但是究其本质我们不难发现动画电影和实拍电影一样也是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。
动画电影所具有的这个本质特征恰恰就是电影艺术的本质特征,所以动画艺术还是应该归纳在电影范畴内作研究并找寻其规律。
然而动画电影在电影范畴中无疑又是极特殊的一份子,因为其在制作手段上与实拍电影迥然不同,所以我们不能简单的把动画电影和实拍电影的关系说成完全一样或完全不一样。
我们得在电影这个大家庭下,来分析动画电影和实拍电影这对本质相同外貌却迥然各异的亲兄弟。
一、动画电影与实拍电影之间的异同1、本质上的异同动画电影和实拍电影都是电影范畴中的不同片种,二者都是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。
动画片摄制服务和影视剧摄制服务的区别与联系

动画片摄制服务和影视剧摄制服务的区别与联系动画片摄制服务和影视剧摄制服务是两种不同类型的影视制作服务。
它们在内容和形式上存在明显的区别和联系。
本文将详细探讨动画片摄制服务和影视剧摄制服务的区别与联系。
首先,动画片摄制服务和影视剧摄制服务在内容上存在区别。
动画片摄制服务指的是通过绘制静态的和连续的图像,在动画帧之间的快速连播的方式展现出来的影片。
而影视剧摄制服务则是通过真实人物和实地场景的拍摄来展现剧情。
在内容上,动画片摄制服务由于其虚构性质,可以展现出更多的奇幻、夸张和非现实的元素。
它不受实际拍摄的限制,可以创造出各种想象力丰富的场景和人物形象。
而影视剧摄制服务则更加注重真实性,通过真实的人物表演和实地场景的拍摄来传达剧情,更贴近观众的生活和实际经验。
其次,在形式上,动画片摄制服务和影视剧摄制服务也存在一些不同。
动画片摄制服务主要通过绘制连续的图像和帧动画的方式来创造影片内容。
绘制图像的过程是通过动画师逐帧进行精心绘制,再通过连续播放快速呈现给观众。
这种形式使得动画片可以呈现出更加生动、夸张和独特的效果。
与之相比,影视剧摄制服务则是通过实地拍摄的方式来展现。
影视剧摄制过程中需要借助专业的摄影设备、现场道具搭建等,通过现实场景和真实人物的演绎来传达剧情。
这种形式可以让观众更加真实地感受到剧中人物和情节,产生更强烈的代入感。
虽然动画片摄制服务和影视剧摄制服务在内容和形式上存在一些区别,但它们也有一些联系和相似之处。
首先,它们都是以视频形式呈现给观众的影视制作服务。
无论是动画片还是影视剧,它们都通过影像语言和剧情来传递信息和感受。
其次,动画片摄制服务和影视剧摄制服务都需要专业的团队合作进行制作。
无论是动画片还是影视剧,都需要编剧、导演、摄影、美术、音效等专业人员的协同工作。
他们共同努力,以实现导演对作品的创意和要求。
此外,动画片摄制服务和影视剧摄制服务在创作过程中都需要关注剧情和角色设定。
无论是动画片还是影视剧,都需要有一个完整的故事线索和生动的人物形象来吸引观众的注意力。
真人电影与动电影的对比

真人电影与动电影的对比随着电影工业的不断发展,真人电影和动画电影成为了当代电影创作的两大主流形式。
这两种不同的电影类型各自有着独特的特点和魅力,吸引着不同类型观众的喜爱。
本文将从故事叙述、视觉效果、角色表现和观影体验四个方面进行真人电影与动画电影的对比,旨在探讨它们的异同点,为观众带来全面的了解。
一、故事叙述真人电影多以真实生活为基础,通过具体的演员和真实的场景来展现故事情节。
观众可以更容易地将自己融入到故事中,与角色产生共鸣。
真人电影的故事情节通常更注重现实主义,呈现真实情感和社会现象,更贴近观众的生活经验。
相比之下,动画电影则拥有更大的创作空间。
它可以通过绘画或者计算机图形技术创造出想象力丰富的世界。
动画电影的故事情节更容易突破现实的桎梏,尤其是在奇幻、科幻或者童话题材方面。
它可以通过独特的艺术风格和画面构思,创造出独特的视觉呈现效果。
二、视觉效果真人电影依靠演员的表演和真实场景的拍摄来展现故事。
观众可以看到真正的人类形象和真实场景的投射,感受到更真实的观影体验。
真人电影的视觉效果更加接近现实生活,通过实际拍摄的方式带给观众更真实、更具身临其境的感受。
而动画电影则依靠绘画或者计算机图形技术创造出虚构的世界。
它可以打破现实世界的限制,设计出丰富多样的场景和角色形象。
动画电影的视觉效果更加夸张、奇特和唯美,它能够通过精细的动画制作呈现出丰富的视觉效果,给观众带来视觉上的享受。
三、角色表现在真人电影中,演员们通过精湛的演技来塑造角色,将故事人物栩栩如生地呈现在观众面前。
观众可以通过演员的表演、语言和肢体动作来感受到角色的情感变化和内心世界的表达。
真人电影能够通过演员的真实表演带给观众更为真实和饱满的角色体验。
而动画电影中的角色则是通过绘画或者计算机图形技术创造出来的,它们可以是人类形象,也可以是动物、神话生物或者其他虚构形象。
动画电影的角色形象更具有想象力和创造力,它们可以展现出更加夸张、生动和丰富多样的特点。
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动画电影和实拍电影的区分在这里我之所以用动画电影和实拍电影这种浅显的称呼来区分二者的关系是有原因的。
我国在电影种类的划分上分出了四大片种,它们分别是故事片、动画片、纪录片以及科教片,可见动画也是归属于电影范畴内的。
在其它的国家里也有把动画片算在故事片范围之内的,比如像美国就把电影分为纪录片、故事片和先锋派三种,而动画片就包含在故事片当中。
他们之所以这么划分的理由是从二者的本质上来讲的,因为一般的动画片和故事片都是具有一定故事情节的影片,所以这么划分也不无道理。
其实电影分类并没有一个什么明确的标准,只要是在道理上能讲的通,怎么分类都是可以的,所以本文为了避免出现这种在影片种类划分上而产生的歧异,就直接用了动画电影和实拍电影这两种浅显易懂的称谓来区分二者的关系。
在过去我国一直把动画电影作为美术范畴中的一种艺术形式,美术片一名由此得出。
虽然动画艺术在视觉元素中借鉴了好多美术上的东西,但是究其本质我们不难发现动画电影和实拍电影一样也是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。
动画电影所具有的这个本质特征恰恰就是电影艺术的本质特征,所以动画艺术还是应该归纳在电影范畴内作研究并找寻其规律。
然而动画电影在电影范畴中无疑又是极特殊的一份子,因为其在制作手段上与实拍电影迥然不同,所以我们不能简单的把动画电影和实拍电影的关系说成完全一样或完全不一样。
我们得在电影这个大家庭下,来分析动画电影和实拍电影这对本质相同外貌却迥然各异的亲兄弟。
一、动画电影与实拍电影之间的异同1、本质上的异同动画电影和实拍电影都是电影范畴中的不同片种,二者都是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。
动画与电影的区别

动画与电影的区别动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画片是以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,运用夸张、神似、变形的手法,借助幻想、想像、和象征。
反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。
一般采用逐格拍摄的方法,把其系列地分解为若干环节的动作依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生活动的影像。
动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致,通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
电影,也称映画。
是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。
是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征。
电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映。
电影是根据“视觉暂留”原理,运用照相(以及录音)手段,把外界事物的影像(以及声音)摄录在胶片上,通过放映(以及还音),在银幕上造成活动影像(以及声音),以表现一定内容的技术。
电影一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象,以反映社会生活的现代艺术。
电影能准确地“还原”现实世界,给人以逼真感、亲近感,宛如身临其境。
电影的这种特性,可以满足人们更广阔、更真实地感受生活的愿望。
动画的发展历史与电影的发展历史息息相关,电影在雏形阶段就运用了动画的一些技术手段。
动画具备了电影最基本的条件(拍摄、洗印、放映),所以说,动画是电影范畴内的一种类型。
相对于与大多数动画片而言,动画是“画”出来的艺术,离不开美术思维,这就形成了动画片创作的特殊性:既需要电影思维也需要美术思维,二者缺一不可。
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动画电影所具有的这个本质特征恰恰就是电影艺术的本质特征,所以动画艺术还是应该归纳在电影范畴内作研究并找寻其规律。
然而动画电影在电影范畴中无疑又是极特殊的一份子,因为其在制作手段上与实拍电影迥然不同,所以我们不能简单的把动画电影和实拍电影的关系说成完全一样或完全不一样。
我们得在电影这个大家庭下,来分析动画电影和实拍电影这对本质相同外貌却迥然各异的亲兄弟。
一、动画电影与实拍电影之间的异同 1、本质上的异同 电影片尾曲与电影记忆,推动观影者的情绪,留给观众更深刻的回忆。
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角色造型
在常规电影中,角色造型写 实,由真人演绎,动作较为 细腻,但动画中,角色与景 物造型具有画面魔幻性与人 物夸张化等特点,他没有实 景拍摄的限制。角色便成为 独立的表意性造型元素,而 且人物造型可以根据其性格 与情绪的变化而自由,夸张 的变化,但动作浮动很大。 如图中,兔子罗杰受惊后, 眼睛的变化;以及身子的急 速膨胀,这些都是常规电影 在没有进行特效前提下无法 做到的
画面转换
动画电影画面转换自由灵 活,在较大的景别中,常 规电影可能需要空中俯拍。 但动画电影却比较容易的 表现出来, 动画影片具有更强的流动 感与舞动性,他能迅速转 场以及快速的空间转换
情感表现
在常规影片中,情感表现十分细腻,举手投 足间都具有丰富的情感变化,使常规电影相 比动画电影更感性且富有思想性,在许多具 有思想深度的常片所不能比的,他往往是较大 的情感变化,这就是拟人物的缺点
关于动画影片与常规 电影的比较
《谁陷害了兔子罗杰》完整体现了真人与 卡通对应表演,将他们相结合,完美的光 影效果,加强了电影画面的视觉效果,创 造了视觉奇观,同时,也促进了技术的革 新,引导动画的新发展
动画影片和常规电影的比较
1 区别性 2 相似性
区别性
a. 本质上的客观性与假定性
b. 角色造型
c. 画面转换
d.
情感变化
客观性与假定性
常规电影在本质上具有客 观性,他着重于记录现实 表现现实的逼真性,而动 画影片在本质上具有假定 性,它在于想象,毋需拘 泥形体动作的逼真感,表 现形态和动作的虚拟和夸 张,具有夸张变形等特征, 如兔子罗杰中杰西卡的身 体比例,若是人类一定会 发生安全事故,但杰西卡 依然行走自如
电影的当今发展
• 如今,随着高科技的发展,各门艺术的相 互融合,电影也飞速的发展,使电影更具 有时代性,也给人类带来了更强烈的视觉 冲击与画面效果,增强艺术电影的魅力
相似性
1.具有艺术性,商业性,娱乐性等特性 2.都体现在运动的画面,声音以及完成 画面声音组合的蒙太奇之中
相似性
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